Итак, из чего же нам предстоит выбирать сегодня?
Интерфейсы для подключения карт расширения PCI и PCI Express
Первое, пожалуй, что стоит упомянуть — это шину PCI (Peripheral Component Interconnect, то есть шина для соединения периферийных компонентов). Изначально создававшаяся как основная шина для всевозможных карт расширения, сильно упрощавшая процедуру добавления подобной карты в компьютер (Plug amp;Play — вставил карточку и она сразу же заработала), PCI получила очень широкое распространение в 1995-96 годах, и за несколько лет практически вытеснила всех конкурентов, причем не только из IBM PC, но и из других ПК (Macintosh), серверов и ноутбуков. Внутренние ТВ-тюнеры, звуковые карты, мультикарты с портами FireWire, USB, COM, LPT, карты оцифровки видео и подавляющее большинство иных карт расширения, вплоть до свежевыпущенных физических ускорителей PhysX от Ageia, выпускаются именно с этим интерфейсом. Раньше в формате PCI также производились всевозможные контроллеры жестких дисков и локальной сети, но по мере совершенствования встроенных контроллеров на материнской плате, надобность в них практически отпала, и потому подобные карты расширения сейчас стали в основном сугубо профессиональными и задействующими профессиональные же интерфейсы, которые уже не всегда допускают установку в старые разъемы.
Существует довольно много разных вариантов шины PCI. Но на практике уже в базовый стандарт 1995 года (версию 2.1) оказался заложен такой запас прочности, что и сегодня его возможностей хватает для большинства устройств, и потому найти в обычных персоналках что-либо кроме «просто PCI» очень сложно. Но в серверах и рабочих станциях можно встретить и очень похожую шину PCI 66 МГц, которая внешне выглядит почти так же, но отличается вдвое большим быстродействием, и «длинные» слоты, которые примерно в полтора раза длиннее и в 2-16 раз быстрее обычной PCI (старые версии назывались PCI 64, более новые — PCI-X). Теоретически все они между собой совместимы, но на практике, если уж доведется столкнуться со столь редкими «железками» и слотами, стоит учесть, что существуют «старые», 5V-карты и «новые», на 3 вольта, причем классические PCI-карты и PCI-64 — «старые», а все остальные (PCI 66 МГц и PCI-X) — «новые». Установить «новую» карту в «старый» слот нельзя, равно как нельзя сделать и наоборот — это просто не позволит специальный выступ на слоте расширения. У «старых», традиционных слотов он расположен дальше от края платы, у «новых» — ближе, соответственно, у карт, допускающих установку в «старые» слоты PCI и PCI-64, на той части карты, которая вставляется в слот, если смотреть с лицевой стороны карты, есть выемка справа, а у карт, допускающих установку в новые PCI-66 и PCI-X — слева. Бывают и универсальные карты, их можно установить куда угодно — у них две выемки. У длинных карт (PCI-64 и PCI-X) еще всегда присутствует «технологическая» выемка, отделяющая крайнюю правую часть разъема от основной части — в старых системах через эту выемку проходит конец «слишком короткого» для них слота PCI. Впрочем, еще раз повторю, что если вы не собираете сервер или рабочую станцию, то вряд ли столкнетесь с подобными тонкостями.
А вот с чем вам наверняка доведется встречаться, так это с шиной PCI Express (PCI-E). От PCI она заимствовала лишь название и некоторые технические соглашения. PCI — параллельнная шина, а PCI-E — последовательная, со всеми ее достоинствами и недостатками. Основное достоинство — разъемы для подключения карт этого стандарта очень маленькие и компактные, но обеспечивают при этом значительно большее быстродействие, чем стандартные слоты PCI. Основной же недостаток — это то, что создавать карты расширения для PCI-E гораздо сложнее, а потому большим количеством оборудования, поддерживающего этот интерфейс, PCI-E, увы, похвастаться не может. Сегодня слоты PCI Express используются в основном для одной цели — установки одной или нескольких видеокарт.
Впрочем, если все-таки вам попадет в руки плата расширения с интерфейсом PCI-E, то знать про нее стоит следующее. Существует несколько вариантов PCI-E, отличающихся друг от друга, по сути, только длиной разъема. Чем длиннее разъем — тем быстрее он работает. Измеряется эта длина «в кратах», начиная от однократного PCI-E и заканчивая шестнадцатикратным. Самые маленькие слоты и карты используют крошечный слотик PCI-E x1, более мощные — вдвое более длинный PCI-E x4, серверы — PCI-E x8, видеокарты и особенно мощные и профессиональные железяки — PCI-E x16, по размерам почти совпадающий с классическим PCI. Собственно, только соображениями чисто физического плана («влезет» ли плата в слот) совместимость и ограничена — при желании можно (хотя я настоятельно не советую этого делать) в буквальном смысле аккуратно отпилить не помещающийся в слот кусок разъема, или пропилить щель для карты в самом разъеме, и если выдающийся конец карты не будет ни во что упираться на плате — все будет прекрасно работать! Кстати, некоторые производители применяют подобный фокус в промышленных масштабах, а потому не удивляйтесь пропилам в коротких слотах PCI-E на «особенно продвинутых» материнских платах, позволяющих установить, например, две видеокарты на плату, которая, по идее, поддерживать сразу две видеокарты не должна. Торчащие наружу контакты в этом случае — совершенно нормальное явление. Только не пытайтесь «подпиливать» старые платы PCI, чтобы заставить их работать в слотах PCI-E: это невозможно.
Остается добавить только, что почти на всех современных материнских платах есть как разъемы PCI, так и PCI-E x1. При покупке, с учетом замечания об отсутствии практического применения для последних, приоритет лучше отдать большему количеству и удобному расположению «устаревших» слотов PCI: штучки две-три их вам в любом случае смогут пригодиться.
Интерфейсы для подключения видеокарты
С разъемами для подключения видеокарты все, увы, далеко не так приятно, как с предназначенными для подключения относительно медленной периферии. К сожалению, здесь в принципе нет возможности выбора. Существует два взаимоисключающих типа видеокарт и соответствующих разъемов, и весьма вероятно, что при покупке новой видеокарты вам придется менять практически весь компьютер.
А история здесь следующая. Первые, тогда еще не самые притязательные видеокарты предназначались для той самой «всеобщей прабабушки» ISA (надо сказать, с тех самых пор даже сохранившие за собой особую привилегию при восстановлении системы, которой все остальные карты лишены). Позднее, когда вся индустрия перешла на PCI, перешли на эту шину и видеокарты. Появившиеся чуть позже трехмерные ускорители поначалу работали на шине PCI, но довольно скоро превратились в такую обузу для последней, так что для них пришлось выделить специальный слот PCI в более быстрой версии — PCI 66 МГц. Назвали все это Accelerated Graphic Port, AGP. Чтобы в этот слот нельзя было установить обычную карту PCI 66 МГц, разъем AGP слегка сместили относительно PCI «в глубь» материнской платы, где он и обрел свою постоянную прописку в непосредственной близости к процессору и обеспечивающему его работу северному мосту чипсета. AGP довольно долго совершенствовали, повышая скорость его работы и вводя дополнительные возможности — вслед AGP x1 и x2 появились x4 и x8, но было это все настолько давно, что найти какую-нибудь до-GeForce-ную карту Riva 128, которая не будет работать в современном компьютере с разъемом AGP, сегодня решительно невозможно. Так что можно смело считать, что существует «просто» AGP, а уж какая там кратность — 4x или 8x — совершенно неважно. Что, вне всякого сомнения, весьма удобно для обычного пользователя. Увы, желая сделать и без того хороший стандарт AGP еще лучше, в какой-то момент компания Intel в рамках все того же перехода от параллельных шин к последовательным предложила всем пользователям дружным шагом перебираться с AGP на уже упоминавшийся неспециализированный, но все равно очень быстрый слот PCI-E x16. Конечно, у нового разъема — больше скорость работы, больше возможностей по обеспечению видеокарты электропитанием, существует возможность одновременной установки хоть десятка карт (при наличии достаточного числа разъемов на материнской плате), но есть и один большой минус: поскольку и AGP, и PCI-E x16 — очень сложные с технической точки зрения конструкции, то обеспечивать их одновременное существование на одной материнской плате, в отличие от PCI и PCI-E, оказалось слишком сложно и дорого. В схватке не на жизнь, а на смерть, предпочтение, естественно, отдали новому стандарту — в результате все без исключения новые чипсеты и новые видеокарты больше, к сожалению, AGP не поддерживают. Старую видеокарту сегодня не поставить в новый компьютер и наоборот, новую видеокарту — в старый. Имейте это в виду, если планируете апгрейд компьютера. Для старого ПК с интерфейсом AGP подойдет только AGP же видеокарта; для нового, с интерфейсом PCI-E, — только PCI-E.
Самим производителям материнских плат, переход, впрочем, тоже дался не очень легко. Ведь желание клиента иметь, скажем, две видеокарты PCI-E или возможность поставить в совершенно новый компьютер старую карту AGP — это закон, а как соблюсти закон, если технических возможностей для этого не существует? Производители стали по-всякому выкручиваться, в результате родилось целых два некрасивых рекламных трюка. Первый — это когда укороченный (и потому медленный) разъем PCI-E x4 или даже x2 выдается за полноразмерный разъем x16 (большая часть проводков в котором просто-напросто ни к чему не подключена). Благо, что PCI-E такие «вольности» позволяет. Установленная в подобный «недоделанный» слот видеокарта начинает работать заметно медленнее, чем должна бы. Способ не попасться на эту удочку, если есть желание установить в компьютер не одну, а пару видеокарт, очень прост — нужно использовать только те материнские платы, для чипсетов которых поддержка SLI или CrossFire официально сертифицирована (о чем обязательно будет гордо заявлять надпись на коробке с материнской платой). Второй подход — еще неприятнее. Пользуясь тем, что прародителем AGP послужила шина PCI, производители нередко балуются тем, что чисто механически маскируют один из PCI-слотов под слот AGP. Работать в таком «якобы AGP» согласится далеко не каждая видеокарта, а те, что согласятся — будут работать очень медленно, и, по некоторым сообщениям, недолго. Так что не гоняйтесь за двумя зайцами сразу, полноценные AGP и PCI-E на одной материнской плате сегодня, к сожалению, — полная утопия.
Интерфейсы для подключения жестких дисков
Жесткие диски, или HDD, появились почти одновременно с первыми персональными компьютерами. Только поначалу они не были чем-то самостоятельным — на месте современного диска размещалась только «глупая», как мы бы сейчас сказали, механика, а всяческая электроника, ею управлявшая, находилась на отдельной плате расширения, подключавшейся к компьютеру. Это разделение электроники и механики было довольно неудобным, а потому довольно скоро были предприняты попытки это искоренить. Например, появились платы, в которых жесткий диск был прикреплен к плате контроллера, а сама эта плата, вместе с «подвешенным» на ней диском, вставлялась в стандартный слот шины ISA. Такая вот своеобразная «карта расширения» — жесткий диск. По многим причинам это было неудобно, а платить за специально разработанные ранее для подключения жестких дисков интерфейсы, такие как доживший до наших дней в профессиональных решениях SCSI, производителям и покупателям не хотелось, в результате была придумана специальная разновидность шины ISA, использовавшая не намертво припаянный к материнской плате разъем, а гибкий шлейф-кабель, сделавший возможным привычное нам сегодня размещение жестких дисков в специальной корзине в корпусе компьютера и их подключение к материнской плате гибкими соединениями. По названию компьютера, в котором применили эту схему — IBM PC XT/AT, подобную схему назвали ATA (AT Attachment, подключение типа AT). Поскольку теперь контроллер диска составлял единое целое с самим диском, эту же самую технологию стали называть IDE (Integrated Drive Electronics, электроника, интегрированная на диск). Позднее, когда помимо жестких дисков таким же способом стали подключать оптические накопители и прочую экзотику вроде магнитооптики, стандарт оказался несколько узок и его расширили, назвав (почти для всего того же самого) — ATAPI. Длительное время ATA-IDE-ATAPI совершенствовался, повышая быстродействие и возможность подключения все более и более емких жестких дисков и, по названию соответствующих быстрых режимов работы шины, получил четвертое имя — UltraDMA (в этой аббревиатуре указана возможность прямого доступа к системной памяти, которую получил интерфейс, DMA (Direct Memory Access), а цифирки после UltraDMA показывают скорость работы соответствующей версии). И наконец, когда параллельная ATA-IDE-ATAPI-UltraDMA (все эти названия — практически синонимы) получила последовательного конкурента, тоже ATA, то, во избежание путаницы, к этому вороху определений стали иногда добавлять уточнение Parallel: Parallel ATA (сокращенно PATA). Такое вот многоплановое понятие.
Все IDE-устройства подключаются к кабелю и материнской плате посредством стандартного 39-контактного разъема. У старичка Quantum на 400 Мбайт и нового монстрообразного Seagate на 750 Гбайт он один и тот же. К сожалению, проектировщики стандарта ATA заложили в него просто удивительное количество разнообразных «граблей» в виде разноплановых ограничений по максимальной емкости накопителя, поддерживаемого данным интерфейсом, а потому, если старый диск будет признан новой системой «своим», почти всегда — если не автоматически, то хоть в ручном режиме, — новые жесткие диски рискуют столкнуться с «жестоким непониманием», когда компьютер, в лучшем случае, увидит лишь часть их настоящей емкости. В умеренно старых компьютерах это затруднение можно попытаться разрешить обновлением BIOS и почти всегда — обновлением версии Windows (так, Windows 98 «официально» не умеет работать с дисками объемом более 137 Гбайт), но на совсем древних машинах зачастую сделать это невозможно.
Хотя сами разъемы IDE стандартны, кабели, их соединяющие, могут сильно различаться. Традиционно для этих целей использовался плоский 40-жильный кабель, но для современных, быстрых вариантов UltraDMA 66, 100, 133, по которым работают современные жесткие диски, требуется специальный, более качественный 80-жильный. Ленты этого кабеля довольно громоздки и мешают нормальной вентиляции в корпусе компьютера, поэтому отдельные производители предлагают подобные кабели «скатанными» в круглые жгуты. Работать с ними несколько приятнее и удобнее, но разница не столь принципиальна, а вот гарантий, что такой кабель будет работать совершенно надежно, увы, нет. Подобные «вольности» обычным стандартом не предусмотрены. Также следует помнить, что если к одному кабелю подключено два устройства — одно быстрое, другое медленное, — то при одновременной работе двух устройств скорость работы интерфейса IDE будет определяться самым медленным, и никакие специальные 80-жльные кабели эту ситуацию не исправят. Поэтому не рекомендуется подключать жесткий диск (быстрое устройство) и оптический накопитель (медленное) на один и тот же кабель.
Одним словом — чего уж греха таить — в стандарте IDE есть довольно много неприятных мелочей. Чего стоит одна необходимость конфигурировать вручную диски на Master/ Slave (привет от шины ISA)! Поэтому, как и в случаях с другими интерфейсами, уже несколько лет привычному и дешевому UltraDMA противостоит «последовальный» тезка — Serial ATA (сокращенно SATA). В интерфейсе SATA «скелетов в шкафу» нет, он стройнее, быстрее, элегантнее; даже, впервые со времен «недорогой альтернативы SCSI», замахивается на реализацию еще недавно эксклюзивных профессиональных технологий. Но, к сожалению, диски с интерфейсом SATA до сих пор стоят дороже своих альтернативных собратьев, да и отношение к ним — слегка настороженное (первые SATA-диски нередко «не виделись», например, Linux и другими ОС). Правда, сегодня разница в цене — порядка $3, а проблемы совместимости в основном более или менее решены, так что, пожалуй, брать жесткие диски стандарта IDE для нового компьютера — достаточно непрактично. Производители чипсетов потихоньку начинают стимулировать переход на SATA, сокращая число каналов PATA до одного (на который вешаются оптические накопители), а то и вовсе убирая их (Intel считает необходимым стимулировать переход производителей оптических накопителей на SATA, а оплачивать его, увы, в конце концов, придется нам, покупателям).
Существует два основных варианта «старого» ATA и два варианта «нового». Никакой принципиальной разницы или несовместимостей между ними нет: UltraATA 133 чуть быстрее UltraATA 100; SATA 300 (она же SATA II) — чуть быстрее SATA 150 (она же просто SATA), но разница эта не настолько заметна, чтобы стоило за нею гоняться. Сегодня это, скорее, бесплатный бонус.
Все стандарты хороши, выбирай на вкус?
Так что же выбрать, PCI-E или AGP, PATA или SATA? Выбирайте в первую очередь то, что поддерживает ваш компьютер, и особенно не гонитесь за новинками. Все новые революционные шины и интерфейсы по своим потребительским возможностям лишь неспешное эволюционное продолжение существовавших ранее стандартов.
1 А то и больше. Если операционная система серьезно «замусорена», то процесс загрузки может занимать две-три минуты. На абсолютно чистой, только что установленной системе, можно добиться и менее 30 секунд.
2 Напомню, что это перечень программно-аппаратных требований, которым должен удовлетворять компьютер, чтобы получить один из двух логотипов — Windows Vista Capable или Windows Vista Premium Ready.
3 OneNAND-память имеет скорость чтения 108 Мбайт/с, а скорость записи — 18 Мбайт/с против типовых 16 и 8 Мбайт/с соответственно у сегодняшней флэш-памяти.
4 Кстати, в случае использования HHD в ноутбуке будет наблюдаться и некоторая экономия энергии аккумуляторной батареи — от 10% до 40%.
5 Возможна также распайка флэш-памяти непосредственно на материнской плате.
6 Такая же стратегия используется сейчас Sony в отношении Xbox 360 и Wii: PS3 продвигается как развлекательная система и Blu-ray-плеер в одном «лице».
7 Цитата: «You are now at the centre of a customizable (почему-то через „s“ вместо „z“ — „customisable“) experience that brings your games, your friends, and your digital entertainment together in one powerful package».
8 Телевизора дома не держу за ненадобностью.
9 Понимаю, что словосочетание «сюжет Quake» звучит как катахреза, но это так и есть: я имею в виду все эти описания заданий, которые даются по ходу дела, да и советы между миссиями лишними не будут.
10 Подробный материал о Sony PSP читайте в ДК #1_2006: большая статья аж в двух частях.
11 Думается, что в будущем и не такие цены возможны.
12 Формально длительное хранение рекомендуется при 40% заряде для всех упомянутых здесь типов аккумуляторов, кроме свинцовых, которые требуют перед хранением полной зарядки.
13 Совместимость более энергоемких девайсов, вроде фотокамер и шуруповертов еще можно обсуждать. Но не долго!
14 Главный редактор еженедельника «Компьютерра».
15 AWG (American Wire Gauge) — стандартный ряд сечений проводов, принятый в США.
16 Забавно, но именно внутреннему устройству ресторанов McDonalds посвящалась моя первая статья, опубликованная на сайте «Компьютерры» в 2000 году. До первых «бумажных» публикаций оставалось еще года полтора.
17 Я все же уточню, что машинка сделана под патронажем Coca Cola, а вода в нее поступает хоть и из водопровода, но через мощнейшие фильтры. То есть все стандарты качества корпорации соблюдаются очень строго — за это отвечают головой директора филиалов McDonalds.
18 Так фотографы называют сочетание камеры, набора оптики, вспышки и других полезных в фотоделе устройств.
19 На всякий случай, уточню — глава компании Apple.
20 Чем выше значение зума, тем меньше света попадает на матрицу — суровая правда жизни.
21 Большинство объективов Nikon собирается в Японии.
22 Именно так переводится название программы с французского.
23 В таких руководствах на долю массы предупреждений и неизменного лицензионного соглашения приходится добрая половина листов.
24 Нередко в форме спамерских почтовых рассылок.
25 Довольно часто аббревиатуру PDF ошибочно расшифровывают как Printable Document Format. Хотя, как видите, в подобной трактовке есть определенная доля истины…
26 См. «Укрощение рукописи», ДК #6_2003.
27 Подобный виртуальный принтер присущ многим приложениям для создания PDF-файлов.
28 Не пугайтесь кнопки с надписью «Бкэсщуз» — эта ошибка локализации означает Cancel.
29 Веб-браузер с открытыми исходными кодами на движке Gecko.
30 C этой задачей справится и Ghost 7.0; более ранние, увы, — нет. Совершенно не обязательно иметь весь многомегабайтный пакет, достаточно файла ghost.exe объемом несколько сот килобайт.
31 Для самых нетерпеливых (или для предпочитающих стандартные формы футуристическим) сообщаю, что очень близкие по функциям устройства выпускаются и имеются в продаже сравнительно давно: например P-2602HW/HWL Series ADSL2+ VoIP IAD от того же ZyXEL; его вы найдете на сайте www.zyxel.ru, в разделе ip-телефонии, или DVA-G3340S от D-Link.
33 Basic Input-Output System — базовая система ввода-вывода.
34 Необязательно PC на платформе Intel — «Маки», например, снабжаются тем же самым набором интерфейсов, что неудивительно — внешние устройства у них одни и те же.
35 RS — Recommended Standard.
36 Некоторые утверждают, что буква L означает Letter — «буква», то есть получается «буквенный принтер». Как будто в те времена существовали какие-нибудь принтеры, отличные от «буквенных».
37 Если не считать подключения с целью обеспечить питанием 5 В устройства, подсоединенные к другому порту.
38 Стандарт 1394b поддерживает 800 Мбит/с, а его модификации на основе оптоволокна — 1600 и даже 3200 Мбит/с.
39 Это не обязательно ПК. Например, принтеры с поддержкой прямой печати также имеют отдельный разъем типа А — для подключения камер.