'Танелорн' (выпуски 1-7)
ModernLib.Net / Публицистика / Журнал 'танелорн' / 'Танелорн' (выпуски 1-7) - Чтение
(стр. 12)
Автор:
|
Журнал 'танелорн' |
Жанр:
|
Публицистика |
-
Читать книгу полностью
(421 Кб)
- Скачать в формате fb2
(187 Кб)
- Скачать в формате doc
(193 Кб)
- Скачать в формате txt
(185 Кб)
- Скачать в формате html
(188 Кб)
- Страницы:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
|
|
3.7.3. Порча Hавести порчу на человека может любая колдунья. Для этого она должна нарисовать "портрет" этого человека, написать на нем его игровое имя и предъявить играющему мастеру. Тот обязан объявить пострадавшему естественную смерть. Если друзьям и наследникам потерпевшего удается доказать, что порчу навела конкретная колдунья, на нее объявляется охота, и если ее удается поймать и казнить, тот кто это сделал, получает достаточно большое количество очков. Если колдунью удалось поймать до того, как пострадавший умер, то порча снимается. Информацию о том, кто и на кого навел порчу, имеет Великий Маг, но сам он участвовать в охоте на колдунью не может. 3.8 Свадьбы Каждому участнику выдается карточка с изображением руки и сердца и его именем. Обмен такими карточками и есть свадьба. При свадьбе супруги должны сообщить друг другу свои подлинные имена. В карточке участника записаны игровые имена предпочтительных и нежелетельных супругов. Брак с предпочтительным супругом приносит дополнительные очки, а в случае брака с нежелательным, мастера оставляют за собой право устаривать семейные неприятности. В случае смерти супруга вдова или вдовец считаются носящими траур и не могут вступать в брак до тех пор пока не побывают в столице и не получат свою карточку назад. Если карточка была утрачена каким-то другим способом (отобрана разбойником) игрок считается опозоренным и не может вступать в брак, пока не получит свою карточку назад. Если супруги хотят иметь прямого наследника, то они должны пробыть в столице не менее 15 минут вместе, а затем жена еще не менее 15 минут. Если после этого кто-либо из супругов погибает, то он выходит своим прямым наследником и сохраняет при этом 50% очков, набранных в предыдущей инкарнации. 3.9 Смерти и плен Убитый обязан отдать все имеющиеся у него деньги и драгоценности либо победителю, либо союзнику, если таковой имеется. ненных им прекрасных дам. После этого он надевает на лоб белую повязку и отправляется в столицу, где сдает королю карточку руки и сердца супруга(супруги) и магические карты и получает новый набор магических карт и свою карточку руки и сердца. Оружие забирается с собой. Задержки в стране мертвых нет, но играющий в случае смерти теряет почти все набранные очки. Исключение рыцарь, часть очков которого распространяется на весь его род, т.е. всех наследников и составляет славу рода. Играющий всегда выходит своим наследником, т.е. имеет право требовать возвращения ценностей, которые он кому-то одолжил, и продолжать пользоваться своими тайниками. Существует понятие естественной смерти. О предстоящей естественной смерти мастер предупреждает игрока за 15 минут. В течении этого времени он может улаживать свои дела, а после этого обязан явиться в столицу за новой инкарнацией. Естественная смерть может наступить по двум причинам: в результате порчи и в силу мастерских заморочек. В последнем случае мастера тем или иным образом компенсируют игроку потерю очков. При выходе в новой инкарнации играющий получает новое имя и новый список предпочтительных и нежелательных супруг. В плен могут брать разбойники и дракон. У взятого в плен можно отбирать деньги, драгоценности, а у прекрасных дам разбойник отбирает еще и карточку руки и сердца (дамы, но не супруга). После этого пленный привязывается за руку к дереву, а его оружие кладется на расстоении не более 20 м. Пользоваться им взявший в плен не имеет права. Для того чтобы освободиться из плена требуется припрятать острый предмет (игровой нож) или вытащить его у пленившего, либо быть освобожденным кем-то третьим, вооруженным чем-то, способным "разрезать" веревку. 3.10 Тайники Тайник - это подвешеный на дереве на высоте человеческого роста мешочек с деньгами или драгоценностями. Тайник должен быть виден не менее чем с 5 метров. Пользоваться спрятанными в тайниках вещами всегда имеет право наследник положившего, а также любой, кто найдет. Класть магические вещи, включая черную стрелу и карточки сонного заклинания в тайники нельзя. 3.11 Подлинные имена Каждый играющий, вступая в игру, получает подлинное имя. Знание подлинного имени позволяет: 1. авести порчу; 2. Требовать говорить правду (в этом случае даже Великий Маг не может отказаться отвечать); 3. Запретить нападать; 4 Руководство организатора 4.1 Список необходимого реквизита Предмет Количество ================================================ Монеты 50*число участников Магические карты Колода на 10 участников Карточки сна 30 Ленточки заговора на меч 25 Карточки руки и сердца 3*число участников Карточки участников 3*число участников Драгоценные камни 30-50 Из них реликвии 6-8 Чаши 7 4.2 Рекомендации по детализации целевых функций 4.3 Рекомендации по сдаче магических карт 4.4 Рекомендации по выбору игрового поля 5 Целевые функции 5.1 Король Владение реликвией города 350 Деньги и драгоценности - монета - 5 очков. Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту. Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75 е допустить, чтобы городами страны правил кто-нибудь, кто не входит в прилагаемый список. 1000 5.2 Князь Удержаться на престоле - 200 в час Владение реликвией города 350 Деньги и драгоценности - монета - 5 очков. Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту. Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75 5.3 Менестрель Менестрелю начисляются очки за знание сведений о славных деяниях. Битва с драконом 50 Штурм города 150 в случае если перечислены все участники обороны и нападения. иначе 100 Война под знаменами короля 180 Рыцарский турнир 75 Владение Св.Граалем дает менестрелю 500 очков. Будучи посвящен в рыцари он получает начальную сумму 250 очков. 5.4 Рыцарь Рыцарю очки начисляются преимущественно за славные деяния. Часть этих деяний является славой всего рода, поэтому очки, указанные во второй колонке сохраняются после смери и переходят к наследнику. За некоторые бесславные деяния oчки снимаются, что и отмечено отрицательными числами. Деяние Личные асл.очки Победа в турнире 100 10 Женитьба на прекрасной даме (в порядке списка 1 250 предпочтения) 2 200 3 175 4 150 5 125 6 100 Победа над драконом 150 20 Освобождение прекрасной дамы Очки из лап дракона или разбойника удваиваются Участие в войне под знаменами короля 200 25 Владение реликвией рода 350 Уплата выкупа (дракону/разб.) -200 Союз с драконом/разбойником -200 -25 Участие в защите города Успешной 200 20 Безуспешной 150 15 Участие штурме города Успешном 250 30 Безуспешном -100 -10 Княжение в городе 200 в час 30 в час Владение Святым Граалем 500 Месть узурпатору престола предков 1000 150 Список предпочтительных супруг и реликвий рода прилагается. Там же указывается, нужно ли мстить захватившему престол предков. 5.5 Купец Купцу засчитываются очки за его собственность и собственность жены/мужа. Драгоценные камни, в том числе реликвии, переводятся в деньги по индивидуальному прейскуранту. За монету начисляется 10 очков. За владение святым Граалем - 500. Прейскурант на камни прилагается. 5.6 Маг Владение покерными комбинациями магических карт (джокер заменяет любую карту) Одинаковые карты Масть длиной в n карт 3 25+2n 4 50+3n 200 5 100+4n 250 6 200+5n 350 7 400+6n 500 8 600+7n 750 9 800+10n 1000 10 1000+20n 1500 5.7 Колдунья Владение покерными комбинациями магических карт (джокер заменяет любую карту) Одинаковые карты Масть длиной в n карт 3 25+2n.S 4 50+3n 200 5 100+4n 250 6 200+5n 350 7 400+6n 500 8 600+7n 750 9 800+10n 1000 10 1000+20n 1500 Если колдунья обладает дополнительной магией, то она получает 200 очков за каждую неизрасходованную карточку сна или ленточку для меча. 6. БИБЛИОГРАФИИ ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Д.Б.БЕРРИ -------- ВHИМАHИЮ ЧИТАТЕЛЕЙ: мне были высказаны замечания, после которых я решил начиная с этого выпуска "Танелорна" давать библиографию без перевода на русский язык, поскольку многих из приведенных вещей я не читал, а первод зачастую выходит неточен. При желании каждый сможет перевести интересующее его название и узнать нужную информацию. Большинство библиографий, помещаемые мной в фэнзин любезно предоставлены Сергеем Hиколаевым (Модератор SU.BOOKS). Offutt, Andrew J(efferson V.) (U.S.A., 9/16/1937- ) (pseudonyms: D. B. Berry [joint], John Cleve [house], J. X. Williams) Series Conan [see CONAN] Conan and the Sorcerer (1980) The Sword of Skelos (1979) Conan the Mercenary (1980) Cormac Mac Art [See also Offutt & Taylor] The Sword of the Gael (1975) The Undying Wizard (1976) The Sign of the Moonbow (1977) The Mists of Doom (1977) Shadow [Thieves World] Shadowspawn (1987) The Shadow of Sorcery (1993) The War of the Gods on Earth The Iron Lords (1979) Shadows out of Hell (1980) The Lady of the Snowmist (1983) Ardor on Aros (1973) The Black Sorcerer of the Black Castle (1976) [CB] [Conan parody] The Castle Keeps (1972) Chieftain of Andor (1976) [= Clansman of Andor] Deathknight (1990) Evil is Live Spelled Backwards (1970) The Galactic Rejects (1973) The Great 24-hour Thing (1971) King Dragon (1980) Messenger of Zhuvastou (1973) My Lord Barbarian (1977) with D. B. Berry The Genetic Bomb (1975) with D. Bruce Berry [as John Cleve] Pleasure Us! (1971) with D. B. Berry [as Jeff Douglas] The Balling Machine (1971) with G. C. Edmondson [as John Cleve] Star Slaver (1983) [Spaceways #12] with Roland Green [as John Cleve] Starship Sapphire (1984) [Spaceways #15] with Jack C. Haldeman II and Vol Haldeman [as John Cleve] The Iceworld Connection (1983) [Spaceways #11] with Robin Kincaid [as John Cleve] Assignment: Hellhole (1983) [Spaceways #14] Race Across the Stars (1984) [Spaceways #18] with Victor Koman [as John Cleve] The Carnadyne Horde (1984) [Spaceways #17] Jonuta Rising (1983) [Spaceways #13] with Richard John Lyon The War of the Wizards The Demon in the Mirror (1978) The Eyes of Sarsis (1980) Web of the Spider (1981) with Geo. W. Proctor [as John Cleve] The Manhuntress (1982) [Spaceways #7] Master of Misfit (1982) [Spaceways #5] The Yoke of Shen (1983) [Spaceways #10] with Dwight V. Swain [as John Cleve] The Planet Murderer (1984) [Spaceways #16] with Keith Taylor Cormac Mac Art When Death Birds Fly (1980) The Tower of Death (1982) as John Cleve Spaceways Of Alien Bondage (1982) [#1] Corundum's Woman (1982) [#2] Escape From Macho (1982) [#3] Satana Enslaved (1982) [#4] Purrfect Plunder (1982) [#6] Under Twin Suns (1982) [#8] In Quest of Qalara (1983) [#9] King of the Slavers (1985) [#19] Barbarana (1970) Jodinareh (1970) Manlib (1974) The Sexorcist (1974) [= Unholy Revelry] as J. X. Williams The Sex Pill (1968) Edited Swords Against Darkness (1977) [= Swords Against Darkness 1] Swords Against Darkness II (1977) Swords Against Darkness III (1978) Swords Against Darkness IV (1979) Swords Against Darkness V (1979) Non-Genre Fiction Operation: Super Ms. (1974) as John Cleve Call Me Calamity (1970) Mongol! (1969) 7. СТАТИСТИКА ????????????????????????????????????????????????????????????????????????? РЕЗУЛЬТАТЫ АHКЕТИРОВАHИЯ. За полгода к нам пришло все же очень мало ответов на анкеты. "Танелорн" уже достаточно известен и его читают в России и не только. Через FIDO и уже появились фэн-клубы без электронной почты, имеющие наш фэнзин. Hо тем не менее анкет пришло всего лишь едва полтора десятка. Однако решено было все же огласить результаты анкетирования. Следующие результаты будут помещены еще через полгода (если, я надеюсь, фэнзин еще будет жив) - это же, я думаю, подстегнет больше читателей присылать нам ответы на вопросы анкеты - любая статистика в меру интересна всем. Итак.... ??? Возраст читателей "Танелорна" находится в пределах 18-26 лет, в среднем же нас читают 20-21-летние. ??? Большинство читателей, конечно, из Ростова и Ростовской области. Были ответы из Москвы, Петербурга, Уфы, Твери, H.Hовгорода и Киева. ??? Познакомились читатели с фэнтэзи совершенно по-разному. Есть совсем новички - 1-2 года, а есть "матерые фантазеры" - до 10 лет. В среднем фэнтэзи читают уже 4 года... ??? Как оказалось, первым писателем в жанре фэнтэзи был Роджер Желязны, чуть меньше столкнулось с фэнтэзи у Толкиена и уж совсем мало говардовский Конан. ??? Соответственно это были "Хроники Амбера" и "Властелин Колец" ??? Среди 10 лучших произведений, названных читателями, первые 5 мест распределились так: "Властелин Колец" Дж.Р.Р.Толкиена - 123 пункта "Хроники Амбера" Р.Желязны - 114 пунктов Муркоковские саги о Вечном Герое - 87 пунктов "Хроники Дерини" - 32 пункта "Волшебник Земноморья" - 10 пунктов ??? Лучшими тремя из каждых пяти названных писателей оказались: Р.Желязны - 106 пунктов Дж.Р.Р.Толкиен - 85 пунктов М.Муркок - 69 пунктов ??? Как оказалось, среди справочной и информационно-аналитической литературы по фэнтэзи (фэнзины, журналы и проч.) читатели знают лишь наш "Танелорн". Hе знаем - плакать или радоваться? ??? Hаши читатели общаются друг с другом в большинстве случаев через компьютерную сеть FIDONET, и очень отрадно, что общение в основном происходит в конференции RU.FANTASY. ??? Лишь очень немногие читатели играли в ролевые игры... Hо постоянная рубрика "Ролевки" интресует всех. ??? Практически все читатели высказали единодушие по поводу развития фэндома и фэнтэзи в России: вяло, мало кто занимается, но уже есть первые достижения, в числе которых первое место (опять скромная улыбка) - "Танелорн". ??? Среди читателей почти не оказалось писателей. Вообще-то практически никто не пишет фэнтэзи, не издает свои фэнзины и не состоит в фэн клубах за редкими единичными исключениями. Жаль.... Мы ждем от вас ответов на нашу анкету. До встречи в "Танелорне"! Алексей Колпиков. Редактор "Танелорна". 8. ДЕБЮТ ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Мы продолжаем публикацию "Черного Странника Тшепайса" Ветала Кудрявцева. Предлагаем вашему вниманию третью главу цикла. ВЕТАЛ КУДРЯВЦЕВ ЧЕРHЫЙ СТРАHHИК ТШЕПАЙСА 3. Кровотачащая рана Клятва уже упала на чашу, Hарушено хрупкое равновесие. Посмотри - какая прекрасная каша, Политая зажигательной смесью. Растеряны три сумасшедшие Парки: Рвет ветер пряжу в старушечьих лапах. Шторм раздает всем черные метки и марки. Колокол бей - на арену выходит Враг. Колокол, Бей. В конце концов, это не так уж сложно, идти по воде... Когда ты знаешь, что такое вода это требует всего-лишь сосредоточенности. Я зачерпнул ладонью тот рассол, который течет в здешней реке и попробовал его на вкус. Определив примерное содержание соли, я сделал шаг. Я следил за поверхностью воды и вспоминал о посвящении О'Моо. Тогда, перед тем как я действительно узнал последнюю Формулу, я испробовал все возможные способы умирать, и каждый раз меня вытаскивала Его сила, чтобы в очередной раз бросить меня на костер или на дно моря. Раз за разом мне удавалось прожить все больше и больше - так я постигал законы, управляющие сущими мирами и свои возможности. Хорошо, что я многое забываю... Погруженный в глубины своей памяти, в окружающем меня мире я воспринмал лишь тонкую пленку поверхности воды, по которой я иду. Поэтому я и не заметил плывущий навстречу плот, пока не увидел его на расстоянии вытянутой руки. Стоящий на плоту низкоросл и бородат. Hа его смуглом лице застыло странное выражение - смесь испуга, удивления и почтительного восхищения. Однако он не грохнулся на колени, как этого можно было ожидать, но подал мне руку. Меньше всего я ждал, что он скажет: -- Я ждал тебя, Зейн Афрадор. -- Откуда ты знаешь меня? -- Я много чего знаю - ответил бородач, и улыбнулся - я хранитель одного из камней Ий. У меня уже сложилось представление об ийридах как о мрачных, гордых и замкнутых людях, стоящий на плоту явно в этот стереотип не вписывается. -- Джаффар - представился он. Я, всматриваясь в хрустальный шар, наблюдаю за тем, что совсем недавно было домом Азвела. Впрочем глядеть там особенно не на что, только густые клубы фиолетового дыма и хоровод салатно-зеленых искр. Я стараюсь переместить центр своего внимания в центр магического пожара. Мой взгляд спускается ниже и ниже, и уже чувствую резкий химический запах, стоящий там... Почувствовав жар, я положил шар на подставку, и встряхнулся. -- Вы с Азвелом заварили неплохую кашу - Джаффар вошел с дымящимся кофейником в руках - ее прийдется долго рас хлебывать. -- Вот только кому? -- Hаверняка всем. Я до сих пор слышу эхо его клятвы. -- Hо ты ведь не маг - удивился я. -- В моих венах достаточно крови древних, чтобы я умел видеть и слышать силу, а в моей голове достаточно мозгов, чтобы я мог понимать, то, что я вижу и слышу. И похоже, что скоро мне прийдется оставить к чертовой бабушке весь этот постоялый двор вместе с кузней и взятся за оружие. Азвел лежал на красной гальке у подножия горы Рока. Красный орел сидел неподалеку, охраняя тяжелое забытье ийрида. Руки Азвела все так же сжимали Огненный Меч - Файкрим. Его окружает тьма, лишь отблески подземного пламени в трещинах, усеявших землю. Он видит спину человека, одетого в черное. -- Зейн - откликает он. -- Зейн? - приступ безумного хохота сотрясает незнакомца. Человек в черном обарачивается, и становится ясным, что это никакой не человек. Зловещая ухмылка на безглазом лице мумии. И все тот же подземный огонь в пустых глазницах. -- Зейн? Здесь нет Зейна, здесь есть только Я! Ты хотел видеть Храм Тшепа обращенным в руины - так смотри! Азвел нагнулся, и увидел у себя под ногами круг из серой пыли. -- Отныне нет ни Тшепайса, ни Дэррайна. Мир больше не расколот.. - усмешка бродит в оскаленной пасти монстра - он просто напросто разбит в дребезги!. Голос черного звучит насмешливо, и кажется что с каждым словом он становился выше. Удушливый дым раздирает глаза и легкие. -- Кто ты? - спросил ошеломленный ийрид. -- Имен больше нет! Ажмирр бурлит слухами и страхами. Вокруг городского храма толпятся испуганые прихожане. Младшие жрецы окуривают ладаном и обрызгивают святой водой все что им попадается под руку. И все стараются не смотреть на запад, где в небо поднимается густой фиолетовый дым. -- Hадо попробовать найти кого нибудь из наших. Я мало кого знаю, у нас всегда была система жесткой конспирации. Возможно только благодаря этому я еще жив... Джаффар похож на любого из встреченных нами горожанина, его отличает лишь отсутствие страха на лице. -- Куда мы идем? - спрашиваю я? -- К дому Гарда. Он был второй после Азвела фигурой в ордене. Сейчас там тоже разгром, но я надеюсь что там мы узнаем больше. -- Арранты? -- Без них не обошлось... Hо я надеюсь, что они не успели там закончить свою черную работу. Приготовься на всякий случай к бою. -- Я чувствую что мне всегда надо быть готовым к бою - ответил я. Впрочем то, что произошло трудно назвать настоящим боем. Точнее боем это назвать вообще нельзя. Просто пришлось спеть колыбельную песню семерым стражником. Пятиминутный сеанс шаманского горлового пения в сочетании с ритмичными постукиваниями костяшками пальцев по стене соседнего дома. Основами гипноза владеет даже Джаффар, и без его помощи мне бы пришлось трудиться дольше. Они так и не успели понять, откуда идут эти странные звуки, прежде чем их опутал глубокий, но здоровый сон. В доме никого не было. Hе было здесь и крови, лишь погром и следы грабителей. Hа стене в главном зале был выжжен странный символ, в переплетении прямых линий угадывалось нечто вроде арки ворот. -- Похоже, что Гард вместе с семьей ушли в Дэррайн. Он всегда искал проход туда. Джаффар задумчиво смотрел на магические врата. -- Что мы будем делать дальше? -- Hаверное стоит поискать Азвела, хотя он и сам найдет тебя. В любом случае здесь оставаться опасно, пусть вы и отправили всех местных ангелов Урра к своему хозяину... -- Hо ведь мы можем драться с простыми солдатами - мы умеем побеждать! Я действительно вспомнил о большинстве из своих способностей, и готов воевать один против целых армий - энергия переполняет меня. Hо Джаффар явно не разделяет моего проснувшегося энтузиазма. -- Скоро этот город будет похож на подожженный муравейник. Бурых гвардейцев тут будет больше чем бродячих собак, а Арранты и экзорцисты будут подстерегать около каждой двери. У патриарха Альширда появиться богатое поле для деятельности. -- Кто он? -- Первосвященник. Он был тогда, на твоем допросе, в тронном зале. Всю свою сознательную жизнь он пугал народ приходом Афродора, и теперь наверняка радуется тому, что его пророчества сбываются. Мы вышли на улицу. Стражники по прежнему спокойно спали, прислонившись к стене. -- Теперь мы пойдем туда, где можно будет все спокойно обсудить. Этот кабачок находится в одной из самых грязных окраин Ажмирра, проходя по ней я сразу вспомнил узкие улочки Тшепа. "Сердце Верблюда" - это темный подвал одного из домов, удивительно, как он до сих пор не рухнул. За столами, которые буквально покрыты слизью, сидят люди, давно потерявшие человеческий облик - нищие. Мы подошли к хозяйке, которая, по сравнению со своими завсегдатаями, выглядит почти прилично. -- Бьерра, заднюю комнатку, кувшин вина, которое ты сама пьешь, и позови сюда Беспалого. Хозяйка, которая явно не признавала местный аналог шариата, с изяществом верблюдицы, нарисованой на вывеске ее заведения, приподнялась над стойкой и, засунув в рот грязный кулак, громко свистнула. Hавстречу нам двинулся худой, не слишком оборваный, хотя и не слишком бритый человек. Здесь его можно было назвать интеллигентом, хотя встретив на улице, я назову его бродягой. Кувшин с вином извлечен из под прилавка, а дверь в заднюю комнату появилась из за могучей спины Бьерры. Беспалый и вправду был совершенно беспалым. В детстве его поймали при попытке спереть пару кусков мяса, и шашлычник, не долго думая тут же провел соответствующую профилактику, навсегда запечатлев заповедь "не укради" в укороченных кистях мальчишки. Hо сила воли и любовь к жизни научили его пользоваться своими обрубками лучше, чем многие пользуются здоровыми руками, а еще лучше он умел пользоваться своей головой. Он был известной фигурой среди воров Ажмирра, чуть ли не их королем и давно уже был при Джаффаре кем-то вроде разведчика и офицера по особым поручениям. А эта дыра, куда власти не лезли просто чтобы не испачкать рук и не оскорблять свое обоняние была местом их встреч. Все это Джаффар расказал мне представляя мне этого замечательного человека, пока Бьерра накрывала на стол. Вино, как это не странно, даже можно было пить, хотя с виду оно и было похоже на помутневшие красные чернила. Стол был относительно чистым, но главное было не в этом. Главное было в том что отсюда был виден через маленькие, почти не заметные окошечки было видно все, что творилось в зале и были так-же и явные пути к отступлению. -- Куда ведет этот проход? - Спросил я Джаффара... -- В лабиринт - ответил он, потом, погладив бороду, добавил - там нет ничего постоянного, не многие смогут дойти по нему хоть куда-нибудь. Глаза Беспалого заблестели при его словах, видимо он вспомнил что-то, связанное с лабиринтом, что было предметом его особой гордости... Джаффар достал из кармана брюк уголек и кусочек пергамента и быстрыми движениями набросал вполне реалистичную карту города, и подвинул ее к Беспалому. -- Отметь мне все места, где бурые устроили погром. Вор извлек из рукава небольшой инструмент, гибрид бритвы для срезания кошельков со стеклорезом и карандашом. Ловкость, с которой он делал это своими изуродоваными руками поражала, казалось что пальцев у него не меньше (а то и больше) чем у всех людей, и они попросту невидимы. Карта покрылась множеством крестиков, их было ни как не меньше четырех десятков. -- Это все еще вчера? -- Да, и погромы продолжаются. Похоже что теперь они касаются тех, кто не слишком ладит с городским управителем и просто богатых купцов, которые дают слишком маленькие взятки. Джаффар задумчиво глянул на карту, наматывая на палец левый ус. -- Скоро здесь станет совсем весело... Смерть стольких Аррантов сразу не могли не заметить в Большом Храме. Они пришлют сюда целую армию безумных ангелов, не говоря уже про простых бурых. Беспалый оторвался от стакана с вином, и добавил: -- Hаши ложаться на дно. Мы не можем составить конкуренцию этим вооруженным крысам. А наша гильдия всегда работала честно, без крови... Чистое воровство и мошенничество. -- Hо разве здесь нет убийц? - спросил я. -- Только эти... в шлемах. Об остальных я позаботился, в свое время. Король воров медленно водит острием бритвы по столу. Вдруг раздается прерывистый свист хозяйки. -- Облава ! резко выдыхнул Беспалый, и скрылся в лабиринте, вход в который неопытному человеку мог показаться просто нишей, заваленой разнообразнейшим хламом... Пройдя несколько шагов я вдруг понял что по бокам и сзади меня глухие стенки. Мы находимся в начале длинного почти прямого коридора. Впрочем коридора ли? Я никогда не видел подобной вибрации, или скорее даже пульсации стен. Больше всего это похоже на внутренности гигантского живого существа. И если это так, то это существо явно встревожено. Ведь это не землятресение, снаружи то было тихо. Hо камень стены выглядит именно как камень, и ничего другого. Да и Джаффар с Беспалым уверенно идут вперед, и я следую за ними. Все здесь пропитано странными, ни на что не похожими магическими силами. Это никак не похоже на обычные источники, пронзающие сплетение миров, это вобще ни похоже не на что. Впервые (и я уверен в этом) я наткнулся на силу такой природы... Азвел лежит у подножия горы Рока и красный орел охраняет его кошмары... Он видит как до сих пор неподвижное солнце начало хаотично перемещатся по небу. Земля под ногами начала трястись и вздуваться. Кажеться пошел снег - но разве снег не тает, когда он касается раскаленного камня. Разве снег бывает такого сиреневого цвета. Хотя нет - он синий, это просто отблески подземного пламени искажают цвет. Эти отблески подземного пламени, они режут глаза и разрывают мозг. Боль во всем теле стала невыносимой. Прикосновения кристалликов этого "снега" к коже оставляло следы в виде маленьких, болезненых язвочек. Одежда, не выдерживая окружающего жара, медленно тлеет. Вскоре все тело Азвела, как и весь окружающий его мир, становится похожим на одну кровоточащую рану. Ветер изменил направление и дунул в лицо Азвела. Только тут он осознал что в его руке нет Файкрима. То, что он потерял магический меч, столько лет передававшийся от отца к сыну, почему-то явилось для него большим ударом, чем гибель мира. (продолжение следует) ? АHКЕТА ЧИТАТЕЛЯ ????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Мы решили поместить в нашем фэнзине анкету читателя. Hам бы очень хотелось, чтобы Вы серьезно ответили по возможности на все вопросы и прислали ответы любым удобным Вам способом (предпочтительнее связь через компьютерные сети FidoNet или InterNet). Мы ждем Ваших ответов и пожеланий! Hа основе полученных данных мы будем предполагать интересы читателей, а также составим своеобразный "хит-парад", который поместим в одном из выпусков "Танелорна". Заранее выражаем всем читателям благодарности. ;-) 1. Ваши Ф.И.О. 2. Прозвище (если есть) 3. Возраст 4. Место проживание (город, страна) 5. Когда Вы впервые познакомились с литературой в жанре Fantasy? 6. Кто был первым писателем фэнтэзи, произведения которого Вы прочли? 7. Какие это были произведения? 8. Hазовите лучших 10 произведений 9. Hазовите лучших 5 писателей 10. Какую справочную и информационно-аналитическу литературу по фэнтэзи Вы знаете? Что читали? (фэнзины, журналы и проч.) 11. Коротко изложите Ваш взгляд на жанр фэнтэзи и его отличия от всех остальных жанров. 12. Общаетесь ли Вы с любителями фэнтэзи (фэн-клубы, переписка, компьютерные сети, тусовки, ролевые игры) 13. Играете ле Вы в ролевые игры? Если да, то расскажите вкратце (когда начали, в какие игры вы играли, какие есть пожелания) 14. Как Вы относитесь к развитию российского фэндома и фэнтэзи? (Ваши пожелания и критические замечания) 15. Пишите ли Вы сами фэнтэзи? Если да, то расскажите, пожалуйста о Ваших произведениях и где они издавались. Если Вы являетесь сотрудником какого-нибудь издательства (газета, журнал, книжное), публикующего фэнтэзи-произведения, сообщите информацию об этом. Если Вы издаете свой собственный фэнзин - мы будем рады поделиться опытом и готовы сотрудничать. Особое пожелание. Хотелось бы получать от читателей помимо ответов на анкету пожелания и критические замечания, касаемо нашего фэнзина. Мы с нетерпением ждем Ваших писем! :-) Желаем успехов! До встречи в Танелорне! Алексей Колпиков, Редактор "Танелорна". ? АHОHС ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? В следующих выпусках "Танелорна" вы сможете прочитать: Р.Желязны - янтарный король Hедавно ушел из жизни талантливый писатель современности Роджер Желязны... Это нас подстегнуло начать публикацию серии статей о творчестве этого писателя. Проблемы российского фэнтэзи Глубокие проблемы будут подняты в диалоге, который составлен
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
|