Основание Ордена Добра приписывают великому магу И.Христу (1г до н.э. 99г н.э по исчислению Земли). С этого момента и ведут календарь все другие Ордена. Т.е 1г от основания Ордена Добра соответствует 90г н.э. Земли. Но время в разных мирах течет по-разному, и поэтому 1957г соответствует скорее 1950г Земли, чем 2047.
Великие (Противоборствующие) Ордена - наиболее продвинутые, но кроме них существуют и еще. Изначально существовало только 2 Ордена - Добро и Зло. Впоследствии к ним добавились Навь и Явь, а за ними - и все остальные. Последними в число Великих вошли ордена Природы (основан около 1000г О.Д. в Британии) и Техники (его основателем считается Леонардо да Винчи). Сейчас существует 12 Великих Орденов, и около сотни мелких, крупнейшие из которых Инь и Янь. См. ris1.jpg
Маг, не достигший высоких степеней посвящения, физиологически не может одновременно владеть заклинаниями, разработанными противоборствующими Орденами. Если магу это удалось - он становится совершенным, и тогда из-за необратимых изменений в организме либо теряет рассудок (а с ним и какую-либо магию), либо становится на порядок более сильным, нежели в период своего наивысшего могущества, а заодно - и бессмертным. Обычно же маги достигают пика в 40-50 лет, после чего - их сила иссякает. Сейчас, вместе с Шелестом, в мире 6 совершенных магов.
Смысл поединка магов - доказать превосходство своего ордена.
Биологическая основа магии (тут бы не помешал комментарий профессионального биолога). За то, родится ли человек магом, отвечают два гена. первый, доминантный, отвечает за обычные парапсихологические способности (чтение и передача мыслей), и присутствует практически у каждого жителя Мира. Поэтому при соответствующей тренировке каждый может быть ведуном. Второй ген рецессивный (т.е. проявляется только в том случае, если нет антигена), и встречается очень редко. Ген этот дает возможность изменять собственный организм, а во взаимодействии с первым - многократно усиливает способности ведуна. Способности мага проявляются обычно в 6-15 лет. Проявления могут быть самыми разными - от внезапной смерти или несчастных случаев с противниками носителей гена или сопровождающего носителя спонтанного полтергейста до простого проявления таланта в любой области. Кроме того, и парапсихологическими способностями носителям гена овладеть гораздо проще. Ордена, имеющие отношение к магии, стараются брать таких детей в ученики, и, каждый своим, тщательно скрываемым способом, помогает им справиться с потрясением (если оно есть) и освоить свои силы. На Земле в Европе этот ген практически не встречается, т.к. его носителей истребляли последнюю тысячу лет земной истории.
Кот - генетически форсированное животное, близкое к человеку по разуму и обладающее небольшими парапсихологическими способностями. Изначально проект разрабатывался для боевых целей, но продолжается до сих пор. Конечная задача выведение новой расы оборотней. Совместный проект орденов Природы и Яви (с 1750 до наших дней). Уже есть картинка, иображающая кота наиболее точно (иллюстрация в "Сюжете" - это все-таки скорее домашний кот). Нарисовала кота Квестер. См. рис. battlcat.jpg
Утилизатор - прибор на основе философского камня. Разделяет любое вещество на более простые (вода, металлы, соли, газы) и пригодные к повторному употреблению. Может быть настроен и на любой химически чистый элемент. Совместный проект орденов Техники и Порядка (1891-1904 гг.). Благодаря утилизаторам человечество ОДМ не знает свалок и проблем с экологией.
Капилляр - понятие из теории относительности. Суть в том, что некий атом может с равной вероятностью находиться в любой точке пространства, и если точно известен потенциал двух точек, то совершенно неизвестно, где именно сейчас этот атом. Так вот, магу приходится выбирать между старой доброй телепортацией, требующей уйму сил, и новомодным методом прохода по капилляру (в некоторых других своих рассказах я пользовался терминами "канал" (цикл о Созвездии) или "дромос" (рассказ "Темные переулки") ). Правда, сейчас копирайт на "дромос" забит Олдями, поэтому я использую "капилляр". Но телепортация точна на 200%, а через капилляр можно и в параллельный мир улететь, и в межзвездное пространство, если неточно рассчитаешь. Идея-то хорошая! А вообще, если не ошибаюсь, это называется принцип неопределенности Гейзенберга, и когда среди читателей найдется физик-ядерщик, он может подумать над более точной математической моделью капилляра, благо, я еще не описывал ее в основном тексте.
Переливание крови (комментарий медицинского работника). Судя по всему, у Добрыни было кровотечение крупной вены либо более мелкой артерии, раз он умудрился уложить всех противников, прежде чем потерять сознание. Под это определение подходят нижний отдел большеберцовой артерии (внизу голени) и соответствующая (одноименная), а также бедренная вены. Вот только сложно ранить вену, не задев артерии, а кровотечение из бедренной артерии свалило бы рыцаря в течение 1-1.5 минут. Итак, ранение сосудов голени. The next question: Что делать? Строго по науке, сейчас (на Земле) цельную кровь уже не переливают: антигенная несовместимость, куча осложнений и т.д. Но в принципе (тем более, что в этой реальности вряд ли считаются с современными научными достижениями Земли) это возможно, а в данной ситуации просто нет другого выхода. Итак, перво-наперво налаживается прямое переливание крови: рыцарю делается венепункция (т.е. вена прокалывается иглой от системы, а если вену найти не получается, то в локтевой ямке делается надрез кожи (осторожно!) и в этом разрезе находится и пунктируется (т.е. прокалывается) вена). Точно так же обнаруживается вена у кота, затем иглы соединяются системой, в которой должен быть резервуар для нагнетания крови и собственно нагнетатель (чтобы у кота кровь "оттянуть"), а также капельница, чтобы регулировать скорость переливания. Примерно так. (Это, скорее уж, полунаучно-полу-от-балды, но логично, а то сейчас все равно мало кто знает до точки технику прямого переливания.) После того, как переливание налажено, можно заняться раной, причем как можно быстрее, иначе кровь будет и дальше литься на землю. Вообще-то неплохо было бы, если у мага в котомке завалялся флакончик помилюкина... И коту легче было бы. Прежде всего, отсечь стерильным скальпелем при помощи пинцета все раздавленные, нежизнеспособные ткани - причем достаточно глубоко, чтобы увидеть в глубине раны поврежденный сосуд (или оба сосуда - артерию и вену). Если задета только одна стенка - проще, т.к. зарастить можно быстро, что и следует сделать при помощи соответствующего заклинания. Если же сосуд(ы) перерезаны надвое, то их концы надо обнаружить в ране, наложить зажимы Кокера или клипсы сосудистые и, сопоставив, сшить их "конец в конец" - без натяжения. После чего рану зашить (зарастить) послойно - мышцы, фасция (это такая соединительная оболочка для мышц), клетчатка, кожа. Сосуды шьются тонким стерильным шелком или сращиваются заклинанием, после чего ожидать результатов переливания. Если маг достаточно проворен, то он успеет.
Переливание крови (комментарий Коммандера) Я надеюсь, что не повторю печальный опыт В.Головачева, который, нисколько не разбираясь ни в магии, ни в компьютерах, пишет лажовую фантастику про магию и компьютеры (Впечатление от книг цикла "Запрещенная реальность", обладающих оч-чень увлекательным сюжетом, жутко портится, когда встречаешь фразу якобы из компьютерного жаргона или описание работы героя книги на компьютере). Поэтому - если ты, ув. Читатель, нашел в ЭТОМ тексте явный ляп по существу, срочно пиши мне или звони, т.к. рассказ - тоже только часть большой эпопеи, охватывающей около 5000 лет истории Мира. Один из таких ляпов был в первом варианте текста - там Хенку было сложно найти вены на руке воина, тогда как на самом деле у культуристов они прямо-таки выпирают наружу.
Некоторые "умные" мысли, приходящие героям время от времени, кажутся взятыми из Толкина (это не Кольцо, кольца и в Амбере имеются и в сотнях других книг), Хаббарда, Карнеги, Прабхупады и J.Joplin. Так оно и есть, а почему это происходит - узнаете в следующей серии.
Если этот текст подойдет для публикации - прошу обратиться ко мне за разрешением и окончательным исправленным вариантом. Использование в коммерческих целях без разрешения автора карается пожизненным презрением. Распространение текста на дискетах, компактах и по сетям, а также в самиздате только приветствуется. Но если уж собрались - обратитесь все равно ко мне за последним вариантом.
Это третий вариант текста. Благодарю за комментарии и советы Келебриень, Ольгу, Dикого Dеnta, Вlackbird, Светлану, Айони и Квестер. В данный момент я пишу второй, третий и 4й рассказы серии, кроме того, есть несколько страниц рассказа N из далекого будущего Мира.
Касательно постельных сцен - они планировались еще в первой части, но все как-то не выходит - маг слишком занят, и вообще большую часть времени проводит без сознания. Так что не будем за ним с Вандой подглядывать. Вот Древа подрастет, в большой мир выберется - она вам покажет... Если не будет так же сильно занята своими прямыми обязанностями мага и ведьмы.
Теперь касательно терминологии. Маг колдовать может, и к тому же всеми способностями ведуна обладает. Ведун (ведьма) - только мысли телепает, но вообще-то - тонкий психолог, так что наслать и снять порчу-сглаз запросто может. Жрецы вообще ничего не умеют, но им боги помогают (если услышат), а боги по части магии - еще круче демонов.