Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Подземелья черного замка

ModernLib.Net / Браславский Дмитрий / Подземелья черного замка - Чтение (стр. 4)
Автор: Браславский Дмитрий
Жанр:

 

 


      189
      Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. Вы находите 1 золотой, прекрасный бриллиант и золотой свисток. Берите с собой все, что пожелаете, спускайтесь с дерева и продолжайте путь -- 19.
      190
      Около ворот стоят три Орка. У двух -- большие боевые топоры, у третьего -- меч. Вы понимаете, что легко проникнуть внутрь не удастся. Если вы знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу быстро придумать, что вы скажете стражам. Можете сказать, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (245), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (449) или что вы собираетесь наняться служить в его армии (26). Если же у вас не хватает воображения, ну что ж, тогда сражайтесь (341).
      191
      Вы поднимаетесь по лестнице наверх и останавливаетесь перед закрытой дверью -- 532.
      192
      Берег охраняется: как только вы достигаете его, из кустов выскакивает Гоблин и, размахивая саблей, бросается на вас. Воспользоваться заклятиями уже не успеваете.
      ГОБЛИН
      Мастерство 7 Выносливость 9
      Если вы убили его, то можете взять бронзовый свисток из его кармана и отправляться дальше по тропинке в лес -- 437.
      193
      Свеча на столе у Гоблинов догорела и погасла. Если у вас есть свеча или светильник, зажгите их, если же нет, то придется идти в полной темноте. Вы запомнили, где находился выход, и идете туда. За дверью начинается коридор. Но вам придется держаться за одну из стен, чтобы нащупать дорогу. За правую (230) или за левую (352)?
      194
      Что вы можете ей предложить?
      Перо павлина -- 27.
      Серебряный браслет -- 270.
      Белую стрелу -- 533.
      Если у вас нет ничего подходящего, можете или дать денег (137), или сразиться с ней (522).
      195
      Вам не суждено отойти далеко от развилки. Волшебник не любит людей, которые что-то выглядывают и вынюхивают, бродя вокруг замка. Вас заметил Орел -- часовой над одной из башен, и наперерез из замка вышел небольшой отряд из 15-20 Гоблинов. Бой в лесу был кровавым, но недолгим. Приказ -уничтожить вас -- они выполнили...
      196
      Вы надеваете на палец перстень с рубином. Если он понадобится, прибавьте 49 к номеру параграфа, на котором тогда будете. Теперь можете осмотреть кабинет: шкаф (560), стол (288) или зеркало (165).
      197
      По дороге мимо вас вихрем пролетает Зеленый рыцарь: на нем зеленые латы и шлем, в руке -- копье. Вы не успеете выйти ему навстречу, даже если захотите, поэтому вылезайте из укрытия и идите дальше -- 434.
      198
      Вы проходите через комнату и понимаете, что совершили ошибку. За стеной звенит колокольчик, и при выходе вас встречает охрана. Короткий неравный бой, кто-то бьет сзади по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ) и вы теряете сознание... -- 346.
      199
      На следующей развилке стрелка снова указывает вам путь прямо. Неподалеку виднеется домик, у которого дорога кончается. Направитесь к домику и войдете в него (107) или свернете по тропинке направо (304)?
      200
      Вы решаете использовать заклятие Иллюзии. Гоблинам начинает казаться, что в клетке не вы, а сам Черный маг. Они в ужасе отпирают ее и выражают готовность подчиняться вашим приказам. Вы приказываете, чтобы они сами зашли в клетку и запираете их там. После этого подходите к столу и собираете все свои вещи в заплечный мешок. Теперь можете либо осмотреть ларь в углу (318), либо сразу уйти (193).
      201
      Воспользовавшись заклятием Плавания, вы благополучно достигаете противоположного берега, но на этом ваши приключения не заканчиваются -192.
      202
      Проводник сразу теряет к вам интерес: он явно не ожидал такого ответа. "Никакого другого жилья поблизости нет, - хмуро говорит он. -- Только леса и болота. Правда, - голос его переходит в шепот, - есть одно интересное местечко в самом центре леса. Черный замок. Не слышали о таком?" Вы понимаете, что либо он говорит меньше, чем знает, и тогда дальнейшие расспросы бессмысленны, либо искренне хочет помочь и сам наводит разговор на логово волшебника. Теперь попросите проводить вас в Черный замок (186) или поблагодарите за обед и уйдете (229)?
      203
      Темнота рассеивается. Вы направляетесь к выходу из комнаты и попадаете в каменный коридор. Через несколько шагов в его правой стене видите черный провал еще одного коридора. Свернете (440) или пойдете прямо (140)?
      204
      Вы располагаетесь на ночь под одним из деревьев, и ничто не прерывает ваш сон. Прибавьте себе 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с первыми лучами солнца. Времени терять нельзя: до цели еще не близко -- 353.
      205
      Подойдя поближе, вы видите, что картина изображает не битву, а расправу. В центре ее сидит на коне рыцарь в латах и шлеме темно-зеленого цвета. Рукой в железной перчатке он указывает своим воинам на горящую деревню. В другой руке у него меч. Гоблины на заднем плане картины выволакивают из хат крестьян, несколько Орков с факелами поджигают дома. Может быть, так завоевывались деревни вокруг леса? Или это эпизод из жизни армии мага до его прихода в эти места? Но ваши размышления прерваны: с картиной что-то происходит. На ваших глазах Зеленый рыцарь разворачивает лошадь -- теперь его перчатка направлена на вас. Вы окаменели и не в силах пошевелиться, настолько заворожило только что увиденное действие. Несколько Гоблинов, вооруженных луками, поднимают их и направляют на вас. Вы испытываете странное желание убежать от этой страшной картины, но она притягивает, приковывает к себе. Гоблины отпускают тетиву луков, стрелы летят прямо в вас, но что это? Вы чувствуете острую боль в левой руке и под правым коленом. Стрелы попали в вас! Не теряя времени, вы отскакиваете от картины. Все немедленно принимает прежний вид. Но стрелы все еще торчат! Вы осторожно вынимаете их, радуясь, что они хотя бы не отравлены. Потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 3 ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь, когда вы достаточно наказаны за беспечное любопытство, вернитесь на 39 и сделайте более безопасный выбор.
      206
      Вы входите в комнату, и дверь бесшумно захлопывается. Непонятно, куда же вы попали, - в комнате нет ничего. Осторожно и внимательно, ожидая какой-то ловушки, вы пересекаете ее и подходите к единственной двери в правой стене. Если вам есть, чем открыть ее, сделайте это, иначе дверь не поддастся, даже если вы постараетесь ее выломать. А вам придется попытаться это сделать: потолок начинает медленно опускаться. Если не удастся открыть дверь, то жить вам осталось всего несколько минут: комната-западня выполнит свое предназначение...
      207
      Дверь ведет в коридор, который заканчивается у невысокой двери. Она заперта, но вам без особого труда удается ее выломать. За ней узкая винтовая лестница, ведущая вниз, в подземелье замка. Она освещена, свечи в канделябрах явно недавно меняли, значит, лестницей пользуются. Через несколько пролетов -- дверь. Она заперта и открыть ее не удается. Вам приходится продолжать спуск -- 544.
      208
      Библиотекарь с любопытством смотрит на вас и говорит, что не понимает, о чем идет речь. После этого он обещает найти кое-что интересное и скрывается за стеллажами -- 141.
      209
      Купив еду (за каждую порцию рыбы ценой в 1 золотой вы можете восстановить 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), вы благодарите радушного хозяина и уходите -332.
      210
      Вы идете по дороге, пока не смеркается. Переночевав в дупле большого дерева и продолжив путь с рассветом, доходите до перекрестка и поворачиваете налево -- 462.
      211
      Вы оказываетесь на берегу широкой полноводной реки. Течение сильное и быстрое, вброд ее не перейти. По берегу, где вы сейчас стоите, вправо идет узкая тропинка. Можете или пойти по ней, или попробовать перебраться через реку.
      Вы воспользуетесь заклятием Левитации? -- 9.
      Заклятием Плавания? -- 313.
      Или пойдете по тропинке? -- 423.
      212
      Вы подходите к огромному озеру. Другого берега почти не видно, но неподалеку виднеется небольшой островок. Лодки на берегу нет и придется либо воспользоваться заклятием Плавания (5), либо заклятием Левитации (105). Или же можете вернуться и попробовать пройти через кустарник (177).
      213
      Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь, что он скажет что-нибудь полезное. Он тараторит без умолку, судя по всему, люди встречаются в лесу нечасто. Вы узнаете, что многие из ваших предшественников побывали в его лавке, но назад не вернулся никто. Хозяин лавки убежден в том, что лес безопасен, и считает, что они просто заблудились. Потом он спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите - ищите Черный замок (18), идете сражаться с волшебником (124), идете будить Принцессу (23) или просто гуляете по лесу (438)?
      214
      Не успеваете отойти от перекрестка, как внимание привлекает прекрасный вороной конь, привязанный к дереву рядом с дорогой. Поблизости никого не видно, лес тих, и слышно только щебетание птиц. Вы попробуете сесть на коня, чтобы ускорить свое продвижение вперед (дорога достаточно широка для этого), или решите, что лучше оставить красивое животное хозяину, и пойдете дальше? Если попробуете отвязать и оседлать коня, то 401, если двинетесь дальше -378.
      215
      Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас. Вы выбираете бой.
      ОБЕЗЬЯНА
      Мастерство 9 Выносливость 14
      Если вы победили ее, то 408.
      216
      Благополучно достигли острова и выходите на берег -- 132.
      217
      Что вы можете ему предложить?
      Белую стрелу -- 354,
      Бриллиант -- 28,
      Серебряный свисток -- 142.
      Если у вас ничего нет, то, как ни жаль, придется уходить -- 106.
      218
      Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463, если же нет -- 539.
      219
      Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой.
      ГИГАНТСКИЙ ПАУК
      Мастерство 5 Выносливость 8
      Не забудьте вычитать 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Если вы победили -- 189.
      220
      Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта, и вы заглядываете в нее. Никого из конюхов нет, но внутри стоит черный крылатый конь -- Пегас. Увидев его, вы вспоминаете о конях, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка один из них. Войдете в конюшню (548) или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и пойдете к центральному зданию (416)?
      221
      Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог. Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с длинной белой бородой. Белый цвет -- цвет мудрости и добра, но можно кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что старичок наверняка жил здесь до появления волшебника и был охотником. Тут и там развешаны шкуры и охотничьи рога. Как следует осмотреться не удается, потому что старичок вступает в разговор, спрашивает, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный замок служить (535), сражаться с волшебником (148), освобождать Принцессу (464) или скажете, что зашли случайно и поторопитесь уйти (55)?
      222
      Вы на другом берегу. Пока перебирались через реку, успели заметить справа, ниже по реке, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу, идущую от моста. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Когда вы выходите на опушку, уже смеркается. Перед вами высится Черный замок, и ужас исходит от его мрачных башен. Вы понимаете, что главные трудности впереди. Как проникнуть в замок? Если у вас есть волшебный пояс, вы можете воспользоваться им, иначе либо идите к воротам в той стене, которая перед вами (190), или же, если вы не хотите иметь дело с охраной, попробуйте, не выходя из леса, направиться влево, в обход замка (236).
      223
      Вы обходите деревню, не выпуская ее из виду. Идти приходится осторожно: ведь в лесу могут встретиться охотники или дровосеки, а такая встреча была бы нежелательной. Сделав четверть круга, вы видите дорогу, которая выходит из деревни. Можете либо отправиться по ней (2), либо все-таки решить войти в деревню (184), либо попытаться быстро пересечь дорогу и продолжать идти (29).
      224
      Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с нижнего этажа в столовую поднимают подносы с едой. Подъемник достаточно велик, и им можно воспользоваться и спуститься вниз. Если хотите попробовать это сделать, то 491. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в той же стене (427) или рядом с люком: через правую (398), левую (206) или среднюю (350).
      225
      На этот раз в клетке животное -- олень. Вы недоумеваете, кому пришло в голову заточить оленя в этом мрачном подземелье. Если у вас есть шкура оленя, то 144, если же нет -- идите дальше -- 465.
      226
      Вы пробуете эль. Вкус его неплох, но он, пожалуй, слишком крепок для вас. Неожиданно вы чувствуете, что шатаетесь, и пол уходит из-под ног... -409.
      227
      Люк заперт, и открыть его не удается. Если у вас есть какие-то идеи по поводу того, что могло бы послужить ключом, попробуйте отпереть замок. Может быть, есть медный ключик (63), кусок металла (150) или фигурный ключ (473). Если у вас нет ничего подобного, придется покинуть домик -- 416.
      228
      Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне больше нет ничего интересного, но выйдя из нее и зайдя за дом, вы видите, что он стоит на берегу большого озера, а рядом привязана лодка. Так что теперь вы моете либо уйти по дороге, ведущей от таверны в лес (332), либо сесть в лодку и переплыть озеро (561).
      229
      Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес направо от входа в дом (180), другая огибает его с левой стороны, проходя через сад (334). По какой из них пойдете?
      230
      Вы продвигаетесь медленно и осторожно, так как темно настолько, что противоположную стену не видно совсем. Вдруг ваша рука нащупывает угол. Пойдете направо (549) или попробуете пройти в темноте прямо, ни за что не держась (466)?
      231
      Тропинка, идущая прямо, несколько раз заводит в такой бурелом, через который вы едва продираетесь, а несколько раз даже спотыкаетесь и падаете (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). По пути вы видели несколько силков -- это наводит на размышления -- 406.
      232
      Лесная дорожка вскоре подходит совсем вплотную к стене Черного замка и упирается в нее. Подойдя ближе, вы видите в стене небольшую дверцу. Если знаете, как открыть ее, то сделайте это, иначе придется идти к воротам -319.
      233
      Увидев у вас в руках золотое кольцо, рыцарь кланяется и пропускает вас, одновременно с силой налегая на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы чувствуете, как пол уходит из-под ног. Река далеко внизу примет ваш труп, но вы так и не узнаете, что за кольцо держали в руках...
      234
      Оставив умирающего, вы продолжаете свой путь. Не успели войти в лес, как сразу же начались приключения -- что же будет дальше? Лес безлюден, но птиц много. Их веселое пение говорит о том, что страшные слуги волшебника еще далеко. Но вот снова развилка: дорога, чуть-чуть сворачивая направо, углубляется лес, а влево от нее отходит тропинка. Куда вы пойдете?
      По тропинке? -- 47.
      По дороге? -- 82.
      235
      Вы быстро удаляетесь от деревни, считая, что выбрали правильное направление и должны идти как раз в сторону Черного замка. Кажется, это похоже на правду: лес понемногу начинает редеть, и впереди становится виден свет. Но это не яркий солнечный свет: солнце не может пробиться сквозь плотные облака, висящие над лесом. Птиц уже давно не слышно, это все больше и больше давит, тишина таит в себе угрозу. Вы начинаете нервничать (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Но вот в конце концов лес позади, но за поворотом дороги... -- 102.
      236
      Вероятно, не надо было двигаться в обход Черного замка: ведь если не рискнуть войти в ворота, то вряд ли представится другая возможность преодолеть высокие мрачные стены. Теперь перед вами южная стена, без единой бойницы и без единого просвета. Волшебник явно не боится штурма, только башенки по краям внимательно смотрят в сторону леса.
      Пойдете дальше? -- 331.
      Или попробуете перелететь через стену, используя заклятие Левитации? -87.
      237
      Тропинка ведет в светлую березовую рощу и начинает все больше и больше забирать вправо. Вдруг вы видите, что в траве рядом с тропинкой что-то блестит.
      Подойдете посмотреть, что это такое? -- 108.
      Или пойдете дальше? -- 407.
      238
      Вы достигаете противоположного берега и, как ни странно, попадаете прямо на тропинку. Удивляться причудам Зачарованного леса некогда: надо засветло достичь Черного замка. Если вы еще ориентируетесь в лесу, то сообразите, направо или налево надо идти, так как впереди развилка. И в ту, и в другую сторону идут две одинаковые тропинки, но выбор делать придется. Пойдете направо (99) или налево (531)?
      239
      Оба противника мертвы, и вы можете осмотреть дом, в котором оказались. В нем нет ничего интересного, кроме картины, висящей на стене напротив входа. На ней рыцарь в зеленых латах и зеленом шлеме во весь опор скачет по лесной дороге. Картина любопытна, но ни о чем не напоминает: при дворе таких рыцарей не встречалось. Может быть, это воинство волшебника? Пока же ясно только одно: если этот рыцарь враг, то такая встреча не сулит ничего хорошего. Бутылка, которую нес Гоблин, разбилась, но в погребе удается найти еще одну и немного еды. Можете использовать и то, и другое или же взять с собой: вино восстановит вам 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, еда -- 2. В кармане у Орка лежит серебряный свисток, который вы можете взять себе. Теперь уходите. От Заставы в глубь леса ведет удобная широкая дорога, и вы быстро идете по ней, стараясь наверстать упущенное время. Направо от дороги отходит узенькая тропка. Хотите свернуть на нее (531) или пойдете дальше (64)?
      240
      Вот и первый перекресток. Пойдете прямо (462) или налево (145)?
      241
      Вы открываете дверь. Перед вами небольшая зала, в которой жарко и душно от множества горящих свечей, стоящих вдоль стен в тяжелых бронзовых канделябрах на двенадцати золотых столиках. В центре залы на небольшом возвышении -- хрустальная кровать. На ней спит прекрасная девушка, ее длинные распущенные волосы отсвечивают золотом. Вы сразу понимаете, что это Принцесса, и сами удивляетесь тому, что узнали ее, хотя лишь раз мельком видели портрет, когда Король напутствовал вас в дорогу. В углу комнаты большое зеркало, в котором вы видите свое отражение -- 485.
      242
      Вам нечем это доказать, и разбойники не верят. "Какие только байки не рассказывают те, кто попадает к нам в руки!" - смеются они. Так что вам лучше не терять времени и начинать неизбежный бой -- 123.
      243
      Вы входите в комнату. Как только переступаете порог, одежда на вешалке начинает шевелиться, и через несколько секунд появляется кошмарный Призрак. Он похож на живого мертвеца: остекленевшие глаза, бессмысленное лицо, рот, из которого вывалились все зубы, а синий распухший язык высунут наружу. Он идет на вас безоружный, но его правая рука рассекает воздух как меч. Придется драться с ним. Заклятия не помогут -- Призрак не боится их.
      ПРИЗРАК
      Мастерство 10 Выносливость 9
      Если вы победили Призрака, то он исчезает, а вы можете либо уйти от греха подальше (вернувшись на 39 и выбрав что-нибудь более приятное), либо осмотреть сундуки у противоположной стены. С какого вы начнете: с большого (474), среднего (540) или маленького (380)?
      244
      Решив не доверять подозрительным лесным указателям, вы сворачиваете налево, но уже через несколько метров Можете пожалеть о своем выборе. С быстротой молнии откуда-то сверху на вас набрасывается гигантский паук. Наложить какое-либо заклятие, кроме заклятия Копии, уже некогда. Можете, если хотите воспользоваться им -- бой предстоит нелегкий.
      ПАУК
      Мастерство 8 Выносливость 8
      Если вы победили паука, придите в себя, переведите дух и идите по дороге дальше - 19.
      245
      Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец товара и проходите (100), если же нет, то что бы вы ни доставали из заплечного мешка, стражу это не заинтересует, и вам придется прокладывать путь в замок своим мечом -- 341.
      246
      Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые два этажа. Если понадобится предъявить его, прибавьте 20 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на 2-й этаж (550), или же уходите через противоположную дверь -- 39.
      247
      ДУХ МЕРТВЫХ
      Мастерство 10 Выносливость 12
      Во время битвы можете попытаться убежать (83). Но если вам удалось победить, то 381.
      248
      Драться с охраной в замке было не самым разумным решением. Лязг и грохот далеко разносятся по гулким коридорам, и Оркам приходит подмога. Отряд Гоблинов врывается в комнату, и вы не в силах противостоять такому числу врагов. Боевой топор глубоко входит в ваше тело, а труп еще долго рвут на куски озверевшие Гоблины...
      249
      Но что вы можете ему сказать? Скажете, что вас пригласили в замок и вы просто ошиблись дверью (562), или что вам поручили что-то передать ему (315)?
      250
      Вы решаете довериться дороге и пойти прямо. Она не обманывает ваших ожиданий и приводит к крепкому бревенчатому дому. Дорога заканчивается у его дверей -- 33.
      251
      Пока вы будете в замке, вам предоставляется возможность перед каждой дверью решить, откроете вы ее в своей одежде или же в латах (если, конечно, у вас будет возможность переодеться -- ведь когда в комнате, из которой вы выходите, кто-то есть, то сделать это невозможно, не вызвав подозрений). Если вы решили, что наденете латы, попробуйте прибавить 60 к номеру того параграфа, в который будет открываться дверь. Тогда вы узнаете, имела ли значение одежда и помогла ли она вам. Теперь вернитесь на 191 и поднимитесь по лестнице.
      252
      Как только закрылась дверь, из угла комнаты на вас бросаются крысы. Вы с ужасом замечаете, что они не обыкновенные, а каменные. Если хотите, можете показать им пропуск, надеясь, что это поможет, или же можете воспользоваться заклятиями Слабости (564) или Огня (541). Или просто выньте меч и сразитесь с ними (494). Если же у вас есть меч Зеленого рыцаря, то 364.
      253
      Вы берете стеклянный сосуд, но он выскальзывает из рук и со звоном разбивается об пол. На шум вбегает стража -- Орки, вооруженные кривыми зазубренными саблями. Вы пытаетесь сопротивляться, но сильный удар по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ) валит вас на пол, и вы теряете сознание... -409.
      254
      Вы используете заклятие и переплываете через реку -- 366.
      255
      Заговорив с ними, вы выясняете, что, как ни странно, они вполне довольны своей жизнью, и их ничего не интересует, кроме денег. Из соседней комнаты появляется хозяйка гарема. Можете попробовать найти с ней общий язык, подарив ей какой-нибудь подарок (551), или дать деньги женам мага. Но сколько: 1 золотой (79), 4 золотых (382) или 6 золотых (495)? Или попробуйте извиниться за вторжение и пройдете через комнату к двери (198).
      256
      Вы накладываете заклятие Слабости и, так и не узнав, подействовало оно или нет, начинаете бой -- 316.
      257
      Вы стучите молотком по двери, и выходит привратник -- огромный лев, закованный в латы. Если знаете пароль, то 565, если же нет, придется пробиваться с помощью своего меча.
      ЛЕВ
      Мастерство 9 Выносливость 15
      Убив льва, вы можете перешагнуть через него и войти -- 264.
      258
      Перстень с изумрудом надет на палец. Если он понадобится вам, прибавьте 169 к номеру параграфа, на котором тогда будете. Что вы осмотрите теперь: шкаф (560), зеркало (165) или стол (288)?
      259
      Стража недоверчиво смотрит, но, судя по всему, вы угадали, и вас впускают внутрь -- 48.
      260
      Это то, что вы искали. Вы прекрасно помните слова старичка: нажимаете на третий камень слева от дверной ручки, и слышится глухой щелчок. Путь открыт, и вы быстро проскальзываете во двор замка. В центре двора высится большое здание, но уже темно, и разглядеть его очень трудно. Слева из-под угловой башенки вытекает река и скрывается под зданием. Справа -- невысокое маленькое строение, которого почти не видно. Пойдете к нему (116), к реке (4) или к зданию в центре двора (416)?
      261
      В деревне странно только одно -- она совершенно пуста. Не слышно даже лая собак. Кажется, все жители покинули ее, но вдруг вы видите дряхлого старика, как ни в чем не бывало сидящего возле одного из домов на грубой, вросшей в землю скамье. Подойдете к нему поговорить (50) или пойдете дальше (179)?
      262
      Через четверть часа снова в лесу. Вы путешествуете уже достаточно долго, но так и не смогли углубиться в лес, а ведь знаете, что Черный замок -- сердце леса. Потеряйте 1 УДАЧУ. Перед вами снова лесная развилка.
      Вы пойдете направо? -- 117.
      Или налево? -- 303.
      263
      Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. От других оно отличается величиной, и кажется, что это не одно, а три или четыре дерева, сросшихся вместе. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. В кроне явно спрятано чье-то гнездо или логово, оттуда спускается почти незаметная веревочная лестница, что-то сильно напоминающая. Хотите взобраться на дерево и посмотреть, кто там живет (54), или пойдете дальше (19)?
      264
      Осторожно входите в гулкий Главный коридор Черного замка. Через каждые несколько шагов на стенах висят канделябры в виде извивающихся змей -- света достаточно. Но потолка не видно, он уходит куда-то вверх, в загадочную темноту, где царит эхо, сопровождающее каждый ваш шаг. Из коридора ведут две двери и две лестницы. Лестница справа уходит вниз, лестница слева -- вверх. В конце Главного коридора две двери -- тоже направо и налево, но они совершенно одинаковые и ничто не подсказывает вам, какую из них выбрать. Решайте, куда пойдете. По лестнице вверх (191) или вниз (30), в дверь направо (53) или налево (467)?
      265
      Ну что ж, деритесь.
      ГИЕНА
      Мастерство 6 Выносливость 6
      Если вы убили ее, можете двигаться дальше -- 125.
      266
      Вы подходите к зеркалу и поворачиваете его. Как и ожидали, за ним виднеется выход на лестницу. Выходите на нее, и дверь бесшумно закрывается. Вы понимаете, что обратно пути нет. Выход только один: сразиться с волшебником и победить его. Лестница идет вверх на много этажей. В конце -дверь. Вы толкаете ее, и она отходит в сторону вместе с зеркалом с другой стороны. Вы же переступаете порог -- 553.
      267
      Вы достаете перо павлина. Стоит павлину посмотреть в вашу сторону, как перо начинает ярко светиться. Теперь вы овладели секретом и сможете зажигать перо, когда захотите. Мысленно поблагодарив павлина, переходите к следующей клетке -- 147.
      268
      Срываете огурец и пробуете. Вкус у него самый обычный, и вы без опаски съедаете огурец целиком. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и покиньте комнату -80.
      269
      Вы идете в полной темноте. Где-то наверху шумит река, но ход идет дальше и заканчивается винтовой лестницей, в конце которой дверь. Вы открываете ее и оказываетесь в каком-то коридоре, а дверь медленно встает на место. Через несколько секунд это уже не дверь, а часть стены, и даже нельзя сказать, где она была -- 264.
      270
      Вы предлагаете нищенке серебряный браслет. Она берет его и надевает на свою костлявую руку. Перед тем как растаять в воздухе, она показывает на дверь, ведущую из комнаты направо. Послушаетесь совета и войдете в нее (542) или же в дверь в противоположной от входа стене (252)?
      271
      "В кости", - отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой -- 341.
      272
      Вы машинально показываете крысам пропуск, не надеясь, что это поможет. Но, как ни странно, пропуск действует на крыс успокаивающе, и они, повизгивая, уползают в угол. Можете еще раз похвалить себя за нежадность и предусмотрительность и выйти из комнаты через дверь справа от вас -- 480.
      273
      Вы накладываете заклятие Левитации и вылетаете в окно. Снаружи замок очень красив. Окон почти не видно, но над своим окном вы замечаете еще два -- одно над другим. Вернетесь обратно в то окно, из которого вылетели (39), попробуете влететь в то окно, которое выше всего (483), или в то, которое под ним (566)?
      274
      Старух подбирает монеты, кланяется, после чего делает знак следовать за ней. Она открывает правую дверь и тает в воздухе. Но когда вы делаете шаг в сторону от двери, она снова возникает и снова настойчиво указывает на дверь справа. Повинуетесь ее настояниям и войдете (542) или попробуете отогнать старуху мечом (522)?
      275
      Вы приближаетесь к кровати слева и склоняетесь над Принцессой. Если у вас есть волшебный перстень или золотой апельсин, то вы знаете, что надо делать. Если же нет, то разбудить Принцессу вам не удастся и вы можете либо подойти к зеркалу (279), либо к столикам, на которых стоят свечи (385).
      276
      Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в изобилии различные орудия пыток. Поблизости стоит огромный Орк, который и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук, это не удается. Не спасет и волшебство -- старик поможет Орку развеять любое заклятие, которое вы будете в силах наложить. Вы не поддадитесь пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на рассвете остается всего несколько часов...

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8