Компьютерра (№255) - Журнал «Компьютерра» №38
ModernLib.Net / Компьютеры / Компьютерра / Журнал «Компьютерра» №38 - Чтение
(стр. 6)
ATI нашла гораздо лучший выход: поскольку вместо нескольких «глупых» и простых конвейеров у нее лишь один, но «умный» и сложный, то не требующие обработки пиксельные квады до исполнительных устройств просто-напросто не добираются, уступая место тем квадам, с которыми действительно нужно что-то делать. В результате конвейер хоть и исполняет по-прежнему одну и ту же операцию над разными пикселами, неторопливо перестраиваясь с одной на другую, но делает это не в пример интеллектуальнее и не разбазаривает попусту свои ресурсы. А заодно семейство Radeon X1000 получает практически «бесплатную» поддержку шейдеров третьей версии. Честно говоря, столь блестящему решению, убивающему разом целую стаю зайцев, можно только позавидовать! Это еще не унифицированная шейдерная архитектура, где единый конвейер (а вернее, набор из таковых) может обрабатывать любые шейдеры — как пиксельные, так и вершинные, но то, что полшага в ее сторону сделано, — несомненно.
Вторая группа изменений коснулась оптимизации графического процессора для работы на больших и очень больших тактовых частотах. Например, архитектура подсистемы памяти была полностью переделана для поддержки казавшейся невероятно быстрой видеопамяти — 1500 МГц GDDR3[И ведь это еще не предел — ходят вполне правдоподобные слухи, что R520 поддерживает не вышедшую пока в свет графическую оперативную память следующего поколения, GDDR4]. Вместо традиционной схемы с множеством текстурных модулей (TMU), централизованно подключавшихся к единому контроллеру оперативной памяти, который, в свою очередь, по широким шинам запрашивал данные из памяти и возвращал ответ по тем же каналам связи, по которым пришел запрос, ATI изобрела принципиально новую, кольцевую внутреннюю шину видеопамяти, «размазывающую» контроллер памяти едва ли не по всему графическому процессору. Идея в том, что вместо одного большого и сложного контроллера мы делаем до восьми маленьких контроллеров, каждый из которых контролирует только свой относительно небольшой кусочек видеопамяти. Причем он расположен в кристалле так, чтобы сравнительно узкую (32-разрядную) шину видеопамяти от него было удобнее разводить на печатной плате и тем самым сводить к минимуму помехи, обычно возникающие из-за несовершенства разводки. Вдобавок, небольшим контроллерам требуются небольшие же кэши данных, что позволяет отказаться от традиционных упрощенных и имеющих ряд недостатков кэшей прямого отображения и наборно-ассоциативных кэшей в пользу более сложных, но лишенных этого недостатка полностью ассоциативных кэшей.
Маленькие контроллеры (точнее, интерфейсы для подключения модулей памяти) объединяются очень быстрой внутренней двунаправленной кольцевой шиной (шириной 256 линий в каждом направлении для моделей с 256-разрядной основной шиной памяти и 128 линий — для более дешевых). На кольце имеется четыре «остановки» — точки подключения к внешних устройств. Например, для топовых R520 к каждой такой «остановке» подключено по два модуля памяти (шина памяти 2x32 разряда) и какая-то часть внутренних устройств процессора, расположенных поблизости. Каких? А неважно: какие было удобно подключить именно в этом месте, такие и подключили. Кроме того, по специальным простым управляющим шинам (по которым передаются только инструкции) каждая такая «остановка» подключена к «диспетчеру» — тому самому централизованному контроллеру памяти, который не занимается доставкой данных к исполнительным устройствам, а только «отдает распоряжения» и «присматривает» за тем, чтобы нужные данные прочитал нужный маленький контроллер и отправил их по кольцу до нужной «остановки», где их сможет снять само исполнительное устройство.
В результате мы не просто добиваемся более эффективного подключения внешних модулей памяти к кристаллу — мы устраняем хорошо знакомую системным администратором проблему «звездной» топологии, когда к центральному элементу системы — контроллеру памяти (а у сетевиков — к свитчу) сходится во-о-от такой пучок проводов, работать с которым очень неудобно. Теперь у нас есть одна простая и быстрая кольцевая шина, и устройства подключены к ней «распределенно», по маленьким, коротким и простым в разводке проводникам. А где простота — там и высокие тактовые частоты. Красиво, правда? А если добавить, что упростившийся контроллер памяти в R520 стал программируемым и его можно на лету программировать так, чтобы он обеспечивал наиболее эффективное распределение данных в видеопамяти для конкретной игрушки… В общем, перед нами еще одно изящное решение из разряда «одним махом семерых побивахом».
*** Третья группа усовершенствований в R520 — это «доводка» ранее существовавших элементов. Например, этот графический процессор хранит в своих кэшах сжатые данные, сжимая и разжимая их на лету. Обычно подобный подход применяется только для хранения данных в видеопамяти (поскольку позволяет записать намного больший объем информации), а в R520 разработчики ухитрились применить тот же принцип и для самих кэшей, что почти равнозначно увеличению их объема. До восьми штук доведено число вершинных процессоров. Значительно улучшены вычислительные устройства блока пиксельных шейдеров — в них вдвое увеличено число собственно «вычислялок», поэтому за один такт это устройство способно выполнять до пяти разных операций над пикселом (две векторные над 3-векторами, две скалярные и одну операцию условного перехода). Таким образом, ATI почти догнала по этому показателю nVidia, которая использует в одном пиксельном процессоре G70 один векторный (но умеющий выполнять две разные операции одновременно) и один скалярный ALU. Правда, у nVidia векторные ALU работают с векторами длины 4, а у ATI — только с 3-векторами, и если приходится вычислять четвертую компоненту, то приходится задействовать и скалярное ALU, однако в целом заметной разницы в играх между подходами обеих компаний быть не должно.
Еще сюда можно отнести улучшенную поддержку чисел с плавающей точкой, в частности — полноценную поддержку фрейм-буфера в плавающем формате (включая возможность антиалиасинга). Для чего это нужно? Экспоненциальное представление цвета более естественно для человеческого глаза и позволяет легко и качественно реализовывать сцены с очень большой контрастностью (HDR, High Dynamic Range), довольно часто возникающие в играх и реальной жизни (например, когда мы смотрим из темноты на свет, который освещает лишь небольшую часть помещения)
Четвертая группа усовершенствований — «косметические» мелочи, в основном влияющие на разные «красивости». Поддержка некогда фирменного 30-битного (против обычного 24-битного) цвета Matrox, поддержка Adaptive Antialiasing — аналога Transparency SuperSampling в видеокартах nVidia9, поддержка более качественной, хотя и довольно медленной анизотропии. Аппаратное ускорение воспроизведения большинства распространенных современных видеокодеков, включая MPEG-2, WMV и H.264, позволяющее без проблем воспроизводить то, что мы называем High Definition Video (как Blu-ray, так и HD-DVD). Специальный аппаратный блок AVIVO, обеспечивающий качественную аппаратную обработку видеосигнала (10-битный цвет, гамма-коррекция, цветокоррекция, масштабирование, деинтерлейсинг); причем для кодирования TV-сигнала используется высококлассный кодер Xilleon, поддерживающий HDTV (а через переходник можно и HDMI организовать). Усовершенствованные блоки DVI и традиционная полноценная поддержка двух мониторов. В общем, грех на что-либо жаловаться.
Наконец, последняя, пятая группа усовершенствований — это чисто технологические новинки. В первую очередь, конечно же, новый технологический процесс 90-нм low-k, позволивший разместить 320 млн. транзисторов (да-да, детище ATI с шестнадцатью конвейерами переплюнуло по сложности даже nVidia G70 с его двадцатью четырьмя конвейерами!) на чуть меньшей, чем у конкурента, площади ядра и сыгравший свою роль в увеличении тактовой частоты R520. Тут все очевидно и особых комментариев, думаю, не требует
Практика 5 октября была анонсирована целая линейка графических ускорителей, основывающихся на новой архитектуре. Их характеристики приведены в таблице.
Как видим, графические ускорители одного вроде бы семейства радикальнейшим образом отличаются друг от друга. Особенно выделяется R520 (Radeon X1800) — он просто наголову превосходит ближайшего «конкурента» новой линейки, словно это два абсолютно разных процессора! Вот она, гибкость новой архитектуры: как захотели — так и сделали. И сверхнавороченный, и скромный процессор — на основе одних и тех же подходов. Впечатляют и тактовые частоты, не опускающиеся ниже 450 МГц у ядра (у GeForce 7800 GTX, для сравнения, «всего» 430 МГц, пусть и гораздо более «полновесных», чем мегагерцы какого-нибудь X1600 XT), и оперативной памяти (1,4—1,5 ГГц — не шутки!). Правда, доступно все это великолепие будет далеко не сразу — с «высокочастотными» карточками придется подождать до ноября-декабря (да и X1800 XL на момент написания статьи в московской рознице еще не встречалась). Однако стараниями нашего замечательного редактора Х, в неравном бою отбившего нам на тестирование топовую карточку нового семейства Radeon X1800 XT, краткое «превью» новой быстродействия архитектуры мы можем сделать уже сейчас.
Что можно сказать про референсную карточку? Из-за внушительной двухслотовой системы охлаждения и солидной длины (как у 7800GTX и двухпроцессорных видеокарт) Radeon X1800 XT встанет не в каждый корпус и будет мешать установке других карт расширения. Но шумит он, как ни странно, довольно слабо, большую часть времени работая на пониженных оборотах (хотя и сильно греясь при этом). Дизайн платы совершенно нетипичный для ATI и больше всего напоминает… продукт nVidia — с расположением чипов памяти вокруг GPU и вынесенной на край мощной схемой питания (из-за которой плата и получилась такой длинной). Карточки младших семейств будут, естественно, скромнее по размерам и обладать уже однослотовой системой расширения.
Скорость… результаты тестов говорят сами за себя: в тяжелых режимах с включенным антиалисингом и высоким разрешением в новейших играх (а для чего еще покупать такую видеокарту, как не для игры с максимальным качеством графики?) Radeon X1800 XT нигде заметно не уступает GeForce 7800GTX (1—2 fps разницы — не в счет), а некоторых игрушках — вырывается далеко вперед. Браво, ATI! Обычно революционные архитектуры поначалу страдают некоторой, гм, «тормознутостью» и не догоняют отлаженные решения предыдущих поколений, однако в данном случае, похоже, ATI удалось этого если не избежать, то по крайней мере минимизировать. Хотя и назвать это победой язык не поворачивается. Во-первых, по мере отключения «наворотов» и перехода к более простым программам и менее тяжелым графическим режимам GeForce 7800GTX уходит вперед. Во-вторых, 7800GTX поддерживает режим SLI, а X1800 XT режим CrossFire — пока нет. В-третьих, 7800GTX продается уже три месяца и успела снять сливки с рынка Hi-End-ускорителей следующего поколения; цены на ее топовые модификации быстро ползут вниз, и редким пока топовым X1000-м картам, которые поначалу будут недешевы, придется несладко. В-четвертых, как уверяют наши коллеги из других изданий, X1300 и особенно X1600, основанные на сильно урезанной архитектуре R520, в своих рыночных нишах, увы, выступают не слишком удачно. Как только сможем достать соответствующие видеокарты, мы эти утверждения обязательно проверим. Наконец, многие анонсированные видеокарты до сих пор очень трудно (или вообще невозможно) купить — довольно неприятный контраст с оперативным выходом на рынок ускорителей семейства GeForce 7800.
Одним словом, карточки у ATI получились неплохие. Вот только не поздновато ли?
Благодарим компанию ATI за предоставление тестового образца ATI Х1800ХТ и компанию AMD за тестовую платформу на Athlon 64 FX-57.
ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Текиловый рассвет
Прочитав статью Сергея Блохнина, которую он прислал мне в подготавливаемую рубрику «Как это сделать» о домашнем видео ("КТ ##608—609), где написал: «С недавних пор производители снова перешли на режим жесткой экономии: если раньше даже самые дешевые цифровые камеры имели аналоговые входы для оцифровки, то в новых линейках не все модели даже средней ценовой категории такие входы имеют (например, у Panasonic)», — я огорчился. Ведь и впрямь, начиная с 2000 года и до самых последних времен, оцифровщик автоматически входил в состав любых цифровых камер формата miniDV, так что, приобретая одну из таких, вы уже не испытывали потребности в добавочных устройствах и весь свой видеоархив могли перевести в цифру, используя одну эту камеру.
Впрочем, камера как оцифровщик (во всяком случае, моя, от Canon) была инструментом не вполне универсальным. Она, к примеру, напрочь не понимала отечественного SECaM’а, (ну, то есть какой-никакой сигнал идет, однако цветность исчезает напрочь), так что оцифровать что-нибудь прямо с телевизора было невозможно, и даже не только с телевизора, но и — порой — с аналогового видеомагнитофона, записавшего передачу с SECaM-телевизора; я сам удивлялся последней особенности, ибо мне казалось, что, когда SECaM-сигнал пишется на ленту, он свое SECaM-своеобразие теряет. Вторым неудобством использования видеокамеры в качестве оцифровщика можно считать ограниченную емкость ее кассеты: час или час двадцать при установке в режим LP, чего, вообще говоря, спокойнее не делать. Конечно, можно цифровать через камеру насквозь, без записи на кассету, — но приходится, что иной раз жутко неудобно, сдвигать все вместе: телевизор или видеомагнитофон, камеру, компьютер, — или через кассету порциями, которые потом, на компьютере, сливать воедино, — согласитесь, это лишняя головная боль. Так что, если друзья, которым не хочется отказывать, приносят мне полутора-двухчасовую VHS-кассету с просьбой оцифровать и записать на DVD, я обычно звоню приятелю Коле, владельцу видеозахватчика от Pinnacle MovieBox DV, подробно и довольно восторженно описанного мною в «Огороде» "Design by Fa Porsche", он приносит свою машинку, и я оцифровываю любую видеокассету или телепередачу без малейших проблем.
Таким образом, поведение производителей видеокамер плюс проблемы, которые иной раз возникают у них (камер) при оцифровке аналогового сигнала, снова заставляют заинтересованно глянуть на рынок видеозахватчиков, — потому, когда я оказался в магазинчике «Стоик-М» по поводу описанной в «Огороде» «Восточный DocExpress» документ-камеры, я, приглядываясь к витрине на предмет, что бы еще унести с собой на тестирование, остановил взгляд на двух устройствах этого рода: Snazzi* dv.Bridge II (www.snazzi.com) и Instant DVD+DV от aDS Tech.
Первое представляет собою внешний видеозахватчик, очень близкий к вышеупомянутому MovieBox DV, — правда, размерами он вдвое с лишним меньше (что касается дизайна, он, конечно, не от «Порше», но вполне, на мой взгляд, приемлемый: скромно-аскетичный, уверенно металлический) и имеет возможность корректировать как входной, так и выходной видео/аудиосигнал: регулировать яркость, контрастность, цветовую насыщенность (видео) и громкость (аудио) — причем на лету, в процессе оцифровки или (извините за неологизм) расцифровки (encode — decode). Кроме прочего, dv.Bridge II, имея два FireWire-порта, большой и маленький, позволяет писать видео прямо по цифре с камеры на винчестер, — правда, никакие регулировки (яркость и пр.), что естественно, не работают, да и вообще не совсем понятно, зачем вставлять какой-то бридж (род шунта) между цифровой камерой и компьютером.
Я долго думал и над тем, зачем вообще нужны эти самые регулировки параметров при расцифровке материала: во-первых, уж аналоговый видео/аудиовыход любая цифровая видеокамера имеет наверняка, — хотя бы для того, чтоб можно было посмотреть снятое на телевизоре; во-вторых, любое же дисплейное устройство: телевизор, плазменная или жидкокристаллическая панель, проектор наконец, — всегда имеет встроенные средства регулировки этих четырех параметров и еще нескольких, — пока не додумался, что, возможно, кому-нибудь понадобится перегнать слишком темную (вялую, громкую и т. п.) цифровую видеозапись на аналоговый видеомагнитофон, не умеющий корректировать вышеназванные параметры при записи. Хотя вообразить себе человека с такой потребностью мне не удалось: не хватило фантазии.
Корректировка же входного аналогового видео/аудиосигнала перед его оцифровкой (надеюсь, что dv.Bridge II делает это именно перед [да оно и проще!], — иначе теряется смысл, потому что откорректировать уже оцифрованную запись по всем этим — и ряду других — параметров можно на компьютере с гораздо большей свободой в управлении процессом), — такая корректировка, полагаю, смысл имеет: сигнал DV представляет собою последовательность статически, по алгоритму JPEG, сжатых кадриков, а вам, наверное, известно, что редактировать JPEG-картинки — значит, заметно их портить.
Так что если вы часто встречаетесь с необходимостью править снятое на аналоговой камере — dv.Bridge II для вас. (Сережа Блохнин, настолько видеолюбитель, что уже, пожалуй, и видеопрофессионал, прочитав текст, заметил, что править аналоговое видео приходится очень часто, то есть возможности, предоставляемые dv.Bridge II, отнюдь небесполезны.) Если же нет, то вышеупомянутому пиннакловскому MovieBox DV dv.Bridge II заметно проигрывает (хоть он и несколько дешевле: 7600 рублей против 205—230 долларов). Он, как и большинство видеокамер, напрочь не понимает SECAM, а управление им неочевидно и головоломно: осуществляется оно при помощи пяти кнопок, а результаты надо высчитывать по комбинации цветов двух светодиодов.
Помню, несколько лет назад мне принесли на тестирование изделие зеленоградских умельцев: цифровой диктофон по имени, кажется, «Эдик»: он управлялся (а управляющих возможностей было там едва ли не больше сотни) двумя утопленными микроскопическими кнопочками, а о результатах проделанных операций можно было только догадываться. Попытки управлять dv.Bridge II (я все пытался [безуспешно!] сделать как-нибудь так, чтобы SECAM-сигнал все-таки распознался правильно, хотя, сказать честно, никто этой возможности и не обещал), — как раз и вызвали у меня воспоминания о давних опытах с «Эдиком». Впрочем, если перед dv.Bridge II не ставить непосильных и особо сложных задач, — все в нем работает правильно и с умолчальными установками, к которым устройство — после экспериментов — нетрудно вернуть.
Второй оцифровщик, Instant DVD+DV, представляет собой другое семейство видеозахватчиков: он имеет с компьютером USB-интерфейс, по которому и гонит видео, оцифрованное в MPEG-1, MPEG-2 или в MPEG-4. Таких оцифровщиков есть несколько разных моделей, та, что попала в руки мне, — одна из самых крутых: хоть у нее и нет внутреннего TV-тюнера, зато снаружи имеется FireWire-вход, благодаря которому можно переводить в вышеперечисленные форматы не только аналоговое видео/аудио, но и цифровое. Хотя при нынешних скоростях центральных процессоров последнее лучше всего поручить компьютеру. Да и аналоговое видео цифровать в разные MPEG’и предпочтительнее на компьютере, предварительно получив его (видео) наименее испорченный, DV, вариант. Или — если дискового пространства немерено (по гигабайту на минуту), — даже вообще не испорченный, несжатый, воспользовавшись, например, описанным мною как-то Pinnacle Liquid Edition ("Вещание без лицензии").
Почему предпочтительнее? Ну, во-первых, оцифрованное в один из MPEG-форматов видео довольно трудно монтировать, и даже самый простой монтаж, вроде подрезки, приводит к заметному ухудшению видеокартинки. Во-вторых, более или менее серьезные программы видеоредактирования и DVD-авторинга позволяют настроить параметры кодирования гораздо тоньше (здесь, например, после битрейта 8 Мбит/с идет 9, а потом — 10; так что скрупулезно высчитанные мною максимальные для видео 9,544 Мбит/с я поставить не исхитрюсь никак). В-третьих, наконец, Instant DVD+DV позволяет писать звук только в LPCM или MPEG-1 (Layer 2), то есть в бесплатном, самом простом — по отношению к AC3 от Dolby — и не со всеми проигрывателями совместимом формате.
К достоинствам Instant DVD+DV следует отнести и его понимание SECAM-сигнала, и наличие, кроме трех входных каналов (FireWire и аналоговые: один спереди, один — сзади), аналогового выходного, так что можно, кодируя, сразу наблюдать за результатом, подключив, например, телевизор.
Впрочем, есть у Instant DVD+DV и недостаток: после кодирования на компьютере видна в кадре, в правом верхнем углу, мерцающая белая полустрока, которая, правда, при просмотре на телевизоре скрывается.
Что касается прилагаемого софта, он хоть и влияет на цену, но не очень важен для отечественных покупателей: все равно они будут пользоваться софтом как можно более крутым, который купят в ларьке по рублю за горку. Впрочем, для первого устройства, dv.Bridge II, никакой специальный софт и не нужен: видеозахват через FireWire делают самые разные программы, ибо это — стандарт. По той же причине не нужны dv.Bridge II и драйверы: достаточно одной из современных операционных систем. Тем не менее к нему — в качестве бонуса, что ли, — прилагается несколько простеньких программ для работы с оцифрованным видео: Adobe Premiere elements и WinDVD Creator 2.
С Instant DVD+DV дело обстоит несколько сложнее: им надо управлять, — следовательно, требуются и особые драйверы, и особая (одноименная с самой железкой) программа. Те, что были приложены на диске, устойчивой работы не обеспечили, — поэтому мне пришлось полезть на сайт производителя за новой, достаточно громоздкой (68 мегов) версией софта, после установки которой все заработало отлично, — разве что верхняя мерцающая полуполоска не исчезла. Но хотя и эта главная программа позволяет многое — например, писать непосредственно на DVD-диск, — для более удобной работы к железке прилагаются — тоже несложные и недорогие — программы видеомонтажа и DVD-авторинга, обе от Ulead: VideoStudio 8 и MovieFactory 3 (актуальная на сегодня версия — 4.02).
Пора, наконец, объяснить смысл заголовка: «Текиловый рассвет». Когда я распаковал первую игрушку, по НТВ как раз шла эта прелестная картина: с нежной любовью, мужской дружбой и мексиканским кокаином, с невообразимыми океанскими закатами и рассветами, с обворожительным Мелом Гибсоном и с неотразимой Мишель Пфайфер, — и я надеялся захватить какой-нибудь фрагмент из фильма — для иллюстрации. Но так долго возился в надежде научить dv.Bridge II понимать SECAM, что картина кончилась, — так что в качестве иллюстрации, полученной с помощью Instant DVD+DV, я поневоле использую фрагмент из программы «Время».
Софтерра: Рапидшара, стеллариум и аниме
Сегодняшнюю «Голубятню» посвящаю софтверному обеспечению, придающему пользовательский комфорт в условиях революционной реструктуризации информационно-развлекательных порталов, о которой я рассказывал читателям еще весной.
Напомню, о чем речь. В начале этого года сайты Avaxhome, Medigo, Капитан Немо и иже с ними дружно превратились из скучных бакунианских междусобойчиков в цветущую греческую агору, после того как установили специальный «блоггерский» движок, позволяющий всем желающим делиться любимой музыкой, электронными текстами, видео, компьютерными программами и тем, что Феликс Мучник благообразно окрестил «ой, надо же! — порнуха». Результатом реструктуризации необакунианцев стал феноменальный, фантастический, фантасмагорический рост посещаемости и популярности их порталов, в то время как официальные софтоотстойники впали в окончательную и безнадежную кому.
Сегодня, однако, нас интересует не столько пропагандистски-нравственный аспект случившейся информационной революции, сколько ее техническая подоплека. Даю рекогносцировку: львиная доля контента, распространяемого в современных необакунианских блоггах, — тексты, звуки, исполняемый код и видео, — хранится в файлохранилищах типа RapidShare, MegaUpload, QuickFile и Mytempdir. Причины лежат на поверхности. Неунывающие и вечно бдящие борцы за неприкосновенность авторских прав на информационные продукты постоянно отслеживают утечки контрафакта и глушат ftp-серверы на корню: не успел незадачливый «либертарианец» (тот самый «любитель халявы») выложить у себя какую-нибудь песенку Бритнёвой Спирсни, как его тут же жучат — стучат на хостинг и заодно с контрафактным контентом гонобобят весь сайт. Во избежание подобных эксцессов и было принято единодушное решение делегировать права хранения информации крупным файлохранилищам, которые бдящей публике прикрыть несоизмеримо труднее, а при грамотном юридическом сопровождении — так и совсем не по силам.
Так вот, теоретически файлохранилища эти бесплатны, однако на практике обставлены частоколом малоприятных ограничений типа обязательного лицезрения рекламных баннеров в течение заданного количества минут и/или лимитов на объем загрузки, сопровождаемых длительными таймаутами.
*** Самая высокая скорость загрузки — у Рапидшары, у нее же и самый большой таймаут: после каждых скачанных 20 Мбайт полагается ждать целый час. Согласитесь, некомильфо. Для обустройства общежития с Рапидшарой была создана софтина All in One RapidShare Pack 2.0 (рис. 1), сварганенная вьетнамским человеком по кличке Joketar. All in One автоматизирует целый ряд задач, связанных с Рапидшарой, как-то: поиск файлов, программ, фильмов и электронных книг на файлохранилище, быстрый доступ к прокси-рулеткам, включая встроенный модуль Hide Ip-Platinum, и — главное! — принудительная смена IP-адреса и удаление cookies, по которым RapidShare отслеживает вашу квоту загрузок и сроки таймаута. В принципе эти операции можно запросто проделать своими ручками — инструкций про обхождению таймаута RapidShare в Сети хоть отбавляй, — только муторно все это как-то. Гораздо удобнее доверить манипуляции вьетнамским программистам, былым нашим братьям по оружию (вопреки недоброй памяти жареной селедке!).
Аналогичная утилита для преодоления таймаута файлохранилища MegaUpload, вышедшая из-под пера индийского человека Деепеша Агарвала, называется MegaLeecher (рис. 2).
По гамбургскому счету MegaLeecher вызывает у меня скептицизм: таймаут на MegaUpload, как правило, не превышает одной минуты… Надо совсем обнаглеть от безнаказанности и халявы, чтобы создавать («… и тем более пользоваться!» — углубил бы меру нравственного падения Феликс Мучник) программы для устранения столь пустякового ограничения. Впрочем, наше с Феликсом брюзжание все равно не остановит полет фантазии жителей бывших колониальных империй, мстящих сегодня былым поработителям.
Венцом борьбы вконец разленившихся «любителей халявы» с бесплатными файлохранилищами стала программа замечательного нашего соотечественника по прозвищу Dimonius (в миру Дмитрий) — Universal Share Downloader, которая предлагает несколько более цивилизованный подход к решению ситуации с ограничениями по скорости загрузки и таймаутами. Подход этот продиктован спецификой биографии программиста: за плечами Димониуса — музыкальная школа, институт и даже — страшно сказать! — аспирантура… Сами понимаете — с подобным багажом как-то не пристало грубо взламывать защиту файлохранилищ, поэтому в Universal Share Downloader реализован, если можно так выразиться, конфуцианский подход.
На что рассчитывает Рапидшара со товарищи, заставляя пользователей томиться 60 минут в ожидании очередной порции закачки? Правильно: на то, что рано или поздно пользователям либо наскучит ждать, либо они просто запутаются в своих многочисленных загрузках. И тогда, глядишь (чем черт не шутит!), махнут рукой да и подпишутся на платный сервис, в котором все ограничения сняты как по мановению волшебной палочки. Universal Share Downloader заставляет файлохранилища навеки распрощаться со своими иллюзиями: запускаем программу, забиваем в нее сразу все нужные нам ссылки и забываем обо всей головной боли до лучших времен. Программа самостоятельно и вовремя все скачает и разложит по полочкам. В настоящее время она поддерживает следующие файлохранилища: RapidShare.de, MyTempDir. com, qFile.de и WebFile.ru. Однако благодаря открытой архитектуре Universal Share Downloader можно легко добавлять поддержку других хостингов.
Особенно теплых слов заслуживает элегантно-спартанский интерфейс программы, выверенность настроек и такие маленькие, но приятные удобства, как слежение за буфером обмена: достаточно выделить какой-нибудь рапидшарный линк, как он сразу же попадает в Universal Share Downloader и автоматически обрабатывается.
*** *** А вот программа из совершенно иной оперы. Stellarium (рис. 3) — это приятное пополнение моей астрономической (не путать с астрологической!) копилки.
Читатели, знакомые с картами звездного неба, описанными в «Голубятнях», — от профессионального Redshift до фаворита Starry Night Enthusiast, — не найдут в Stellarium ничего нового с точки зрения функциональности и чисто научной информативности. Во всех отношениях бесплатный («гуньевский») Stellarium уступает своим коммерческим конкурентам. Во всех — кроме одного: графики! Небесная сфера выписывается этой программой с красочностью и сочностью, совершенно недостижимыми для «взрослых» программ. Даже при отключенной опции, выполняющей наложение художественных репродукций на созвездия, реалистичность небосвода заставляет затаить дыхание любого неравнодушного человека. Ага, вот оно — точное определение: программа Stellarium создана не столько для тех, кто изучает науку астрономию, сколько для тех, кто влюблен в звезды!
Под занавес, с превеликим удовольствием представляю всем единомышленникам замечательный сетевой ресурс — Anime Forever. На этом пермском портале любителей японской мультипликации — форум, чат, фанфики и шикарнейшая подборка DVD-дисков (411 сериалов!), которые за символическую по московским меркам плату (80 рублей за диск) высылают почтой в любое место страны. При желании диски можно не покупать, а просто обмениваться ими (один к одному), поскольку коммерческий аспект проекта пыхтит где-то на третьестепенных ролях на фоне желания расширить коллекцию и максимально распропагандировать любимое искусство.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
|
|