{
public:
// Instances are heap-based, so delete when done
// копии размещены в куче, поэтому удаляем после выполнения
IMPLEMENTUNKNOWN()
BEGININTERFACETABLE()
IMPLEMENTSINTERFACE(IApe)
ENDINTERFACETABLE()
// IApe methods
// методы IApe
STDMETHODIMP EatBanana(void);
STDMETHODIMP SwingFromTree(void);
STDMETHODIMP getWeight(long *plbs):
};
Второй интерфейс понадобится для определения тех операций, которые будет реализовывать объект класса Gorilla:
[object, uuid(753A8AAC-A7FF-11d0-8C30-0080C73925BA)]
interface IApeClass : IUnknown
{
HRESULT CreateApe([out, retval] IApe **ppApe);
HRESULT GetApe([in] long nApeID, [out, retval] IApe **ppApe);
[propget]
HRESULT AverageWeight([out, retval] long *plbs);
}
Получив это определение интерфейса, объект класса будет реализовывать методы IApeClass или путем создания новых экземпляров С++-класса Gorilla (в случае CreateApe), или преобразованием произвольно выбранного имени объекта (в данном случае типа integer) в отдельный экземпляр (в случае GetApe):
class GorillaClass : public IApeClass
{
public: IMPLEMENTUNKNOWNNODELETE(GorillaClass)
BEGININTERFACETABLE(GorillaClass)
IMPLEMENTSINTERFACE(IApeClass)
ENDINTERFACETABLE()
STDMETHODIMP CreateApe(Ape **ppApe)
{
if ((*ppApe = new Gorilla) == 0) return EOUTOFMEMORY;
(*ppApe)->AddRef();
return SOK;
}
STDMETHODIMP GetApe(long nApeID, IApe **ppApe)
{
// assume that a table of well-known gorillas is
// being maintained somewhere else
// допустим, что таблица для известных горилл
// поддерживается где-нибудь еще
extern Gorilla *grgWellKnownGorillas[];
extern int gnMaxGorillas;
// assert that nApeID is a valid index
// объявляем, что nApeID – допустимый индекс
*ррАре = 0;
if (nApeID > gnMaxGorillas || nApeID < 0) return EINVALIDARG;
// assume that the ID is simply the index into the table
// допустим, что ID – просто индекс в таблице
if ((*ppApe = grgWellKnownGorillas[nApeID]) == 0) return EINVALIDARG;
(*ppApe)->AddRef();
return SOK;
}
STDMETHODIMP getAverageWeight(long *plbs)
{
extern *grgWellKnownGorillas[];
extern int gnMaxGorillas;
*plbs = 0;
long lbs;
for (int i = 0; i < gnMaxGorillas; i++)
{
grgWellKnownGorillas[i]->getWeight(&lbs);
*plbs += lbs;
}
// assumes gnMaxGorillas is non-zero
// предполагается, что gnMaxGorillas ненулевой
*plbs /= gnMaxGorillas;
return SOK;
}
};
Отметим, что в этом коде предполагается, что внешняя таблица известных горилл уже поддерживается – или самими копиями Gorilla, или каким-нибудь другим посредником (agent).
Активация
Клиентам требуется механизм для поиска объектов класса. В силу динамической природы СОМ это может привести к загрузке библиотеки DLL или запуску обслуживающего процесса (server process). Эта процедура вызова объекта к жизни называется активацией объекта.
В СОМ имеется три модели активации, которые можно использовать для занесения объектов в память, чтобы сделать возможными вызовы методов. Клиенты могут попросить СОМ связать объект класса с данным классом. Кроме того, клиенты могут попросить, чтобы СОМ создала новые экземпляры классов, определенные с помощью CLSID. Наконец, клиенты могут попросить СОМ вызвать к жизни перманентный (persistent) объект, состояние которого определено как постоянное. Из этих трех моделей только первая (связывание с объектом класса) является абсолютно необходимой. Две другие модели являются просто оптимизациями обычно применяющихся способов активации. Дополнительные, определенные пользователем, модели активации могут быть реализованы в терминах одного (или более) из этих трех примитивов.
Каждая из описанных трех моделей активации пользуется услугами имеющегося в СОМ диспетчера управления сервисами SCM (Service Control Manager)[1]. SCM является основной точкой рандеву для всех запросов на активацию в каждой отдельной машине. Каждая хост-машина, поддерживающая СОМ, имеет свой собственный локальный SCM, который переадресовывает удаленные запросы на активацию на SCM удаленной машины, где этот запрос будет трактоваться как локальный запрос на активацию. SCM используется только для того, чтобы активировать объект и привязать к нему начальный указатель интерфейса. Как только объект активирован, SCM более не связан с вызовом методов клиента и объекта. Как показано на рис. 3.1, под Windows NT SCM реализован в службе RPCSS (Remote Procedure Call Service System – система сервиса удаленного вызова процедур). Службы SCM объявляются в программы как высокоуровневые типы моникеров[2] и как низкоуровневые API-функции, причем все они реализованы в библиотеке СОМ (как это называется в Спецификации СОМ). Под Windows NT большая часть библиотеки СОМ реализована в OLE32.DLL. Для повышения эффективности библиотека СОМ может использовать локальный или кэшированный режим, чтобы избежать ненужных запросов службы RPCSS со стороны IPC (interprocess communication – межпроцессное взаимодействие).
Напомним, что главным принципом СОМ является разделение интерфейса и реализации. Одной из деталей реализации, скрытых от клиента, является местонахождение реализации объекта. Невозможно определить, не только на каком хосте был активирован объект, но и был ли локальный объект активирован в клиентском процессе или в отдельном процессе на локальной машине. Это дает разработчикам объектов очень большую гибкость при решении того, как и где использовать реализации объектов, учитывая такие проблемы, как устойчивость к сбоям (robustness), обеспечение безопасности, распределение нагрузки и производительность. Клиент имеет возможность во время активации указать свои предпочтения относительно того, где будет активирован объект. Многие клиенты, однако, выражают свое безразличие к данному вопросу. В таком случае этот выбор сделает SCM, исходя из текущей конфигурации нужного класса.
Когда объект активирован внутри процесса, то в процесс клиента загружается та библиотека DLL, которая реализует методы объекта, и все данные-члены хранятся в адресном пространстве клиента. Так как не требуется никаких переключении процессов, то эффективность вызова методов чрезвычайно высока. Кроме того, клиентский поток может быть использован для прямого выполнения кода метода, при условии, что требования по организации поточной обработки (threading requirements) объекта соответствуют клиентским требованиям. Если у клиента и у объекта требования по организации поточной обработки совместимы, то также не нужно никаких переключении потоков. Если вызовы метода могут выполняться с использованием клиентского потока, после активации объекта не требуется участия никакой промежуточной среды времени выполнения, и цена вызова метода просто равна вызову виртуальной функции. Это обстоятельство делает СОМ, встроенный в процесс, особенно хорошо приспособленным для приложений, чувствительных к эффективности выполнения, так как вызов метода обходится не дороже, чем обычный вызов глобальной функции в DLL[3].
Когда объект активирован извне процесса (то есть в другом процессе на локальной или удаленной машине), то код, реализующий методы объекта, выполняется в процессе определенного сервера и все данные-члены объекта сохраняются в адресном пространстве процесса сервера. Чтобы позволить клиенту связываться с внепроцессным (out-of-process ) объектом, СОМ прозрачно (скрытно от клиента) возвращает ему «заместитель» (proxy ) во время активации. В главе 5 подробно обсуждается, что этот «заместитель» выполняется в клиентском потоке и переводит вызовы метода, преобразованные в RPC-запросы (Remote Procedure Call – удаленный вызов процедуры), в контекст исполнения сервера, где эти RPC-запросы затем преобразуются обратно в вызовы метода текущего объекта. Это делает вызов метода менее эффективным, так как при каждом обращении к объекту требуются переключение потока и переключение процесса. К преимуществам внепроцессной (то есть работающей не в клиентском процессе) активации относятся изоляция ошибок, распределение и повышенная безопасность. В главе 6 внепроцессная активация будет рассматриваться подробно.
Использование SCM
Напомним, что SCM поддерживает три примитива активации (связывание с объектами класса, связывание с экземплярами класса, связывание с постоянными экземплярами из файлов). Как показано на рис. 3.2, эти примитивы логически разделены на уровни[1]. Примитивом нижнего уровня является связывание с объектом класса. Этот примитив также наиболее прост для понимания.
Вместо того чтобы вручную загружать код класса, клиенты пользуются услугами SCM посредством низкоуровневой API-функции СОМ CoGetClassObject. Эта функция запрашивает SCM присвоить значение указателю на требуемый объект класса:
HRESULT CoGetClassObject(
[in] REFCLSID rclsid,
// which class object?
// Какой объект класса?
[in] DWORD dwClsCtx,
// locality?
//местонахождение?
[in] COSERVERINFO *pcsi,
// host/security info
//сведения о сервере и обеспечении безопасности
[in] REFIID riid,
// which interface?
// какой интерфейс?
[out, iidis(riid)] void **ppv);
// put it here!
// поместим его здесь!
Первый параметр в CoGetClassObject показывает, какой класс реализации запрашивается. Последний параметр – это ссылка на указатель интерфейса, с которым нужно связаться, а четвертый параметр – это просто IID , описывающий тип указателя интерфейса, на который ссылается последний параметр. Более интересные параметры – второй и третий, которые определяют, когда объект класса должен быть активирован.
В качестве второго параметра CoGetClassObject принимает битовую маску (bitmask), которая позволяет клиенту указать характеристики скрытого и живучего состояний объекта (например, будет ли объект запущен в процессе, вне процесса или вообще на другом сервере). Допустимые значения для этой битовой маски определены в стандартном перечислении CLSCTX:
enum tagCLSCTX { CLSCTXINPROCSERVER = 0х1,
// run -inprocess
// запуск в процесс
CLSCTXINPROCHANDLER = 0х2,
// see note[2]
// смотрите сноску[2]
CLSCTXLOCALSERVER = 0х4,
// run out-of-process
// запуск вне процесса
CLSCTXREMOTESERVER = 0х10
// run off-host
// запуск вне хост-машины
} CLSCTX;
Эти флаги могут быть подвергнуты побитному логическому сложению (bit-wise-ORed together), и в случае, когда доступен более чем один запрошенный CLSCTX, СОМ выберет наиболее эффективный тип сервера (это означает, что СОМ будет, когда это возможно, использовать наименее значимый бит битовой маски). Заголовочные файлы SDK также включают в себя несколько сокращенных макросов, которые сочетают несколько флагов CLSCTX , используемых во многих обычных сценариях:
#define CLSCTXINPROC (CLSCTXINPROCSERVER |
\ CLSCTXINPROCHANDLER)
#define CLSCTXSERVER (CLSCTXINPROCSERVER |
\ CLSCTXLOCALSERVER |
\ CLSCTXREMOTESERVER)
#define CLSCTXALL (CLSCTXINPROCSERVER |
\ CLSCTXINPROCHANDLER |
\ CLSCTXLOCALSERVER |
\ CLSCTXREMOTESERVER)
Заметим, что такие среды, как Visual Basic и Java, всегда используют CLSCTXALL, показывая тем самым, что подойдет любая доступная реализация.
Третий параметр CoGetClassObject – это указатель на структуру, содержащую информацию об удаленном доступе и безопасности. Эта структура имеет тип COSERVERINFO и позволяет клиентам явно указывать, какой машине следует активировать объект, а также как конфигурировать установки обеспечения безопасности, используемые при создании запроса на активацию объекта:
typedef struct COSERVERINFO
{
DWORD dwReserved1;
// reserved, must be zero
// зарезервировано, должен быть нуль
LPWSTR pwszName;
// desired host name, or null
// желаемое имя хост-машины или нуль
COAUTHINFO *pAuthInfo;
// desired security settings
// желаемые установки безопасности DWORD dwReserved2;
// reserved, must be zero
// зарезервировано, должен быть нуль
} COSERVERINFO;
Если клиент не указывает имя хоста (host name), а использует только флаг CLSCTXREMOTESERVER, то для определения того, какая машина будет активировать объект, СОМ использует информацию о конфигурации каждого CLSID. Если клиент передает явное имя хоста, то оно получит приоритет перед любыми ранее сконфигурированными именами хостов, о которых может знать СОМ. Если клиент не желает передавать явную информацию о безопасности или имя хоста в CoGetClassObject, можно применить нулевой указатель COSERVERINFO.
Имея в наличии CoGetClassObject, клиент может дать запрос SCM на связывание указателя интерфейса с объектом класса:
HRESULT GetGorillaClass(IApeClass * &rpgc)
{
// declare the CLSID for Gorilla as a GUID
// определяем CLSID для Gorilla как GUID
const CLSID CLSIDGorilla =
{ 0x571F1680, 0xCC83, 0x11d0,
{ 0x8C, 0х48, 0х00, 0х80, 0xС7, 0х39, 0x25, 0xBA
} };
// call CoGetClassObject directly
// вызываем прямо CoGetClassObject
return CoGetClassObject(CLSIDGorilla, CLSCTXALL, 0, IIDIApeClass, (void**)&rpgc);
}
Отметим, что если запрошенный класс доступен как внутрипроцессный сервер, то СОМ автоматически загрузит соответствующую DLL и вызовет известную экспортируемую функцию, которая возвращает указатель на требуемый объект класса[3]. Когда вызов CoGetClassObject завершен, библиотека СОМ и SCM полностью выходят из игры. Если бы класс был доступен только с внепроцессного или удаленного сервера, СОМ вместо этого возвратила бы заместитель, который позволил бы клиенту получить удаленный доступ к объекту класса.
Напомним, что интерфейс IApeClass придуман для того, чтобы позволить клиентам находить или создавать экземпляры заданного класса. Рассмотрим следующий пример:
HRESULT FindAGorillaAndEatBanana(long nGorillaID)
{
IApeClass *pgc = 0;
// find the class object via CoGetClassObject
// находим объект класса с помощью CoGetClassObject
HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSIDGorilla, CLSCTXALL, 0, IIDIApeClass, (void**)&pgc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
IApe *pApe = 0;
// use the class object to find an existing gorilla
// используем объект класса для нахождения существующей гориллы
hr = pgc->GetApe(nGorillaID, &pApe);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// tell the designated gorilla to eat a banana
// прикажем указанной горилле есть бананы
hr = pApe->EatBanana();
pApe->Release();
}
pgc->Release();
}
return hr;
}
Данный пример использует объект класса для того, чтобы Gorilla нашла именованный объект и проинструктировала его есть бананы. Чтобы этот пример работал, нужно, чтобы какой-нибудь внешний посредник дал вызывающему объекту имя какой-нибудь известной гориллы. Можно построить пример и таким образом, чтобы любая неизвестная горилла могла быть использована для удовлетворения запроса:
HRESULT CreateAGorillaAndEatBanana(void)
{
IApeClass *pgc = 0;
// find the class object via CoGetClassObject
// находим объект класса с помощью CoGetClassObject
HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSIDGorilla, CLSCTXALL, 0, IIDIApeClass, (void**)&pgc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
IApe *pApe = 0;
// use the class object to create a new gorilla
// используем объект класса для создания новой гориллы
hr = pgc->CreateApe(&pApe);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// tell the new gorilla to eat a banana
// прикажем новой горилле есть бананы
hr = pApe->EatBanana();
pApe->Release();
}
pgc->Release();
}
return hr;
}
Отметим, что за исключением специфического использования метода IApeClass, эти примеры идентичны. Поскольку объекты класса могут экспортировать сколь угодно сложные интерфейсы, то их можно использовать для моделирования довольно изощренной стратегии активации, инициализации и размещения объектов.
Классы и серверы
СОМ-сервер – это двоичный файл, содержащий код метода для одного или более СОМ-классов. Сервер может быть упакован или в динамически подключаемую библиотеку (DLL), или в нормальный исполняемый файл. В любом случае за загрузку любого типа сервера автоматически отвечает диспетчер управления сервисами SCM.
Если в запросе на активацию объекта указана внутрипроцессная активация, то вариант сервера на базе DLL должен быть доступен для загрузки в адресном пространстве клиента. Если же в запросе на активацию указаны внепроцессная или внехостовая активация, то для запуска серверного процесса на указанной хост-машине (она может совпадать с машиной клиента) будет использован исполняемый файл. СОМ поддерживает также выполнение DLL-серверов в суррогатных процессах (surrogate processes) с целью разрешить использование внепроцессной и внехостовой активации существующих внутрипроцессных серверов. Подробности того, как суррогатные процессы связаны с внепроцессной и внехостовой активацией, будут изложены в главе 6.
Чтобы клиенты могли активировать объекты, не беспокоясь о том, как упакован сервер или где он инсталлирован, в СОМ предусмотрена конфигурационная база данных, отображающая CLSID на тот сервер, который реализует этот класс. При использовании версий Windows NT 5.0 или выше основным местом расположения этой конфигурационной базы данных является директория NT (NT Directory). Эта директория является рассредоточенной защищенной базой данных, в которой хранится служебная информация об учетных записях пользователей, хост-машинах и прочее. С тем же успехом в директории NT можно хранить информацию и о СОМ-классах. Эта информация записывается в области директории, называемой СОМ Class Store (хранилище СОМ-классов). СОМ использует Class Store для перевода CLSID в файлы реализации (в случае локальных запросов на активацию) или в удаленные хост-имена (в случае удаленных запросов на активацию). Если запрос на активацию для CLSID сделан на данной машине, то в первую очередь опрашивается локальный кэш. Если в локальном кэше нет доступной конфигурационной информации, то СОМ посылает запрос в Class Store о том, чтобы реализация стала доступной из локальной машины. Это может просто означать добавление некоторой информации в локальный кэш, чтобы переадресовать запрос на другую хост-машину, или же это может привести к загрузке реализации класса на локальную машину и к запуску программы инсталляции. В любом случае, если класс зарегистрирован в Class Store, он доступен для запроса на активацию со стороны клиента в рамках ограничений безопасности.
Локальный кэш, упоминавшийся при обсуждении Class Store, официально называется системным реестром, или базой конфигурации системы (Registry). Реестр является иерархической базой данных, хранящейся в файлах на каждой машине, которую СОМ использует для преобразования CLSID в имена файлов (в случае локальной активации) или удаленные имена хостов (в случае удаленной активации). До Windows NT 5.0 реестр был единственным местом размещения конфигурационной информации СОМ. Быстрый поиск в реестре может быть осуществлен с помощью иерархических ключей (keys), имена которых представляют собой строки, разделенные обратными косыми чертами. Каждый ключ в реестре может иметь одно или несколько значений, которые могут иметь в своем составе строки, целые значения или двоичные данные. В реализации СОМ на Windows NT 4.0 большая часть ее конфигурационной информации записывается под именем
HKEYLOCALMACHINE\Software\Classes
в то время как большинство программ используют более удобный псевдоним
HKEYCLASSESROOT
Реализация СОМ на Windows NT 5.0 продолжает использовать HKEYCLASSESROOT для установок в рамках всей машины, но также разрешает каждому пользователю назначить свою конфигурацию CLSID для обеспечения большей безопасности и гибкости. Под Windows NT 5.0 СОМ вначале опрашивает
HKEYCURRENTUSER\Software\Classes
прежде чем опрашивать HKEYCLASSESROOT. Для удобства записи часто используются аббревиатуры HKLM, HKCR и HKCU вместо HKEYLOCALMACHINE, HKEYCLASSESROOT и HKEYCURRENTUSER , соответственно[1].
СОМ хранит информацию, относящуюся к CLSID всех машин, под ключом реестра HKCR\CLSID
В версии Windows NT 5.0 или выше СОМ ищет информацию о классах каждого пользователя под ключом HKCU\Software\Classes\CLSID
Под одним из этих ключей будет сохранен список локальных CLSID, для каждого CLSID – свой подключ. Например, класс Gorilla, использовавшийся ранее в этой главе, мог бы иметь по всей машине запись по подключу[2]:
[HKCR\CLSID\{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}]
@="Gorilla"
Для обеспечения локальной активации объектов Gorilla запись для CLSID Gorilla в реестре должна иметь подключ, показывающий, какой файл содержит исполняемый код для методов класса. Если сервер упакован как DLL, то требуется такая запись:
[HKCR\CLSID\{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}\InprocServer32]
@="C:\ServerOfTheApes.dll"
Чтобы показать, что код упакован в исполняемом файле, требуется такая запись:
[HKCR\CLSID\{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}\LocalServer32]
@="С:\ServerOfTheApes.exe"
Допустимо обеспечивать обе записи и позволить клиенту выбирать местоположение, исходя из требований времени задержки и устойчивости. Для поддержки функции ProgIDFromCLSID необходимо указать такой подключ:
[HKCR\CLSID\{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}\ProgID]
@="Apes.Gorilla.1"
Наоборот, для поддержки функции CLSIDFromProgID требуются следующие величины:
[HKCR\Apes.Gorilla.1] @="Gorilla" [HKCR\Apes.Gorilla.1\CLSID]
@="\{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}
Программные идентификаторы (ProgID) не являются обязательными, но они рекомендуются, чтобы в тех средах, которые не могут просто копировать необработанные CLSID, тоже можно было осуществлять вызовы на активацию.
Все стандартно реализованные серверы СОМ поддерживают саморегистрацию. Для внутрипроцессного сервера это означает, что DLL должен экспортировать известные функции
STDAPI DllRegisterServer(void);
STDAPI DllUnregisterServer(void);
Отметим, что STDAPI является просто макросом, индицирующим, что функция возвращает НRESULT и использует стандартное соглашение СОМ по вызову глобальных функций. Эти подпрограммы должны быть явно экспортированы с использованием или файла определения модуля, или переключателей компоновщика, или директив компилятора. Эти подпрограммы используются хранилищем классов Class Store для конфигурирования локального кэша после загрузки файла на машину клиента. Кроме Class Store эти известные подпрограммы используются различными средами (например, Microsoft Transaction Server, ActiveX Code Download, а также различными инсталляционными программами) для инсталляции или деинсталляции серверов на хост-машинах. В Win32 SDK включена утилита REGSVR32.EXE, которая может инсталлировать или деинсталлировать внутрипроцессный сервер СОМ с использованием этих известных экспортированных функций.
Реализации внутрипроцессных серверов DllRegisterServer и DllUnregisterServer должны запросить реестр на добавление или удаление соответствующих ключей, преобразующих CLSID и ProgID сервера в файловые имена сервера. Хотя существуют различные способы реализации этих подпрограмм, наиболее гибким и эффективным из них является создание строковой таблицы, содержащей соответствующие ключи, названия величин, сами величины и простое перечисление всех записей в таблице, путем вызова RegSetValueEx для инсталляции и RegDeleteKey для деинсталляции. Чтобы осуществить регистрацию, основанную на этой технологии, сервер может просто задать массив строк размером Nx3 , где каждый ряд массива содержит строки для использования в качестве ключей, имена величин и величины:
const char *gRegTable[][3] = {
// format is { key, value name, value }
{
«CLSID\\{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}», 0, «Gorilla»
},
{
"CLSID\\{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}
\\InprocServer32",0, (const char*)-1
// rogue value indicating file name
// нестандартное значение, указывающее имя файла
},
{
«CLSID\\{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}\\ProgID», 0, «Ареs.Gorilla.1»
},
{
«Apes.Gorillа.1», 0, «Gorilla»
},
{
«Apes.Gorilla.1\\CLSID», 0, «{571F1680-CC83-11d0-8C48-0080C73925BA}»
},
};
Имея эту таблицу, весьма несложно осуществить реализацию DllRegisterServer:
STDAPI DllRegisterServer(void)
{
HRESULT hr = SOK;
// look up server's file name
// ищем имя файла сервера
char szFileName[MAXPATH];
GetModuleFileNameA(ghinstDll, szFileName, MAXPATH);
// register entries from table
// регистрируем записи из таблицы
int nEntries = sizeof(gRegTable)/sizeof(*gRegTable);
for (int i = 0; SUCCEEDED(hr) && i < nEntries; i++)
{
const char *pszKeyName = gRegTable[i][0];
const char *pszValueName = gRegTable[i][1];
const char *pszvalue = gRegTable[i][2];
// map rogue value to module file name
// переводим нестандарное значение в имя файла модуля
if (pszValue == (const char*)-1) pszValue = szFileName;
HKEY hkey;
// create the key
// создаем ключ
long err = RegCreateKeyA(HKEYCLASSESROOT, pszKeyName, &hkey);
if (err == ERRORSUCCESS)
{
// set the value
// присваиваем значение
err = RegSetValueExA(hkey, pszVvalueName, 0, REGSZ, (const BYTE*) pszValue, (strlen(pszValue) + 1));
RegCloseKey(hkey);
}
if (err != ERRORSUCCESS)
{
// if cannot add key or value, back out and fail
// если невозможно добавить ключ или значение, то откат и сбой
DllUnregisterServer();
hr = SELFREGECLASS;
}
}
return hr;
}
Соответствующая DllUnregisterServer будет выглядеть так:
STDAPI DllUnregisterServer(void)
{
HRESULT hr = SOK;
int nEntries = sizeof(gRegTable)/sizeof(*gRegTable);
for (int i = nEntries – 1; i >= 0; i-)
{
const char *pszKeyName = gRegTable[i][0];
long err = RegDeleteKeyA(HKEYCLASSESROOT, pszKeyName);
if (err != ERRORSUCCESS) hr = SFALSE; }
return hr;
}
Отметим, что реализация DllUnregisterServer просматривает таблицу с конца, начиная с последней входной точки. Делается это для преодоления ограничения RegDeleteKey, в котором разрешаются только такие ключи, у которых нет подключей, подлежащих удалению. Реализация DllUnregisterServer требует такой организации таблицы, чтобы все подключи каждого ключа появлялись в таблице после входа родительского ключа.
Так как СОМ преобразует CLSID в данный файл реализации, то для объявления в СОМ относящихся к серверу объектов класса необходимо использовать определенные стандартные методики. Для сервера, основанного на исполняемой программе, в СОМ предусмотрены явные API-функции для связывания объектов класса с их CLSID . Эти API-функции мы будем подробно обсуждать в главе 6. Для сервера, основанного на DLL, DLL должна экспортировать известную функцию, которая будет вызываться с помощью CoGetClassObject, когда потребуется объект класса. Эту функцию необходимо экспортировать с использованием файла определения модулей, причем она должна иметь следующий вид: