Учитывая, что самим разработчикам с барского стола достаются те же крохи, что и раньше, их негодование понять можно. Черт с ней, с зарплатой, но ведь и работу интересную украли. И что самое обидное — ничего ведь толком сделать нельзя. Самим разрабатывать и распространять игры? И то и другое — долго, трудоемко, дорого. К тому же конкурировать придется с играми, у которых один только маркетинговый бюджет в разы больше всех затрат, которые ты, заложив потомков до седьмого колена, смог себе позволить. Из сообщества свободных артелей, у каждой из которых был собственный почерк, своя индивидуальность, индустрия компьютерных игр постепенно превращается в огромный промышленный конгломерат, которому нужны не столько талантливые ремесленники, сколько неприхотливые заводские рабочие.
На этом безрадостном фоне успех чешского дизайнера Якуба Дворского, собственным примером доказавшего, что дело не в деньгах и не в количестве копий, выглядит чудом. Созданная им в качестве дипломной работы компьютерная игра Samorost совершенно неожиданно для своего создателя разошлась по сотням серверов в Интернете.
Относительная простота создания игр на Flash привела к возрождению давно отвергнутых большой компьютерной индустрией квестов[Малобюджетные российские игрушки и многосерийное надругательство над трупом MYST можно в расчет не принимать — крупные студии уже лет пять за классические квесты не берутся вообще, потому как стрелялки от первого лица и стратегии в реальном времени с точки зрения финансов делать гораздо веселее]. Дворски не единственный, но заметный участник этого возрождения. Его игры Samorost и Samorost 2 если и уступают лучшим образцам этого жанра, то лишь количественно — обе игры относительно короткие и честно проходятся за час-полтора (с инструкцией в руках — минут за десять каждая).
— По мне, так коммерческие игры действительно зачастую смертельно скучны, — говорит Якуб Дворски.
— Но это, конечно, не значит, что крупная компания в принципе не может создать великолепную и оригинальную игру.
Выпущенный в конце прошлого года Samorost 2, возможно, предвосхищает еще одну тенденцию. Если оригинальный Samorost был полностью бесплатен, то второй распространяется как shareware — первые несколько уровней доступны любому посетителю сайта samorost2.net, а за то, чтобы пройти игру до конца, придется заплатить. Ход довольно смелый, потому что пользователи вообще не привыкли платить за Flash-игры. Но Якубу Дворски и его студии Amanita Design нужно было если не заработать, то хотя бы вернуть издержки — над созданием второй части игры в течение года в режиме фулл-тайм работало два человека, сам Якуб и аниматор Вацлав Блин (не считая Томаса Дворака, отвечавшего за саундтрэк проекта, и другого Томаса Дворака, создавшего звуковое сопровождение).
— Игра продается, — говорит Якуб, — хотя это не назовешь большим бизнесом. На жизнь хватает — и на том спасибо.
Вацлав Блин, с которым Якуб познакомился в своей alma mater, пражской Академии искусств, архитектуры и дизайна, взял на себя бо,льшую часть анимации в Samorost 2.
— Но жесткого разграничения все же не было, — добавляет Якуб. — Вацлав помогал мне с проектированием уровней, а я, в свою очередь, сделал несколько анимаций. Кстати, логотип игры — тоже работа Вацлава.
Чешское поле экспериментов
— Сперва игра создается в голове и на бумаге — придумывается сюжет, рисуются первые эскизы.
Следующий этап — создание бэкграундов. Задники в Samorost 2 созданы на основе настоящих фотографий. С помощью цифровой камеры я фотографировал корни, мхи и прочие подобные объекты, потом загонял снимки в Adobe Photoshop, а затем резал, подгонял и ретушировал. Готовые бэкграунды были импортированы в Macromedia Flash, где создавалась анимация и программировались интерактивные сценарии. Там же мы добавили музыку и звуки.
Сценарий тоже создается поэтапно. Когда дело доходит до компьютерного воплощения, то на руках у создателей есть более или менее разработанный сюжет всей игры и прописанная до деталей пара уровней. Все остальные уровни проектируются параллельно — в свободное от фотографирования, подгонки, ретуширования, анимации и программирования время.
Самая сложная часть процесса, по словам Якуба, это проектирование уровней и придумывание головоломок. Самая трудоемкая — создание анимации и бэкграундов.
— Кстати, об анимации. Вы не смотрели старые чешские мультфильмы Зденека Сметаны про гномов Кржемилека и Вахмурку? Когда-то они были популярны в России.
Кроме того, гном из Samorost (кстати, у гнома и собаки нет имен — сами создатели игры называют их просто Гном и Собака) слегка напоминает одного из гномов Сметаны, но, во-первых, спрашивать об этом напрямую как-то неудобно, а во-вторых, не исключено, что у всех анимационных гномов есть нечто общее.
— Серьезно? Да, конечно, смотрел. У нас вообще куча отличных старых мультфильмов. Как и у вас, впрочем, — я, например, люблю Юрия Норштейна.
— А вы никогда не думали о Samorost как о мультипликационном сериале?
— В общем-то, нет. У нас только две игрушки в этом цикле, и мы не планируем делать третью (по крайней мере, пока не планируем).
В одном из интервью, Якуб признался, что у него в загашнике лежит десяток новых историй о приключениях невезучего гнома, однако, видимо, на Samorost 3 нам рассчитывать рановато.
— Пока не очень понятно, каким будет наш следующий проект, но, возможно, это вообще будет не игра. Не исключено, что мы примем участие в совместном анимационном проекте.
Особое мнение
В каждой истории успеха (а история Якуба Дворского, несомненно, к таковым относится — человек занимается любимым делом да еще и получает за это деньги) должен быть небольшой изъян. Деталь, которая дает читателю понять, что не все герою удавалось с полпинка, что есть вершины, которые ему не покорились, что помимо списка полученных наград на сайте его студии есть еще и список творческих и жизненных неудач, о которых Дворски предпочел бы особо не распространяться.
Есть такой момент и в его истории. Компьютерная игра Samorost, заставившая сотни тысяч людей провести за компьютерами несколько лишних часов, мэтров из пражской Академии искусств не впечатлила, а скорее озадачила. Якуб оказался первым студентом, представившим на защите интерактивный проект вместо мультипликационной короткометражки, — и поплатился за это. За свою дипломную работу Якуб получил всего лишь четверку. Впрочем, не исключено, что члены комиссии просто застряли на первом уровне и сняли один балл на всякий случай. Мало ли что там дальше нарисовано.
Досье
Якуб Дворски (Jakub Dvorsky)
27 лет, дизайнер, выпускник Пражской академии искусств, архитектуры и дизайна.
Место работы
Собственная студия amanita Design.
Игры, которые нравятся
Day of the Tentacle, MYST, Neverhood, Goblins, Discworld, LBA.
Осуществленные проекты
Игры: Samorost, Samorost 2, Rocketman VC (промо-игра для Nike), The Polyphonic Spree — The Quest For The Rest (игра для группы The Polyphonic Spree), The Pantry.
Клипы, анимация: Plantage (клип для датской группы Under Byen), Na Tu Svadbu (клип для чешской группы Kamil Jasmin), Nusle, Psyride.
Samorost — Favourite Website Award, Silver Nodus Award, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com, номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.
The Quest For The Rest — Favourite Website Award, Internet TINY Awards.
Plantage — Favourite Website Award, e-CREATIVE Awards, PixelMakers, финалист TGSNT (The Greatest Story That Never Told), plasticpilots.
ОПЫТЫ: Запароленный «Казачок». Краткий курс бухучета для милиционеров
Автор: Don Pedalis
В 2001 году левый берег Дона близ Ростова представлял собой жуткую смесь пляжей, шашлычных и дорогих кафе и ресторанов. Город лежит на правом берегу, а на левом расположена зона отдыха, но поскольку общественный транспорт туда не ходит, чтобы добраться в одно из левобережных заведений, нужно иметь личное средство передвижения. В результате этот район, где практически отсутствовали опорные пункты милиции, стал напоминать гангстерский Чикаго тридцатых годов (во всяком случае, каким мы его знаем по голливудским фильмам).
И вот из одного ресторана решила уволиться главный бухгалтер. Не знаю, что уж там произошло, но, уходя, она прихватила с собой всю финансово-хозяйственную документацию. Хозяева ресторана тут же накатали на нее «телегу». Милиция, отдадим ей должное, сработала оперативно. Однако обыск на квартире у женщины ничего не дал: бумажных документов не нашли, удалось обнаружить лишь несколько дискет и компакт-дисков, которые и передали мне на экспертизу.
На каждом носителе хранились запароленные архивы, так что пришлось засесть за программы, подбирающие пароли методом перебора. Когда простой перебор окончился безрезультатно, а полный оптимистично пообещал добиться успеха через восемь суток, я слегка приуныл. Но тут добрые люди посоветовали воспользоваться подбором пароля по словарю и даже подсказали хороший файл со словарем в Интернете. Действительно, уже через двадцать минут пароль к первому из файлов был найден. Типичный такой женский пароль, который к тому же подошел почти ко всем архивам. Но именно — почти… Несколько файлов отказались разархивироваться, новый подбор по словарю тоже окончился ничем. Пришлось вернуться к полному перебору — с удручающей перспективой достигнуть цели через восемь дней.
Итак, по всем признакам выходило, что в деле участвовало еще одно лицо, о чем я и сообщил следователям. И действительно, на допросе подозреваемая призналась, что ее хороший знакомый, профессиональный программист, помог ей с изъятием документации. Следствие обрадовалось: появилась возможность расширить дело, привлечь нового подозреваемого да еще и применить экзотическую статью 272 УК РФ «Неправомерный доступ к компьютерной информации», которая предусматривает уголовную ответственность в виде лишения свободы сроком до пяти лет в том случае, если деяние совершено «…группой лиц по предварительному сговору либо лицом с использованием своего служебного положения, а равно имеющим доступ к ЭВМ…».
Квартиру программиста обыскали, изъяли еще несколько компакт-дисков и дискет, но материалов, имеющих отношение к нашему делу, на них не было. Зато на одном из дисков была обнаружена справочно-информационная база данных по промышленно изготовляемым взрывчатым веществам и боеприпасам, имеющая гриф «Для служебного пользования» и, судя по номеру, принадлежащая Управлению ФСБ. Так что, если б мы не смогли захомутать парня, можно было бы передать интересный материал в ФСБ, и уж там бы…
Молодой человек был приглашен на допрос, но быстро поняв, что веских улик против него нет, наотрез отказался «колоться». О дальнейшем я могу только предполагать, однако опыт работы с правоохранительными органами заставляет думать, что предположения в общем-то верны. Следствие потребовало от меня справку, что окончание производства экспертизы затягивается на энное количество дней, и до той поры упекло программиста в СИЗО. А дальше… возможно, была выбрана «правильная» камера с нервными соседями, а может, был использован безотказный «алгоритм дешифрования» ПР-73. Разработанный, как следует из названия, еще в 1973 году и в том же году поступивший на вооружение органов милиции. Он прост в изготовлении (ничего, кроме прочной резины, не нужно), универсален (подходит даже для разгона несанкционированного митинга) и не требует от работников ОВД специальных познаний (махать палкой может и гаишник). Короче, скоро парень понял, что ведет себя глупо, а я узнал пароль — безумное переплетение букв и цифр. Возможно, этот абзац кому-то покажется… жестоким. Что ж, соглашусь. Но ведь я обещал рассказывать правдивые истории, а не приглаженные байки про добрых и мудрых ментов. Из милиции ПР-73 не выкинешь…
Вернувшись к исследованию, я обнаружил, что все файлы отчетности хранятся в каком-то странном формате. До сего дня я наивно полагал, что после создания «1С:Бухгалтерия» изобретатели велосипедов на Руси перевелись, но здесь какой-то местный Кулибин на Турбо Паскале написал программу с гордым названием «Ресторан» и потрясающими возможностями. Правда, она хранила данные в каком-то диком формате, и мне нигде не удавалось в явном виде найти указание на то, что эти данные относятся к интересующему нас ресторану.
Уже не помню зачем — то ли из любопытства, то ли от безнадежности, я решил составить и распечатать товарный чек. И тут — о чудо! — в заголовке выползшей из принтера бумажки обнаружились реквизиты нашего ООО «Казачок», а внизу надпись: «Спасибо за покупку». Каким образом создатель простенькой программы вставил такую мощную вещь, которая в Word’е называется колонтитулом, и где она хранится, я на радостях разбираться не стал. Нам удалось доказать, что вся изъятая финансово-хозяйственная документация действительно принадлежит пострадавшему ресторану. Дело можно было считать законченным.
Ну а мне всегда очень приятно, когда в результате экспертизы удается почерпнуть что-то полезное для себя лично. В данном случае в программу «Ресторан» была вшита рецептура блюд этого элитного заведения. С тех пор, например, коктейль «Слезы девственницы» перестал у меня ассоциироваться с некой инородной субстанцией, а обрел нужные ингредиенты в нужных пропорциях. УБЭП же особенно порадовало, что помимо подробной рецептуры автор добавил в программу еще и себестоимость блюд, а также цену, за которую они в ресторане подавались. Оказывается, наибольший доход заведение получало не от черной икры и прочих разносолов — там накрутка была минимальной, а от незамысловатых блюд вроде печеного банана. Себестоимость его была два рубля, а продавался он за десять. В сочетании с данными об объемах продаж, которые были получены от меня, эти сведения стали очень мощным оружием.
В конце концов, перепало всем. Ресторан был крупно оштрафован, а от уголовной ответственности хозяев спасла только договоренность с УБЭП, в результате которой сотрудники подразделения еще два года отмечали все торжества в этом элитном заведении. На левом берегу Дона появился первый «островок законности», к которому бандиты опасались подойти слишком близко. Несчастного программиста и главбуха посадили. А ваш покорный слуга научился готовить простенькие, но вкусные блюда с экзотическими названиями, а также убийственные для женского организма коктейли, которыми долго радовал знакомых девушек.
КНИГИ: Старость — не в радость. Рецензия на две книги, призванные решить ваши проблемы с ПК
Автор: Сергей Вильянов
Каждый раз, когда я вижу на прилавке очередную книжечку карманного формата, именуемую «Самым полным руководством по настройке и модернизации компьютера, а также всех известных программ и утилит», мне очень хочется купить ее. Нет, ну это же действительно здорово — за несколько часов овладеть всеми секретами и впредь тратить на поиск оптимального решения проблем не сутки-другие, как сейчас, а считанные мгновения, достаточные, чтобы найти соответствующую строчку в оглавлении чудо-книжки. Скажу больше: начиная с восемьдесят седьмого года прошлого века я тратил все карманные деньги на пособия такого рода и к девяносто второму, когда познакомился с «Компьютеррой» и стал тратить деньги на нее, заставил ими две полки своего книжного шкафа. И уже тогда было ясно: чем более интригующее название на обложке, чем последняя цветастее и чем больше на ней написано «завлекалочек» мелким шрифтом, тем тоскливее содержание. И наоборот, тусклая книжечка «Сборник задач по информатике», напечатанная чуть ли не на туалетной бумаге, обычно оказывалась настоящим кладезем информации и перечитывалась из года в год, как «Занимательная физика» Перельмана.
Поэтому, раскрыв ярко оформленную книгу «Хитрости. Компьютер без проблем!» Стива Басса, я, честно говоря, опасался встретиться с очередной профанацией. Особенно опасение укрепилось после знакомства с подзаголовком, обещающим научить читателя «сделать так, чтобы ваш ПК знал свое место и не слишком задавался». Очевидно, уважаемые редакторы издательского дома «Питер» не знают, что компьютер — устройство очень сложное и любая попытка поставить его на место, вооружившись информацией этой довольно тонкой книжечки, может привести к самым тяжелым последствиям. Вы же не рискнете удалять другу аппендицит, прочитав брошюрку с картинками, изданную для клуба блондинок? К чести автора, он не имеет никакого отношения к столь… оптимистичному заголовку, потому что в оригинале читателю обещают лишь помочь справиться с наиболее раздражающими вещами в работе компьютера и операционной системы[Дословно — «How to fix the most annoying things about your personal computer, Windows and more»]. В по-американски длинной вводной главе Стив благодарит многочисленных соавторов, консультантов и просто хороших знакомых, заодно добавляя, что книга нужна всем, кто «испытывал хотя бы малейшее чувство неприязни к своему компьютеру». Правда, тут же следует уточнение, что-де у автора своеобразное чувство юмора, а далее публикуется линк на видеоролик, где демонстрируется способ устранить все неполадки монитора разом с помощью ружья двенадцатого калибра.
Так и не поняв, идет ли речь о серьезном издании или о подборке побасенок «про компьютеры», я открыл первый раздел, посвященный проблемам с электронной почтой, и обнаружил, что вся книга написана в стиле «вопрос-ответ». Это подкупает и внушает доверие, но… в книге, датированной 2006 годом, описываются на удивление древние версии почтовых клиентов — Outlook 2002, Netscape Mail 7, Eudora 5… Причем с Eudora вообще беда: автор называет этот клиент своим любимым и тратит уйму места на описание его настроек (зачастую весьма специфичных и не подходящих для использования в других клиентах), но ведь русского интерфейса и полноценной поддержки кириллических кодировок нет даже в нынешней, седьмой версии Eudora, и потому его распространенность на территории бСССР смехотворна. Похоже, редактор русского перевода или сам переводчик понимали непригодность многих фрагментов для российского читателя, так что в первых двух ответах на вопросы виртуальных собеседников Стива даются рекомендации по настройке… The Bat!, вышедших явно не из-под авторского пера. Однако, словно поняв, что затея по «локализации» книги потребует слишком больших усилий, о «бате» забывают уже на следующем развороте, и больше этот клиент в книге не упоминается.
Для экономии места я не буду перечислять все несуразности в книге Басса, тем более что и толковых советов там немало. Просто у «Компьютера без проблем» есть три главные проблемы, из-за которых информационная ценность издания резко снижается. Во-первых, устаревшее содержание. Оригинал вышел аж в 2003 году, и с тех пор в компьютерных железках и ПО много чего изменилось. Например, отпала необходимость в большинстве платных утилит, которые рекомендует купить Басс, потому что у них появились freeware-аналоги. И принтеры Epson Photo 900, продвигаемые автором, давным-давно сняли с производства. И DVD-болванки с printable-слоем стоят не «на 3—7 долларов дороже» обычных, а всего сорок-пятьдесят центов за штучку. На самой книге написано, что это второе издание, но не верьте глазам своим: в текст, конечно, кое-что добавили, но старые главы никто переписывать не стал[Не могу удержаться еще от одного примера: чтобы подключить плейер iPod к компьютеру с Windows, автор рекомендует купить утилиту за двадцать с лишним долларов. Нет бы просто бесплатно скачать бесплатную версию iTunes, доступную уже два с половиной года…]. Вторая проблема — «трудности перевода». По каким-то причинам часть скриншотов сделана в русской версии Windows, а часть — в английской. Такое ощущение, что на полную замену картинок просто не хватало времени и в печать пошла промежуточная версия. Наконец, заметно, что книга написана американцем и для американцев — в ней слишком много несмешных шуток, нехарактерных для нашей страны ситуаций и рекламы недоступных в России устройств. Я не поленился поискать в Москве чудо-кабель GoldX Quick Connect 5-in-1 USB и действительно удобную подставку для ноутбука Oyster, превращающую последний в подобие настольного ПК. Стоит ли говорить, что о таких брэндах в столице никто из продавцов и слыхом не слыхивал?
В общем, если не жалко 250—270 рублей, для общего развития книжку почитать можно. Однако куда эффективнее купить на ту же сумму интернет-карточек и посидеть недельку в специализированных форумах «для чайников». Думаю, если слегка подредактировать ответы опытных пользователей, может получиться книга не хуже.
Подзаголовок нашей второй героини обещает рассказать читателю, как «победить глюки и заставить домашнюю сеть работать без сбоев». Автор книги — американка Кэти Айвенс, работающая старшим редактором в журнале Windows IT Pro и уже более десяти лет пишущая книги на компьютерные темы[В 2003-м на русском языке выходила ее книга «Admin 911. Реестр Windows 2000»]. Если верить Amazon.com, Кэти довольно плодовита, а «Хитрости…» представляют собой творческую переработку второго издания ее же книги «Домашние сети для чайников», вышедшей в 2003 году. К счастью, в сетевых решениях все меняется не так быстро, как в других аппаратных и программных составляющих ПК, так что легкий налет архаичности книгу почти не портит. Проблема в другом: автор искренне убежден, что читатели все как один живут в собственных многоэтажных домах, буквально набитых древними моделями компьютеров с Windows 98 на борту. Поэтому Кэти педантично описывает, как тащить кабель через чердак в подвал, как преодолевать стометровое ограничение расстояния между компьютером и маршрутизатором, как организовать доступ в Интернет на веранде… Не скрою, под такие рекомендации отлично мечтается о светлом будущем, но в российской реальности проку с них немного. И еще — зачем так много внимания уделять кабелям, если проще, быстрее и дешевле купить беспроводную точку доступа? Я уж умолчу о том, что владелец многоэтажного дома в России вряд ли стал набивать его древними десктопами. При нынешних-то ценах на ноутбуки с технологией Centrino и гипертрофированном стремлении богатых сограждан к комфорту…
Но в целом книга получилась добротная. Разобравшись с кабелями, Кэти все же рассказала о беспроводных сетях (в том числе — о настройке маршрутизаторов и парольной защите), проблемах сетевой печати, выборе и настройке брандмауэров, основах вирусной безопасности и других вопросах, способных поставить в тупик начинающего пользователя. Когда б еще многие ответы, включая многостраничные, не заканчивались информацией о том, что в Windows XP все вышесказанное настраивается автоматически… Порадовала тщательность редакторской работы: как и в оригинале, все скриншоты и диалоги драйверов сделаны в русских версиях Windows, что, наверное, вызвало немалые затруднения, учитывая любовь автора к устаревшему «железу» и Windows 98.
«Хитрости. Компьютерные сети» можно в первую очередь порекомендовать людям, не желающим расставаться со своими старыми компьютерами и при этом стремящимся любой ценой наладить между ними связь. Также книга пригодится в качестве учебника по основам домашнего сетестроительства, хотя, приступая к делу, я бы посоветовал иметь под рукой телефон человека, способного предложить альтернативные решения проблем. Наконец, всего за 300—330 рублей вы узнаете много нового о быте средней американской семьи, что позволит с меньшим скепсисом смотреть голливудские фильмы и понять, почему в американских и европейских мусорных баках так часто встречаются работоспособные компьютеры. Просто их хозяева не читали книг Стива Басса и Кэти Айвенс.
ПИСЬМОНОСЕЦ: Проблема осталась решенной!
Автор: Леонид Левкович-Маслюк
Привет Террянцам!
Недавно бродили мы в небольшом количестве по выставке, и заинтересовала меня среди прочих картин композиция, составленная из зеркал и цветного стекла, представляющая собой абстрактную тройку объектов, объединенных общей идеей. И вот шальная бунтарская мысль мне вонзилась в… голову: почему это дизайнер с художественным образованием (или художник с дизайнерским…), сделав такую вещь, обязательно получит отзывы о гениальной простоте, продуманности своего шедевра, а никому не известный человек, вздумавший воплотить у себя на стене подобное, услышит только скрип крутящегося у виска пальца? Это в лучшем случае. Почему бессмысленное нагромождение с табличкой «автор: Гений Общеизвестный» будет поглощать порции восхищенных взглядов и вздохов, а действительно запоминающемуся произведению никому не известного самоучки суждено пылиться в углу, потому что оно, конечно, красиво, да имя автора не громкое…
З.Ы. Что радует: это не распространяется на мастеров паяльника и платы.
С уважением, monoceros86@mail.ru
От редакции: Мысль у вас мелькнула не такая уж бунтарская — наоборот, довольно распространенная, и тем не менее спорная. Имя, конечно, очень много значит. Но ведь Общеизвестный не родился же общеизвестным. А к этому счастливому состоянию возможны очень разные пути. Был, например, такой художник Алексей Зверев — широкой известностью не пользовался, ибо жизнь вел абсолютно неофициальную, не имея вообще никакой собственности, ночуя то у одних, то у других знакомых, и так до самой смерти в возрасте 56 лет. Стоило ему провести линию на бумаге, любой понимающий в искусстве человек бывал просто ошеломлен — гений, и никаких вопросов. Непросвещенной же публике (сужу по себе) его произведения — ну, мягко скажем, без комментариев не всегда понятны. Кстати, на эту тему — рекомендую недавнее интервью замечательной «художницы-абстракционистки» Лидии Мастерковой (russ.ru/comments/culture). Мораль: некоторые из «них», Шурик, все-таки понимают, что они делают. И штука в том, чтобы и нам с вами научиться это понимать. Тогда «бессмысленное нагромождение» восхищенных взглядов от нас не получит.
Недавно возникла необходимость открыть себе новый ящик в инете с каким-нибудь оригинальным именем. По-разному обыгрывал свое имя (О.,Ф.), пробовал регистрироваться на разных почтовых службах (всего в трех). Все занято. Ничего не говорящие имена, но, тем не менее, прикольные и запоминающиеся типа (латиницей): злойкак@, голодныйкак@, усталкак@… уже кем-то присвоены. Прошу заметить, эти слова имеют негативную окраску. На мое удивление, имя ящика (тоже латиницей) — верныйкак@ оказалось не занятым в двух популярных почтовых службах. Вывод для себя делаю такой: слова, несущие положительные эмоции, нынче не в моде. А вы как думаете?
С наилучшими, Кирилл Галушков kir_vik@mail.ru
От редакции: Согласны. Мы в редакции прислушались к собственным словам, и ни одно не принесло нам положительных эмоций. А мы очень чутки к веяниям моды.
Добрейшее время суток.
Хочется рассказать забавную историю, связанную с «КТ». Итак, у меня умер комп. (ОТ РЕДАКЦИИ: Уже смешно!) Покопался в нем, порылся — ничего. (ОТ РЕДАКЦИИ: Совсем? Как же он до этого работал?) Пригорюнился, да вот отец принес номер Терры про «Ремонт…». Зачитанный до дыр журнал отнял у меня два дня — я проверял в железном чреве все, следуя инструкциям номера. Конечно, если бы не был обколот процессор, все бы, наверное, заработало, да вот нашел я этот скол пару дней назад, а история насчитывает уж неделю. Итак, проверил — не работает. Огорчился, ну нет худа без добра, пора было апгрейдить все равно. Да вот опять же отец сообщил, что ему кто-то посоветовал одного человечка, который есть Computer freak, гений короче.
Ну, зацепился я за эту тростинку, позвал его… Приходит этот товарищ, раскладывает инструменты вокруг моего распотрошенного железного друга, достает папку и вытаскивает… Да, ту самую «КТ». Тот самый (да, именно тот, что я читал) номер, который отнял у меня два дня, в котором я даже интересные мысли текстомыслевыделителем выделял (тавтология — наша суть!), в таком состоянии, будто его лет сорок использовали как Камасутру (в лучших традициях Голубицкого). Конечно, тут я не выдержал. Достал свою ксерокопию той статьи, и мы, дружно посмеявшись, начали все ЗАНОВО. Вот тут-то под лупой я и нашел скол на своем ИнТелПенТиуМ-III. И проблема осталась решенной. Но сколько всего интересного я про свой комп узнал!!! Например, пока он у меня «Аут оф ордер», я БП и КД-ПЗУ(сидюк) использую как переносно-стационарный СД-плейер. Вот.
Сергей Белоусов
От редакции: Если бы скол не нашелся, может быть, приз вам бы и не достался. Но раз такое дело — получи’те!
Apacer Handy Steno HT203 512 Мбайт получает Сергей Белоусов — за внимательное изучение первоисточников. Приз предоставлен компаниейapaсer.