Единственный случай, заслуживающий внимания, это когда Release возвращает нуль. Нулевой результат от Release надежно свидетельствует о том, что данный объект более не действителен ни в каком смысле. Однако обратное неверно. Это значит, что когда Release возвращает не нуль, нельзя утверждать, что объект еще работоспособен. Фактически, если Release был вызван указателем интерфейса столько же раз, сколько этим же указателем интерфейса был вызван AddRef , то данный указатель интерфейса недействителен и более не обеспечивает указание на действующий объект. В то же время возможно, что это – случайность, а объект все еще работоспособен благодаря другим, еще не освобожденным, указателям, и все может измениться в самый неподходящий момент. Чтобы однажды освобожденные (released) интерфейсные указатели более не использовались, можно, например, обнулять их сразу же после вызова метода Release:
inline void SafeRelease(IUnknown * &rpUnk)
{
if (rpUnk)
{
rpUnk->Release();
rpUnk = 0;
// rpUnk passed by reference
// rpUnk, переданный ссылкой
}
}
Когда этот способ применен, любое использование указателя интерфейса после его высвобождения немедленно вызовет ошибку доступа. Эта ошибка затем может быть достоверно воспроизведена и, можно надеяться, отловлена еще на этапе разработки.
Еще одна тонкость, относящаяся к AddRef и Release, состоит в выходе из блока. Функция GetAndUse , приведенная ранее, имеет только одну точку выхода. Это означает, что операторы, высвобождающие указатели интерфейса в конце функции, будут всегда выполняться ранее завершения работы функции. Если же функция завершит работу, не доходя до этих операторов – либо благодаря явному оператору return или же, что хуже, необработанному (unhandled) исключению C++, – то эти завершающие операторы будут пропущены и все ресурсы, удерживаемые неосвобожденными интерфейсными указателями, будут утеряны до окончания клиентской программы. Это означает, что к указателям интерфейса СОМ следует относиться с осторожностью, особенно при использовании их в средах, использующих исключения C++. Впрочем, это касается и других системных ресурсов, с которыми приходится работать, будь то семафоры или динамически распределяемая память. Далее в этой главе обсуждаются интеллектуальные СОМ-указатели, которые обеспечивают вызов Release во всех ситуациях.
Приведение типов и IUnknown
В предыдущей главе обсуждалось, почему необходимо определять тип на этапе выполнения в динамически собранной системе. Язык C++ предусматривает разумный механизм для динамического определения типа с помощью оператора dynamic_cast. Хотя эта языковая возможность имеет собственную реализацию для каждого компилятора, в предыдущей главе было предложено средство урегулирования этого – добавление к каждому интерфейсу явного метода, являющегося семантическим эквивалентом dynamic_cast. Ниже приводится IDL-описание QueryInterface:
HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid, [out] void **ppv);
Первый параметр (riid) является физическим именем запрошенного интерфейса. Второй параметр (ppv) указывает на переменную интерфейсного указателя, которая в случае успешного завершения будет содержать запрошенный указатель на интерфейс.
В ответ на запрос QueryInterface, если объект не поддерживает запрошенный тип интерфейса, он должен возвратить E_NOINTERFACE после установки *ppv в нулевое значение. Если же объект поддерживает запрошенный интерфейс, он должен перезаписать *ppv указателем запрошенного типа и возвратить HRESULT S_OK. Поскольку ppv является [out]-параметром, реализация QueryInterface должна выполнить AddRef для возвращаемого указателя перед тем, как вернуть управление вызывающему объекту (см. в этой главе выше руководящий принцип А2). Этот вызов AddRef должен быть согласован с вызовом Release со стороны клиента. Следующий код показывает динамическое определение типа с использованием оператора C++ dynamic_cast на примере иерархии типов Dog/Cat, описанного ранее в данной главе:
void TryToSnoreAndIgnore(/* [in] */ IUnknown *pUnk)
{
IPug *pPug = 0;
pPug = dynamic_cast (pUnk);
if (pPug)
// the object is Pug-compatible
// объект совместим с Pug
pPug->Snore();
ICat *pCat = 0;
pCat = dynamic_cast(pUnk);
if (pCat)
// the object is Cat-compatible
// объект совместим с Cat
pCat->IgnoreMaster();
}
Если объект, переданный этой функции, совместим одновременно с ICat и с IDog, то задействованы обе функциональные возможности. Если же объект в действительности не совместим с ICat или с IDog, то данная функция просто проигнорирует пропущенный аспект объекта (или оба аспекта сразу). Ниже показан семантически эквивалентный вариант с использованием QueryInterface:
void TryToSnoreAndIgnore(/* [in] */ IUnknown *pUnk)
{
HRESULT hr;
IPug *pPug = 0;
hr = pUnk->QueryInterface(IID_IPug, (void**)&pPug);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// the object is Pug-compatible
// объект совместим с Pug
pPug->Snore();
pPug->Release();
// R2
}
ICat *pCat = 0;
hr = pUnk->QueryInterface(IID_ICat, (void**)&pCat);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// the object is Cat-compatible
// объект совместим с Cat
pCat->IgnoreMaster();
pCat->Release(); // R2
}
}
Хотя имеются очевидные различия в синтаксисе, единственная существенная разница между двумя приведенными фрагментами кода состоит в том, что вариант, основанный на QueryInterface, подчиняется правилам подсчета ссылок СОМ.
Есть несколько тонкостей, связанных с QueryInterface и его употреблением. Метод QueryInterface может возвращать указатели только на тот же самый СОМ-объект, для которого он вызван. Глава 4 посвящена объяснению каждого нюанса этого оператора. Полезно, однако, отметить уже сейчас, что клиент не должен трактовать AddRef и Release как операции с объектом. Вместо этого следует рассматривать их как операции с указателем интерфейса. Это означает, что нижеследующий код ошибочен:
void BadCOMCode(/*[in]*/ IUnknown *pUnk)
{
ICat *pCat = 0;
IPug *pPug = 0;
HRESULT hr;
hr = pUnk->QueryInterface(IID_ICat, (void**)&pCat);
if (FAILED(hr)) goto cleanup;
hr = pUnk->QueryInterface(IID_IPug, (void**)&pPug);
if (FAILED(hr)) goto cleanup;
pPug->Bark();
pCat->IgnoreMaster();
cleanup:
if (pCat) pUnk->Release();
// pCat got AddRefed in QI
// pCat получил AddRef в QI
if (pPug) pUnk->Release();
// pDog got AddRefed in QI
// pDog получил AddRef в QI
}
Несмотря на то что все три указателя: pCat, pPug и pUnk – указывают на тот же самый объект, клиент не имеет права компенсировать AddRef, который происходит для pCat и pPug при вызове QueryInterface, вызовами Release для pUnk. Правильный вариант этого кода такой:
cleanup:
if (pCat) pCat->Release();
// use AddRefed ptr
// используем указатель AddRef
if (pPug) pPug->Release();
// use AddRefed ptr
// используем указатель AddRef
Здесь Release вызывается для того же интерфейсного указателя, для которого и AddRef (что произошло неявно, когда указатель был возвращен из QueryInterface). Это требование предоставляет разработчику значительную гибкость при реализации объекта. Например, объект может решить подсчитывать ссылки на каждый интерфейс, чтобы активным образом использовать ресурсы, которые обычно используются одним определенным интерфейсом на объект.
Еще одна тонкость относится ко второму параметру QueryInterface, имеющему тип void**. Весьма забавно то, что QueryInterface, являющийся основой системы типов СОМ, имеет довольно сомнительный в смысле типа аналог в C++:
HRESULT _stdcall QueryInterface(REFIID riid, void** ppv);
Как было отмечено ранее, клиенты вызывают QueryInterface, передавая объекту указатель на интерфейсный указатель в качестве второго параметра вместе с IID, который определяет тип ожидаемого интерфейсного указателя:
IPug *pPug = 0; hr = punk->QueryInterface(IID_IPug, (void**)&pPug);
К сожалению, для компилятора C++ таким же правильным выглядит и следующее:
IPug *pPug = 0; hr = punk->QueryInterface(IID_ICat, (void**)&pPug);
Даже еще более хитроумный вариант компилируется без ошибок:
IPug *pPug = 0; hr = punk->QueryInterface(IID_IPug, (void**)pPug);
Исходя из того, что правила наследования неприменимы к указателям, такое альтернативное определение QueryInterface нe облегчает проблему:
HRESULT QueryInterface(REFIID riid, IUnknown** ppv);
так как неявное приведение типа к родительскому типу (upcasting) применимо только к объектам и указателям на объекты, а не к указателям на указатели на объекты:
IDerived **ppd; IBase **ppb = ppd;
// illegal
// неверно
To же ограничение применимо в равной мере и к ссылкам на указатели. Следующее альтернативное определение вряд ли более удобно для использования клиентами:
HRESULT QueryInterface(const IID& riid, void* ppv);
так как позволяет клиентам отказаться от приведения типа (cast). К сожалению, это решение не уменьшает количества ошибок (обе из предшествующих ошибок все еще возможны), а устраняя необходимость приведения, уничтожает и видимый индикатор того, что устойчивость типов C++ может оказаться в опасности. Если желательна семантика QueryInterface, то выбор типов аргументов, сделанный корпорацией Microsoft, по крайней мере, разумен, если не надежен или изящен. Простейший путь избежать ошибок, связанных c QueryInterface,– это всегда быть уверенным в том, что IID соответствует типу указателя интерфейса, который проходит как второй параметр QueryInterface. На самом деле первый параметр QueryInterface описывает «форму» типа указателя второго параметра. Их связь может быть усилена на этапе компиляции с помощью такого макроса предпроцессора С:
#define IID_PPV_ARG(Type, Expr) IID_##type,
reinterpret_cast(static_cast(Expr))
С помощью этого макроса[1] компилятор будет уверен в том, что выражение, использованное в приведенном ниже вызове QueryInterface, имеет правильный тип и что используется соответствующий уровень изоляции (indirecton):
IPug *pPug = 0; hr = punk->QueryInterface(IID_PPV_ARG(IPug, &pPug));
Этот макрос закрывает брешь, вызванную параметром void**, без каких-либо затрат на этапе выполнения.
Реализация IUnknown
Имея описанные выше образцы клиентского использования, легко видеть, как реализовать методы IUnknown. Примем предложенную выше иерархию типов Dog/Cat. Чтобы определить С++-класс, который реализует интерфейсы IPug и ICat , нужно просто добавить к списку базовых классов самые последние в иерархии наследования версии интерфейсов:
class PugCat : public IPug, public ICat
При использовании наследования компилятор C++ обеспечивает совместимость двоичного представления производного класса с каждым базовым классом. Для класса PugCat это означает, что все объекты PugCat будут содержать указатель vptr, указывающий на таблицу vtbl, совместимую с IPug. Объекты PugCat также будут содержать указатель vptr, указывающий на вторую таблицу vtbl, совместимую с ICat. Рисунок 2.5 показывает, как интерфейсы в качестве базовых классов соотносятся с представлением объектов.
Поскольку все функции-члены в СОМ-определениях интерфейса являются чисто виртуальными, производный класс должен обеспечивать реализацию каждого метода, имеющегося в любом из его интерфейсов. Методы, общие для двух или более интерфейсов (например, QueryInterface, AddRef и т. д.) нужно реализовывать только один раз, так как компилятор и компоновщик инициализируют все таблицы vtbl так, чтобы они указывали на одну реализацию метода. Таков естественный побочный эффект от использования множественного наследования в языке C++.
Следующий код является определением класса, которое создает объекты, поддерживающие интерфейсы IPug и ICat:
class PugCat : public IPug, public ICat
{
LONG mcRef;
protected:
virtual ~PugCat(void);
public: PugCat(void);
// IUnknown methods
// методы IUnknown
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void **ppv);
STDMETHODIMP(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP(ULONG) Release(void);
// IAnimal methods
// методы IAnimal
STDMETHODIMP Eat(void);
// IDog methods
// методы IDog
STDMETHODIMP Bark(void);
// IPug methods
// методы IPug
STDMETHODIMP Snore(void);
// ICat methods
// методы ICat
STDMETHODIMP IgnoreMaster(void);
};
Отметим, что в классе должен быть реализован каждый метод, определенный в любом интерфейсе, от которого он наследует, так же, как и каждый метод, определенный в любых производных (implied) базовых интерфейсах (например, IDog, IAnimal ). Для создания стековых фреймов, совместимых с СОМ, необходимо использовать макросы STDMETHODIMP и STDMETHODIMP. При ориентации на платформы Win32, использующие компилятор Microsoft C++, заголовки SDK определяют эти два макроса следующим образом:
#define STDMETHODIMP HRESULT stdcall
#define STDMETHODIMP(type) type stdcall
Заголовочные файлы SDK также определяют макросы STDMETHOD и STDMETHOD , которые можно использовать при определении интерфейсов без IDL-компилятора. В серийно выпускаемом программировании на СОМ эти два макроса не нужны.
Реализация AddRef и Release чрезвычайно прозрачна. Элемент данных mcRef отслеживает, сколько неосвобожденных интерфейсных указателей удерживают объект. Конструктор класса приводит счетчик ссылок в нулевое состояние:
PugCat::PugCat(void) : mcRef(0)
// initialize reference count to zero
// устанавливаем счетчик ссылок в нуль
{ }
Реализация AddRef в классе фиксирует путем увеличения счетчика ссылок, что вызывающий объект продублировал указатель интерфейса. Измененное значение счетчика ссылок возвращается для целей диагностики:
STDMETHODIMP(ULONG) AddRef(void)
{ return ++mcRef; }
Реализация Release фиксирует уничтожение указателя интерфейса простым уменьшением счетчика ссылок, а также производит соответствующее действие, когда счетчик ссылок достигает нуля. Для объектов, находящихся в динамически распределяемой области памяти, это означает вызов оператора delete для уничтожения объекта:
STDMETHODIMP(ULONG) Release(void)
{
LONG res = -mcRef;
if (res == 0) delete this;
return res;
}
Для кэширования обновленного счетчика ссылок необходимо использовать временную переменную, так как нельзя обращаться к элементам данных объекта после того, как объект уже уничтожен.
Заметим, что показанные реализации Addref и Release используют собственные операторы инкремента и декремента (увеличения и уменьшения на единицу). Для простой реализации это весьма разумно, так как СОМ не допускает более одного потока для обращения к объекту до тех пор, пока конструктор не обеспечит явный многопоточный доступ (почему и как конструктор сделает это, подробно описано в главе 5). В случае объектов, доступных в многопоточной среде, для автоматического подсчета ссылок следует использовать подпрограммы Win32 InterlockedIncrement/InterlockedDecrement:
STDMETHODIMP(ULONG) AddRef(void)
{
return InterlockedIncrement(&mcRef);
}
STDMETHODIMP(ULONG) Release(void)
{
LONG res = InterlockedDecrement(&mcRef);
if (res == 0) delete this; return res;
}
Этот код несколько менее эффективен, чем версии, использующие собственные операторы C++. Но, вообще говоря, разумнее использовать менее эффективные варианты InterlockedIncrement / InterlockedDecrement, так как известно, что они надежны во всех ситуациях и освобождают разработчика от необходимости сохранять две версии практически одинакового кода.
Показанные выше реализации AddRef и Release предполагают, что объект может размещаться только в динамически распределяемой области памяти (в «куче») с использованием С++-оператора new. В определении класса деструктор сделан защищенной операцией для обеспечения того, чтобы ни один экземпляр класса не был определен никаким другим способом. Однако иногда желательно иметь объекты, не размещенные в «куче». Для этих объектов вызов delete в последнем вызове Release был бы гибельным. Так как единственной причиной для того, чтобы объект в первую очередь поддерживал счетчик ссылок, была необходимость вызова delete this, допустимо оптимизировать счетчик ссылок для объектов, не содержащихся в динамически распределяемой области памяти:
STDMETHODIMP(ULONG) GlobalVar::AddRef(void)
{
return 2;
// any non-zero value is legal
// допустима любая ненулевая величина
}
STDMETHODIMP(ULONG) GlobalVar::Release (void)
{
return 1;
// any non-zero value is legal
// допустима любая ненулевая величина
}
Эта реализация использует тот факт, что результаты AddRef и Release служат только для сведения и не обязаны быть точными.
При наличии реализации AddRef и Release единственным еще не реализованным методом из IUnknown остается QueryInterface. Его реализации должны отслеживать иерархию типов объекта и использовать статические приведения типов для возврата правильного типа указателя для всех поддерживаемых интерфейсов. Для определения класса PugCat, рассмотренного ранее, следующий код является корректной реализацией QueryInterface : STDMETHODIMP
PugCat::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
assert(ppv != 0);
// or return EPOINTER in production
// или возвращаем EPOINTER в реальный продукт
if (riid == IIDIPug) *ppv = staticcast(this);
else if (riid == IIDIDog) *ppv = staticcast(this);
else if (riid == IIDIAnimal)
// cat or pug?
// кот или мопс?
*ppv == staticcast(this);
else if (riid == IIDIUnknown)
// cat or pug?
// кот или мопс?
*ppv = staticcast(this);
else if (riid == IIDICat) *ppv = staticcast(this);
else
{
// unsupported interface
// неподдерживаемый интерфейс
*ppv = 0;
return ENOINTERFACE;
}
// if we reach this point, *ppv is non-null
// and must be AddRef'ed (guideline A2)
// если мы дошли до этого места, то *ppv ненулевой
// и должен быть обработан AddRef'ом ( принцип A2)
reinterpretcast(*ppv)->AddRef();
return SOK;
}
Использование staticcast более предпочтительно, чем традиционные приведения типа в стиле С:
*ppv = (IPug*)this;
так как вариант staticcast вызовет ошибку этапа компиляции, если произведенное приведение типа не согласуется с существующим базовым классом.
Заметим, что в показанной здесь реализации QueryInterface при запросе на интерфейс, поддерживающийся более чем одним базовым интерфейсом (например, IUnknown, IAnimal) приведение типа должно явно выбрать более определенный базовый класс. Например, для класса PugCat такой вполне безобидно выглядящий код не откомпилируется:
if (riid == IIDIUnknown) *ppv = staticcast(this);
Этот код не пройдет компиляцию, поскольку такое приведение типа является неоднозначным и может соответствовать более чем одному базовому классу. Это было показано в случае FastString и IExtensibleObject из предыдущей главы. Вместо этого реализация должна более точно выбрать тип для приведения:
if (riid == IIDIUnknown) ppv = staticcast(this);
или if (riid == IIDIUnknown) ppv = staticcast(this);
Каждый из этих двух фрагментов кода допустим для реализации PugCat. Первый вариант предпочтительнее, так как многие компиляторы выдают несколько более эффективный код, когда использован крайний левый базовый класс[1].
Использование указателей интерфейса СОМ
Программисты C++ должны использовать методы IUnknown явно, потому что перевод модели СОМ на язык C++ не предусматривает использования среды поддержки выполнения (runtime layer) между кодом клиента и кодом объекта. Поэтому IUnknown можно рассматривать просто как набор обещаний, которые все программисты СОМ дают друг другу. Это дает преимущество программистам C++, так как C++ может создавать код, который потенциально более эффективен, чем языки, которые требуют такого динамического слоя при работе с СОМ.
При работе на Visual Basic и Java, в отличие от C++, программисты никогда не видят QueryInterface, AddRef или Release. Для этих двух языков детали IUnknown надежно скрыты за поддерживающей эти языки виртуальной машиной. На Java QueryInterface просто отображается в приведение типа:
public void TryToSnoreAndIgnore(Object obj)
{
IPug pug;
try
{
pug = (IPug)obj;
// VM calls QueryInterface
// VM вызывает QueryInterface
pug.Snore();
}
catch (Throwable ex)
{
// ignore method or QI failures
// игнорируем сбой метода или QI
}
ICat cat;
try
{
cat = (ICat)obj;
// VM calls QueryInterface
// VM вызывает QueryInterface
cat.IgnoreMaster();
}
catch (Throwable ex)
{
// ignore method or QI failures
// игнорируется сбой метода или QI
}
}
Visual Basic не требует от клиентов приведения типов. Вместо этого, когда указатель интерфейса присваивается переменной неподходящего типа, виртуальная машина (VM) Visual Basic молча вызывает QueryInterface от имени клиента:
Sub TryToSnoreAndIgnore(obj as Object)
On Error Resume Next
' ignore errors
' игнорируем ошибки
Dim pug as IPug
Set pug = obj
' VM calls QueryInterface
' VM вызывает QueryInterface
If Not (pug is Nothing)
Then pug.Snore
End
if Dim cat as ICat
Set cat = obj
' VM calls QueryInterface
' VM вызывает QueryInterface
If Not (cat is Nothing)
Then cat.IgnoreMaster
End if End Sub
Обе виртуальные машины, как Java, так и Visual Basic, выбросят при сбое QueryInterface исключения. В обеих средах виртуальная машина автоматически преобразует языковую концепцию живучести переменной в явные вызовы AddRef и Release , избавляя клиента и от этой подробности.
Одна методика, потенциально способная упростить использование в СОМ интерфейсных указателей из C++, состоит в том, чтобы скрыть их в классе интеллектуальных указателей. Это устраняет необходимость необработанных (raw ) вызовов методов IUnknown. В идеале интеллектуальный указатель СОМ будет:
Корректно обрабатывать каждый вызов Add/Release во время присваивания.
Автоматически уничтожать интерфейс в деструкторе, что снижает возможность утечки ресурса и повышает безопасность (надежность) исключений.
Использует систему типов C++ для упрощения вызовов QueryInterface.
Прозрачным образом (незаметно для пользователя или программы) замещает необработанные интерфейсные указатели в существующем коде без компрометации правильности программы.
Последний пункт представляет собой чрезвычайно серьезную проблему. Интернет забит интеллектуальными СОМ-указателями, которые проделывают прозрачную замену обычных указателей, но при этом вводят столько же скрытых ошибок, сколько претендуют устранить. Visual C++ 5.0, например, фактически действует с тремя такими указателями (один на MSC, другой на ATL, а третий для поддержки Direct-to-COM), которые очень просто использовать как правильно, так и неправильно. В сентябрьском 1995 года и в февральском 1996 года выпусках "C++ Report " опубликованы две статьи, где на примерах показаны различные подводные камни при использовании интеллектуальных указателей[1]. Исходный код, который приводится в данной книге, содержит интеллектуальный СОМ-указатель, созданный в процессе написания этих двух статей. В нем делается попытка учесть общие ошибки, случающиеся как в простых, так и в интеллектуальных указателях СОМ. Класс интеллектуальных указателей, SmartInterface , имеет два шаблонных (template) параметра: тип интерфейса в C++ и указатель на соответствующий IID . Все обращения к методам IUnknown скрыты путем перегрузки операторов:
#include «smartif.h»
void TryToSnoreAndIgnore(/* [in] */ IUnknown *pUnk)
{
// copy constructor calls QueryInterface
// конструктор копирования вызывает QueryInterface
SmartInterface pPug = pUnk;
if (pPug)
// typecast operator returns null-ness
// оператор приведения типа возвращает нуль pPug->Snore();
// operator-> returns safe raw ptr
// оператор -> возвращает прямой указатель
// copy constructor calls QueryInterface
// конструктор копирования вызывает QueryInterface
SmartInterface pCat = pUnk;
if (pCat)
// typecast operator returns null-ness
// оператор приведения типа возвращает нуль pCat->IgnoreMaster();
// operator-> returns safe raw ptr
// оператор -> возвращает прямой указатель
// destructors release held pointers on leaving scope
// деструкторы освобождают удерживаемые указатели при
// выходе из области действия
}
Интеллектуальные указатели выглядят очень привлекательными на первый взгляд, но могут оказаться очень опасными, так как погружают программиста в дремотное состояние; будто бы ничего страшного, относящегося к СОМ, произойти не может. Интеллектуальные указатели действительно решают реальные проблемы, особенно связанные с исключениями; однако при неосторожном употреблении они могут внести столько же дефектов, сколько они предотвращают. Например, многие интеллектуальные указатели позволяют вызывать любой метод интерфейса через оператор интеллектуального указателя –>. К сожалению, это позволяет клиенту вызывать Release с помощью этого оператора-стрелки без сообщения базовому интеллектуальному указателю о том, что его автоматический вызов Release в его деструкторе теперь является излишним и недопустимым.
Оптимизация QueryInterface
Фактически реализация QueryInterface, показанная ранее в этой главе, очень проста и легко может поддерживаться любым программистом, имеющим хоть некоторое представление о СОМ и C++. Тем не менее, многие среды и каркасы приложений поддерживают реализацию, управляемую данными. Это помогает достичь большей расширяемости и эффективности благодаря уменьшению размера кода. Такие реализации предполагают, что каждый совместимый с СОМ класс предусматривает таблицу, которая отображает каждый поддерживаемый IID на какой-нибудь аспект объекта, используя фиксированные смещения или какие-то другие способы. В сущности, реализация QueryInterface , приведенная ранее в этой главе, строит таблицу, основанную на скомпилированном машинном коде для каждого из последовательных операторов if, а фиксированные смещения вычисляются с использованием оператора staticcast (staticcast просто добавляет смещение базового класса, чтобы найти совместимый с типом указатель vptr).