Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Домашний компьютер № 7 (121) 2006

ModernLib.Net / Компьютеры / Домашний_компьютер / Домашний компьютер № 7 (121) 2006 - Чтение (стр. 10)
Автор: Домашний_компьютер
Жанр: Компьютеры

 

 


Сайт: www.konami.jp/kojima_pro

Metal Gear Solid для PlayStation — это то же, что Mario для Nintendo, Halo для Xbox, плюшевый мишка-мутант для Олимпийских игр в Москве и красный крест для понятно какой организации… Поэтому нет ничего удивительного, что главдизайнер вселенной Хидео Коджима (Hideo Kojima, отец-основатель Kojima Productions и творец серии MGS) решил встретить PS3 во всеоружии.

Встречу по одежке Metal Gear Solid 4 выдерживает без малейших усилий. Мощнейший графический движок весело играет мышцами, дразня фанатов серии загадками вроде: «Is it a FPS?» По разрушенному городу идет футуристического вида пехота, а мы созерцаем этот мир глазами одного из бойцов; по небу летят самолеты сомнительного, но притягательного дизайна, бэтээры и шагающие роботы поднимают в воздух пыль и огрызки вчерашних газет с тревожными новостями, а сжатый в руках автоматический красавец влюбляет в себя с первого взгляда. Из MGS действительно мог бы получиться отличный FPS, но когда в кадре появляется Солид Снейк, становится ясно — у разработчиков другие планы. Metal Gear Solid 4 — яростный, зрелищный, чертовски наряженный голливудский блокбастер, в сюжете которого нашлось место и японскому драматизму, и наделенным бездонной харизмой героям, и воздушным ямам судьбы, а в геймплее — зарисовкам из жизни супершпиона, без вести пропавшего на необъявленной войне. Снейк постарел — седые волосы, испещренное морщинами лицо, усталые глаза и одна сигарета в портсигаре. Он одинокий волк, и ему некуда бежать. По старой традиции, разработчики отказываются говорить о геймплее до выхода игры, но Хидео Коджима в своем блоге на официальном сайте все-таки нарушил омерту и обозначал концепцию игры так: nowhere to hide.

Расточать комплименты до дегустации проекта неразумно, но с Metal Gear Solid 4 все ясно заочно — это шпионский боевик, к которому будет очень сложно придраться даже самым мастистым критикам. Вот увидите.


Здоровый образ

Wii Sports

Платформа: Nintendo Wii

Жанр: спортивное многоборье

Разработчик: Nintendo

Издатель: Nintendo

Сайт: wii.nintendo.com/games_wiisport.html

Какое бы умопомрачение не провоцировали блокбастеры Gears of War, Halo 3, Metal Gear Solid 4 и Killzone, почетного звания «игр следующего поколения» они заслуживают исключительно благодаря своим технологиям — сочной графике, продвинутой физике, сложным AI-алгоритмам, ну и, конечно, грамотной PR-кампании… Ни о каком next-gen-геймплее речи, в общем-то, и не идет. Зато его, этого геймплея хватает в играх, рассчитанных на без пяти минут гениальную Nintendo Wii и ее оригинальный контроллер Remote.

Недаром перед этим чудо-джойстиком благоговеет сам Питер Молинье. Wii Sports — настоящее ассорти спортивных симуляторов: уже объявлены Tennis, Baseball, Golf и Airplane, а впереди еще другие анонсы. Внешний вид игр, чего уж там, оставляет желать лучшего: графика балансирует на уровне shareware-продукции, до лубочного «некстгена» от Microsoft и Sony здесь как до Альфы Центавра верхом на кентавре. Лишенную выдающихся ТТХ Nintendo за волосы вытаскивает из болота бесперспективности сверхъестественный джойстик Wii Remote. Он, представьте себе, — имитатор всего. В Tennis успешно изображает ракетку — подача, замах, удар справа, бэкхэнд, спин, лоб… Резкость удара и силу замаха определяете вы сами, точнее — ваши мускулы и реакция. Кажется, это революция — вам вовсе необязательно стучать по кнопкам, изображая из себя теннисиста. Достаточно представить, что в руках у вас настоящая ракетка и постараться не разнести в пух и прах комнату. А Remote позаботится обо всем остальном.

В Golf экстраординарный контроллер забывает о своем теннисном амплуа и превращается в клюшку. В Airplane умело притворяется штурвалом спортивного самолета-кукурузника. В Baseball чередует роль биты и перчатки. Апофеоз веселых стартов — мультиплеер с друзьями на серверах Nintendo. Побывавшие на Е3 счастливчики видели и даже смогли приобщиться — говорят, то еще безумие!


На линии огня

Killzone PS3

Платформа: PlayStation 3

Жанр: шутер от первого лица

Разработчик: Guerilla Games

Издатель: Sony Computer Entertainment

Сайт: www.guerrilla-games.com

По секрету всему свету — лучшим шутером для PlayStation 2 был Killzone. Этот факт закреплен юридически, и спорить с этим бесполезно. По секрету всему свету-2 — удастся ли проекту под временной вывеской Killzone PS3 повторить успех предка — вопрос риторический. С такой издательской опекой, такими технологиями и таким геймплей-концептом акеллам из Guerilla Games придется приложить просто нечеловеческие усилия, чтобы промахнуться.

Оригинальный Killzone задумывался как товарищеская встреча Medal of Honor (PC) и Halo (Xbox) на поле PlayStation 2. То есть с пафосом великой войны, голливудской энергетикой, изящной операторской работой, засильем скриптов, хватающим за жабры эпическим сюжетом о борьбе нормальных землян с землянами мутировавшими, номинальным тактическим элементом, отчаянной стрельбой из зенитки по вражеским самолетикам и обязательными поездками на багги в компании друзей-морпехов. Нехитрый рецепт сработал — неискушенная PS2-публика послушно проглотила наживку и потребовала добавки. Голландцы из Guerilla, не мудрствуя лукаво, решили преподнести аудитории все ту же конфетку, но уже в более красочной обертке. Полностью разрушаемое, насыщенное деталями окружение; физический движок нового поколения; самые современные технологии в области графики — анимация каждого волоска на голове, реалистичная мимика, пиксельные шейдеры третьей версии; трехмерный звук. Геймплей отвечает всем новомодным трендам: война развернется на суше, в воздухе и на море; игроку предстоит выполнять секретные миссии и участвовать в масштабных общевойсковых операциях, а основной упор сделан на командное прохождение по Сети.

Похоже на сказку, если бы не одно «но»: как и в случае с Metal Gear Solid 4, ничего, кроме неземной красоты трейлера, Killzone предъявить нам с вами не в состоянии. А у трейлеров, особенно если издатели вкладывают в них некий «политический» смысл (например, демонстрация «мускулов» новой консоли), есть крайне пакостное свойство: никогда не знаешь, где — реальный движок, а где — заранее отрендеренные кадры. В Сеть просочились откровения одного из альфа-тестеров: «Да, трейлер оказался фэйковым, никто этого особенно не скрывал, но поверьте, в игре все смотрится очень и очень неплохо, почти как в том ролике».


В стиле сантех

Super Mario Galaxy

Платформа: Nintendo Wii

Жанр: аркада

Разработчик: Nintendo

Издатель: Nintendo

Сайт: wii.nintendo.com/games_mario.html

Усатый водопроводчик Марио — своеобразный двуглавый орел Nintendo — снова в деле. Он вернулся покорить целую галактику и показать, как ловко два контроллера Remote и Nunchuk могут преобразить ваш опыт и ощущения от игры в обычную платформенную аркаду.

Как и в случае с Wii Sports, никакими графическими ухищрениями Super Mario Galaxy не располагает. Разработчики уповают на дизайн: миры, по которым путешествует Марио, во все времена обладали особым фантасмагорическим шармом, и в новой главе похождений самого знаменитого сантехника на свете шарм этот лишь усилился. Технологической дистрофии, впрочем, тоже нет — острые углы сглажены, планеты круглые, Марио лоснится от обилия полигонов и выглядит, как заправской диснеевский герой. Хорошо, то есть, выглядит.

Но дело, как вы понимаете, не в этом. Дело снова в Remote и Nunchuk. Насмехаясь над гравитацией и условностями вроде закона притяжения, Марио лихо скачет с одной планеты на другую, прыгает по спутникам и пришвартовавшимся на орбите пиратским кораблям, собирает монетки и сражается с неведомыми зверушками. Кроме этого — крепко сидит на красных, зеленых и синих грибах. Часть движений и действий водопроводчика имитирует контроллер Remote, часть висит на кнопках Nunchuk, часть проявляется в комбинации. Управление героем требует ловкости рук, фантазии и скорострельной реакции — на Е3-демонстрации тестеры кусали локти, ломали руки и разве что в позу йоги не вставали, пытаясь справиться со строптивыми джойстиками. А затем, отдышавшись, кричали, что Super Mario Galaxy — из тех игр, в которые не надоест играть никогда.

Герои нашего времени


Автор: Остап Мурзилкин.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280049/


У меня с пятыми «Героями» — одна беда, и та чисто профессиональная. О них совершенно не хочется писать. Зато есть просто неистребимое желание играть до посинения первой степени тяжести.

Heroes of Might amp; Magic V

Жанр: походовая стратегия с элементами ролевой игры

Разработчик: Nival Interactive

Издатель в России/Издатель за рубежом: Nival Interactive/Ubisoft

Дистрибьютор в России: «1C»

Дата выхода: 19 мая 2006 г.

Официальный русскоязычный сайт: www.nival.com/homm5_ru

Минимальные системные требования: Pentium 4/Athlon XP 1,6 ГГц, 512 Мбайт памяти, видеокарта со 128 Мбайтами памяти, 1,4 Гбайта на жестком диске

Поскольку сдача этого материала была назначена на 7 июня, автор даже грешным делом понадеялся на Конец Света (который — 06.06.06) и бесповоротно растворился в «героическом» безумии, вместо того чтобы горбатиться над клавиатурой и разродиться более-менее адекватной рецензией. Но в День Зверя ничего зверского, увы, не произошло, в редакции не открылись Врата Ада, а электронная почта не прекратила свою жизнедеятельность. Поэтому сейчас мне все-таки придется растолковать вам, почему компьютерная игра Heroes of Might amp; Magic V просто обязательна к употреблению, и игнорировать последнее творение знаменитой Nival Interactive решительно бессмысленно.

Heroes of Might amp; Magic V, кроме всего прочего, — наша маленькая гордость, своеобразный аттестат зрелости. Могучий западный издатель надел заячий тулуп, приехал в заснеженную Россию, поработал недельку лопатой, откопал самого достойного из местных разработчиков, гаркнул в целом дружелюбно, но с акцентом: «Preved, Medved!» — и предложил с огоньком, качественно и в срок сделать пятую часть лучшей в мире игры — «Героев Меча и Магии». Как только стало известно, что «Нивал» победил в тендере на новых «Героев», отечественная (в общем-то, и мировая тоже) пресса в срочном порядке приняла боевую стойку «на ушах», взяла офис компании-локомотива индустрии в кольцо и исписала об игре бог знает сколько гектаров леса. А спустя год с небольшим Heroes V появились в продаже, и под циркулярную пилу пошла целая тайга на восторженные, сдержанные, безразличные, но неизменно положительные рецензии.

А вот у вашего покорного слуги, если честно, чувства были смешанными… Поймите правильно, у меня нет ни малейшего желания спорить с тем, что пятые «Герои» извлекли некогда великую серию из забвения, сделав ее воистину массовой, сдержали все свои обещания, и она, в конце концов, оказались просто замечательной, ради нее не жалко завалить сессию, потерять работу и забыть поздравить подружку со странным юбилеем под названием «Сорок дней с нашего первого поцелуя, милый».

Просто я все еще не уверен, что играл именно в «Героев», а не в сменивший ориентацию WarCraft III…


Сказка сказывается

Если вы рассчитывали найти в коробочке с Heroes V авиабилет в любимое с 1995 года королевство Эрафию, то можете не пристегивать ремни безопасности — лететь вам некуда. Сценаристы «Нивала» отреклись от старых мифов, дряхлых богов, угасшего солнца и некогда великих героев меча и магии. Сценаристы «Нивала» подняли на клинки новый мир — пафосный, игрушечный, нарочито мультяшный, приторно сказочный и лишенный малейшего смысла. Они равнялись на Blizzard.

Tabula rasa не пошла «Героям» на пользу: за сюжетом чертовски интересно следить, хотя удивить вас, скорее всего, не удастся — новый мир бойко вращается вокруг своей оси, совсем как тот глобус в фирменном ролике New World Computing — прежнего, ныне покойного «героического» разработчика. Но поверьте — более избитого, хрестоматийного и безвкусного фэнтези вы не видели со времен замечательной ролевой игры «Динк Простак», вышедшей на заре жанра и тогда же бесславно сгинувшей.

День свадьбы короля Николаса и леди Изабель в прямом смысле омрачило солнечное затмение. Сбылось страшное предсказание, и мир погрузился в хаос великой войны. Никто не остался безучастным. В битве за право разделять и властвовать сошлись армии всех народов — людей запада и волшебников востока, темных и лесных эльфов, огненных демонов и бледных некромантов. Летописцы «Нивала» прониклись подходом Blizzard и предложили читателю единую историю, разделенную на шесть следующих одна за другой кампаний. Вам же предстоит сыграть за каждую из сторон, и совершенно неважно, что у вас, может статься, аллергия на эльфов и предубеждение против нежити.


Героин

Операцию по наращиванию третьего измерения «Герои», как ни странно, пережили вполне успешно. Переселение в 3D предсказуемо сказалось на размерах карт — прежних лихих просторов ваш компьютер попросту бы не пережил. Зато существенно возросла плотность населения и застройки — и, как следствие, динамика игры. Почти на каждом экране есть место подвигу, паре стычек, интересному квесту, ценному артефакту, полезным в хозяйстве находкам, зарытому кладу и шахте, которую нужно во что бы то ни стало взять под контроль.

Пронырливая камера ловко чередует ракурсы — вы можете созерцать этот мир как с высоты птичьего полета, так и из-за плеча героя. Посмотреть есть на что — трехмерный движок рисует потрясающе красивый, буйноцветный и журчащий мир, от которого глаз не оторвать. Детализация не то что на высоте — она за облаками. От каждой травинки исходит тепло. Города людей поражают своей величественностью и мощью, склепы некромантов встречают гостя таинственной прохладой и царственной тишиной, поселения эльфов полны умиротворения и гармонии с природой. Ландшафтный дизайн великолепен, в каждом кадре чувствуется стиль. Подводят лишь бои — камера ведет себя капризно, в пылу сражения на поле брани вылезают досадные графические баги, моделям юнитов по непонятным причинам (опять влияние Blizzard?) не хватает полигонов, и эта угловатость откровенно гнетет. Поскольку сюжет раскрывается через ролики на движке, верить ему искренне не получается. Да и озвучка оставляет желать…

Однако эти недостатки — сущие пустяки по сравнению с тем упоением, которое дарит реанимированный геймплей третьих «Героев». Разумно отвергнув нововведения четвертой части (приравненные к юнитам герои, армии, шагающие по карте без военачальников), «Нивал» вернулась к истокам. И мы оказались на страшной игле… Исследовать мир и переходить рубиконы — приятно и азартно. Искать сокровища — весело. Развивать город и налаживать экономику — трудно и интересно. Сойти с ума от практически безупречной ролевой системы — не вопрос. Вынашивать в голове сложные тактические планы и придумывать гениальные полководческие комбинации — обязательно. Играть на высоком уровне сложности — нужно. Наряжать героев в артефакты от кутюр — фетиш. Собирать огромные армии, вызывать ИИ-оппонента на честный бой и устраивать драматические шахматные баталии — высшая цель.

Геймплей «Героев» похож на дорогие швейцарские часы. Сейчас так делать не умеют. Секреты изготовления безупречных механизмов утеряны, шедевры — Heroes, Pirates, Civilization, Master of Orion, Jagged Alliance — растворились в прошлом. А «Нивалу» досталось сказочно богатое наследство — и он «просто» сумел им разумно распорядиться.

Свято место без ложки дегтя не бывает. Наблюдаются проблемы с балансом — воины и маги здесь равны в правах примерно так же, как негры и белые в Америке пару сотен лет назад, а наступательные заклинания ни к черту не нужны, потому что благословения и проклятия гораздо эффективнее. Самое страшное — разработчики в жесткой форме ограничили рост сюжетных персонажей (еще одна тень WarCraft III?) — пройдя полмиссии, вы узнаете, что дальше ваш герой развиваться не может, ибо иначе на следующем уровне он будет сильнее, чем планировалось, и весь геймплей полетит в тартарары. Зло — необходимое, методы решения проблемы — пошлые. Что еще… Угрюм интерфейс — о ряде возможностей (например, отдаче юнитам полезного приказа Wait) вы можете просто не узнать, в некоторых меню рискуете утонуть, а часть горячих клавиш занимаются вовсе не тем, о чем вы подумали. Но по сравнению с предыдущими выпусками прогресс интерфейса налицо (каламбур, кстати) — он больше не занимает пол-экрана, а сведен к лаконичной «ромашке».

Таковы и сами пятые «Герои» — компактные, простые в освоении, местами чересчур доступные, но неизменно божественные. Пользуясь случаем, хочу передать пару поздравлений: Ubisoft — с успешной инвестицией, «Нивалу» — с достойным почином, «Героям» — с возвращением в строй, игрокам — с возможностью приобщиться к легенде, Blizzard — с умением повелевать умами.

Вскоре на мониторе


Автор: Остап Мурзилкин.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280047/


Слуга двух господ

Splinter Cell: Double Agent

Жанр : экшен от третьего лица

Разработчик : Ubisoft

Издатель : Ubisoft

Издатель в России : «Руссобит -М »

Дата выхода : сентябрь 2006 г .

Сайт : splintercell.uk.ubi.com/bewaresamfisher


Сэм Фишер, самый рассекреченный в мире суперагент после Бонда, Джеймса Бонда, совсем сошел с ума. Побрился «под ноль», надел на голову чулок (причем, капроновый), ворвался с пистолетом в супермаркет, вскрыл кассу, на выходе обаятельно улыбнулся камере слежения, поучаствовал в небольшой погоне по ночной автостраде и в итоге сел в тюрьму. Там вошел в доверие к нужному человеку и помог ему бежать, а в благодарность получил приглашение вступить в ряды Жутко Секретной Организации, которой и целого мира мало. Такова присказка к сюжету Splinter Cell: Double Agent, нового шпионского боевика от компании Ubisoft. Интересный факт: на разработку игры брошены сразу три внутренние студии из Шанхая, Милана и французского городка Эннеси (что неподалеку от Лиона).

Если отбросить дежурные обещания золотых гор типа улучшенного графического движка, доработанного искусственного интеллекта и реалистичной физической модели, то в четвертом Splinter Cell нас ждет ровно одно интересное нововведение — нелегкая участь двойного агента. Сэм по-прежнему подчиняется Третьему эшелону Агентства национальной безопасности, но фактически его начальством выступает законспирированный лидер той самой террористической организации. На протяжении всей истории мистер Фишер ходит по лезвию ножа, пытаясь угодить и тем, и другим. PR-служба Ubisoft не устает повторять, что проект разрабатывается под пристальным надзором (sic!) настоящих двойных агентов, которые не стесняются давать программистам, сценаристам и гейм-дизайнерам свои умные советы, а те наматывают их на ус. То есть за реалистичность происходящего на экране вроде бы можно не беспокоиться.

Беспокоиться можно только за моральный облик трехглазого и двуликого Сэма Фишера: «Убей. Предай. Обмани. Не останавливайся ни перед чем». Официальный лозунг игры, между прочим.


Нормандские нормативы

Company of Heroes

Жанр: стратегия в реальном времени

Разработчик: Relic Entertainment

Издатель: THQ

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт: www.companyofheroesgame.com


Говоря о Company of Heroes, стратегическом блокбастере от авторов Homeworld и Warhammer 40K, лучше, как ни странно, ничего не говорить, а отсылать читателей к скриншотам. На них, красивых и сочных, творится форменное «Спасение рядового Райана». Доблестные янки на джипах несутся по узким улочкам французского городка, на колокольне обосновался фриц с пулеметом, танки на площади с упоением закатывают в асфальт оказавшуюся не в том месте не в то время пехоту, крышу дома проламывает сбитый бомбардировщик, взрывов, огня и дыма хватит на десять Помпей. Раньше подобные феерические шоу мы могли наблюдать только в шутерах от первого лица — пресловутых Medal of Honor и Call of Duty. Сегодня в авангарде прогресса идут RTS.

Как и положено RTS нового поколения, Company of Heroes с порога отрекается от занудного строительства и обременительной возни с ресурсами. Ключевой момент игры — территориальная война. По уровням разбросаны ключевые точки: бункеры, высоты, развилки дорог, стратегически важные здания. Чем больше таких точек вы контролируете, тем быстрее вас наградят новой техникой и подкреплением.

Чтобы мы могли беспрерывно наслаждаться голливудским зрелищем, разработчики научили юнитов самостоятельно принимать решения. Пехота идет в атаку, спрятавшись за броней танка. Здание, в котором засел снайпер, без вашей подсказки сравнивают с землей. Попав в засаду, бойцы ищут укрытие, занимают круговую оборону и открывают ответный огонь. Нарвавшись на танк, ставят дымовую завесу и зовут гранатометчика… или другой танк.

Еще один козырь Company of Heroes — полностью разрушаемое окружение. Любое здание можно сравнять с землей артобстрелом. Сброшенные с самолетов бомбы оставляют глубокие воронки. Трассеры зажигают траву в полях. Танки тоже «зажигают» — их наделили способностью пробивать ворота, заборы и стены. Уничтоженная техника не исчезает в воздухе, как это принято в других RTS, а остается на поле боя. За обгоревшими остовами автомобилей, в частности, любят прятаться пехотинцы — это придает им хоть какую-то уверенность в завтрашнем дне. По реке плывут трупы тех, кому повезло меньше.


Осталось недолго

Gothic 3

Жанр: RPG

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: JoWooD Productions

Издатель в России: «Руссобит-М»

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт: www.gothic3.com


Как ни пошло это звучит, но Gothic 3 — «наше все». Последняя надежда. Хотя бы потому, что The Elder Scrolls: Oblivion оказался, мягко говоря, ложным Мессией, а больше настоящих ролевых игр в этом году не выйдет, разве что Neverwinter Nights 2. Поэтому мы ждем Gothic 3 примерно так же, как Ярославна своего суженого. Если не сильнее.

Итак, орки окончательно завоевали королевство Миртаны. Плохо это, или хорошо — решать вам, потому что в Gothic 3 вы сможете играть как на стороне Добра (а оно не такое уж и Добро), так и Зла (с этим-то все ясно). Но есть проблемы и пострашнее нашествия зеленых адептов «Клерасила»: под городом Монтерой найден артефакт, который может навсегда изменить судьбу Миртаны. В заварившуюся кашу нырнули древние боги, а одна из школ стихийной магии неожиданно сделала ручкой… Спасти мир (необъятный, в четыре раза больше, чем в Gothic 2), как обычно, придется безымянному герою и его друзьям — мятежному генералу Ли, темному магу Ксардасу, бесстрашному воину Горну и тому еще проходимцу Диего.

Кроме Миртаны судьба занесет нас в северное королевство Нордмар и дикую южную страну Варрант. Это двадцать рукодельных городов и поселений, причем все локации нарисованы заранее и, есть у нас такие подозрения, с любовью. От нового движка так и веет уверенностью в своих силах. Реалистичные леса посадила модная технология SpeedTree, за мимику героев отвечает патентованный EmotionFX2 Engine, быстродействие обеспечивает совместимость с Hyper-Treading, а окрестные красоты — поддержка пиксельных шейдеров третьей версии и самых сладких кренделей из графического пакета DirectX 9c. Физический движок был лицензирован у стороннего разработчика, предположительно, у Havoc.

Но главное — это одновременно сказочный и циничный, красочный и мрачный мир «Готики». Мир, который умеет дышать. Уже в сентябре.


Поле битвы Земля

Enemy Territory: Quake Wars

Жанр: командный шутер

Разработчик: Splash Damage/id Software

Издатель: Activision

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт: www.enemyterritory.com


Enemy Territory: Quake Wars прекрасный образец ставшего модным в индустрии аутсорсинга. Разработчиком выступает студия Splash Damage, в свое время отличившаяся бесплатным многопользовательским модом Wolfenstein: Enemy Territory, в проекте задействованы технологии от id Software (в частности, движок Doom 3), а издаваться все это безобразие будет под вывеской Quake компанией Activision. Дорогому читателю все эти перипетии, однако, должны быть глубоко по барабану, потому что у него с этого дня есть дела и поважнее: поставить еще один гигабайт оперативной памяти, заменить видеокарту и провести выделенную линию. Потому что многопользовательский боевик Enemy Territory: Quake Wars того стоит.

Представьте, что вы вместе с тремя десятками братьев по разуму (или ботов) играете в свой любимый Battlefield 2, только действие происходит не в наши дни, а в конце двадцать первого века, во время вторжения воинственной расы строггов на Землю. И на этот раз вы сражаетесь не за абстрактные ключевые точки на карте, а выполняете определенные тактические задачи, одну за другой. Представили? Ну, тогда вы знаете, чего ждать от Enemy Territory.

Важное отличие от Battlefield — если русские, союзники и фашисты в боевике от Digital Illusions были похожи друг на друга, как три капли воды, то у людей и строггов ничего общего нет в принципе. Разная техника, разное оружие, разные тактики. Кроме этого, Splash Damage не стал заимствовать у Battlefield 2 институт сержантов — отныне командовать будут сами серверы, а не бестолковые малолетние игроки, чудом ставшие командирами. В остальном же, «Вражеская территория» — это, пожалуй, футуристический клон «Поля боя»: все та же вакханалия с классами, бесконечные респавны, тонкий баланс военной техники и дикий драйв от того, что ты вдруг оказался на невероятно красивой и жестокой войне. Без риска, замечу, умереть…

И вечный бой…


Автор: Киви Берд.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280045/


Сюрпризы, как известно, бывают двух основных типов — приятные во всех отношениях и остальные. Затянувшаяся история с приходом в нашу жизнь оптодисков нового поколения, Blu-ray и HD DVD, то и дело преподносит сюрпризы. Что интересно, еще ни один из них не был приятным.

Точнее сказать, исключительно положительные эмоции вызывала лишь одна, самая первая новость — когда изготовители бытовой электроники, ИТ-индустрия и Голливуд в начале этого десятилетия сошлись во мнении о необходимости нового, более емкого оптодиска для видео высокой четкости. Технологический задел к созданию новых DVD на основе синего лазера уже имелся, так что оставалось объединить наиболее перспективные наработки разных компаний, утрясти сопутствующие оргвопросы — и вот оно, казалось бы, еще одно счастье потребителей. Однако по жизни все оказалось совсем не так, и первым неприятнейшим сюрпризом стала принципиальная неспособность гигантов индустрии договориться между собой. Грядущие прибыли по-людски поделить не сумели, результатом чего стало рождение двух конкурирующих форматов, абсолютно друг с другом несовместимых.

Последующие сюрпризы, почти все как один неприятные для конечных пользователей, по преимуществу связаны с усилением разнообразных форм защиты контента, на чем постоянно и очень жестко настаивает Голливуд. Из-за этого сроки вывода Blu-ray и HD DVD на рынок неоднократно переносились. В какой-то момент даже начало казаться, что процесс добавления все новых замков для охраны оригинала и детекторов для выявления подделок вообще не закончится никогда. Ибо диски нового формата и устройства для их воспроизведения уже начали поcтупать в продажу, а стандарты и технологии защиты контента все никак не получалось довести до окончательного вида.

Но вот настало лето, и вместе с ним пришли известия, что конкурирующим лагерям — консорциуму DVD Forum (ведающему HD DVD) и альянсу BDA (Blu-ray) — удалось-таки, наконец, договориться с Голливудом и между собой. Единый для новых видеодисков комплекс спецификаций защиты, носящий название «Продвинутая система доступа к контенту» или кратко AACS (Advanced Access Content System) доведен до финальной версии 1.0. Попутно найдено решение для проблемы с зашифрованным видеосигналом на выходе воспроизводящего устройства и отсутствием средств его расшифрования у большинства нынешних дисплеев высокой четкости. Окончательно внесена ясность в вопрос о региональном кодировании дисков и плееров. Иначе говоря, все препоны, тормозившие давно готовых к старту изготовителей, наконец сняты, так что с осени на рынке в массе начнут появляться товары, полностью соответствующие утрясенным стандартам для «видео по-новому». А значит, самое время рассказать всем потенциальным потребителям, что там наворочено с точки зрения защиты контента.


Финальная версия

Про систему защиты AACS, разработанную вместо крайне слабой технологии CSS в нынешних DVD, на страницах нашего журнала достаточно подробно рассказывалось в декабре прошлого года. Поэтому здесь имеет смысл сосредоточиться лишь на добавлениях и уточнениях, внесенных в стандарт за последнее полугодие, а базовые особенности системы упомянуть лишь совсем кратко.


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17