Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Учебные деловые игры в педагогике, экономике, менеджменте, управлении, маркетинге, социологии, психологии: методология и практика проведения

ModernLib.Net / Владимир Алексеевич Трайнев / Учебные деловые игры в педагогике, экономике, менеджменте, управлении, маркетинге, социологии, психологии: методология и практика проведения - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 2)
Автор: Владимир Алексеевич Трайнев
Жанр:

 

 


? участвовать в заседаниях совета «ЭПО»;

? делать замечания участникам игры;

? сокращать или увеличивать время на выполнение отдельных операций.

Члены группы обмена, анализа и оценки ПО – это участники игры, представляющие определенные организации. Они должны обладать такими качествами, как престижность, объективность в описании ПО, а также чувство нового при заимствовании ПО. Кроме того, член группы должен научиться концентрировать свое внимание, чтобы в сжатые сроки представить описание ПО. Он должен в своей деятельности сочетать индивидуальный и коллективный стили.

Член группы обязан:

? изучить формат описания ПО;

? отобрать и описать такой ПО, который представлял бы интерес для большинства игроков;

? объективно и заинтересованно подходить к оценке заимствованного ПО;

? принять участие в выявлении наиболее ценного ПО в своей группе, отметив его соответствующим рейтером;

? проанализировать результаты обратной связи по своему ПО.

Член группы имеет право:

? описать только один ПО;

? принимать участие в коллективной оценке деятельности каждого игрока, помогая аналитику.

Научный консультант – это преподаватель, ведущий игру. Он должен знать процедуру проведения игры, уметь создавать игровую атмосферу, принимать решения, анализировать, оперативно корректировать ход игры в случае необходимости.


Форма 1

Формат описания передового опыта (ПО)

1. Название организации __________________________________

2. ФИО автора ПО ________________________________________

3. К какому аспекту деятельности относится ПО (нужное подчеркнуть):

управленческий, пропагандистский,

методический, хозяйственный,

организационный, теоретический.

4. Суть ПО (кратко описывается содержание ПО, новшества, при необходимости используется графический материал).

5. Является ли ПО оригинальным или заимствован из формальных или неформальных источников (нужное подчеркнуть):

оригинальный,

из формальных источников,

из неформальных источников?

6. Стадия использования ПО (нужное подчеркнуть):

разработка,

апробация,

внедрение,

систематическое использование.

7. Какой эффект может дать внедрение ПО?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

_________________________________________________________

8. Обратная связь (определите ценность и возможность использования ПО, против выбранного показателя поставьте свою фамилию):

представляет познавательный интерес,

представляет практический интерес,

будет использовано полностью,

будет использовано с коррекцией,

появилась новая идея,

не представляет никакого интереса (кратко объяснить причину).

Научный консультант обязан:

? предоставлять исходную информацию об игре;

? участвовать в совете «ЭПО».


Форма 2

Степень реализации целей на разных этапах игры



Деловая игра «Эстафета передового опыта» может быть достаточно оперативно трансформирована в учебную деловую игру «Педагогический опыт», в которой почти все составляющие прежней игры будут использованы. Модернизации подвергается лишь описание опыта. Методика «ЭПО», графический и иллюстративный материал, а также регламент, оценочные показатели, блок-схема и содержательная деятельность на 1-м, 2-м и 3-м этапах могут быть использованы полностью.

Глава 2

Учебные деловые игры педагогического направления

Эта игра была разработана и апробирована в 90-х гг. на занятиях по педагогике, а в последнее время значительно доработана авторами.

Учебная деловая игра – имитация практического занятия может быть рекомендована для предметов гуманитарного цикла. Цель ее – выработка и совершенствование профессиональных, максимально приближенных к реальным, умений и навыков в ходе усвоения знаний по выбранной теме, самовыражение студентов в педагогическом мастерстве. Выбор темы для игры должен быть обусловлен дискуссионностью, актуальной проблематикой, наличием разных точек зрения на проблему и различных подходов к ее трактовке.

Рассмотрим структуру учебной игры на примере УДИ «Пресс-конференция».

2.1 «Пресс-конференция»

Каждый участник УДИ обязан ознакомиться со всеми документами и точно выполнять правила игры.

<p>Общее задание</p>

1. Каждый журналист задает знатокам один вопрос на заданную тему в письменной форме.

2. Знатоки распределяют между собой вопросы журналистов.

3.? Вопросы, возникающие в процессе игры, журналисты задают устно.

4. На устные вопросы знатоки отвечают экспромтом.

5. Жюри дает оценку работе журналистов и знатоков.

6. Арбитры разрешают конфликты и споры, возникающие в ходе дискуссии, оценивают объективность работы жюри.

<p>Блок-схема игры</p>
<p>Правила игры</p>

1. Участники игры должны точно следовать алгоритму игры.

2. Журналист выполняет работу самостоятельно.

3. Знаток может использовать методические материалы.

4. Член жюри оценивает работу журналистов и знатоков, используя бланки оценок.

5. В процессе игры жюри оценивает знание темы дискуссии, коммуникативность, корректность полемики, педагогическую технику, ораторское искусство.

6. Арбитры разрешают возникшие в полемике конфликты и оценивают объективность работы жюри.

7. Все участники игры должны выполнять указания арбитров.

<p>Система оценочных показателей</p>

1. Результаты индивидуальной работы участников игры по наибольшему количеству положительных оценок (+) за:

а) знание теоретического материала;

б) коммуникативные умения;

в) педагогическую технику;

г) ораторское искусство.

<p>Регламент игры</p>

1. Организационно-подготовительный этап. . . . . .8 мин

2. Игровой этап:

а) подготовка вопросов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 мин

б) подготовка к ответам и ответы знатоков . . .45 мин

в) полемика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 мин

3. Заключительный этап – определение

победителя по разделам. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 мин

4. Заключительное выступление арбитра . . . . . . .5 мин


Итого:

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 ч 30 мин


Сама структура учебной деловой игры «Пресс-конференция» определяет наличие игровых групп и их взаимодействие.


Рис. 2.1. Графическая модель ролевого общения участника УДИ «Пресс-конференция»


Студентов необходимо разделить на 4 микрогруппы с разным количеством участников. Группа «Арбитры» может состоять из 1–2 чел., наиболее коммуникабельных и хорошо успевающих; группа «Жюри» – 5–7 чел.; группа «Знатоки» – 6–8 чел.; группа «Журналисты» – 7–8 чел.

«Арбитры» выполняют организационную функцию (разделяют студентов на группы, выбирают ведущих в группах «Жюри» и «Знатоки», обеспечивают оборудование аудитории) и координационную функцию (разрешают спорные вопросы и конфликтные ситуации).

«Журналисты» создают банк письменных и устных вопросов по обсуждаемой теме, показывают свое умение вести полемику со знатоками.

«Знатоки» отвечают на письменные вопросы журналистов. При подготовке ответов они могут пользоваться учебниками, конспектами, справочной и иной литературой. Ведущий группы «Знатоки» обобщает ответы, вносит дополнения, регулирует полемику.

Группа «Жюри» выполняет особую функцию. Ее члены должны хорошо знать тему дискуссии и дать объективную оценку педагогическому мастерству знатоков и журналистов.

Примечания

1

Трайнев ВА. Проблемы развития игрового обучения в педагогическом вузе. М., 1991.

Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.

  • Страницы:
    1, 2