Компьютерра (№255) - Журнал «Компьютерра» № 18 от 15 мая 2007 года
ModernLib.Net / Компьютеры / Компьютерра / Журнал «Компьютерра» № 18 от 15 мая 2007 года - Чтение
(стр. 7)
Рано или поздно в жизни каждого человека возникает неуемный жилищный зуд. Интенсивность зуда тем выше, чем ближе материализация мечты: одно дело витийствовать в теории об асьенде на Мальте, другое – получить на руки смотровой ордер малогабаритной квартиры. В любом случае – страшно хочется свить гнездышко, обставить его, подвигать диваны из комнаты в комнату, поэкспериментировать с книжными полками, игрой света на картинах, развешанных по стене и т. п. Все эти задачи и решаются с блеском программами визуальной архитектуры. Таковых на рынке, собственно, две – американская FloorPlan и немецкая ArCon. В процессе изучения попадались и более скромные по масштабу маргинальные поделки, однако в силу их маниакально-шареварной ориентации (функционально покоцанные псевдо-демки, принцип «вечером деньги – утром стулья» и прочие дебилизмы, выдающие мелкотравчатую провинциальность демиургов) я даже не стал их устанавливать.
FloorPlan и ArCon аналогичны и по алгоритму работы, и по реализации, обе удачно русифицированы, однако FloorPlan уж слишком откровенно заточен под пиндосскую реальность, чуждую своими дюймами и футами, поэтому я остановился на ArCon. Еще один плюс – в нашей стране ArCon давно стал стандартом, существует множество мультимедийных учебников, коллекций трехмерных объектов, текстур и пр.
Алгоритм работы с программой визуальной архитектуры прост: сначала вы конструируете жилое помещение (дом, квартира, комната…) в двухмерном чертежном интерфейсе, вполне user-friendly и доступном для освоения пятикласснику, затем переключаетесь в трехмерный режим и приступаете к дизайну – клеите обои, белите потолки, расставляете горшки с цветами, диваны, джакузи, книжные полки… Все манипуляции – на уровне 3D-конструктора: зацепил готовый объект из встроенной коллекции мышкой (можно создавать и собственные!), перетащил в любое место, покрутил вокруг трех осей, полюбовался с любого расстояния и т. д.
После двухнедельного изучения могу дать совет – не заморачивайтесь, бога ради, с конструированием! Жуткая головная боль – протягивать стены, высчитывать сантиметры, выверять дверные проемы, вставлять окна и навинчивать фурнитуру. В интернет-магазине «Нового диска» за сотню карбованцев можно приобрести замечательный CD – «Новые проекты типовых квартир для ArCon». Из четырнадцати типовых серий домов, охватывающих девяносто четыре проекта, вы просто выбираете нужную квартиру, кликом мыши отправляете проект в ArCon и сразу приступаете к дизайну – на мой взгляд, самому увлекательному занятию в визуальной архитектуре.
Конечно, если вам неймется сконструировать дачку в пару-тройку этажей да с карповым прудом, придется нарастить учебную курву и поднатореть в черчении. Впрочем, и это не проблема: все тот же интернет-магазин за символические грошики доставит вам на дом достойные мультимедийные курсы – «Создаем интерьер в ArCon» и «Строим дом в ArCon», которые – Achtung, Baby! – легко могут посадить вас на иглу доселе неведомого, однако жутко увлекательного хобби. Одно утешает: увлечение визуальной архитектурой представляется несоизмеримо более достойным занятием, чем суточное трепыхание в MMRPG, будь неладен этот инструмент оболванивания homo contemporaneus!
ТЕХНОЛОГИИ: Курортный роман
Автор: Родион Насакин
К презентации своих продуктовых новинок в ATI готовились долго и тщательно. Поначалу было запланировано мероприятие в Амстердаме в марте сего года, но оно так и не состоялось, поскольку объединенная корпорация AMD и ATI не успела к означенному времени согласовать все детали со своими многочисленными партнерами. Не состоялся релиз и на Цебите. Так что ожидаемые многими геймерами топовые модели видеокарт линейки Radeon HD 2000 ATI представила месяцем позже и в совершенно другом месте. Для официального релиза был выбран Тунис, поскольку в отличие от Амстердама там еще оставались отели, способные вместить всю приглашенную на мероприятие журналистскую братию (около двухсот человек со всей Европы).
Хроники технодней
Тунисские пограничники с сомнением реагировали на указание в качестве цели визита «AMD Tech Day», смягчаясь после объяснений «show» и «presentation» и демонстрации ваучера отеля Sheraton & Towers, который, кстати, в тех краях гораздо дешевле и в плане цены за сутки, и в плане обедов в номер, нежели московская гостиница сети. Презентации, проводимые топ-менеджерами и ведущими разработчиками AMD-ATI, проходили в том же отеле на первом этаже и продолжались вопреки названию мероприятия два дня. За это время представители корпорации постарались рассказать не только об основных особенностях долгожданных видеокарт нового поколения, но и уделили внимание маркетинговой деятельности AMD-ATI, а также подробно остановились на технологических принципах работы нового графического процессора и применении разработок в специфических областях, таких как эндоскопия. Презентации второго дня так и назывались – Deep Dive, то бишь «глубокое погружение».
Среди главных достоинств новых карт ATI Radeon назывались 65-нанометровый технический процесс, 700 млн. транзисторов, 128-битный HDR-рендеринг, 512-разрядная шина со скоростью передачи данных выше 100 Гбит/с, режим сглаживания (антиалиасинга) повышенного качества, архитектура унифицированных шейдерных процессоров и полная поддержка DirectX 10. К одной из презентаций привлекли менеджера Microsoft, который напомнил собравшимся обо всех прелестях десятого DirectX.
В видеокартах новой линейки компания окончательно избавилась от элементов векторной архитектуры, перейдя на скалярные процессоры (в Radeon 9600 X, 9700 X и 9800 X еще использовалось комбинированное построение).
В новых картах используется технология Avivo HD. Она представляет собой доработанный вариант ATI Avivo с применением аппаратно реализованного видеоускорителя Universal Video Decoder (UVD). UVD нельзя назвать новинкой, так как он уже имел место в предыдущем графическом чипе R550. Движок обеспечивает аппаратное декодирование контента в формате H.264 и VC-1, снимая соответствующую нагрузку с CPU. К видеокартам прилагается переходник DVI-to-HDMI, реализована HDCP-защита, и, кроме того, имеется встроенная система обработки пятиканального HD-звука, совместимая с драйвером Microsoft UAA, входящим в состав Windows Vista.
Самой продвинутой из представленных моделей стал ATI Radeon HD 2900 XT, который позиционируется как ответ конкурирующей разработке nVidia GeForce 8800 GTX, солидно обгоняя последнюю по числу унифицированных процессоров (320 против 128, то есть 5 групп по 64 шейдерных юнита). В то же время не секрет, что nVidia готовит к запуску следующую топ-модель для «энтузиастов» – GeForce 8800 Ultra, и рыночные аналитики полагают, что в обозримом будущем на смену нынешнему флагману ATI придет новая модель – HD 2900 XTX.
И наконец, интересный факт. В России продажи новых видеокарт пойдут по нестандартному каналу. Эксклюзив на первое время, если верить отечественным представителям AMD, был отдан магазинам сети «Эльдорадо», на полках которых комплектующих отродясь не бывало. В компании не скрывают, что речь идет об эксперименте, однако надеются на его успех. Лично мне непросто разделить их энтузиазм. «Эльдорадо» действительно торгует компьютерами и мониторами, однако для сети даже эта продукция не является профильной, ассортимент там, судя по субъективным впечатлениям, весьма ограничен, и потребители, «продвинутые» в ИТ-отношении (а целевая аудитория ATI – «хардкорные» геймеры, – несомненно, относится к этой группе), предпочитают покупать железо в иных местах. Не думаю, что они вдруг изменят своим привычкам. Впрочем, вполне возможно, что такое решение о распространении обусловлено некими касающимися цен договоренностями между AMD и розничной сетью.
AMD по-новому
Перво-наперво AMD на правах «поглотителя» рассказала журналистам об итогах 2006 года, подчеркнув, что он стал началом ни больше ни меньше, как «новой эры» для корпорации. К эпохе «нового AMD» Джон Бирн, вице-президент компании по мировым продажам GPU и чипсетов, отнес все крупные проекты, запущенные после слияния, то есть к октябрю 2006 года. Это, во-первых, платформа Fusion, которая должна стать основой для целого семейства новых продуктов с интегрированными на «кремниевом» уровне CPU и GPU. Кстати, вопреки ожиданиям менеджеры не сделали никаких заявлений относительно прогресса в разработке платформы. А между тем появление первых экземпляров в продаже компания прогнозирует уже в 2008–09 гг. Вторым ключевым проектом компания считает развитие сотрудничества ATI с Nintendo в деле графического обеспечения консоли Wii (поиграть в которую, кстати, предлагалось там же, однако большую часть времени геймпады неприкаянно лежали на столике).
Ну и конечно же, компания продолжает продвигать новый стандарт компьютерного форм-фактора DTX, который, как ожидается, придет на смену ATX. Информацией о нем AMD начала делиться только в этом году. Известно, что DTX-совместимые материнские платы будут меньше потреблять энергии и меньше шуметь при работе. В феврале корпорация уже выпустила руководство для разработки mini-DTX-систем, содержащее описание параметров, которые необходимы для обеспечения совместимости систем стандартов ATX и DTX.
Также компания планирует эффектно выступить в гаджетной сфере, делая ставку на смартфон с сенсорным экраном и на прямого конкурента Apple iPhone – LG Prada, который оснащен медиапроцессором AMD Imageon. Причем корейский вендор собирается сосредоточиться на продажах в Европе, пользуясь временным отсутствием в этом сегменте «яблочного» мобильника.
Сказки Магриба
Ну и наконец, о том, что ожидало посетителей «технодней» за пределами отеля. Север Туниса, где горячее дыхание Сахары смягчается близостью Средиземного моря, более или менее пригоден для жизни. В апреле климат был очень приятным: +26 с легким бризом.
Правда, говорят, что к июлю солнце начинает жечь невыносимо, а потому рабочий день в Тунисе необычный: пару часов утром и пару – вечером. У меня все не получалось попасть в нужный временной отрезок, пока не догадался поменять валюту у портье. В ходу тунисский динар, стоящий примерно 20 рублей. Торговцы сувенирами поголовно принимают также евро и доллары, однако в магазинах или кафе это встречается реже. При обмене валюты на местные деньги нужно обязательно сохранить квитанцию. В некоторых справочниках говорится, что нельзя покупать динаров больше, чем предполагается потратить, так как ни вывезти, ни поменять их не представляется возможным. Это не совсем так. Вывозить в качестве сувениров можно только монеты (максимальный номинал – 5 динаров). В аэропорту вполне реально вернуть обратно неизрасходованные динары и получить компенсацию. Но вот купюры без документа, объясняющего их честное появление у туриста, просто-напросто конфискуют.
Что касается сувениров, то покупают их, как правило, на рынке в исторической части города – Медине. Ни в коем случае не стоит брать что-нибудь на память о стране в отелях, так как цены в пригостиничных магазинах столь же несуразно высокие, как и на рынке, однако торговаться в гостинице не принято и бесполезно. А на базаре – можно и нужно. Лавки с сувенирами расположены на одной из типичных узких улочек, отходящих от городской площади, и национальный колорит там чувствуется особенно ярко, вплоть до специфического запаха и роящихся над мостовой мух. С наступлением темноты, когда лавки закрываются и улицы пустеют, начинаешь чувствовать себя неуютно, особенно если забрался далеко, так как заблудиться в этих кварталах проще простого. Впрочем, если верить официальным данным, тяжких преступлений против туристов обычно не совершается, и опасаться следует в основном мошенников и воришек. И первые и вторые активно промышляют в Медине, пользуясь многолюдностью.
Торговцы при виде европейца наперебой кричат ему сначала по-французски. Если реакции нет, то переходят на английский и интересуются, откуда он приехал. Я признался, что прибыл из России, после чего продавец выдал весь запас своего русского лексикона: «добрый день», «пожалуйста», «посмотри», «Путин» и почему-то «Сергей» (американцы у них сплошь «Джорджи»). Затем на плохом английском и с помощью жестов он попытался объяснить, как благожелательно относится к русским и как презирает американцев, и закончил тираду тем, что предложил из уважения к моей национальной принадлежности «good price». Расценки, впрочем, оказались не менее бессовестными, чем для представителей столь нелюбимых тунисцами янки.
Так, за небольшую «лампу Аладдина» с меня попросили сорок динаров. Я сказал, что больше двух за эту скверную поделку платить не буду. И началось… Пару минут мы по очереди взывали к совести и прочим положительным чертам характера друг у друга и презрительно плевались при озвучивании новых вариантов цены. Три раза я направлялся к выходу, и меня останавливал крик, оповещающей о новой скидке, исключительно как близкому другу, да еще и русскому. В итоге лампа была продана за пять динаров. Разумеется, к тому моменту, как состоялся этот диалог, я уже достаточно поднаторел в специфике тунисского (а равно и египетского и турецкого) рынка и даже начал во время торга испытывать некий азарт сродни спортивному.
Среди предлагаемых сувениров можно отметить кальяны, керамическую посуду с национальной росписью, маски, барабаны, а также всякие мелочи, вроде упомянутых ламп, брелоков с засушенными скорпионами или псевдосеребряными изображениями символов Туниса. И, разумеется, за один-два динара можно приобрести «розу пустыни». Последняя представляет собой кристаллическое образование, возникающее в песках Сахары из-за перепада температур. Говорят, что в рамках турпрограмм путешественникам предлагается выкопать свою «розу» в Сахаре самостоятельно, но мне из-за ограниченного времени и географического положения пришлось довольствоваться покупной.
Их нравы
Ковры
Самый известный (и дорогой) сувенир Туниса – берберские ковры, которые, увы, в Медине купить невозможно. Там есть лишь несколько очевидных подделок, за оригиналами же нужно ехать в деревушки, обычно включаемые в турпрограммы. Отличить настоящий ковер можно по специальному значку в углу. Стоят они от 300 до 5000 динаров в зависимости от размера. Для вывоза этих ковров, а также драгоценностей на таможне нужно предъявить товарный чек.
Есть парочка неплохих курортных городов, в которых, однако, мне побывать не посчастливилось, так как мероприятие AMD-ATI проходило в столице. Туристов там поменьше, а потому на английском, а тем более русском никто из местных жителей не говорит, вполне обходясь французским (бывшая метрополия как-никак, что чувствуется не только по языку, но и по маркам автомобилей на улицах) и арабским. Самые продвинутые знают несколько фраз на итальянском. Да и атрибуты мусульманской страны, такие, например, как тотальное отсутствие алкоголя в магазинах или женщины с покрытой головой, появляются, стоит лишь выйти из отеля. В столице, правда, нравы не очень жесткие. Мне удалось несколько раз увидеть прическу прогуливающихся по улице арабок (некоторые были даже с макияжем). Определенная свобода присутствует и на тунисском ТВ. В частности, транслируется близнец нашей «Фабрики звезд» – «Star Academy». Постерами с участниками этого шоу в изобилии заклеены заборы и стены домов. Хотя в целом наружной рекламы очень мало. Растяжек над дорогами почти нет, да и щитов не очень много.
Интересно, что одновременно с неприятием алкоголя, курят в этой стране, по-моему, все и везде. Поскольку летел я через Милан, в транзитной зоне которого запрещено курить где бы то ни было под угрозой ощутимого штрафа, было странно видеть, как преспокойно дымят встречающие прямо в помещении тунисского аэропорта. Ночная жизнь столицы за исключением редких ночных клубов, в основном рассчитанных на иностранцев, тоже не предусматривает возлияний. Местные жители расслабляются в многочисленных кафе, покуривая кальян и попивая мятный чай. Помимо бара в отеле, купить спиртное можно в немногих центральных супермаркетах, однако выбор и цены там оставляют желать лучшего.
Дороги в Тунисе – отдельная песня. Речь идет не о качестве покрытия, с ним-то в столице все в порядке, а о водителях, которые напропалую игнорируют правила дорожного движения и в массовом порядке подрезают друг друга. В этом с ними не могут потягаться даже московские автолюбители. Это справедливо и для тунисских таксистов, которые к тому же в большинстве своем не знают ни слова по-английски и, судя по личным ощущениям, через одного пользуются весьма подозрительными счетчиками. Иначе как объяснить, что поездка от Медины до отеля по одной и той же дороге может обходиться в одном случае в три, а в другом – в семь динаров. Самые отпетые мошенники вообще норовят оставить счетчик невключенным, чтобы была возможность поторговаться по приезде к месту назначения.
Улыбка Руби
Достоинства HD 2900 XT предлагалось оценить, посмотрев ролик с участием небезызвестного персонажа по имени Руби (Ruby). Ролик показали на самой презентации, а потом непрерывно крутили на стоящих неподалеку компьютерах. Видео с участием девушки-символа ATI (образ, кстати, «лепился» с сотрудницы компании Ирины Скотт, ранее носившей фамилию Крамцова), которая лихо уклонялась от ракет на сноуборде и соблазнительно улыбалась великолепно прорисованными губами, действительно впечатляет. Однако, как позже выяснилось, губы Руби многие из участников «технодней» уже успели оценить на Цебите. Это просто я их тогда пропустил.
Ценителям подобных демо-роликов могу сказать, что слухи о появлении у Руби одетой в зеленое сестренки Джейд, которая символизировала бы AMD, не оправдались. Руби опять в одиночку поборола злодея, засевшего на сей раз в заснеженных вершинах.
ОПЫТЫ: Параноидальный бэкап
Автор: Филипп Казаков
В прошлом номере мы начали рассматривать вопросы посекторного резервного копирования жесткого диска и остановились на том, что идеальных программных средств не бывает. Продолжим.
При создании посекторных образов системы, вне зависимости от используемого софта, есть тонкости, на которые следует обратить внимание.
Любому бэкапированию препятствует мусор – информация, не требующая резервного копирования, которая, однако, подмешивается в основной массив данных, увеличивая время создания и итоговый размер резервного файла. Первое правило отделения мух от котлет – не разводить на жестком диске коммунальную квартиру. Как минимум ОС должна жить на отдельном логическом диске, а в идеале каждому типу данных должен быть выделен свой раздел или, на худой конец, папка. Это очень упрощает процесс настройки бэкапов. Классический «мусор» системного диска – файл hiberfil sys, предназначенный для хранения содержимого оперативной памяти во время спящего режима, файл подкачки pagefile sys, кэш браузера и игры. Hiberfil sys и pagefile sys имеют сиюминутное значение, но в дефолтной конфигурации системы занимают объем в 2,5 раза больший объема оперативной памяти. С hiberfil sys, к сожалению, ничего не сделаешь – его местонахождение жестко определено ядром системы и перенести его невозможно. Единственный выход – перед созданием бэкапа вручную отключать «Спящий режим», а затем включать снова. Файл подкачки можно штатными средствами Windows разделить на два: на системном диске оставить небольшой файл с жестко ограниченным объемом, а дополнительный pagefile sys создать на другом логическом или физическом диске (второе, кстати, еще и полезно для повышения общей производительности системы), например на том же бэкапном. Туда же заодно можно перенести и кэш браузера. Что же касается игр, крайне охочих до дискового пространства, но не требующих увековечивания, то существует элегантный способ отделить их от системного диска. Достаточно создать «игровой» логический раздел и подмонтировать его в качестве какой-нибудь папки, например C:\Games, штатными средствами «Управления компьютером». Логически эта папка ничем не будет отличаться от любой другой, а «лишний» раздел не займет дефицитной буквы. В результате посекторные бэкапы системного диска будут избавлены от тяжкого груза виртуальных реальностей, что благотворно скажется на их (бэкапов) объеме.
Кроме того, необходимо учесть одну тонкость в работе Windows. Это известная проблема с сигнатурами жестких дисков, возникающая при посекторном клонировании разделов [ Подробнее см. на forum ixbt com/topic cgi?id=22:22723], о решении которой не заботится ни DriveImage XML, ни Acronis True Image, ни большинство других программ. Корень зла в том, что Windows XP запоминает все подключавшиеся к ней когда-либо жесткие диски и ставит им в соответствие буквы алфавита или пути к папкам NTFS-разделов. При переносе системы на новый диск (или, применительно к бэкапной теме, потенциальном восстановлении бэкапа на новый жесткий диск, приобретенный взамен умершего) порой возникает ситуация, в которой «клонированная» Windows XP во время загрузки назначает новому системному диску букву, отличную от C (или той буквы, которой раньше соответствовал системный диск). В результате система впадает в ступор, так в какой-то момент понимает, что грузится «ниоткуда». Решение проблемы очень простое: перед созданием очередного бэкапа нужно заставить Windows XP при очередной загрузке переопределить все буквы заново. Достигается это удалением параметров ветки реестра «HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\MountedDevices». В результате при первой загрузке восстановленного из бэкапа образа буквы накопителей расставятся по умолчанию и система гарантировано загрузится. Правда, придется вручную переназначить буквы всем логическим дискам и флэшкам вашего компьютера, но ради легкого «воскрешения» системы с этим можно смириться. Чтобы буквы не «летели» каждый раз после снятия образа вашей рабочей системы, достаточно упомянутую ветку реестра перед очисткой сохранять, а по завершении бэкапирования – восстанавливать.
nnBackup
Пофайловый бэкап, то есть бэкап файлов и папок, производимый на уровне файловой системы, гораздо более актуален, чем создание посекторного образа системы. Действительно, с потерей настроенной Windows еще можно смириться, потратив несколько вечеров на установку и обкатку системы с нуля, а вот с потерей всей накопленной за много лет информации или большого проекта, до сдачи которого остался день-другой – едва ли. Случай, когда вся эта информация помещается на одну DVD-болванку, тривиален и не интересен, – такой объем достаточно куда-нибудь регулярно копировать. Гораздо интереснее (и жизненнее) обезопасить гигабайт 200—300 динамично изменяющихся данных, причем сделать это, придерживаясь концепции максимального удобства пользователя и автоматизации процесса. Только если пользователь вообще не должен будет о них вспоминать, бэкапы будут происходить регулярно. Задача становится еще интереснее, если мы захотим создать систему очень динамичных (например, ежедневных) бэкапов с многоступенчатым откатом, который позволил бы хранить не только текущую копию исходных данных, но и предыдущие их варианты, так далеко назад во времени, как только позволяет емкость бэкапного жесткого диска. Для такой задачи простым копированием не обойдешься, поскольку даже на самый большой современный диск, объемом в терабайт, трехсотгигабайтный массив можно скопировать всего три раза.
Определив сверхзадачу, давайте формализуем пожелания. Итак, пофайловые бэкапы должны:
• происходить из рабочей операционной системы;
• не требовать внимания пользователя, но при этом быть для него прозрачными;
• быть инкрементными – заново копироваться должны только изменившиеся с прошлого бэкапа данные;
• быть устойчивы к человеческому фактору, чтобы в случае чего был доступ не только к копии текущего состояния винчестера, но и к файлу, случайно удаленному две недели тому назад;
• происходить со скоростью, близкой к максимально возможной скорости работы дисковой подсистемы компьютера;
• просто и наглядно отделять «мусор» от открытых для бэкапирования данных;
• поддерживать достаточно глубокую вложенность директорий и кодировку unicode в именах файлов.
Как видите, перечисленные требования вполне реализуемы несколькими банальными, всем знакомыми операциями с файловой системой: скопировать, переместить, удалить да запланировать все это в определенной последовательности. Казалось бы, гораздо более простая задача, чем посекторное копирование разделов, но – удивительно! – я не нашел ни единой высокоуровневой программы с графическим интерфейсом, которая могла бы достойно выполнить эти пожелания. Роскошные навороченные платные комплексы, бесплатные «поделки на коленке» – все они пасовали в лучшем случае на трех из перечисленных пунктов. На помощь пришла отечественная разработка – консольная утилита nnBackup. Это гениальная программа, при весе всего в 350 килобайт позволяющая организовать пофайловые бэкапы практически любой сложности. Можно просто регулярно копировать информацию; можно создавать «дампы» только изменившихся данных или синхронизировать две папки; можно работать не только с реальными файлами, но и с текстовым «слепком» файловой системы; можно запланировать расфасовку сделанного бэкапа по директориям заданного объема, чтобы каждая из них поместилась на CD или DVD с сохранением оригинальной структуры вложенных директорий. Есть еще с десяток разных функций, комбинируя которые можно достичь практически любого результата. Программа ведет скрупулезный лог своих действий, в результате чего локализация любой возникшей проблемы не вызывает никаких трудностей. Большая часть действий утилиты сводится к операциям копирования, которые производятся операционной системой, а не каким-то там подозрительным драйвером, за счет чего скорость бэкапирования вплотную приближается к скорости обыкновенного копирования вашего компьютера.
Увы и ах, как и за все другое, за отличную функциональность приходится платить. Но в данном случае не деньгами, так как утилита бесплатна для русскоязычного населения, а временем и мозговыми ресурсами. Общение с программой происходит только через командную строку, так что даже несмотря на превосходную русскоязычную справку, настройка требует изрядного напряжения серого вещества. Для облегчения этого процесса предлагаю вам ознакомить с моей конфигурацией бэкапа динамично меняющегося рабочего раздела, а при настройке своей системы отталкиваться уже от нее.
С целью упрощения процесса создания сценария бэкапа, исполняемый файл nnbackup exe можно попросить брать команды не из командной строки, а из текстового файла, который очень удобно комментировать. Вот, к примеру, создадим в папке nnBackup файл config cfg. Строчки, обозначенные обратным слэшем, – комментарии, а все остальные – команды (см. врезку).
\ Синхронизировать приемный каталог с
\ исходным. В этом случае из исходного
\ каталога в приемный копируется вся
\ информация, которой там еще нет:
sync
\ Исходный каталог:
– i W:\
\ И приемный каталог:
– o «X:\w\"
\ Учитывать все подкаталоги при копировании:
– s
\ Сравнивать при синхронизации не только
\ время последней модификации файла, но и
\ время его создания:
– tc
\ Сравнивать при синхронизации еще и размер
\ файла, а также бэкапить файлы, даже если
\ дата их модификации в исходном каталоге
\ изменилась в обратную сторону:
– ad
\ Удалять в приемном каталоге файлы,
\ отсутствующие в исходном каталоге:
– da
\ Этот ключ определяет поведение программы
\ в случае, если какой-то каталог был удален в
\ исходном каталоге, но все еще содержится в
\ резервной копии:
– nd
\ Исключать из бэкапа все файлы и
\ директории, имя которых заканчивается
\ на.@exc:
– x *.@exc
\ Оставлять копию всей информации, которая
\ меняется или удаляется в приемном каталоге.
\ При этом помещать измененные файлы в
\ специальный каталог «W_dumps», создавая
\ каждый раз подкаталог с именем в виде
\ текущей даты:
– backup X:\W_dumps\%YYYY%-%MM%-%DD%\
Если теперь запустить nnbackup exe с ключом – f config cfg, он прочтет содержимое конфигурационного файла. Весь диск W:\ будет скопирован в папку X:\w\ на бэкапном HDD. Помните пункт о наглядном отделении «мусора» от требующих резервного копирования данных? Все папки и файлы, оканчивающиеся на».@exc», будут проигнорированы. Таким образом, чтобы запретить бэкап, предположим, захваченного только что с ТВ-тюнера сериала, достаточно к названию папки с захватами добавить».@exc», например, так: «W:\captures.@exc\". Сразу видно, что это папка-неудачница! Конечно, такое замысловатое буквосочетание я придумал сам, встретить подобную «символьную тусовку» в реальной жизни почти невероятно. Вы можете придумать любое свое обозначение.
Итак, при первом запуске содержимое диска W:\ за оговоренным исключением скопируется в X:\w\. В результате каждого повторного запуска скрипта содержимое исходного диска будет пофайлово сравниваться с копией, и если на бэкапируемом разделе что-то изменилось, копия будет приводиться в полное соответствие с оригиналом. Самое интересное в том, что всякое изменение, происходящее с бэкапом, не канет в лету, но будет аккуратно отражено в папке X:\W_dumps, в которой вы всегда сможете найти удаленный невзначай файл.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
|
|