Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Игры для дошкольников 2

ModernLib.Net / Огурцова Галина / Игры для дошкольников 2 - Чтение (стр. 5)
Автор: Огурцова Галина
Жанр:

 

 


      Руководитель предлагает детям занять места на стульях, которые расставлены полукругом, чтобы каждый ребенок мог видеть всех собравшихся. Затем воспитатель объясняет малышам, что сегодня они не только познакомятся друг с другом, но и узнают много нового о своих сверстниках.
      Для этого ребенку необходимо просто назвать свое имя и повторить имя двух детей, сидящих справа. Например, Коля говорит свое имя. Следующим свое имя называет Света и повторяет имя Коли. Далее ребенок, находящийся левее, говорит свое имя, повторяет имена Светы и Коли. Так ребята запоминают имена всех присутствующих детей.
      Игру можно немного разнообразить, если предложить малышам задать друг другу вопросы. Когда ребенок ответит на поставленный вопрос, он получает право задать следующий тому, кому пожелает.
      В данной игре необходимо следить, чтобы вопросы не были однотипными и не задавались одним и тем же детям. Тему, которой должны придерживаться ребята, воспитатель может заранее указать. Например, «Когда ты был маленьким...» или «Что ты любишь делать, когда...».

У кого память лучше

       Цель игры:показать детям несколько способов для улучшения памяти, научить самостоятельно развивать мышление и внимание, развивать речь детей и приучать общаться со сверстниками.
       Оборудование:альбомные листы, на которых изображены различные предметы, например арбуз, дерево, мяч, колодец, солнце, мальчик, ведерко.
       Возраст: 6–7 лет.
       Ход игры:воспитатель предлагает ребятам проверить свою память. Для этого все рассаживаются на свои места и внимательно слушают. Руководитель говорит, что сейчас необходимо запомнить те слова, которые будут произнесены. Причем повторить нужно их затем в том же порядке, в каком они прозвучали.
      Следующим этапом воспитатель показывает подготовленные рисунки с интервалом в 10 секунд и говорит, что на них изображено. Все остальные внимательно слушают. Затем руководитель просит ребят назвать последовательность показанных картинок.
      Если дети легко справляются с данным заданием, то его можно немного усложнить, увеличив количество показанных предметов. Но в случае, если ребятам данная игра кажется невыполнимой, то руководитель должен помочь детям научиться запоминать последовательность предметов.
      Для этого нужно просто из предложенных картинок составить небольшое предложение или текст. Например, всем показывается серия предметов, изображенных на альбомных листах: арбуз, дерево, мяч, колодец, солнце, мальчик, ведро.
      Все эти слова довольно разные и поэтому запомнить последовательность сложно. Но если показать ребятам способ для запоминания, то дети легко справятся с ним. Текст может быть следующим: «В нашем огороде вырос большой арбуз около любимого дерева, под которым лежал мяч. А в колодце днем отражалось солнце, его все время хотел поймать мальчик небольшим игрушечным ведром».
      Такую игру можно проводить довольно часто, меняя при этом слова и картинки.

Цветная таблица

       Цель игры:развивать память, внимание, наблюдательность, быстроту мышления, умение находить небольшие изменения, которые произошли с предметами, повторить названия цветов и их оттенков, развивать речь детей.
       Оборудование:большой лист ватмана, разделенный на 12 равных прямоугольников таким образом, чтобы по горизонтали находилось по 4 клетки, а по вертикали – по 3; 12 небольших карточек разных цветов и оттенков.
       Возраст: 6–7 лет.
       Ход игры:воспитатель помещает большую таблицу на магнитную доску и просит ребят посчитать, сколько клеток они видят в верхнем ряду, затем в среднем и нижнем. После этого руководитель раскладывает на столе разноцветные карточки и просит ребят назвать цвета или их оттенки.
      Далее воспитатель при помощи детей, которые предлагают взять в руки карточку с тем или иным цветом, заполняет пустые клетки таблицы. Когда карточки закончатся, дети внимательно разглядывают получившееся полотно и запоминают, в каком порядке расположены цвета.
      Затем руководитель снимает карточки и просит ребят восстановить порядок цветов. Причем делать это желательно по одному ряду, чтобы ребятам было проще вспомнить расположение карточек.
      Для того чтобы проверить наблюдательность малышей, можно предложить им следующее задание. Воспитатель просит ребят закрыть глаза на несколько секунд (в это время он помещает в ячейки 2 одинаковые карточки), а затем очень быстро найти парные карточки, т. е. одного цвета. Те ребята, которые сделают это первыми, и побеждают в этом туре.

Веселые цифры

       Цель игры:познакомить детей с цифрами от 1 до 10, повторить счет в прямом и обратном порядке. Развивать память, мышление, внимательность, сосредоточенность и другие качества детей.
       Оборудование:цифры 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, нарисованные на белых листах, для каждого ребенка.
       Возраст: 6–7 лет.
       Ход игры:воспитатель объясняет правила игры, которые заключаются в необходимости выложить на столе тот же ряд цифр, который будет показан руководителем.
      Ребята занимают свои места за столиками и внимательно рассматривают те наборы цифр, которые лежат на них. Затем воспитатель просит ребят разложить карточки по порядку от 1 до 10 и назвать их. Когда все дети справятся с заданием, можно его немного изменить, предложив выложить карточки в обратном порядке от 10 до 1.
      Следующим этапом малыши должны выложить на столе ту же комбинацию из 2–3 цифр, какую покажет руководитель. В игре побеждают те дети, которые безошибочно выкладывают двух– и трехзначные цифры.
      Если ребятам такая игра понравилась, то в качестве своеобразного водящего может выступить один из них. Но при этом нужно не просто показывать карточки, но и называть числа, которые получились.

Вспомни пословицу

       Цель игры:развивать у ребят внимание, память, сообразительность, умение быстро реагировать в сложившейся ситуации, расширять словарный запас детей, повторить пословицы, которые знакомы малышам.
       Оборудование:карточки с ключевыми словами из пословиц (рыбка, телега, язык, зайцы, отмерь, завтра, друзья и т. д.).
       Возраст: 6–7 лет.
       Ход игры:воспитатель просит детей разделиться на 2 команды и придумать название каждой. Затем руководитель предлагает командам по очереди сказать несколько пословиц или поговорок. Когда ребята поймут, о чем пойдет речь во время игры, можно объяснить им правила.
      Руководитель показывает каждой группе ребят карточку со словом, а они должны вспомнить пословицу или поговорку, в которой оно употребляется, например:
      1) телега (готовь сани летом, а телегу – зимой);
      2) язык (язык до Киева доведет);
      3) рыба (без труда не вынешь и рыбку из пруда);
      4) зайцы (за двумя зайцами погонишься – ни одного не поймаешь);
      5) поле (один в поле не воин);
      6) отмерь (семь раз отмерь – один раз отрежь);
      7) завтра (не откладывай на завтра то, что можно сделать сегодня);
      8) друзья (не имей сто рублей, а имей сто друзей);
      9) лук (лук от семи недуг);
      10) ученье (ученье – свет, а неученье – тьма) и так далее.
      Руководитель по очереди дает задание каждой команде. Если ребята ответили верно, то они получают 1 очко. Если правильного ответа не последовало, то ребята пропускают ход.

Юный сказочник

       Цель игры:познакомить ребят с правилами игры в детское домино, развивать речь, воображение и память малышей, уделить особое внимание особенностям построения сложных предложений.
       Оборудование:28 карточек детского домино, на которых изображены различные предметы и игрушки.
       Возраст: 7 лет.
       Ход игры:воспитатель предлагает ребятам создать команду игроков, в которой должно быть не более 8 человек, и раздает всем домино. Каждому участнику достается по 4 карточки.
      Сначала один из игроков выкладывает на стол какую-либо карточку, например «телефон – собака». Теперь ему необходимо придумать предложение, в котором использовались бы данные слова: «Когда у меня зазвонил телефон, собака сразу громко залаяла».
      Следующий участник кладет карточку домино, на одном из квадратов которой изображен телефон или собака, а на другом изображено, например, солнце. Теперь ему следует придумать предложение, в котором былобы упоминание собаки и солнца: «Но когда собака лаяла, солнце еще ярко светило на небе и не собиралось скрываться за тучку».
      Таким образом, в процессе игры у ребят получается целая импровизированная сказка, каждое предложение которой плавно вытекает из предыдущего, (далее необходимо выкладывать карточку, чтобы изображения вновь совпадали).
      Если у ребенка нет необходимой картинки, то он пропускает ход.
      Выигрывает малыш, у которого раньше остальных закончатся карточки домино.
      Если в игре участвуют только 4 или 5 человек, то на столе должны остаться несколько карточек, перевернутых картинками вниз. Они будут служить запасными для тех ребят, у которых во время игры не оказалось нужного изображения.

Описание картины

       Цель игры:развивать детское воображение и фантазию, память и быстроту мышления, речь, обучить правильному построению предложений.
       Оборудование:чистый альбомный лист; стулья, расставленные полукругом.
       Ход игры:воспитатель предлагает участникам игры занять свои места на стульях, которые расставлены таким образом, чтобы каждый ребенок мог видеть всех ребят. Далее одному из них выдается чистый лист бумаги.
      Руководитель объясняет, что теперь следует представить, что это настоящая картина, и рассказать всем, что на ней изображено. Все остальные пытаются вообразить то, что говорит игрок и что может быть нарисовано на картине.
      После нескольких предложений чистый лист передается следующему участнику, который в свою очередь рассказывает о новых деталях картины. Затем лист передается следующему игроку.
      Таким образом, воображаемая картина проходит через всех участников, и каждый вкладывает в нее немного своей фантазии и воображения. Но не следует забывать, что это всего лишь одна картина, и когда ребята придумывают новые детали, они не должны расходиться с теми образами, о которых уже говорилось. Например, если первый участник упомянул о том, что светит солнце, значит, все игроки должны учитывать, что на картине изображены день или утро, но никак не поздний вечер.

Скороговорщики

       Цель игры:развивать внимание, память, наблюдательность, быстроты мышления, обучить детей быстрому и четкому произношению скороговорок.
       Оборудование:карточки с написанными на них скороговорками для тех детей, которые уже умеют читать.
       Возраст: 7 лет.
       Ход игры:воспитатель предлагает детям проверить, насколько хорошо они знают, что такое скороговорки и как быстро умеют их говорить. Для этого ребята должны вспомнить те скороговорки, которые им уже знакомы. Но сделать это нужно не столько быстро, сколько четко, чтобы все дети поняли смысл.
      После этого руководитель говорит малышам новую скороговорку, слова которой все потом разучивают и учатся произносить четко и быстро.
      Теперь, когда дети поняли, что такое скороговорка, они могут разделиться на две группы и посоревноваться между собой, выявив самых четко говорящих детей.
      Игру можно провести и следующим образом. Команды по очереди говорят новую скороговорку. Та группа детей, у которой больше нет вариантов, проигрывает.
      Но не стоит забывать о том, что данное занятие направлено прежде всего на выработку четкого произношения.

5. Игры, развивающие речь и мышление

      Задача развития речи и мышления детей дошкольного возраста является одной из основных задач, стоящих перед педагогом и родителями.
      Дошкольное детство является наилучшим периодом для формирования у ребенка грамматического строя речи, звуковой культуры речи, развития связной речи, активизации словаря. Именно в этом возрасте ребенок впитывает как губка поступающую извне информацию, стремится узнать много новых слов, что они означают, когда употребляются и т. д. В общении со сверстниками формируется диалогическая речь детей, а также умение правильно выбирать интонацию, регулировать темп и силу голоса.
      Ребенок активно познает мир. С каждым днем он узнает все больше и больше. На каждом шагу ребенка ожидают новые, неизвестные до сей поры предметы, явления. Активный и пытливый ум заставляет задавать тысячи «Зачем?», «Почему?» и т. д. Здесь как раз видна тесная взаимосвязь и взаимозависимость между развитием таких психических процессов, как речь и мышление. Хорошо развитая речь активизирует мыслительный процесс, и наоборот, любознательный, пытливый ум заставляет ребенка задавать вопросы, стремиться к изучению чего-то нового, обогащая при этом речь ребенка новыми словами, выражениями и т. д.
      Задача взрослого заключается в том, чтобы создать необходимые условия для познавательной деятельности ребенка, помочь найти ответы на свои вопросы. При этом не стоит ограничиваться ответом из двух-трех слов. Надо постараться дать ребенку по возможности исчерпывающую информацию о предмете, явлении, показать как можно больше граней интересующего объекта.
      В старшем дошкольном возрасте нужно постараться заставить ребенка самостоятельно находить ответы на свои вопросы (по мере возможности), использовать ранее накопленный жизненный опыт для познания чего-то нового, но и здесь не обойтись без помощи взрослого. Именно взрослый направляет, активизирует мыслительную, познавательную деятельность детей.
      Например, разговаривают отец и сын.
      Отец. Миша, сколько будет 2 + 2?
      Сын. 5.
      Отец. Нет, не 5.
      Сын. А сколько?
      Отец. 4.
      После этого разговора с папой сын усвоит раз и навсегда, что 2 + 2 будет 4. Но когда в следующий раз ему зададут вопрос, сколько будет 3 + 2, то ребенок снова ответит неправильно. Почему? А потому что ребенок не понял самого процесса сложения, самой сути этого действия. И никто ему этого не объяснил.
      Если бы папа, разговаривая с сыном и услышав, что 2 + 2 = 5, задал ему вопрос «А почему ты так думаешь?», то, получив ответ, отец понял бы, в чем ошибка сына, и тогда объяснил бы ему, почему сын неправ.
      Или, что вполне возможно, задавшись вопросом «Почему?», ребенок сам бы нашел свою ошибку и в следующий раз этой ошибки уже не допустил.
      На этом простом примере хорошо видно, как важно правильно и грамотно направлять и развивать мыслительную деятельность детей, учить их анализировать, сравнивать, делать самостоятельные выводы и уметь доказывать свои мысли, предположения.
      Так как основным видом деятельности дошкольника является игра, то именно через игру следует обучать ребенка. Игровые ситуации привлекают внимание детей, вызывают желание принять активное участие в них, активизируют мыслительную и словотворческую деятельность.

Чудеса вокруг нас

       Цель игры:развивать логическоге мышление, внимательность, скоординированность движений.
       Возраст: 5–7 лет.
       Ход игры:дети становятся в круг. С помощью считалки выбирается водящий. В первый раз роль водящего может выполнять воспитатель, либо воспитатель может назначить водящим подготовленного ребенка. Дети идут по кругу и говорят слова.
      Мы самые умные.
      Дети на свете.
      Мы многое знаем.
      Почти все умеем.
      Дети останавливаются. Водящий говорит слова.
      Ну-ка, дайте нам ответ. Правда, это или нет?
      Затем водящий называет различные ситуации, а дети должны определить, реальная это ситуация или выдуманная (например, котенок читает книгу, на дереве сидит коза, Маша ест кашу и т. д.). Если водящий называет то, что может происходить на самом деле, то дети выполняют какие-либо движения, действия (они обговариваются до начала игры, при повторении игры могут изменяться), если ситуация нереальная, то дети должны замереть на месте. Дети, допустившие ошибку, выбывают из игры. Самый внимательный игрок объявляется победителем и новым водящим в случае повторения игры.

Лесные гости

       Цель игры:развивать образное мышление, воспитывать чувство взаимопомощи, закрепить названия животных и их детенышей.
       Оборудование:игрушки – бельчонок (или бельчата), лисенок (или лисята), волчонок (или волчата) и другие; домики животных (домик с изображением соответствующего животного); декорации леса; аудиозапись «Звуки леса».
       Возраст: 3–4 года.
       Ход игры:раздается стук в дверь. Воспитатель говорит: «Ребята, вы слышали стук в дверь? Кто-то пришел к нам в гости! Давайте посмотрим, кто же это?»
      Воспитатель открывает дверь и вносит поднос с игрушками: «Посмотрите, к нам в гости пришли лесные жители! Ребята, вы узнали их? Давайте их назовем. (Дети называют детенышей животных.) Только почему-то наши маленькие гости совсем одни. Где же их мамы и папы?» Зверята «рассказывают», что они пошли гулять и нечаянно потерялись. Поэтому они решили зайти в детский сад и попросить у ребят показать обратную дорогу.
      Воспитатель говорит: «Ребята, поможем лесным гостям? (Да!) Тогда отправляемся влес. Закрывайте глаза, мы отправляемся в утешествие».
      Дети закрывают глаза, звучит веселая музыка, на фоне которой все громче и громче слышно птичье пение, шум леса. Воспитатель в это время расставляет декорации леса, домики животных. Дети открывают глаза. Воспитатель произносит: «Ну вот мы с вами и оказались в лесу. Посмотрите, как здесь красиво! А теперь давайте искать мам и пап маленьких зверят. Они очень надеются на помощь. Ой, я вижу вон на той полянке чей-то домик!»
      Дети с воспитателем отправляются на полянку.
      Воспитатель спрашивает: «Ребята, чей это домик? (Это домик белки). Кто в этом домике живет? (В этом домике живет белка с бельчатами.) Ну вот мы и нашли родной дом маленьких бельчат. Ну что ж, оставляем бельчат в их домике, а нам еще нужно помочь найти своих родителей другим зверятам». Дети прощаются с бельчатами и отправляются в группу.
      После этого воспитатель говорит: «Ребята, кто был у нас в гостях? Куда мы путешествовали? Лесные зверята вам очень благодарны за помощь и обещали обязательно снова зайти в гости».

Ни шагу назад, ни шагу на месте

       Цель игры:развивать речь.
       Возраст:5–7 лет.
       Ход игры:дети выстраиваются вдоль прямой линии. На противоположной стороне на расстоянии 3–4 м обозначается еще одна линия (можно положить скакалку).
      Воспитатель задает вопрос, например, что делает врач. Дети предлагают варианты ответов (лечит, врачует, делает укол, слушает и т. д.). За правильно названный ответ ребенок делает шаг вперед.
      Побеждает тот игрок, который первым достигнет противоположной стороны.
      Примерные вопросы.
      Активизация существительных.
      1. Что может быть холодным? (Вода, снег, льдинка, молоко, мороженое и т. д.)
      2. Что может быть сладким? (Конфета, шоколадка, чай, печенье и т. д.)
      3. Что может быть круглым? (Мяч, голова, яблоко, помидор, воздушный шар и т. д.)
      Активизация прилагательных.
      1. Какой может быть мама? (Доброй, ласковой, нежной, любящей, родной и т. д.)
      2. Каким может быть волк? (Злым, серым, лесным, одинокимй, зубастым, страшным и т. д.)
      3. Каким может быть небо? (чистым, голубым, высоким, безоблачным, хмурым и т. д.)
      Активизация глаголов.
      1. Что можно делать на прогулке? (Играть, бегать, прыгать, ходить, гулять, наблюдать, рассматривать, и т. д.)
      2. Как мы помогаем маме? (Убираем, подметаем, стираем, гладим, готовим и т. д.)
      3. Что делает корова? (Мычит, ест траву, дает молоко, пасется, ест сено и т. д.)

Рифмоплеты

       Цель игры:научить рифмовать слова.
       Возраст:4–7 лет.
       Ход игры:игра проводится с подгруппой детей (3–5 человек). Детям предлагается послушать в аудиозаписи песню «33 коровы».
      Предлагаются вопросы: о чем эта песня; кто такой поэт; а вы хотите попробовать быть маленькими поэтами?
      Воспитатель читает начало четверостиший, а дети должны закончить, подобрав подходящее по смыслу слово в рифму.
      Свою маму я люблю,
      Помогаю, чем могу:
      Пол я подмету метлой,
      Потому, что я. (большой).
      Владик и Илюша
      Жили очень дружно,
      Играли, конфеты кушали,
      Песни Кеши. (слушали).
      В качестве задания можно использовать любые стихотворения, отрывки из произведений.

С острова на остров

       Цель игры:научить подбирать слова на заданную тему.
       Возраст: 3–7 лет
       Ход игры:воспитатель определяет местоположение «острова Знаек» и «острова Незнаек». Первоначально все дети находятся на «острове Незнаек». Для того чтобы попасть на «остров Знаек», нужно правильно назвать слова. Воспитатель называет обобщающее слово, например «животные». Ребенок, назвавший животное, переходит на «остров Знаек». Проигравшими считаются дети, оставшиеся на «острове Незнаек».
      Дети возвращаются «на остров Незнаек», воспитатель меняет задание, и игра продолжается.
      Для младших школьников (3–4 лет) можно использовать слова типа «звери», «птицы», «транспорт» и т. д. В игре со старшими дошкольниками (5–7 лет) задание усложняется. Используются обобщающие слова типа «домашние звери», «дикие звери», «звери жарких стран»; «перелетные птицы», «домашние птицы», «зимующие птицы», «тропические птицы»; «наземный транспорт», «водный транспорт», «воздушный транспорт» и т. д.

Кто больше найдет сходств и отличий

       Возраст: 5–7 лет
       Ход игры:детям называется пара слов (например, курица – утка). Что у них общего? Чем они отличаются?
      За каждый правильный ответ ребенок получает фишку. По итогам 5–7 пар слов подводят итоги. Дети подсчитывают свои фишки. Определяются обладатели первого, второго, третьего мест.
      Примеры возможных пар слов:
      море – река
      дерево – куст
      роза – астра
      воробей – голубь
      авторучка – карандаш
      дождь – снег
      маракас – румба
      автобус – троллейбус
      трамвай – поезд
      соль – сахар

Цепочка слов

       Цель игры:научить подбирать слова, противоположные по смыслу заданному
       Цель игры:научить выделять обобщающие и отличительные признаки предметов.
       Ход игры:дети становятся или садятся в круг. Один ребенок называет слово, а его сосед (по часовой стрелке) должен назвать антоним к этому слову. Если он ответил правильно, то называют другое слово следующему ребенку. Если кто-то затрудняется ответить, то отвечает следующий участник игры. Игра должна происходить в быстром темпе.
      Примеры слов, которые можно использовать:
      большой – маленький
      длинный – короткий
      широкий – узкий
      глубокий – мелкий
      высокий – низкий
      добрый – злой
      красивый – страшный
      быстрый – медленный
      тяжелый – легкий
      белый – черный
      близкий – далекий
      рано – поздно
      светло – темно
      умный – глупый
      сладкий – горький
      веселый – грустный
      храбрый – трусливый
      толстый – тонкий
      сухой – мокрый
      холодный – горячий

Ну-ка, лишнее найди, слово новое прочти

       Цель игры:развивать умение находить обобщающие слова к группе предметов, умение анализировать, развивать логическоге мышление.
       Оборудование:карточки с изображением группы предметов, один из которых лишний.
       Возраст: 6–7 лет.
       Ход игры:карточки вывешиваются на доску. Воспитатель объясняет, что на каждой карточке нужно найти лишний предмет и записать первую букву каждого «лишнего» слова. Прочитав слово из этих букв, мы получим новое слово, обозначающее. (время года, животное и т. д.).
      Педагог предлагает рассмотреть первую карточку: что здесь лишнее; почему; как можно назвать остальные предметы одним словом?
      Далее предлагается определить и записать первую букву названного слова. Аналогично рассматриваются следующие карточки и записываются соответствующие буквы.
      Затем дети читают полученное слово и делают вывод, верно ли они справились с заданием. Полученное слово детям предлагается записать в тетрадь.

Цепочка предложений

       Цель игры:учить составлять предложения и рассказы по предложенным сюжетам.
       Оборудование:набор карточек, изображающих последовательные события (по 5 карточек).
       Возраст: 5–7 лет.
       Ход игры:дети делятся на 2–3 команды по 5 человек. Перед каждой командой на столе лежит набор картинок. По команде педагога каждый ребенок берет карточку и рассматривает ее. Детям необходимо встать так, чтобы их карточки изображали последовательные события. Воспитатель отмечает команду, справившуюся с заданием первой, второй и т. д. Затем проверятся правильность выполненного задания. Для этого каждая команда, начиная с самой шустрой, рассказывает свою историю. Каждый ребенок говорит по одному предложению по своей карточке. Таким образом получается рассказ. Все команды произносят свой текст, остальные слушают и оценивают правильность. Выигравшей считается команда, которая быстро и правильно справилась с заданием.

Города России

       Цель игры:запомнить названия российских городов
       Оборудование:карта России, набор карточек с цифрами от 0 до 10 на каждого ребенка.
       Возраст: 6–7 лет.
       Ход игры:в игре участвуют 6–7 детей. Дети сидят за общим столом (можно сдвинуть 2–3 стола) или на ковре. У каждого набор карточек с цифрами от 0 до 10. В начале игры перед каждым участником лежит карточка с цифрой «0». Дети по цепочке должны говорить названия городов России. После того как ребенок назвал город, он кладет перед собой карточку со следующей цифрой (0 – 1, 1 – 2, 2 – 3 и т. д.).
      Право называть город переходит по кругу от одного ребенка к другому. В случае затруднения ребенок пропускает ход. Победившим считается игрок, который первым дойдет до 10.
      В более легком варианте детям в качестве подсказки можно предложить карту. При этом можно ввести дополнительные правила. Например, что каждый игрок имеет право воспользоваться картой только 3 раза и т. д.

Двенадцать месяцев

       Цель игры:закрепить названий месяцев года, развивать внимательность.
       Возраст: 5–7 лет.
       Ход игры:в игре участвуют 12 детей. Дети становятся вдоль намеченной линии. Педагог дает каждому участнику имя – название одного из месяцев.
      Дети запоминают свой месяц. Далее педагог (можно выбрать водящего ребенка) дает задание месяцам:
      1) зимние месяцы кружатся как снежинки;
      2) последний месяц в году делает один прыжок вперед;
      3) летние месяцы должны прокукарекать 2 раза;
      4) весенние месяцы должны спеть песенку о весне и т. д.;
      Эту игру можно брать как в блоке совместной деятельности, так и как часть занятия.
      Аналогичную игру можно проводить на закрепление дней недели.

Сосчитай братьев и сестер

       Цель игры:научить подбирать похожие по смыслу слова.
       Оборудование:фишки, шкатулка для фишек.
       Возраст: 4–6 лет.
       Ход игры:воспитатель спрашивает: «Ребята, у вас есть братья и сестры? А вы знаете, что у слов тоже есть братья и сестры, они очень похожи друг на друга. Например, у слова „холодный“ есть такие братья и сестры, как слова „прохладный“, „зябкий“, „морозный“, „ледяной“, „пронизывающий“ и т. д.». Далее воспитатель предлагает найти и сосчитать братьев и сестер у других слов.
      Ребенок, правильно назвавший слово, кладет фишку в шкатулку. Затем дети считают фишки: как много братьев и сестер у слова «хороший», сколько братьев и сестер у слова «ходить».

Угадай-ка

       Цель игры:развивать умение определять предмет по отличительным признакам.
       Возраст: 4–6 лет.
       Ход игры:с помощью считалки выбирается водящий. Выбранный ребенок покидает групповую комнату. Остальные дети загадывают слово (например, «лиса») и распределяют между собой слова-подсказки. Затем водящий возвращается и говорит слова:
      – Выходил я ненадолго. Пропустил я много? Ему отвечают:
      – Пропустил ты слово, отгадай, какое!
      Мы тебя не бросим, мы подскажем и поможем.
      Дети по очереди называют слова-подсказки. Тот ребенок, после подсказки которого было отгадано задуманное слово, становится новым водящим. Игра повторяется.
      Возможные варианты:
      лиса – пушистая, хитрая, рыжая, плутовка, обманщица и т. д.;
      мяч – круглый, резиновый, прыгает, для игры, катается и т. д.;
      стол – деревянный, коричневый, квадратный, письменный, столовый, учебный и т. д.

Расскажи мне сказку

       Цель игры:развивать образное мышление, фантазию.
       Оборудование:набор различных фигур. Возраст:4–6 лет.
       Ход игры:в игре участвуют 3–5 человек. Перед детьми раскладывается набор абстрактных фигур. Детям предлагается взять по фигурке и внимательно их рассмотреть, ответить на что похожа фигура (круг, треугольник, кляксу и т. д.).

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7