Джат — двухмачтовый корабль, пригодный для океанских плаваний, обычно с романскими парусами, изобретенный в Свободном порту Морврен.
Джат-рай — небольшая одномачтовая рыбачья лодка.
Зери — мера расстояния, соответствует двум земным километрам.
Зиир — быстро разрастающаяся лоза или ползучее растение с толстым стеблем, достигающее в высоту нескольких метров, распространяющееся по земле и занимающее большие площади. В Ста Тысячах им позволяют дать споры; желтые оболочки спор затем собираются и ферментируются до получения зеленой жидкости, напоминающей вино и обладающей легким галлюциногенным действием на человека. Название зиир происходит от слова из языка Народа Колдунов, означающего «плодородный». Возможно, это растение было создано их биоинженерной наукой как универсальная пищевая культура. Более поздним производным от него является Эланзиир , т. е; «сад» или «урожайное поле», наименование, относящееся к центральной части южного континента, ныне ставшей бесплодной от последствий войны.
Зииран — «убежище», одно из подземных помещений системы каналов на Пустынном Побережье, используемых как жилища, а также для выращивания урожаев в необитаемых его частях. Слово предполагает связь с пищевой культурой зиир , и, вероятно, система каналов была сооружена для выращивания этих растений. Климатические изменения, последовавшие в результате военного ущерба в центральной части Эланзиира, привели к тому, что сам зиир теперь редко произрастает на Побережье.
Зику — широколиственное дерево, ежегодно сбрасывающее листву, дающее съедобные плоды и достигающее в высоту семи метров. Листва имеет красно-бронзовый цвет, плоды — бледно-голубого цвета. Встречается в Имире и Пейр-Дадени, предпочитает расти вблизи воды. Гибридная разновидность, произрастающая в Римоне, дает более крупные и роскошные плоды, урожай которых собирается в Штатерн.
Зилмеи — дикое животное, встречающееся в лесах севернее Ремонде и в Пейр-Дадени. Имеет черный или серый мех, клинообразный череп, втягиваемые когти. Коварный плотоядный зверь. Издает характерный вой.
Золотая Империя — пятитысячелетнее господство Народа Колдунов, при исключительном всевластии которого оба континента довольствовались миром, развитием и всеобщим рабством. Эта империя прекратила свое существование с появлением вируса Тела Сиавна, которое имело следствием бесплодие и войну, опустошившую большую часть южного континента, обратившую в прах и пепел землю и города к северу от Стены Мира, следы которой все еще видны в Эриэле как Сияющая Равнина.
Имир — старейшая провинция с древним языком, занимает территорию восточнее Оранона между Мелкати и Ремонде. Имеются хорошие пастбищные угодья в холмах и плодородные почвы в низменностях, многочисленные данники Оранона делают Имир одною из богатейших провинций, особенно при хороших урожаях. Т'Ан Имира живет в Таткаэре. Телестре вблизи города известны развитым судостроением. Имир известен своими теократическими домами, торговцами и купцами, укротителями диких животных и сумасбродствами всякого рода и к тому же крупнейшим после Касабаарде скоплением воинственно настроенных людей.
К'ай Кезриан-Кезриакор — харантишское слово, переводимое как «Повелитель/Повелительница-в-Изгнании», применяемое при обращении к потомкам (или к предполагаемым потомкам) Сантендор'лин-сандру, Последнего Повелителя Золотого Народа Колдунов. К'айКезриан -Кезриакор управляет поселением Кель Харантиш и системой каналов, от которой зависит выживание семей-хайек . Предполагается «изгнание» с территории, занимаемой прежде Золотой Империей: земли северного и южного континентов. Сокращение: К'ай , Повелительница/Повелитель.
Касабаарде — город на Пустынном Побережье, известен благодаря своеобразию мышления его жителей и оказываемому ими удивительному влиянию. Он расположен между южным континентом и Архипелагом Касабаарде и богатеет от торговли и взимания пошлин. Благодаря распределению между кварталами торговцев и внутренним городом, в дома-Ордены поступают пошлины. Все части города контролирует Чародей.
Кацсис — обычное название ночного цветка, разновидность винограда, распространенная в Имире и Римоне. Листья цвета бронзы, темно-красные цветки, распространяющие свой аромат особенно с наступлением ночи.
Ке, кир — местоимение среднего рода, применяемое к молодым представителям ортеанской расы, а иногда также к Богине.
Кекри — насекомое с плотным, состоящим из сегментов телом и тройными попарно расположенными крыльями синего, зеленого или черного цвета, крылья имеют блестящее покрытие. Часто встречаются над сточными водами.
Кель Харантиш — бывший пограничный гарнизон Золотой Империи, ныне одно из небольших городов-государств на Пустынном Побережье, существование которых зависит от импорта. Родина последних потомков Золотого Народа Колдунов и Повелителя-в-Изгнании.
Керетне — переводится как «старейшая кровь», «верная память» и относится к тем ортеанцам Побережья, не обязательно пожилым в физиологическом смысле, которые благодаря природному дару и тренировкам обладают возможностью непосредственного доступа к своим воспоминаниям о прошлых жизнях. Хайек , будучи очень подвижны, не нуждаются в грамотности и летописях и, таким образом, полагаются на эту устную форму хранения культуры.
Керис-Основатель — говорят, что система телестре , возникшая после падения Золотой Империи, обязана ему своим распространением и что он объединил сто тысяч телестре и основал Керис—телестре в Таткаэре. Он осуществил первый крестовый поход против Кель Харантиша и основал существующую длительное время связь с Коричневой Башней. Он был также основателем Церкви Богини, которая должна была предотвратить возникновение нового индустриального общества.
Кирриах — разрушенный город по другую сторону Стены Мира, когда-то известный как знаменитый аКиррик. Принадлежал к срединным провинциям Золотой Империи, именуемым теперь Пустынными землями, вместе с Симмератом, Хинкуумиэлем, Миране и т. д.
Коричневая Башня — резиденция Чародея во внутренней части города Касабаарде. Несколько десятков тысяч лет назад она была построена на руинах поселения времен Древнейшей Империи, чтобы хранить в ней знания. Большая часть ее подземных сооружений более не действует, хотя поговаривают, что все еще существуют ходы сообщения с Расрхе-и-Мелуур и руинами под Эланзииром. Одно из двух оставшихся сооружений жизнеспособной Техники Золотых.
Лапуур — дерево с похожими на рессоры листьями в Южном Имире, в Римоне и Мелкати, бледно-зеленая, низко свисающая листва, ствол достигает высоты трех-четырех метров.
Леремок — см. приложение 2 (охмир ).
Л'ри-ан — изучающий ремесло или находящийся на оплачиваемой службе, обычно это представитель молодежи или аширен . Буквально: проходящий обучение.
Макре — разновидность хлебного злака с двудольными зернами, произрастающего в зонах Ста Тысяч с умеренным климатом: в частности, на севере Имира, в Римоне и частично на юге Ремонде.
Мархац — животное для верховой езды, используемое в Южной земле во всех его видах:мархац -кобылы, мархац -жеребцы и мархац -мерины. Происходит от рептилий, как и скурраи . Раздвоенные копыта и пара рогов. Его густой, лохматый мех состоит из волокон, имеющих перистую структуру. Выносливо, но не особенно быстро.
Мать-Солнце — см. Богиня.
Мелкати — та из провинций Южной земли, в которой в отличие от прочих говорят на языке мелкати , она занимает полуостров Мелкати и острова Кадарет, Т'Аны Мелкати живут в Алес-Кадарете. Самые бесплодные телестре из всех ста тысяч и одновременно те, которые более всего противятся господству Короны. Состоит главным образом из пустошей, болот, прибрежных низменностей и песчаных равнин. Алес-Кадарет имеет славу старого города Народа Колдунов, пиратской гавани и родины удивительных наук. Знаменит своими атеистами и недовольными, ересью и мятежами.
Мешаби — мантия, носимая ортеанцами Побережья, состоящая из куска ткани из дел'ри с поясом на бедрах, лишние складки которой можно закидывать на голову и спину.
Моховая трава, мох-трава — основной представитель флоры Южной земли, вязковолокнистая разновидность мха, корни которой находятся неглубоко под поверхностью земли. Связанное с временем года изменение окраски.
Морврен — небольшая группа телестре , владеющих землями возле устья реки Ай, Морской маршал имеет резиденцию в самом Свободном порту. Свободный порт имеет связи с Расрхе-и-Мелууром, с Касабаарде и Пустынным Побережьем, его языком является южно-даденийский диалект. Важный морской центр, знаменитый путешествиями в удивительные места, искусством плавания по внутренним водным путям, подделкой монет и денежных знаков, жестокими интригами, странными гостями, бюрократией и всеобщим моральным разложением. Осуществляет, по слухам, торговлю с Кель Харантишем.
Народ Колдунов — иногда именуется Золотым Народом Колдунов. Первоначально гуманоидная раса, доставленная на Каррик V в качестве слуг Древнейшей Империи, речь в данном случае идет о неподлинном названии, которое давалось чужим поселенцам, впервые высадившимся около двадцати тысяч лет тому назад и вскоре вымершим. О Древнейшей Империи ничего не известно, но она оставила свой след в генетической структуре как Народа Колдунов, так и расы туземцев Орте. Народ Колдунов обладал большими талантами в использовании и изучении оставшейся ему техники и адаптировал к своим потребностям как естественнонаучные, так и социологические механизмы. Этот народ пал жертвой стерилизующего вируса. Иногда бывали случаи удачных скрещиваний между особями Народа Колдунов и ортеанцев, но в общем оба этих вида не могут иметь общих потомков.
Н'ри н'сут — «усыновленный телестре »: обычно переводится как «брат» или «сестра». Ребенок в Южной Земле носит имя своей матери, собственное имя и наименование телестре .
Обитатели Топей — аборигены Каррика v, ныне малочисленная раса, районы проживания которой ограничены в основном поселениями в Больших и Малых Топях. Яйценосные ночные охотники с культурой каменного века. Производили в прошлом беспримерные по своей дикости нападения на Северный Римон и Ремонде, однако с момента заключения договора с Галеном Медоустом двести лет назад ограничились периферией прибрежных низменностей.
Охмир — см. приложение 2.
Пейр-Дадени — самая молодая провинция, образованная пятьсот лет назад группой мятежников из Свободного порта Морврен. Простирается вдоль реки Ай, на западе ограничена Сверкающей Равниной, на востоке занимает земли от Морврена и Римона к северу от пустоши Дадени до Топей и Стены Мира. Охраняет перевал Разрушенной Лестницы. Одним из ее основателей был реформатор Бет'ру-элен, другим — предводитель мятежников Лори Л'Ку, еще одним был Андрете, от имени которого происходит название господствующей телестре . Известна речным судоходством, торговлей, сомнительными границами, легендами о Берани и морозных драконах Эриэля, скурраи его пустошей, речным портом Ширия-Шенин и неистовыми всадниками. Охотнее входит с Т'АномСутаи-телестре в альянсы, чем ему подчиняется.
Повелитель-в-Изгнании — наследный правитель Кель Харантиша, избираемый прямыми потомками династии Сантендор'лин-сандру. Тиран, обладающий абсолютной властью в максимально структурированном харантишском обществе. Претендует на уходящее корнями в традицию старых времен право владеть как северным, так и южным континентами, как во времена Золотой Империи.
Пустынное Побережье — общее название окраинных областей Южного континента, примыкающих к Внутреннему морю, и расположенных в них различных портов и городов-государств. Отделено от пустынных местностей внутри континента горным хребтом Эланзиир.
Расрхе-и-Мелуур — сохранившаяся часть образца инженерного искусства Золотой Империи, вытянутая система дорог, проложенных по эстакаде, проходящая от Свободного порта Морврен через архипелаг Касабаарде на юг до самого города Касабаарде. Все еще проходима, хотя более и не используется.
Рашаку — распространенное название ящероподобной птицы, похожее на небольшого археоптерикса. Оперенные крылья, грудь и тело чешуйчатые. Четыре когтистых ноги, передняя пара которых сильно недоразвита. Золотистые глаза с мигательными перепонками. Издает характерные, похожие на скрежет металла крики. Размеры и расцветка оперения меняются в соответствии с местом обитания: от белого окраса рашаку -базур (на море) до черного и бурого окраса рашаку -дъя (холмистая местность). Другими разновидностями являются рашаку -натл (прибрежные низменности) и кур-рашаку (горная местность).
Рашаку-связь — Хранители Источника обучают птиц-ящериц рашаку доставке сообщений между Домами-источниками. Чаще всего для этой цели используются рашаку -дъя с их острым цветовым зрением; чтобы соответствовать различным назначениям, они проходят обучение путем показа им различных цветных кодов.
Ремонде — северная провинция, граничащая с Имиром, Малыми Топями, Стеной Мира и Восточным морем. Холмистая и богатая лесами земля, известная горными разработками, производством металлов, древесного угля и охотничьими промыслами. Т'Ан Ремонде живет в Корбеке, городе, никогда по-настоящему не признававшем проводившуюся Бет'ру-эленом реформацию церкви. На неуютном восточном побережье мало больших гаваней. Ремонде является одной из крупнейших и самых малонаселенных провинций, землей раскиданных островками телестре . Она охраняет Черепной перевал, один из важнейших, ведущих вниз из Пустоши.
Римон — центральная провинция, окаймлена Внутренним морем между Морвреном и Таткаэром и делит с Имиром берег реки Оранон. Страна на низменности, покрытая редколесьем, главная река — Медуин. Известна мархацами , хлебом, вином и спорами с Имиром из-за берега реки Медуин. Т'Ан Римон живет в Медуэде.
Рукши — живущие на суше членистоногие, небольших размеров, с узорчатыми панцирями и двумя парами лап. В настоящее время стали очень редки.
Руэссе — вещество, выделяемое неведомым способом из определенных желез вьючного животного бренниор . При приеме внутрь, вызывает паралич органов дыхания у ортеанцев с быстро следующей за ним смертью. На земного человека действует сходным образом, но с меньшей силой. Для землян обладает характерным запахом, напоминающим аромат розы, но не распознается ортеанцами.
Рэйку — основная структурная единица хайек : групповой брак. Аширен семей Пустынного Побережья в одиночку проводят год в городах Побережья, образуя небольшие группы из четырех, пяти или шести членов, которые станут их рэйку — пожизненным союзом, основанным на психической и физической взаимозависимости. Он часто включает в себя членов одного и того же происхождения, принадлежащих также и к одной линии крови, однако брак вне одной семьи не осуждается. Рэйку присваиваются номера, соответствующие группам, образовавшимся в течение одного года. Кей-рэйку : тот, кто не принадлежит к рэйку , потому что либо не присоединился к нему, либо потерял свою группу вследствие смерти других ее членов, либо — что бывает очень редко — был изгнан ею.
С'ан телестре — землевладелец, избираемый взрослыми членами телестре , имеющий не определенные точно полномочия. Скорее администратор, чем властитель, у которого больше ответственности, чем власти. Телестре управляется доверительно на основе верности Богине.
С'аранти — человек или гуманоид из другого мира. Производное от С'арант , имени, данного посланнице в Ста Тысячах в период первого контакта, и переводится буквально как «тот, кто не носит мечей», тот, кто не вооружен. Парадокс в том, что применяется в отношении пришельцев из другого мира с высоким уровнем технологии как общий термин.
Сарил-кабриз — органический яд, опасный для жизни ортеанцев, получаемый из коры кустарника сарил-кабриз . Имеет характерный резкий запах, который очень трудно перебить. Не путать с:
Сарил-киз — похожим кустарником, коричневым с голубыми ягодами, неядовитым.
Скурраи — вьючное животное Ста Тысяч трех разновидностей: скурраи -кобыла, скурраи -жеребец и скурраи -мерин. Имеет пару рогов, происходит от рептилий, в принципе более мелкий, приземистый вид мархаца .
Скурраи-джасин — используемая в Таткаэре повозка, возимая скурраи .
Стена Мира — гигантский геологический сброс, пересекающий северный континент с северо-востока на юго-запад, сейчас горная цепь, через которую возможны лишь два прохода из Пустоши в земли Ста Тысяч: Разрушенная Лестница и Черепной Перевал. Пустынные земли к северу от Стены заняты племенами варваров, живущих в разрушенных городах Золотого Народа Колдунов.
Та'адур — используемое в Пейр-Дадени название двора Андрете и резиденции администрации в городе Ширия-Шенин.
Т'Ан — правитель провинции. Т'Ан : общее вежливое название для чужеземцев и посетителей. Производное от «гость».
Т'Ан Сутаи-телестре — разговорный вариант названия «Корона Южной земли», переводится как «Т'Ан Ста Тысяч». Независимо выбирается Т'Анами всех провинций, переизбирается во время каждого десятого летнего солнцестояния. Лицо, объединяющее церковь и телестре .
Такширие — присоединенная к Т'АнСутаи-телестре резиденция или администрация, находящаяся в Таткаэре (или в Ширия-Шенине в течении всего зимнего сезона).
Таткаэр — столица Ста Тысяч, самостоятельный город, подчиняющийся единственно Закону Короны, называемый иногда восьмой провинцией. Резиденция всех Т'АновСутаи-телестре со времен Кериса-Основателя. Каждая из ста тысяч телестре имеет в городе свой дом, кроме того, там есть телестре , образующие корпорации или гильдии.
Телестре — основная ячейка общества в Южной земле, сообщество, насчитывающее от пятидесяти до пятисот ортеанцев, живущее на одном земельном участке. Эта группа живет за счет сельского хозяйства, изготовления предметов искусства и ремесел. Система телестре возникла спонтанно из хаоса, последовавшего за падением Золотой Империи. Основываясь на естественном стремлении ортеанцев к образованию групп и их таланте, состоящем в умении получать от земли урожаи, телестре представляет собой их естественный образ жизни.
Топи — Большие и Малые Топи: прибрежные низменности и болота, покрывающие около трех тысяч квадратных километров вдоль Стены Мира. Они разделяют провинции Ремонде (сравнимую с нею по протяженности) и Пейр-Дадени. Несомненно, обитатели Топей — не самые безобидные представители опасной фауны этих мест.
Тукинна — вечнозеленое дерево с тонким стволом, черной корой, извивающимися ветвями, достигающее в высоту десяти метров. Листва ограничивается кроной: скрученные листья, небольшие черные, несъедобные семена. Предпочитает северный климат (как и леса в Ремонде).
Турин — см. приложение 2 (охмир ).
Тысячецвет — мохообразная растительность в лесных массивах почти всех Ста Тысяч, образует плотный ковер толщиной от десяти до пятнадцати сантиметров, имеет различные оттенки от светло-голубого до темно-синего.
Феррорн — см. приложение 2 (охмир ).
Хайек — переводится буквально как «линия крови» в смысле семьи или родословной. Хайек представляет собой семью с родословной по материнской линии, из которых структурировано общество на Пустынном Побережье. При их зависимости от системы каналов не удивителен, пожалуй, тот факт, что коренное слово может быть переведено также как «вода». Кровь понимается как носитель воспоминаний о прошлых жизнях внутри отдельных линий крови. Неясно, означает ли это, что ортеанцы Побережья полагают себя возрождающимися внутри той же самой линии крови или же только позволяют себе иметь воспоминания, подкрепляющие это представление Название наркотика керет-нен-хайек , используемого для доступа к этим воспоминаниям, может быть переведено, таким образом, либо как «Кровь Памяти», либо как «Вода Истины».
Хайяннек — слово, используемое на Пустынном Побережье для выражения нежности, привязанности, «лучшая кровь», то есть лучшего происхождения.
Ханелис — часто называется также лохматым кустом. Растение высотой до двух-трех метров, распространяющееся с помощью побегов. Его стебли состоят из очень твердых, черных волокон и снабжены длинными шипами, во время Ханиса и Меррума на нем появляются желтые листья. Во время Штатерна дает небольшие, оранжевого цвета плоды.
Харур-нилгири, харур-нацари — обоюдоострый меч, его предшественником была короткая рапира, из которой впоследствии развился своеобразный длинный нож. Его держат обеими руками. Распространен всюду в Ста Тысячах.
Хирит-гойен — известная также под названием тканевого червя волокнопрядущая личинка мухи хирит-гойен . Из волокна по всем Ста Тысячам ткут легкую, быстро сохнущую ткань.
Хирузет — вещество, созданное либо Золотым Народом Колдунов, либо их предшественниками. Был описан как получувствительный кристалл, управляемый психической энергией, и как субстанция, некоторым образом сходная с ДНК/РНК землян. Методы его трансформации из настоящего инертного состояния были утрачены.
Хранитель Источника — титул, присуждаемый тем членам Церкви, которые оставили свои телестре , чтобы служить в Домах-источниках, называемых иногда и теократическими домами. Одновременно это и места поклонения, созерцательных раздумий и бегства от мира, совместной работы для молодежи или аширен , университеты или общие учебные заведения, помещения для изучения боевых искусств и художественные мастерские.
Хура — вид моллюсков с прочной раковиной, встречающийся во всех реках Ста Тысяч.
Цветок прибрежных низменностей — пятнистая кожица: пегая окраска, с которой иногда говорят, что в ней есть сходство с болотным папоротником. Часто встречается в телестре на краю Больших Топей.
Чародей — властитель Касабаарде, хранитель традиционных знаний, соответственно бессмертная личность. Центр информационной сети, охватывающей два континента.
Шан'тай— «тот, кто не принадлежит к хайек или к линии крови», чужой. Это обращение на Пустынном Побережье может, в зависимости от ударения, иметь различные неясно выраженные степени приветствия или неприятия. Вежливое приветствие Кетриал-шамазшан'тай является приглашением временно разделить воду/кров/гостеприимство.
Приложение 2. Охмир
Игра, пользующаяся в Ста Тысячах большой любовью. Первоначально возникла в городах, но известна повсюду. В нее играют на шестиугольной доске, поделенной на двести шестнадцать треугольных полей. Двести шестнадцать фишек — двусторонние, нанесенные на них знаки выполнены традиционным образом синим на белом и белым на синем фоне. Фишки бывают трех типов: феррорн , которые всегда остаются на одном и том же месте после размещения на доске, турин , которые можно передвигать на одно поле (через линию, но не через угол), и леремок , которые можно передвигать как угодно. Цель игры заключается в том, чтобы все фишки на поле имели выбранный игроком цвет.
Этого добиваются, вынуждая противника переворачивать свои фишки и приобретая таким образом преобладание одного цвета на малом шестиугольнике. Состоящие каждый из шести треугольников малые шестиугольники образуют меняющийся рисунок перекрывающих друг друга полей.
Размещение знаков определяет, имеет ли фишка двойное число очков на обратной стороне; это необходимо, чтобы знать, что находится на оборотной стороне фишки, когда она ставится.
При каждом шестом туре из мешочка охмир не глядя, извлекается «рука» фишек («рука» на Орте означает число «шесть»). В течение тура каждому можно делать только по одному ходу, пока в малом шестиугольнике не будет достигнуто большинство. Если это происходит, то все соответствующие фишки должны быть перевернуты. Поскольку из-за этого цвет большинства фишек изменяется, оказывая обратное влияние, заполнение шестиугольника одним цветом затрагивает весь узор из шестиугольников.
Не существует никакого условия относительно того, в каком месте доски должна начинаться игра, и обыкновенно происходит два или три смещения границ и, таким образом, иное толкование узора. Феррорн определяют поля, за которые ведется борьба.
В охмир можно играть и втроем (синие-белые-коричневые), причем в этом случае число треугольников, которые должны быть заняты, для того, чтобы сохранить большинство в малом шестиугольнике, уменьшается с пяти до четырех или трех. В таких случаях имеют место, кроме того, и переменные союзы между игроками. Игра заканчивается, если один игрок добился преобладания своего цвета, составляющего сто сорок четыре очка.
Ни один игрок не имеет права переворачивать фишки своего цвета. Если малый шестиугольник разделен в отношении три к трем, то он остается в таком состоянии, пока не будет поделен между другими шестиугольниками в результате иного толкования узора. Игре может быть придано иное толкование даже и тогда, когда на доске находятся все двести шестнадцать фишек. При игре в охмир важно не только расширить свою сферу власти, но и сохранить эту власть.
Игра основана на искусном поведении, а не на захвате территории, подвижность важнее степеней и разрядов. Ценность фишек изменяется по ходу игры; собственные фишки игрока принадлежат также и противнику. Эти мотивы зависимостей, приспосабливаемости, манипулирования и власти дали некоторым авторитетам повод увидеть связь между игрой охмир и Ай-телестре и даже сходство между феррорн, турин и леремок , с одной стороны и, с другой стороны, между с'анамителестре, Т'Анами и Т'АнСутаи-телестре .
Приложение 3. Календарь Ста Тысяч
ЗИМНЕЕ СОЛНЦЕСТОЯНИЕ: новогодний праздник.
ОРВЕНТА: самое долгое время года, длится одиннадцать недель.
Зима. Сезон, предпочитаемый для следования обычаю телецу . Плохая погода делает невозможными торговлю, поездки, земледельческие работы и т. д. Один из двух главных периодов деятельности для такширие и та'адур в их резиденции в Ширия-Шенине. Время для занятий искусством, музыкой, науками и т. д. Обычно на Десятой неделе отмечается праздник Первого Таяния.
ВЕСЕННЕЕ СОЛНЦЕСТОЯНИЕ: праздник Источника.
ХАНИС: три недели. Весной требуется пахать и сеять. Это время напряженного труда для всех телестре . Преобладание западных ветров. Наводнения. Внезапно возникающие штормы на Внутреннем море.
ДУРЕСТА: начало лета, восемь недель. Долгие периоды жары. Становятся возможными поездки, ремонтируются дороги. Корабли Гильдии выходят в море в направлении Пустынного Побережья и Городов Радуги.
ЛЕТНЕЕ СОЛНЦЕСТОЯНИЕ: день выборов и праздник Середины Года.
МЕРРУМ: девять недель, разгар лета. Время напряженной работы органов власти в такширие , если Т'АнСутаи-телестре находится в Таткаэре. Сезон, предпочитаемый для поездок, торговли, морских путешествий и т. д.
ШТАТЕРН: две недели. На время уборки урожая прерываются все другие работы. Этот период достигает своего апогея во время
ОСЕННЕГО СОЛНЦЕСТОЯНИЯ: праздник Благодарения За Урожай.
ТОРВЕРН: четыре недели, сезон охоты ранней осенью, а также время проведения ярмарок и торгов. Последний сезон для путешествий, пока из-за зимней погоды Внутреннее море не стало непригодным для плавания.
РИАРДХ: семь недель. Сезон охоты. Начало зимы, подготовка к ней, создание запасов продовольствия, ткачество и т. д. Некоторые посевные работы, проводимые поздней осенью. Обычное проведение праздника Первого Снега.
Примечание: Недели состоят из девяти дней, первый из которых является праздничным, пятый — выходным, а девятый — днем поста. День длится двадцать семь стандартных часов. Поскольку в году четыреста дней, то получается, что ортеанский год дольше стандартного земного на восемьдесят пять дней, или на двенадцать недель.
Note1
Кордит — бездымный порох. — Прим. перев.