Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Подземелья черного замка

ModernLib.Net / Браславский Дмитрий / Подземелья черного замка - Чтение (стр. 8)
Автор: Браславский Дмитрий
Жанр:

 

 


      ГОБЛИН
      Мастерство 4 Выносливость 7
      Как только вы убиваете Гоблина, из дома появляется еще один. Он менее пьян и будет не столь легким противником.
      ВТОРОЙ ГОБЛИН
      Мастерство 8 Выносливость 9
      Если же вы убиваете и второго Гоблина, то остальные решают не искушать судьбу и убегают, выпрыгнув в окно. Вы же можете зайти в сторожку и посмотреть, нет ли там чего-нибудь для вас полезного (484), а можете решить, что лучше сразу пойти к зданию в центре двора (308).
      540
      Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то вам удастся его открыть (284), если нет, то лучше заняться большим (474), маленьким (380) или вернуться в залу, откуда вы пришли (39).
      541
      Вы наклядываете заклятие, но огонь не в силах разрушить камень. Теперь вам придется сражаться с крысами. Есть ли у вас меч Зеленого рыцаря? Если да, то 364, если нет -- 494.
      542
      За дверью небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Это кладовка. Если вы голодны, то это как раз то, что вам нужно. Если хотите, можете подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо (411) или овощи (578)? Если вы не рискуете есть чьи-то припасы, выходите через дверь в правой стене (80).
      543
      Вы можете наложить какое-нибудь заклятие (365) или сразиться с рыцарем без помощи магии.
      ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
      Мастерство 11 Выносливость 14
      Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери -- 241.
      544
      В конце лестницы еще одна дверь. На этот раз она поддается, и вы оказываетесь на узкой площадке, на которую выходят уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)?
      545
      Вы берете сереребряный сосуд. Он плотно закрыт пробкой, и вы без опаски можете взять его с собой. Что вы сделаете: возьмете стеклянный сосуд (253) или же выйдете из комнаты (39)?
      546
      Конь изо всех сил старается сбросить нежеланного седока, но вам повезло -- в седле удержались. Тогда он пускается вперед. Но скачет не по дороге, а в сторону от нее -- по тропинке, которую вы сначала даже не заметили. Как вы ни стараетесь, укротить строптивое животное не удается. Тропинка выходит на другую дорогу, и вы некоторое время скачете по ней, проезжаете под каким-то мостом, потом опять начинаются едва заметные лесные тропы. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда же вы попали -- 181.
      547
      Дверь заперта, на ней висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если вам есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую дверь -- 501.
      548
      Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень мирно и, кажется, рад вашему приходу. Погладите его (297) или уйдете из конюшни, пока не вернулись конюхи (416)?
      549
      Вдоль стены поворачиваете направо и продолжаете путешествие в темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку. Открыв дверь, вы несколько секунд стоите неподвижно, пока глаза привыкают к свету. Потом открываете их. Перед вами лестница. Вы спускаетесь по ней вниз на несколько пролетов и видите еще одну дверь. Открыв ее, попадаете на узкую лестничную площадку, с которой ведут уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)?
      550
      Начальник стражи выходит вместе с вами в комнату, где сидят Орки, и личным ключом отпирает дверь справа -- 607.
      551
      Что вы хотите ей подарить:
      Зеркальце? -- 92.
      Гребень? -- 296.
      Оберег? -- 490.
      Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на 255 и выберите что-нибудь другое.
      552
      Предъявляете пропуск, и Гоблины беспрепятственно пропускают вас -- 323.
      553
      Первое, что вам бросается в глаза -- огромный письменный стол посреди комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать карты. Волшебник готовит нашествие на королевство -- вы пришли как нельзя вовремя. За столом -- невысокий усталого вида человек, который оторвал взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но вы-то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт терпеливо смотрит некоторое время, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно уже надоевшее ему действие. Он обращает внимание на вас внимания не больше, чем на надоедливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты -- вы сначала приняли ее за скульптуру. Но колдовство оживило ее: к вам подходит отвратительная Гарпия -- полуженщина-полуптица. Вам придется драться с ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть.
      ГАРПИЯ
      Мастерство 10 Выносливость 12
      Вы можете также избавиться от Гарпии, кинув ей зеркальце (опять же, если оно у вас есть). Тогда она станет наслаждаться своим отражением и оставит вас в покое. Если вы дали Гарпии зеркальце или убили ее, то 388.
      554
      Вы достаете подсвечник и... "Духам тьмы нравится твой дар, - раздается все тот же голос. -- Ты можешь пройти". Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Если хотите поменять одежду, то сделайте это быстро -- и выходите, пока духи не передумали -301.
      555
      Лесовичок рад, что вы открылись ему. "Я покажу тебе дорогу, - говорит он. -- На первом перекрестке иди прямо, а потом путь тебе покажет мой верный спутник". И он кидает на дорогу клубочек, который, как нетерпеливый котенок, начинает подпрыгивать и носиться взад и вперед, ожидая пока вы тронетесь в путь. На каждом перекрестке (разумеется, кроме первого) прибавьте 30 к номеру параграфа, на котором окажетесь, и клубочек укажет правильную дорогу. С этим вы прощаетесь с Лесовичком и отправляетесь дальше -- 450.
      556
      Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамах, вазы на столиках -- все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется и хозяйка -- красивая женщина с тонким капризным лицом, в легком летнем платье. Сначала на ее лице улыбка, но когда она видит вас, лицо мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже как на добычу, а не как на гостя. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (394) или достанете меч и будете биться (93).
      557
      Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар освещает все вокруг. Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают домик, почти касаясь вашего лица. Теперь можете откинуть каменные ставни и осмотреть домик (120) или уйти, если боитесь, что мыши поднимут тревогу (416).
      558
      Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно, Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя либо заклятие Силы, которое позволит вам прибавить 2 к вашей СИЛЕ УДАРА, либо заклятие Слабости, котрое позволит вычитать 2 из СИЛЫ УДАРА гигантского Паука, либо заклятие Копии.
      ГИГАНТСКИЙ ПАУК
      Мастерство 8 Выносливость 8
      Если вы победили, то 189.
      559
      Дорога вскоре выходит из леса. Вернее, он расступается, уступая место большой деревне. Вы настолько не ожидали ее встретить в самой середине Зачарованного леса, что даже не можете сразу поверить своим глазам. Но -решайте: идти в деревню (184) или пойти по тропинке, которая, не выходя из леса, идет левей деревни (13).
      560
      Вы открываете шкаф, но не можете понять, что там за вещи. Предметы, лежащие на полках, вам не знакомы. То, что висит на крюках, отдаленно напоминает одежду, но трудно представить, кому она могла бы подойти. По крайней мере, не человеку. Вряд ли здесь что-нибудь может пригодиться, и вы закрываете дверцы шкафа. Теперь обратите внимание на зеркало (165) или на карты на столе (288)? Если вы уже осмотрели и то, и другое, то 493.
      561
      Вы без приключений переплываете озеро, но на берегу ждет еще один сюрприз -- 192.
      562
      Вы говорите, что ошиблись дверью, но это извинение не уменьшает подозрений Начальника стражи, а наоборот усиливает их. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (613), либо нападать первым (65).
      563
      Вы достаете меч и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но готов дать отпор и вынимает свой меч, который вам кажется кинжалом.
      ЛЕСОВИЧОК
      Мастерство 6 Выносливость 8
      Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из кармана серебряный свисток и отправиться по дороге дальше -- 450.
      564
      Вы накладываете заклятие Слабости. Крысы не могут даже пошевелиться: каменное тело стало слишком тяжело для них. Вы быстро проскальзываете между ними и выходите в дверь справа -- 480.
      565
      Каков же пароль?
      Щит тьмы? -- 94.
      Демоны и сила? -- 469.
      Меч и верность? -- 298.
      566
      Влетев в окно, вы оказываетесь в маленькой прихожей. Из нее ведут две двери. Если хотите, то можете войти в правую (556), можете в ту, что напротив вас (277). Однако если у вас есть еще в запасе заклятия Левитации, то вы можете их использовать, чтобы посмотреть, что находится за окном над вами (483), или вернуться в залу, откуда вы начали свое воздушное путешествие (39).
      567
      Вы можете воспользоваться заклятием Силы (395), Слабости (299), Огня (96) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя.
      ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
      Мастерство 10 Выносливость 10
      Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь -- 241.
      568
      У вас в руках меч, который известен как "Смерть Орков". Если на пути вам встретится Орк, то исходбитвы с ним будет предрешен -- вы убиваете его прежде, чем он успевает защититься. Однако если врагов будет несколько, то с остальными вам придется драться. Оставьте свой меч в кладовой вместо того, который берете с собой, и заприте дверь -- 300.
      569
      Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).
      ПЕРВЫЙ ОРК
      Мастерство 10 Выносливость 6
      Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того как первый Орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, третий Орк не захочет умирать, защищая ворота, и убежит в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.
      ВТОРОЙ ОРК
      Мастерство 7 Выносливость 7
      ТРЕТИЙ ОРК
      Мастерство 7 Выносливость 7
      Если вы еще остались живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге -- 48.
      570
      Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен вашим любопытством. "А какое тебе, собственно, дело, - говорит он, - и вообще кто ты такой?". Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете всех троих, они поднимут тревогу -- 604.
      571
      Подъемник благополучно спускает вас. Перед вами небольшая дверь, через которую выносят кушанья. Вы изо всех сил налегаете на нее -- 76.
      572
      Невидимая рука тянется к вашему горлу. Несколько других хватают за плечи и за руки. Вы пытаетесь вырваться, поднять меч, наложить все известные вам заклятия, но все бесполезно. Воздуха уже не хватает и, сдавленный хрип вырывается из вашего горла. "Никто не может безнаказанно нарушать покой Духов тьмы!" - снова раздается тот же голос, и на этот раз это последнее, что вы слышите в жизни...
      573
      Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, - небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите -- без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и, обойдя вокруг, видите, что стоит он на берегу большого озера. Поблизости привязана лодка. Сядете в нее и попробуете переплыть озеро (561) или пойдете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (332)?
      574
      Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно, по какой дорге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко, и вы понимаете, что лес остался позади. Ветерок доносит запах водорослей и тины, потом слышатся пьяные голоса Гоблинов, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. Но вот пост позади, под колесами слышится скрип бревен, вы чувствуете, что воз въезжает на мост. Потом еще около получаса дороги -- и вновь голоса. На этот раз Орки. "Что под сеном?" спрашивает один из них крестьянина, и ужас охватывает вас. Тянутся долгие минуты, показавшиеся часами: стража осматривает несколько телег перед вами. Потом острая мгновенная боль -- и все. Недоверчивый Орк ткнул мечом в ваш стог сена и лезвие прошло всего в нескольких сантиметрах от сердца. По крови, которая закапала на дорогу, стража понимает все -- и вам никогда уже больше не увидеть солнца...
      575
      Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через несколько пролетов -дверь, но одна из жен мага прикладывает палец к губам, и вы продолжаете подъем. У следующей двери она останавливается, отпирает ее своим ключом и, кивнув, бесшумно спускается обратно. Вы отаетесь в одиночестве -- 323.
      576
      Вы следуете за клубочком, потому что уже несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть также быстро, а когда раздвигаете кусты, клубочка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, потом вы видите в ней уже не свое отражение, а какое-то изображение. Это опять вы, но беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Вы поворачиваете налево и выходите на поляну. Но что это? С разных сторон поляны на вас накидываются разбойники! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не предсказывает. Полный благодарности к Лесовичку, вы выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думаете. Наконец вы пересекаете широкую дорогу. Пойдете по ней направо (559), налево (181) или прямо? Если вы пойдете прямо, то тропинка вскоре выведет вас на другую дорогу (445).
      577
      Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед. Недобрый огонек вспыхивает в глазах у волшебника, и в седующую секнду ваш меч, вырванный из руки нечеловеческой силой (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО), отлетает в другой конец комнаты. "Ты слишком подл, чтобы оценить мое великодушие и терпение, говорит маг, - и будешь наказан за это" - 293.
      578
      Приятные на вид овощи оказываются совершенно гнилыми внутри. Может быть, Орки и любят такую еду, но вас от нее мутит. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Хотите теперь попробовать мясо, если вы этого еще не делали (411), или поторопитесь уйти из комнаты через дверь в ее правой стене (80)?
      579
      Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие закончено: ведь на безлюдной дороге никто не поможет. Вы или умрете от голода, иливас подберет конный разъезд воинов Барлада Дэрта. И в том, и в другом случае вы не выполнили свою миссию...
      580
      Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой. Сражаться с обоими Гоблинами вам придется одновременно, так что можете воспользоваться еще и заклятием Копии.
      ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
      Мастерство 4 Выносливость 9
      ВТОРОЙ ГОБЛИН
      Мастерство 7 Выносливость 5
      Когда вы добьете своих врагов, можете забрать у них бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и перейти реку -- 118.
      581
      Вы со всего размаха падаете в воду и, как ни стараетесь, выплыть не можете. Конец ваш предрешен. Озеро оказалось сликом велико, чтобы пересечь его, надеясь только на одно заклятие Левитации. Вы идете ко дну, так и не освободив Принцессу...
      582
      Вы подсаживаетесь к одному из костров и заговариваете с Орками-новобранцами. Они совсем не подозревают в вас врага и охотно болтают, рассказывая обо всем, что знают. Вы говорите им, что тоже хотели бы попасть на службу в замок и собирались пройти туда и побеседовать об этом с приближенными мага. Но вот беда: вы не знаете пароля. Неопытные новобранцы охотно называют его: "Щит тьмы". Вы благодарите собеседников, а что сделаете потом? Воспользуетесь информацией и отправитесь ко входу в центр цитадели (74) или поговорите с ними еще, надеясь узнать что-нибудь не менее ценное (174)?
      583
      Вы достаете золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь постороннего внимания. Дверь тут же открывается, за ней -- лестница, ведущая вверх. Пойдете по ней (607) или выйдете в одну из других дверей: правую (398), левую (206) или среднюю (350)?
      584
      Вы решаете пойти прямо: хоть Зеленый рыцарь и прискакал оттуда, в лучшем случае это будет дорога в правильном направлении -- к замку. А в худшем -- вы всегда успеете спрятаться, если услышите топот копыт. Дорога приводит на большой перекресток. Тропинка, идущая налево, скрывается за деревьями, дорога направо ведет в ту сторону, откуда вы пришли, и идти по ней вряд ли имеет смысл. Куда же направитесь вы? Прямо (616)? Налево (89)?
      585
      "В кости", - отвечаете вы, но стражники даже не знают такой игры. Ответ не слишком удачен: теперь придется пробиваться силой -- 428.
      586
      Вам не приходится долго идти по выбранной дороге. Из леса выходят два человека с топорами и вязанками хвороста на плечо. Это Дровосеки. Они настороженно смотрят на вас и спрашивают, кто вы и куда идете. Поговорите с ними (608) или решите, что проще расчистить себе путь мечом, не вступая в лишние разговоры (6)?
      587
      Вы возвращаете свисток камердинеру. Несчастный искрене благодарен вам и говорит, что теперь, когда ему принесут еду, надо будет только показать тюремщикам свисток, и он будет свободен. В благодарность камердинер, догадываясь кто вы, говорит, что если вы захотите "попасть на прием" к волшебнику, нельзя заходить в левую дверь. Вы понимаете намек и идете дальше. Но остальные камеры-клетки пусты, и вам приходится вернуться на развилку и либо свернуть налево (348), либо вернуться направо (537).
      588
      Слава Богу, вы смогли сдержать крик. Потеряйте 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ за укол волшебным шипом и обойдите кровать с другой стороны -- 275.
      589
      "К сожалению, да", - отвечаете вы. Принцесса спрашивает, хватит ли у вас решимости сразиться с ним, и вы заверяете ее, что не остановитесь ни перед чем, лишь бы маг был уничтожен. Тогда она показывает вам на зеркало и говорит, что за ним вы найдете все, что нужно для успеха. Вы просите ее подождать и направляетесь к зеркалу -- 266.
      590
      Вы не доверяете слуге злого волшебника и срываете крышку с сосуда. Зеленоватый газ вырывается из него и устремляется к рыцарю. Через несколько секунд все кончено: стражу не удалось добежать даже до поворота коридора. Газ задушил его. Вам некогда задумываться над тем, что за чудесный сосуд был у вас в руках. За углом коридора вас ожидает прочная дубовая дверь -- 241.
      591
      Библиотекарь не удивлен: видимо он привык к тому, что его вид мало располагает к себе читателей. Но, кажется, он даже доволен этим. Вы же проходите через библиотеку, тщательно стараясь ничего не задеть, и, открыв дверь, попадаете в следующую комнату -- 139.
      592
      У входа на этаж стоит охрана: два огромных Гоблина с зазубренными мечами. Однако латы спасают вас, они низко кланяются и отходят в сторону. Вы открываете дверь за их спинами -- 323.
      593
      Подъемник не расчитан на такую тяжесть. Один из канатов обрывается, и вы летите вниз. По пути задеваете за что-то головой (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ) -- и теряете сознание... -- 409.
      594
      Небольшая комнатка абсолютно пуста. Ваше внимание привлекает надпись на двери в ее противоположной стене: "Не входить! Личный кабинет Барлада Дэрта. Вход только по специальному разрешению!" Самое любопытное то, что вы не можете понять, чем сделана эта надпись. Судя по всему, и здесь не обошлось без магии: кажется, что буквы живут своей собственной жизнью, ежесекундно переливаясь и меняя цвет. Вы смело подходите кдвери, быстро открываете ее и переступаете порог -- 553.
      595
      Дверь заперта. Если хотите выломать ее, то бросайте оба кубика до тех пор, пока у вас не выпадет 1-1 или 6-6. За каждый бросок вам придется вычитать у себя 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ, ведь ваше плечо, в отличие от двери, не обито железом. Если вы сломали дверь, то 610, а если решили бросить эту затею, то можете (если этого еще не делали) попробовать открыть дверь за вашей спиной (393) или справа от вас (337).
      596
      Когда она видит зеркальце, то лицо ее искажается злобой. Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется, вам все же придется сразиться с ней -- 93.
      597
      Вы теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, пытаясь выбить дверь плечом, но она сработана на редкость крепко. Вам все же придется выбрать одну из оставшихся дверей: прямо (350), справа (398) или слева (206). 598
      Вы начинаете спускаться по лестнице, но неожиданно ступенька подламывается под вами. Как же так, ведь еще секунду назад лестница казалась такой прочной! Но ловушки Черного замка неистощимы. Если у вас есть в запасе заклятие Левитации, то вы еще сумеете вернуться обратно и попробовать выйти через другую дверь (501), если же нет, то ваше путешествие так и окончится в гибельном подземелье замка...
      599
      Дверь мягко закрывается. Комната абсолютно пуста, другого выхода из нее нет, есть только окно слева. Вы хотите вернуться обратно, но дверь уже закрылась, и открыть ее не удается. Вы выглядываете в окно и не видите ни единого огонька -- все поглощает мрак ночи. Остальные окна, если они и есть, закрыты. Заклятие Левитации бесполезно. У вас остается только один выход: позвать себе на помощь Пегаса, если вы знаете, как это сделать. Если же нет, то недели через две или три Зеленые рыцари, совершающие обход замка, найдут вас, но вряд ли тогда удастся не только спасти Принцессу, но и спастись самому...
      600
      Вычеркните у себя в списке любое заклятие. Старичок же в свою очередь отдает вам перстень, сказав, что это не просто перстень, а ключ, который поможет открыть многие неподатливые двери в замке. Если захотите использовать его, вычтите 40 из номера параграфа, на котором будет находиться дверь, и если ее можно открыть перстнем, она откроется. Теперь можете поблагодарить старичка, взять шкуру оленя и продолжить свой путь по тропинке, которая начинается у его дома -- 55.
      601
      Пытаетесь бежать, но огненное дыхание настигает вас. Потеряйте еще 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Если остались живы, то скрывайтесь в лесу, где Дракон не может вас преследовать -- 232.
      602
      Вы поворачивате на пальце Золотое кольцо. Гром потрясает замок до основания. Ваш противник замертво падает со стула -- 169.
      603
      Дверь легко открывается, и вы попадаете в светлый широкий коридор. Но откуда же падает свет? Этого определить нельзя -- похоже, что, по крайней мере, одна из загадок Черного замка останется неразгаданной. За углом коридор кончается: тупик. Вы быстро возвращаетесь обратно, но дверь, которая только что гостеприимно открылась, никак не хочет выпускать свою жертву. Это ловушка. Вы тщетно мечетесь в поисках выхода и никогда не узнаете, что через потолок, который чары мага сделали полупрозрачным, за вами с радостью наблюдают несколько Орков. Когда умрете от голода, они откроют дверь и заберут ваше тело...
      604
      Вы достаете меч и внезапно наносите удар ближайшему поваренку. Он падает замертво. Потом поворачиваетесь к повару.
      ПОВАР
      Мастерство 8 Выносливость 10
      Победить его несложно, однако пока вы сражались, второй поваренок успел куда-то спрятаться. У вас нет времени его искать, и остается только надеяться, что он вылезет, когда вы будете уже далеко. Теперь можете или заглянуть в сундук (173), или побыстрее уйти из кухни (379).
      605
      Вы дотрагиваетесь до Золотого амулета, внезапно вспомнив о нем. Барлад Дэрт немного привстает со стула, заинтересованный вашим жестом, но в этот момент два тонких острых луча света из амулета пронзают его глаза. Вы так никогда и не узнаете, кто и когда изготовил этот амулет и кто потерял его. Вам придется лишь быть довольным действием волшебного предмета -- 169.
      606
      Вспомнив о серебряном сосуде, вы достаете его из заплечного мешка и по лицам рыцарей видите, что это то, что надо. Даже Капитан привстает из своего кресла, но не успевает ничего сказать. Вы быстро срываете крышку с сосуда, и никто не успевает помешать этому. Зеленоватый газ наполняет помещение. Но вы и сами напуганы не меньше стражников, так как не знаете, что это за газ. Впрочем, этого не узнаете никогда, вы только видите, что газ задушил всех рыцарей, не причинив вам никакого вреда. Но удивляться времени нет, и вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут две двери. Войдете в правую (594) или в левую (599)?
      607
      Вы поднимаетесь по лестнице на следующий этаж. Поднявшись, видите еще одну дверь, но на этот раз она оказывается незапертой -- 323.
      608
      Вы говорите Дровосекам, что ищете Черный замок и... они теряют к вам всякий интерес. Они ведь боялись, что вы ищите их деревню, а увидев острый меч у вашего пояса, стали подозревать недоброе. Теперь же они успокоились и рассказывают, что если вы все-таки хотите попасть в деревню, то надо идти все время прямо. Их же ждет работа. Дровосеки уходят по дороге в ту сторону, откуда вы пришли, а вы вскоре выходите на перекресток. Куда пойдете: прямо (214) или направо (38)?
      609
      Вы зовете Пегаса, он мгновенно возникает за окном. Сесть на него -дело нескольких секунд. Дорога обратно занимает всего лишь около часа -- и вы во дворце. Поручение Короля осталось невыполненным, но кто вам мешает завтра утром начать все сначала?..
      610
      За дверью узкая лестница, уходящая вверх. Хотите подняться по ней (607) или попробуете (если еще не пытались это сделать) открыть две другие двери: за вашей спиной (393) или справа от вас (337).
      611
      Дверь тут же открывается в тесную узкую комнату. Посередине ее -проход, по краям -- полки, уставленные бутылями самых невероятных цветов и размеров. Вы оказались в винном погребе, а навстречу идет его хозяин -Тролль. Не спрашивая, кто вы, он любезно предлагает отведать вина -красного (128) или белого (32). А может быть, эля (226)? Примете его предолжение или будете драться с ним (356)?
      612
      Ваше внимание прежде всего привлекают руки волшебника. На них два перстня: с рубином (196) и изумрудом (258). Возьмете один из них или вернетесь на 169 и осмотрите кабинет?
      613
      Он требует 10 золотых и готов выписать за это пропуск. Согласитесь на его условия (246) или всеже будете драться (65)?
      614
      Вы быстро используете еще одно заклятие и достигаете берега. Но передохнуть вам не удается -- 192.
      615
      Вы пробираетесь за Обезьяной по лесу, пока она не выводит вас на какую-то дорожку и исчезает в чаще -- 232.
      616
      Дорога приводит на прекрасный маленький луг посреди леса. Вы даже и не думали, что в лесу может встретиться такое красивое и спокойное место. Мягкая трава так и манит прилечь и отдохнуть, тем более что вы сильно устали. К тому же вас клонит ко сну. Не в силах сопротивляться, вы решаете поспать часок-другой и ложитесь на траву. Но вам не повезло: вы попали на луг, на котором растет сон-трава. Она уже не выпустит, а Король так и не дождется вашего возвращения...
      617
      Итак, путешествие подошло к концу. Вы выполнили обещание: Барлад Дэрт погиб от вашей руки, Принцесса свободна. Узнав о том, что их властелина более не существует, Зеленые рыцари, Гоблины, Орки, слуги и прочая нечисть торопятся как можно скорее покинуть замок: они понимают, что этому творению черной магии долго не простоять. Коридоры замка быстро пустеют, и вы в безопасности выводите Принцессу наружу. Ворота распахнуты, стража оставила их. И вот уже страшная и угрюмая цитадель позади. Из-за леса показалось восходящее солнце, и с его первыми лучами Черный замок рушится, как карточный домик, и проваливается в разверзшуюся землю. Лес светлеет, и вы понимаете, что злые чары покинули его. Теперь дорога через лес займет немного времени, и вскоре вы уже будете во дворце. После этого сможете оставить сказочное королевство, но у вас всегда будет возможность вернуться туда вновь, чтобы стать героем совсем другой истории...

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8