Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Энциклопедия игр

ModernLib.Net / Энциклопедии / Ольга Викторовна Белякова / Энциклопедия игр - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 3)
Автор: Ольга Викторовна Белякова
Жанр: Энциклопедии

 

 


На состязаниях интересно понаблюдать за выступлением опытного стрелка. Иногда можно заметить, как спортсмен вместо двух положенных выстрелов в картонную мишень делает три выстрела подряд и, не сбавляя темпа, продолжает выполнять упражнение. Это означает, что стрелок в момент стрельбы ощутил плохой выстрел и тут же сделал еще один, исправляя ошибку.

По стальным тарелкам целиться нужно по центру. Пеппер-попперы и классические попперы надо поражать по центру окружности, расположенной в верхней части мишени. На состязаниях попперы калибруют таким образом, чтобы при попадании в окружность в верхней части мишени из пистолета наименьшего калибра (9 х 19) мишень падала. А при попадании ниже окружности мишень падать не должна.

На дуэльной стрельбе при поражении контрольной мишени стрелки стреляют несколько раз подряд, тем самым ускоряя падение поппера. Иногда это помогает выиграть поединок.

При попадании в стальную мишень раздается характерный звук удара металла о металл. Наличие звука попадания не является гарантией поражения мишени. В практической стрельбе для получения зачета стальная мишень должна упасть. Визуальный контроль попадания является основным при поражении стальных мишеней.

Попперы гораздо тяжелее стальных тарелок и поэтому обладают большой инертностью. При попадании в поппер пулей минорного фактора мощности (9 х 19) нужно некоторое время на то, чтобы мишень начала падение.

Стальные мишени на состязаниях всегда окрашены одним цветом. После выступления каждого стрелка мишень подкрашивается. Стрелок, попав в мишень, может сразу отметить темное пятно на ее поверхности. Если мишень окрашена в черный цвет, то пятно будет серого цвета от содержащегося в пуле свинца. Стальные мишени на состязаниях по практической стрельбе из пистолета могут быть расположены на расстоянии от 8 до 50 м. Наименьшее расстояние до мишени – 8 м – продиктовано правилами безопасности.

Мертвая зона – расстояние, пролетаемое мишенью с момента пуска до первой реакции на нее стрелка. Зависит преимущественно от индивидуальных психофизиологических особенностей (простой моторной реакции) спортсмена. Подбирается стрелком индивидуально, с учетом влияния погодных, технических условий, а также собственного функционального состояния.

На среднем и длинном упражнениях бывает несколько стрелковых позиций. В каждой стрелковой позиции может быть несколько стальных мишеней. Поразив мишени в одной стрелковой позиции, вам нужно быстро перемещаться в другую. Ждать, пока упадут все стальные мишени, следовательно ухудшить свой результат.

Необходимо так составить свой «план игры», чтобы вы, покидая данную стрелковую позицию, могли проконтролировать падение стальных мишеней без потери времени на разглядывание.

На состязаниях всегда можно встретить несколько движущихся мишеней. Их можно разделить на три группы:

1) мишени, двигающиеся по траектории, близкой к прямой линии;

2) качающиеся мишени (свингеры и бобберы);

3) однократно появляющиеся и исчезающие мишени (бонусные мишени, не облагающиеся штрафами за промах).

Все движущиеся мишени должны быть активированы стрелком после стартового сигнала. Наиболее часто применяемые активаторы – это попперы. При поражении поппер падает и с помощью троса или шнура активирует движущуюся мишень. Также применяется активация при помощи дверей, выдвижных ящиков, педалей, рычагов или простых веревок.

Наиболее простыми для поражения являются мишени, движущиеся по прямой. При поражении таких мишеней на расстоянии до 10 м упреждение не делается. Пистолет надо вести вместе с мишенью, совмещая прицельные приспособления с местом попадания. Одновременно выбирается свободный ход спускового крючка. Когда прицельные приспособления совместятся, производятся доводка спуска и выстрел.

На расстоянии более 10 м надо делать упреждение в зависимости от скорости движения мишени. Упреждение – это вынос точки прицеливания относительно точки попадания вперед по движению мишени. Другими словами, пока пуля летит к мишени, мишень доезжает до места встречи с ней. Выстрел по движущейся мишени с упреждением производится так же, как и в первом случае. Только после совмещения прицельных приспособлений с центром мишени пистолет выдвигается вперед по движению на заданное упреждение. При поражении движущихся мишеней надо особенно тщательно обрабатывать спуск. Необходимо помнить, что вынос точки прицеливания при упреждении должен быть произведен строго по линии движения.

Упреждение определяется опытным путем. Это нужно для того, чтобы на состязаниях при виде движущейся мишени участник мог определить для себя величину упреждения.

Для тренировки хорошо использовать мультискоростную установку типа «бегущий кабан». Мишени закрепляются на установке и запускаются с различной скоростью. Поражая мишени на различных расстояниях, стрелок определяет для себя величину упреждения для каждого случая. Полученные сведения лучше записать в дневник тренировок. Величину упреждения можно посчитать. Для этого нужно знать скорость движения мишени, скорость полета пули и расстояние от стрелка до мишени. Набор этих данных составит простую задачу по математике с одним неизвестным. Но лучше уметь определять величину упреждения на глаз, исходя из своего опыта.

Не надо бояться мишеней, движущихся вперед или назад по направлению к стрелку. Упреждения при поражении таких мишеней не требуется. Здесь главное – правильно рассчитать время и момент выстрела. Мишени, движущиеся по диагонали, поражаются так же, как и мишени, движущиеся по фронту.

Сложность поражения качающихся мишеней (свингеров) зависит от скорости движения, расстояния и сектора траектории качания, в котором видна мишень.

Рассмотрим для примера случай, когда мишень во время качания появляется из-за укрытия, доходит до мертвой точки и уходит обратно за укрытие. Мишень может появляться как с правой стороны от укрытия, так и с левой. До начала стрельбы всегда делают демонстрационный запуск движущихся мишеней. Во время демонстрационного запуска надо отметить для себя, в каком месте будет находиться мишень, останавливаясь в мертвой точке. При выполнении стрельбы после активации мишени, еще до ее появления, прицельные приспособления совмещаются с отмеченным местом. Начинается выбор свободного хода спускового крючка. Выстрел должен произойти в момент нахождения мишени в мертвой точке. Целиться надо по геометрическому центру мишени.

Мишени для стендовой стрельбы делаются из смеси битумного пека (компонента используемого для производства асфальта) и цемента.

Обычно картонные мишени должны быть поражены двумя выстрелами. Опытные стрелки делают два выстрела на одно появление мишени. Начинающим рекомендуется делать один выстрел на каждое появление мишени. Если вы не уверены в попадании после второго выстрела, то лучше дождитесь следующего выхода мишени и сделайте еще один выстрел. Лучше потратить 1–2 с на дополнительный выстрел, чем получить штраф за промах. Иногда мишени качаются так быстро, что даже опытные стрелки делают по одному выстрелу на каждое появление.

Рассмотрим еще один случай, когда траектория качания мишени открыта только в центральной части. В этот момент скорость движения мишени достигает максимума. Мишень, не задерживаясь, мелькает в проеме, оставаясь видимой меньше секунды. Такие мишени поражаются одним выстрелом на каждое появление. Стрелки-профессионалы из пистолета иногда поражают такие мишени двумя выстрелами за один проход.

Для того чтобы научиться поражать такие мишени, надо подобрать по своим ощущениям момент выстрела. Главное правило – не напрягаться и не опасаться этих мишеней. Если сомневаетесь в попадании, то сделайте повторный выстрел. В момент выполнения упражнения не переживайте о потере времени или нарушении процедуры. Стреляйте, не анализируя. Помните: все стрелки находятся в одинаковых условиях.

Не следует тратить много времени на тренировку поражения однократно появляющихся и исчезающих мишеней. Такие мишени нечасто бывают на упражнениях. Результативность их поражения зависит в целом от общего уровня вашего стрелкового мастерства. В случае промаха по такой мишени штрафы не начисляются, поэтому она и называется бонусной. Главное, что надо суметь сделать, – это произвести два прицельных выстрела в короткий промежуток времени появления мишени.

На больших состязаниях вы наверняка встретите все виды движущихся мишеней, описанные выше. Часто дизайнеры, чтобы усложнить стрелковую задачу, присоединяют к движущимся мишеням еще и штрафные мишени.

При выполнении упражнений по практической стрельбе из пистолета картонные мишени чаще всего поражаются двумя выстрелами. Обычно в зачет идут два лучших попадания из нескольких выстрелов. Но на состязаниях можно встретить упражнения, где достаточно поразить мишень только одним выстрелом. Один из принципов практической стрельбы – разнообразие.

Некоторые начинающие стрелки, сделав два быстрых выстрела по мишени – с надеждой, что будет хотя бы одно попадание, чаще всего бывают разочарованы, не обнаружив ни одного. Если вы понаблюдаете за опытным стрелком, который быстро поражает мишени сдвоенными выстрелами, то может показаться, что он делает это, не целясь. Это обманчивое впечатление. Внимательно просматривая видеозапись выступления, можно заметить, что на короткой дистанции стрелок очень быстро делает сдвоенные выстрелы, которые практически сливаются в один. На средней дистанции (8–15 м) «пара» будет более отчетлива, а на дальней дистанции (20–30 м) это будут два обособленных выстрела.

Если посмотреть на мишени, то почти на всех будут две аккуратные дырочки, обычно расположенные близко друг от друга. Иногда расстояние между пробоинами составляет 1–2 см. Такие «пары» в шутку называют «мышиными глазками», а бывают еще и «тараканьи».

Корни стендовой стрельбы лежат в соревнованиях охотников, которые стреляли по птицам из охотничьих ружей. Такие соревнования проходили в Европе (в первую очередь в Англии) уже в Средние века.

Для того чтобы добиться стабильного результата и всегда уверенно попадать два раза в мишень, необходимо учитывать следующее: сдвоенный выстрел – это два прицельных выстрела. Это означает, что стрелок всегда должен видеть прицельные приспособления, когда стреляет. Если не принимать этого за основу подготовки, то результат стрелка будет нестабильным. Исключение составляют случаи, когда открытая мишень расположена ближе 7 м. На коротких расстояниях используется такой вариант прицеливания, когда стрелок делает первый выстрел с контролем мушки, а второй следует за ним без прицеливания. Такой способ производства сдвоенного выстрела можно применять после появления некоторого опыта.

Немного потренировавшись, стрелок начинает наблюдать траекторию движения мушки во время выстрела. Со временем скорость стрельбы возрастает, и на коротких дистанциях поражение мишеней доходит до автоматизма. Но визуальный контроль над прицельными приспособлениями необходимо сохранять. Расслабляться здесь нельзя.

Необходимо начинать тренировать сдвоенный выстрел с двух раздельных прицельных выстрелов. Практиковаться нужно и на короткой, и на средней, и на дальней дистанциях.

У начинающих стрелков может сложиться мнение, что чем сильнее зажмешь в руке рукоятку пистолета, тем успешнее будет стрельба. Но это не так. Нельзя зажимать рукоятку пистолета изо всей силы. Обычно это приводит к скованности стрелка и «загибанию» пистолета вниз в момент выстрела. Пистолет необходимо удерживать сильной рукой естественно, без напряжения, как, к примеру, молоток, когда вы забиваете гвоздь. Кисть слабой руки должна плотно обхватывать сильную. Плечи не должны быть напряжены. Пистолет просто удерживается на линии «глаз – мишень». После выстрела пистолет под действием мышечного корсета сам вернется в предыдущее положение, и можно будет делать второй выстрел.

Нельзя создавать напряжения между двумя руками, так как при удержании пистолета руки не должны противодействовать друг другу. При тренировке сдвоенного выстрела полезно отмечать время между двумя выстрелами. На скорость стрельбы влияют опыт стрелка и в меньшей степени качество оружия. Стрелки, выступающие на уровне мастеров, стреляют в среднем 0,15–0,19 с между выстрелами в паре. Физический предел намечается где-то на грани 0,08–0,1 с.

Боулинг

Боулинг популярен во всех слоях и группах населения. В отношении профессионального боулинга прогресс тоже налицо – с каждым днем растет число боулеров-спортсменов, появляются новые школы боулинга. В наши дни боулинг конкурирует не только с такими традиционными видами отдыха, как танцевальные клубы и рестораны, но и с новыми, построенными на самых современных технологиях, такими как кино, компьютерные игры, Интернет-общение (рис. 18).

Рис. 18. Шар для боулинга


Специфика развития современного общества состоит в том, что с развитием технологий происходит взаимопроникновение уже всем привычных и «новых» видов отдыха. Поэтому боулинг, относящийся, скорее, к традиционному времяпровождению, должен постоянно обновляться и идти вперед, чтобы не только оставаться популярным, но и выходить на один уровень с самыми модными, ультрасовременными развлечениями.

В 1950 г., после изобретения устройств по установке кеглей, боулинг стал массовым видом спорта. Предпринимались активные попытки сделать боулинг популярным у высшего общества. Дом моды Капецио (Capezio) создал линию по производству обуви для боулинга, на рекламе изображена великосветская дама, играющая в боулинг.

Боулинг – это спорт, в котором игроки пытаются набрать очки, перекатывая боулинговые шары по плоской поверхности, чтобы сбить объекты, называемые кеглями. Существует много форм боулинга, самые ранние из них появились в Древней Индии. Истоки этой игры прослеживаются также в древней Финляндии, Йемене и намного позже (в 300 г. н. э.) в Германии. Самая известная форма боулинга – североамериканская игра в боулинг с десятью кеглями. Эта форма и в любительской и в профессиональной версии популярна во всем мире и привлекает наибольшее количество участников. Она состоит из десяти фреймов (этапов). В каждом фрейме игрок должен совершить только 2 броска шара. Но иногда в последней рамке для определения победителя назначаются дополнительные броски (рис. 19).

Рис. 19. Игра в боулинг


Если в начале фрейма игрок делает страйк (от англ. strike – «сбито»), т. е. сбивает одним ударом все 10 кеглей, то фрейм удачно завершается. В противном случае шар бросается во второй раз. Кегли, сбитые за две попытки, называются спэа (от англ. spare – «резерв»).

Если игрок не сбил все кегли за 2 броска шара в одном фрейме, то этот фрейм не может быть закрыт. Однако фрейм закрывают в том случае, когда образуют сплит, стоя так после первого броска. Сплитом называется такое положение кеглей, оставшихся стоять после первого броска шара, при котором первая кегля упала, а две кегли или более остались, но не рядом стоящие. Два и три последовательных страйка называются соответственно даблом и триплом. В десятом фрейме игрок бросает три шара, если он сделал страйк или выбил спэа.

При выборе шара существует общий стандарт: длина окружности шара и его вес не должны превышать 27 дюймов (686 мм) и 16 фунтов (7,25 кг) соответственно. Вес шара должен быть равен 1/10 веса игрока. Поэтому шары весом до 9 фунтов подойдут детям и подросткам. Женщинам рекомендуется выбирать шары весом 10–12 фунтов, а мужчинам надо играть шарами весом 13–16 фунтов. В принципе, чем тяжелее шар, тем лучше он контролируется. Поэтому профессионалы обычно играют шарами максимального веса – 15–16 фунтов.

Стандартный шар с тремя отверстиями берется большим, средним и безымянными пальцами. Большой палец погружается полностью, а средний и безымянный – только до второй фаланги. Мизинец и указательный палец свободно лежат на поверхности шара, а ладонь лишь слегка соприкасается с ней. Но все же для игроков-любителей главным критерием выбора должно быть удобство. Если шар удобно ложится в руку, отверстия для пальцев подходят вам и вы легко можете его бросать, то это ваш шар.

В боулинг-клубе для игры выдается специальная обувь. Она удобна, так как подошва сделана из кожи и позволяет игроку мягко скользить по покрытию, а специальный резиновый каблук обеспечивает торможение, что немаловажно при игре.

В 1870 г. девятикегельный боулинг был запрещен в США, потому что он ассоциировался с азартными играми и криминалом. Для того чтобы обойти этот запрет, был создан десятикегельный боулинг, который быстро стал популярным.

Большинство форм боулинга могут быть классифицированы или как боулинг в помещении, или как боулинг на открытом воздухе. В большинстве форм игра ведется на «дорожке», плоская поверхность которой сделала из дерева или его синтетической имитации и длина которой в несколько раз превышает ширину. Нормативная длина дорожки – 60 футов (18,29 м) от линии фола до главной кегли. Ширина дорожки должна составлять 41–42 дюйма (104–107 см).

Выделяются несколько основных видов боулинга.

1. Боулинг с десятью кеглями, который произошел от девятикеглевого боулинга в XIX в. Общепринятые кегли для этого вида – 15 дюймов (38 см) в высоту и около 4 дюймов (12 см) в диаметре в самой широкой части. При этом ее вес не более 3 фунтов 10 унций (1,7 кг). Максимальный диаметр стандартного шара составляет 8 дюймов (22 см), окружность – 27 дюймов (69 см), его вес не превышает 16 фунтов (7,3 кг). В каждом высверлено два или более отверстия для захвата шара пальцами.

2. Боулинг с кеглями-уточками (дакпин боулинг), распространен на юге Новой Англии, в центральной Атлантике и восточной Канаде Соединенных Штатов, является формой боулинга с десятью кеглями, но отличается применением маленьких приземистых кегель, иногда с каучуком в их самом широком месте.

Официальный размер маленькой кегли – около 9 3/8 дюймов (24 см) в высоту и 4 1/8 дюйма (10 см) в диаметре в самой широкой части. Она весит не более 1 фунта 8 унций (0,7 кг). Стандартный шар для игры не имеет отверстий для пальцев. Его максимальный диаметр – 5 дюймов (13 см). Для боулинга с кеглями-уточками и кеглями-свечками максимальный вес шара составляет 4 фунта 12 унций (1,7 кг).

3. Боулинг с пятью кеглями, распространенный в Канаде.

4. Боулинг с кеглями-свечками (кендлпин боулинг), популярный в восточной Канаде и Новой Англии, является формой боулинга с десятью кеглями, с «двухсторонними» кеглями, самыми высокими в боулинговом спорте.

5. Скиттлс с девятью кеглями распространен в Европе.

Имеется также несколько форм боулинга с десятью кеглями.

1. Лоу болл использует стандартную установку с десятью кеглями, но задача состоит в том, чтобы сбивать наименьшее количество кегель. Страйк и спэа подсчитываются так же, как в боулинге с десятью кеглями, промахи засчитываются как страйки. По крайней мере, одна кегля должна быть сбита за один раз. Промах на первом шаре засчитывается как страйк. Если второй шар брошен, но сбивает не все кегли, не попадая в желоб, он регистрируется как спэа. Лучший счет игры «Лоу болл» – 20 (одна кегля на каждом из 2 шаров в фрейме).

Еще в 3200 г. до н. э. египтяне с удовольствием играли в примитивную форму боулинга.

2. Беруит боулинг представляет собой игру, которая обычно проводится на двух дорожках. Это подобное гонке состязание, когда для победы все участники команды должны сбить страйк. Игру начинают двое игроков, по одному на каждой дорожке. После того как первый страйк сделан, игрок уступает место следующему игроку его команды. Обычно в игре задействованы 10 кегель, используются также свечковидные кегли.

3. 3–6–9 боулинг, представляющий из себя специальную форму боулинга с десятью кеглями, где 3, 6 и 9-й фреймы уже содержат страйки.

4. Боулинг с облегченным страйком предполагает игру со стандартными десятью кеглями. В игре с облегченным страйком подсчет очков такой же, но страйком считается сбивание девяти кегель (или восьми). Сплит без главной кегли расценивается как спэа в некоторых вариантах этой игры (рис. 20).

Рис. 20. Сплит


5. Игра с 11-ю фреймами – это вариант игры с десятью фреймами, в которой боулер должен выбрать фрейм, чтобы снова бросить шар. Боулер может выбрать любой фрейм, кроме десятого, и не может отказаться от дополнительного фрейма. Это может помочь боулерам, имеющим плохой счет, но может потенциально повредить боулерам с хорошим счетом. Данный вид боулинга обычно используется только в состязаниях для развлечения.

6. Бэйкер боулинг – это командный вид спорта. В одном гейме участвуют 5 игроков. Первый игрок участвует в 1 и 6-м фрейме, второй – во 2 и 7-м фрейме и т. д. Если в команде больше или меньше пяти игроков, то они чередуются в процессе игры. Если команда состоит из четырех боулеров, то первый член команды играет 1, 5, и 9-й фреймы. Точно так же в случае с командой, состоящей из шести боулеров: первый участник играет 1 и 7-й фреймы, а 5 и 6-й игроки участвуют только в одном фрейме.

7. Шотландский парный боулинг – участвуют два игрока, один игрок бросает только первый шар, а второй игрок бросает только второй шар. Игроки обычно сменяют друг друга между играми, так как страйк означает, что второй боулер вообще не метает шары.

Очки, которые были набраны в каждой рамке, являются суммой сбитых кеглей и начисленных призовых очков. За открытые фреймы, где не были сбиты все кегли, начисляется количество очков, равное лишь количеству сбитых кеглей.

Призовые очки игрок получает только в том случае, если он сделал страйк или выбил спэа. За один страйк игрок получает 10 очков. К ним прибавляются еще и призовые очки, число которых равно числу кеглей, сбитых за следующие 2 броска шара этим же игроком. За спэа участник получает 10 очков, к которым прибавятся призовые очки за число кеглей, сбитых в следующем броске.

В 200–300 гг. н. э. германские монахи представили боулинг публике в качестве религиозного ритуала. Мартин Лютер стандартизировал игру, назвав ее «кегли», и довел количество кеглей до 9 штук.

Максимальное количество очков, которые можно набрать в одном фрейме, равно 30 (в том случае, если за страйком следуют еще 2 страйка), а целиком за игру – 300 очков, т. е. 12 страйков подряд. Фактически игры с высокими результатами (свыше 200 очков) возможны лишь при нескольких подряд сделанных страйках, что является показателем высокого мастерства игрока.

В течение почти столетия поверхность дорожки боулинга с десятью кеглями изготавливалась из дерева. Начинаясь приблизительно с 1980 г. большинство поверхностей дорожек боулинга с десятью кеглями было покрыто синтетическим материалом, имитирующим деревянную поверхность. В боулинге с десятью кеглями здание, в котором находились дорожки, традиционно называли кегельбаном. Некоторые такие заведения недавно изменили свое название, именуясь «боулинг центрами» чтобы избежать негативного подтекста названия «кегельбан».

В современном мире боулинг составляет конкуренцию молодежным клубам, Интернету и другим видам современной индустрии. Боулинг является не только интересной, увлекательной игрой, но и престижной, статусной, особенно в среде молодежи.

Боулинг – игра с тысячелетним стажем. Подтверждением этому служат шары для боулинга, найденные в гробнице одного из египетских фараонов. Достоверно известно, что уже древние полинезийцы играли в боулинг. Причем их дорожки имели ту же длину, что используется и сегодня – 18,228 м.

А в VI в. н. э. в Германии эта игра была частью религиозной церемонии. Считалось, что человек, сумевший сбить кегли, имеет хороший характер, а на промахнувшегося возлагалась епитимья. Современный вид игра приобрела в конце XIX в. Тогда впервые появилась десятая кегля (ранее было девять), были установлены стандарты на кегли, дорожки, шары и выработаны единые правила игры.

В 1895 г. был основан Американский Конгресс боулинга, появились первые официальные правила игры. Первый турнир Американского конгресса боулинга состоялся в Чикаго в 1901 г. с участием 41 команды.

В конце 30-х гг. XX столетия появилось оборудование для автоматического выставления кеглей и возврата шаров. После этого боулинг стал поистине народной игрой.

Следует отличать боулинг от кегельбана. Эти виды спорта различаются не только названиями, как это может показаться неискушенному игроку. Немецкий «Kegelbahn» обозначает «дорогу с кеглями», а английский «Bowling» – «катание».

В 1963 г. США потратили 43 600 000 долларов за год на закупку шаров для боулинга.

Игры похожие, но правила разные. Дорожки и форма шаров тоже разные. В кегельбановских шарах не предусмотрены специальные отверстия для пальцев, шары надо бросать с ладони. Боулинг распространен в США, а страна кегельбанов – Германия.

Игра, из которой сформировались европейский кегельбан и американский боулинг, входила в число религиозных обрядов древних германских племен, а с XII в. использовалась для тренировки меткости среди английских солдат. Собственно, в Англии она и получила свое название. В 1299 г. в Саутгемптоне открылась специальная лужайка для боулинга. Сейчас это старейшая в мире лужайка.

Европейскую популярность игра приобрела в 80-е гг. XVI столетия. В Англии боулинг стал делом государственной важности, им увлекались члены парламента и королевские пираты. Есть даже легенда о том, как сэр Фрэнсис Дрейк в игорном азарте пропустил в Ла-Манш испанскую эскадру и не ввязывался в бой до тех пор, пока не доиграл партию.

Поначалу на площадке устанавливалось девять кеглей. В Германии игроки состязались как индивидуально, так и командами. В дореволюционной России шары в помещениях катали, а на открытых площадках метали. Сребролюбивые американцы устраивали состязания на деньги.

Правила современного боулинга были разработаны в 1849 г. в Шотландии. Но единый свод правил был принят только в 1895 г. на Американском конгрессе боулинга. Согласно ему все дорожки должны иметь длину 18,228 м и ширину 1,668 м и быть покрыты специальным составом для лучшего скольжения шара. В игре используются 10 одинаковых пронумерованных кеглей высотой 38,1 см.

В 1984 г. в Сэнт-Луисе (штат Миссури, США) открылся музей боулинга и был создан Зал Славы. В комплексе стоимостью 7 000 000 долларов размещаются четыре дорожки 1924 г. (ручные машины по установке кеглей). На них можно было сыграть четыре фрейма за 3 доллара.

В Лос-Анджелесе существует стадион боулинга, вмещающий 25 000 зрителей. А Невада гордится своим призовым фондом в 1 000 000 долларов. В Финляндии однажды прошел первый международный турнир по боулингу для слепых и плохо видящих игроков, собравший 40 спортсменов из Финляндии, Дании, Норвегии, Швеции и США.

Крупнейшие компании борются за право быть маркой, официально причастной к этому виду спорта. «Будвайзер» даже выпустил бутылку в форме кегли, а его ближайший соперник «Миллер» в течение 18 лет являлся спонсором парного турнира «Miller Doubles» с фондом в 250 000 долларов. Боулинг – это всего лишь игра на 2 броска, и никаких вариантов.

А вот кегельбан – это 99 вариантов игр, из них 13 стандартных, таких как «фол» (игра с одним броском), «боулинг» (игра с двумя бросками), «n» (количество бросков задается хоть до последней кегли), «шведская стенка» (считается только сбитый ряд, очень сложная игра), «королева боулинг» (игроку засчитываются очки, только если сбита королева – центральная пятая кегля) и т. п.

Помимо количества бросков, игрок имеет возможность задавать рисунок (999 комбинаций) кегель и их чередование. Этот режим интересен и для тренировок, и для начинающего – установи комбинацию и испытай себя вновь.

Преимуществом кегельбана является и неограниченное число игроков (до 20), что позволяет организовать клубную жизнь в единое целое и предложить вариант игры в зависимости от обстоятельств. Кегельбан, имея широкий круг верных поклонников, тем не менее, не является массовым развлечением в силу своей специфики:

1) дорожка имеет выпуклость в поперечном сечении;

2) результативный бросок должен быть не только точным, но и достаточно сильным;

3) шар диаметром 16 см лишен привычных в боулинге дырочек для пальцев.

Пейнтбол

Большинство людей знают о пейнтболе только то, что это игра в «войнушку» для взрослых. Однако пейнтбол – это не только развлечение. Пейнтбол очень популярен в России и за рубежом как способ активного отдыха. Если верить статистике, почти 9 000 000 человек во всем мире играют в пейнтбол с той или иной периодичностью.

Опыт показывает, что в России все больше и больше людей отдают предпочтение именно такому отдыху. Все большую популярность получает пейнтбол как средство корпоративного отдыха, который, помимо простого отдыха, можно без лишних финансовых затрат превратить в серьезную и постоянную работу с персоналом компании, сочетая и отдых, и работу с коллективом. К тому же пейнтбол-развлечение позволяет выплеснуть отрицательную энергию, получить заряд положительных эмоций и с пользой провести время (рис. 21).

Рис. 21. Пейнтбол


Пейнтбол как спорт представляет собой массовую спортивную игру, динамичную и зрелищную. Проводятся состязания, включая международные. Пейнтбол как специализированная подготовка известен в меньшей степени. И тем не менее, исторически это наиболее древняя ипостась игры.

Использовался пейнтбол для подготовки специальных военных подразделений многими армиями мира. Используется он и сейчас как охранными, так и государственными силовыми структурами. Схожести игры с реальной боевой ситуацией достичь очень легко. Понимание друг друга в условиях реальной стрессовой ситуации отрабатывается с помощью ее моделирования на пейнтбольном поле. Это дает без причинения физического ущерба полное взаимопонимание между членами группы, без которого невозможно осуществление сложной и опасной работы в реальной жизни.

В 1996 г. пейнтбольные игровые площадки, магазины и турниры возникли в таких странах, как Канада, США, Австралия, Англия, Шотландия, Дания, Франция, Голландия, Германия, Австрия, Ирландия, Бельгия, Греция, Италия, Норвегия, Швеция, Африка, Россия, Новая Зеландия, Бразилия, Венесуэла, Израиль, Корея, Тайланд и Филиппины.


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5