Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Энциклопедия игр

ModernLib.Net / Энциклопедии / Ольга Викторовна Белякова / Энциклопедия игр - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 5)
Автор: Ольга Викторовна Белякова
Жанр: Энциклопедии

 

 


Крэш-тесты, проводимые с зорбом, показали, что катание внутри шара абсолютно безопасно. Во-первых, система крепления очень надежная, напоминает парашютную систему, к подвеске крепятся плечи, кисти рук, стопы, также ремни проходят через пояс и бедра, к тому же во время движения зорбонавта притягивает к стенкам центробежная сила. Во-вторых, стенки зорба очень крепкие, и даже если они будут повреждены, то зорб просто начнет сдуваться, замедлять свое движение, а вы легко сможете его покинуть.

Оптимальная скорость движения зорба – 30–50 км/ч, при увеличении скорости катание может быть не столь безопасным.

С каждым днем ряды любителей зорбинга пополняются новыми членами, повсеместно открываются трассы для катания на зорбе. Основными преимуществами данного развлечения являются практически стопроцентная безопасность, отсутствие ограничений по возрасту (от 12 лет и старше), полу, весу (зорб может выдержать даже двух людей среднего веса, но не более 160 кг). Единственными противопоказаниями для катания на зорбе являются беременность, гипертония и эпилепсия. Для детей младше 12 лет существуют специальные детские киндер-зорбы.

Не меньшей популярностью, чем сухопутный зорб пользуется и водный гидрозорб. Плавание в воде столь же незабываемое и впечатляющее, эмоции льются через край, адреналин повышается до предела. Во время катания на гидрозорбе вас поливает вода, но при этом условия безопасности все равно соблюдаются.

Сфера применения зорба расширяется день ото дня. Вначале его использовали просто как экстремальный аттракцион, потом усовершенствовали, благодаря чему кататься на зорбе стало возможным и в любую погоду в любое время года. Покататься на зорбе можно не только летом, но и в условиях сибирской зимы.

Изобретение французского инженера претерпевало разные изменения, пока не была разработана идеальная формула зорба: усиленные швы противостоят любым перегрузкам, зорб накачивается за 7–10 мин с помощью специального компрессора (или обычного пылесоса) и в готовом виде весит 80 кг.

Прокатиться на зорбе можно как на специальных трассах, та и на покатых горных склонах. Сейчас зорбы есть почти во всех парках аттракционов, на курортах. Очень популярными становятся корпоративные вечеринки с катанием на зорбе.

Весьма широко зорб используется в рекламных целях, мимо такой конструкции нельзя пройти просто так, взгляд так и тянется рассмотреть этот большой прозрачный шар. На это рассчитывают маркетологи, размещая рекламу товаров на поверхности зорбов.

С ростом числа поклонников зорбинга происходит и увеличение различных мероприятий, состязаний, проводимых повсеместно. Тысячи людей могут принять участие в катании на зорбе и ощутить небывалые эмоции и чувства. Если вы хотите получить новые ощущения, эмоции, повысить уровень адреналина, выбирайте зорбинг, восторг и ощущение нереального полета вам обеспечены. Скатившись по горному склону на скорости 40–50 км/ч, вы получите незабываемые впечатления, вам захочется повторить это еще не раз.

Из всех неприятностей с зорбом могут произойти лишь две. Первая – это дырка от острого камня или осколка стекла (заклеивается специальной заплаткой в течение 3 мин). Вторая – порванная струна. Это случается крайне редко, а починка занимает всего 10 мин.

Глава 2

Карточные игры


История карточных игр

Игральные карты – это не просто набор картинок для игры. Изучение истории карт дает представление о культуре и развитии той или иной страны в определенное время, поскольку карты весьма своеобразно, но отражают бытовую, стилистическую и досуговую культуру своего времени.

Карточная колода – уникальное творение человеческой мысли. Ее структура, будучи очень простой по форме, отличается абсолютной логичностью и достаточной многогранностью, что позволяет использовать карты и для гаданий, и для пасьянсов, и, конечно, для игры. При этом вариантов правил карточных игр бесконечное множество – от примитивной игры в «Пьяницу» до интеллектуального бриджа.

Игра в карты издавна присутствует в быту разных народов. Со времени появления карт вокруг них развивался целый мир культуры, вобравший в себя не только сами карточные колоды, но и многочисленные предметы, сопровождающие игру и создающие определенную атмосферу: стекло, фарфор, мебель и т. д.

Являясь одной из разновидностей прикладной графики, игральные карты позволяют знакомиться с достижениями типографского искусства в прошлом. Процесс изготовления карточной колоды, которую изначально рисовали вручную, прошел сложный путь. Со временем изобретались и использовались новые виды печатной техники – от ксилографии в XV в. до современной офсетной печати.

Тема карточной игры нашла отражение и в изобразительном искусстве, музыке, литературе. Художники, разрабатывая сюжеты рисунков для игральных карт на протяжении 7 веков в Европе и 2 веков в России, использовали характерные стилистические приемы той или иной эпохи. Поэтому карты, наряду с другими произведениями изобразительного искусства, можно рассматривать в контексте развития мирового художественного процесса. Карты какого-либо государства или континента имели свою особенную культуру и отражали духовное и материальное бытие в рисунках, расположенных на картах.

Популярность карточных игр не зависит ни от географических границ, ни от течения времени. В свое время игра шла в светских салонах и на званых вечерах, а потом переместилась в специально отведенные для этого игорные дома и казино. Игроками могут быть люди разного возраста и уровня достатка. Первое, с чем ассоциируется карточная игра, – это зеленое сукно, смелые ставки и небывалые выигрыши, атмосфера азарта, удачи, поединка с судьбой.

История карт, наверное, ненамного короче истории человечества.

Есть мнение, что карты впервые появились в Древнем Египте. Одна из легенд гласит, что когда враг приблизился к границам царства, фараон задумался о том, как уберечь от него накопленные знания. Знанием в Египте считалась выработанная система взаимоотношений между Богом, Вселенной и Человеком. Фараон собрал совет мудрейших, и было решено трансформировать знание в рисунки и нанести их на карты. В колоде карт было 78 листов, и с ее помощью гадали по четырем стихиям мироздания, которыми являлись огонь, вода, воздух и земля.

Согласно другой версии карты впервые были изобретены в Китае. Чинг Цзе Тунг, известнейший китайский мудрец, писал в своих книгах, что карты были изобретены в 1120 г., а уже в 1132 г. распространились повсеместно. Но китайские археологи считают, что карты появились задолго до этого и были изготовлены не из бумаги, а из слоновой кости или деревянных дощечек, на которых были вырезаны фигуры.

Древнейшие карты, дошедшие до наших дней, – это цветные китайские плитки, датированные I в. н. э. Однако ученые до сих пор не пришли к единому мнению, в какой именно культуре карты появились первыми.

Доподлинно известно, что определенные разновидности карт могли относиться и к древнекитайской, и к индийской, и к арабской цивилизациям. Вероятнее всего, что изначально карты являлись атрибутом гадания, и только потом они стали использоваться для игры.

В средневековой Японии были оригинальные игральные карты, сделанные из раковин мидий. Они были украшены рисунками, изображавшими цветы, пейзажи, бытовые сценки. С помощью таких карт можно было раскладывать пасьянс – для этого раковины располагали на столе и искали среди них «двойников».

В Древнем Китае одно время карты выполняли функцию денег. «Денежные» карты, как правило, были 3 мастей. Первая масть символизировала отдельные монеты, вторая – сотни монет, третья – десятки тысяч. Самой старшей считалась третья масть. В ходу иногда бывала и четвертая масть, символизирующая сотни тысяч монет. В каждой масти было по девять карт, номиналом от 1 до 9. Помимо основных карт, в колоду иногда добавляли дополнительные, либо относящиеся к некоторым мастям, либо отличные ото всех. При этом в колоде могло быть сразу несколько карт одного достоинства и номинала, поэтому количество карт в ней порой достигало полутора сотен. Карты были прямоугольной формы и зачастую заметно длиннее современных игральных карт.

Первые китайские игральные карты (первое упоминание о них относится к 1120 г.), как и современные, были 4 мастей, обычно по 9 карт каждой. Масти символизировали времена года. Иногда в колоде было по 14 карт каждой масти, а общее количество карт равнялось 52 (по количеству недель в году). На картах не было картинок, они просто маркировались цифрами.

Древнейшие карты с изображением фигур были обнаружены в Индии. Там в ходу были круглые карты 8 или 12 мастей (по 12 карт каждой). Масти отличались как цветом, так и символикой. В колоду входили 8–10 карт номиналом от 1 до 10, а также 2 старшие фигурные карты. Индийская карточная игра представляла собой армию – в каждой масти были король, визирь и солдаты разного уровня.

Сохранились до наших дней и египетские карты, вероятно, произошедшие от индийских. Они относятся к XII–XIII вв. В колоде было 4 масти (мечи, жезлы, кубки и монеты), в каждой из которых по тринадцать карт номиналом от 1 до 10 и 3 фигурные карты, носящие названия «малик», «малик наиб» и «тхани наиб».

Колода египетских карт была похожа на современную колоду из 52 листов, поэтому считается, что в Европу карты впервые попали именно из Египта.

Современные игральные карты ведут свою историю от древнеегипетской колоды таро. Изначально в ней было 78 листов, называемых арканами. Значения 22 старших арканов были уникальны. Младшие арканы делились на 4 масти разного цвета, в каждой из которых были фигурные (фараон, сивилла, всадник и вестник), а также цифровые (от туза до десятки) карты.

Существует несколько версий проникновения карт в Европу. По одной из них, карточные игры были завезены с Ближнего Востока, и произошло это во времена Крестовых походов, примерно в 1096–1270 гг.

По другой версии первые карты из «страны Сарацин» (арабских стран) в XI–XIII вв. попали сначала в Италию. Итальянская хроника 1379 г. повествует о том, что «введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими наиб», и это наиболее раннее упоминание о карточной игре.

Если это и на самом деле было так, вид и суть игры должны были сильно измениться, ведь Коран запрещает изображать людей.

Еще одна версия – распространение в Европе карточной игры относится к XV в. и совпадает с появлением там кочующих цыган.

Во Франции, по свидетельству монаха-иезуита Менестрие, карты получили широкое распространение к XIV в. В это время малоизвестный живописец Жикомин Грингонер с помощью изобретенных им карт развлекал умалишенного французского короля Карла VI (1368–1422), известного как Карл Безумный. Игра в карты была единственным способом успокоить царственного больного между приступами безумия.

Во время правления Карла VII (1422–1461 гг.) карты были усовершенствованы и получили свое современное название. Но это лишь гипотеза, не имеющая серьезного подтверждения.

Первые карты, которыми играли в Европе, стоили очень дорого и были доступны только для узкого круга людей, так как литографической печати тогда еще не было, их рисовали от руки и привозили во Францию из Италии. Это исторический факт, который подтверждается указом счетной камеры 1390 г., отражающим расходы на покупку карт для развлечения короля. Карты того времени были очень длинными (22 см) и поэтому неудобными для игры.

Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5