Понимая физический смысл различных режимов наложения штрихов и слоев, вы можете с успехом использовать их для получения художественных эффектов и имитации природных явлений. Большую помощь в этом вам окажет регулируемая прозрачность (или плотность) слоев и штрихов, наносимых рисующими инструментами.
Эти инструменты влияют не на само изображение, а на масштаб вывода изображения на экран и позволяют быстро перемещаться от одной области изображения к другой, выбирая нужный участок.
Также на панели свойств инструмента вы найдете три кнопки, позволяющие быстро установить масштаб изображения, равный 100 % (одному пикселу изображения соответствует один пиксел на экране), подогнать масштаб для отображения всего изображения в свободной части окна Adobe Photoshop и просмотреть изображение таким по размеру, каким оно будет при выводе на принтер.
Еще один способ увеличения или уменьшения масштаба изображения — начертить с помощью инструмента Zoom (Масштаб) рамку, охватывающую интересующий вас фрагмент фотографии.
Там же вы найдете три кнопки быстрого выбора масштаба изображения, описанные при рассмотрении инструмента Hand (Рука).
Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для получения образцов цвета из разных точек изображения. Он может использоваться и для размещения точек наблюдения за цветом (образцов).
Рассмотрим простейший случай его применения. Щелчок в любой точке изображения позволит установить цвет пиксела, который в данный момент окажется под курсором мыши, в качестве цвета переднего плана. Щелчок при нажатой клавише Alt позволит выбрать цвет фона.
Работая с рисующими инструментами, можно значительно облегчить и ускорить свою работу, пользуясь клавишами Ctrl, Alt, Shift, пробел и Enter. Они позволяют временно (пока вы удерживаете клавишу нажатой) изменить режим работы инструмента или переключиться на другой инструмент.
В этой главе мы познакомились с инструментами, непосредственно влияющими на изображение, — рисующими инструментами. Мы изучили их виды, особенности использования, параметры, ознакомились с общими для инструментов и для слоев изображения режимами наложения пикселов, позволяющими добиваться интересных художественных эффектов. Также мы узнали, как упростить и ускорить выполнение некоторых действий, используя клавиши.
Хотя при коррекции фотографий рисующие инструменты используются сравнительно редко, вам стоит их освоить. Это позволит вам не только использовать в своей работе готовые изображения, но и создавать новые, а также дополнять фотографии нарисованнымиэлементами. Особенно полезны эти навыки будут дизайнерам, использующим Adobe Photoshop для подготовки эскизов и макетов веб-страниц, открыток, рекламных модулей и другой печатной продукции. Навыки использования рисующих инструментов пригодятся вам и для оформления официальных фотографий, например со свадьбы или выпускного вечера.
Кроме того, мы познакомились с инструментами, не предназначенными для рисования, но выполняющими не менее важную функцию — выбор цвета для использования при работе рисующих инструментов и управление выводом изображения на экран для удобства просмотра и редактирования.
Глава 9
Панели инструментов
Панели инструментов в Adobe Photoshop — незаменимые помощники при работе с изображениями. Панели инструментов можно отображать на экране и убирать с него, группировать по собственному усмотрению, изменять размеры и располагать в удобной для вас области рабочего пространства.
В данной главе представлен обзор всех панелей инструментов в алфавитном порядке. Те из них, которые могут понадобиться вам при обработке цифровых изображений, описаны подробно, остальные — коротко.
Панель Actions
С помощью панели Actions (Действия) можно записывать, запускать, редактировать и удалять последовательности команд, которые обычно называются макрокомандами, или макросами, а в Adobe Photoshop имеют собственное название —действия.
Панель вызывается на экран командой меню Window • Actions (Окно • Действия) или при помощи комбинации клавиш Alt+F9. Внешний вид панели Actions (Действия) представлен на рис. 9.1.
Как видно на рис. 9.1, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• столбец включения и отключения действий;
• столбец включения и отключения диалоговых окон работы с командами, использующимися в действии;
• список стандартных наборов действий;
• кнопки управления действиями;
• кнопку вызоваконтекстного меню.
Рис. 9.1. Внешний вид панели Actions
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели;
• работа с действиями: создание нового действия и нового набора действий, создание копии, удаление и воспроизведение выбранного действия;
• вспомогательные команды для записи действия;
• настройки действия и воспроизведения;
• работа со списком действий: очистка списка действий, восстановление настроек, заданных по умолчанию, загрузка наборов действий, замена одних наборов действий другими, сохранение наборов действий;
• отображение ограниченной части списка действий.
Панель Animation
Панель анимации позволяет создавать, просматривать кадры анимированных изображений и задавать их настройки. Внешний вид панели Animation (Анимация) представлен на рис. 9.2.
Рис. 9.2. Внешний вид панели Animation
Как видно на рис. 9.2, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• область просмотра кадров;
• кнопку повтора, определяющую, сколько раз должно просматриваться анимированное изображение;
• кнопки управления кадрами: Selects First Frame (Первый кадр), Selects Previous Frame (Предыдущий кадр), Play Animation (Воспроизведение анимации), Selects Next Frame (Следующий кадр);
• кнопку Tweens Animation Frames (Создать промежуточные кадры);
• кнопки Duplicates Selected Frames (Повторить выбранные кадры) и Deletes Selected Frames (Удалить выбранные кадры).
Сколько времени кадр будет находиться на экране, определяет задержка. Раскрывающееся меню появляется при щелчке на кнопке в правом нижнем углу рамки кадра. Одинаковое время задержки можно назначать любому количеству кадров, предварительно выделив их.
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режим отображения панели Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
Команды работы с кадрами:
• New Frame (Новый кадр) — создание нового кадра;
• Delete Frame (Удалить кадр) — удаление выделенного кадра;
• Delete Animation (Удалить анимацию) — удаление последовательностикадров;
• Copy Frame (Копировать кадр);
• Paste Frame... (Вставить кадр...);
• Select All Frames (Выделить все кадры);
• Tween... (Промежуточные кадры) — используется для автоматического создания кадров между двумя уже существующими, необходима для придания плавности движению, изменению прозрачности или переходам цвета;
• Reverse Frames (Поменять кадры местами);
• команда оптимизации конечного файла Optimize Animation... (Оптимизировать анимацию...) — помимо обычной оптимизации формата GIF позволяет оптимизировать кадры, содержащие только области, меняющиеся от кадра к кадру;
Команды использования слоев для редактирования кадров:
• Make Frames from Layers (Создать кадры из слоев) — преобразует многослойное изображение в последовательность кадров;
• Flatten Frames into Layers (Создать из кадров слои) — обеспечивает создание слоев на основе содержимого каждого кадра;
• Match Layer Across Frames (Повторить слой во всех кадрах) — применяет изменения, произведенные со слоями в текущем выделенном кадре, ко всем кадрам;
• Create New Layer for Each New Frame (Создавать новый слой для каждого нового кадра);
• New Layers Visible in All Frames (Новые слои видимы во всех кадрах);
• команда управления панелью Palette Options... (Настройки панели...) — позволяет изменить размер миниатюр кадров.
Панель Brushes
Панель Brushes (Кисти) предназначена для задания параметров стандартных кистей, а также для создания собственных. Кисти позволяют изменять форму штриха инструмента Brush (Кисть), а также других инструментов редактирования изображения.
ПРИМЕЧАНИЕ. В ходе работы с инструментами вы можете выбирать кисти при помощи панели свойств инструмента.
Панель вызывается на экран командой меню Window • Brushes (Окно • Кисти) или при помощи клавиши F5.
Панель содержит следующие элементы:
• кнопку перехода в режим Brush Presets (Установки кисти);
• кнопку перехода в режим Brush Tip Shape (Форма кисти);
• флажки групп регулируемых параметров;
• столбец запрещения/разрешения изменений;
• кнопки управления кистями: Create New Brush (Создать новую кисть) и Delete Brush (Удалить кисть).
Регулируемые параметры сгруппированы на следующих вкладках, активируемых установкой флажков, расположенных в левой части окна.
• Shape Dynamics (Динамика формы) —определяет количество следов от кисти в каждом штрихе. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.3.
Рис. 9.3. Внешний вид области настройки регулируемых параметров группы Shape Dynamics
Основным регулируемым параметром является Jitter (Генератор). Для него можно задать размер, минимальный диаметр, наклон, угол, скругление.
Помимо ползунков регулирования, в области настройки находятся три раскрывающихся меню Control (Контроль), предназначенных для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета. Можно выбрать следующие значения: Off (Нет), Fade (Ослабление), Pen Pressure (Нажим пера), Pen Tilt (Наклон пера), Stylus Wheel (Вращение пера), Initial Direction (Направление базиса), Direction (Направление).
И последнее, что можно увидеть в области настройки, это два флажка, Flip X Jitter (Поворот относительно оси X) и Flip Y Jitter (Поворот относительно оси У), включающие и отключающие переворачивание кисти. Scattering (Рассеивание) —характеризует количество и расположение следов от кисти в каждом штрихе. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.4.
Рис. 9.4. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Scattering
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Scatter (Рассеивание);
• Count (Счетчик);
• Count Jitter (Генератор повторений).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Последний элемент в этой области настройки — флажок Both Axes (По обеим осям), включающий и отключающий рассеивание по обоим направлениям.
Texture (Текстура) —позволяет создать текстурированную кисть. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.5.
Рис. 9.5. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Texture
В верхней части области настройки находятся кнопка выбора образца текстуры, флажок Invert (Инвертировать) и кнопка создания новой установки для текущего узора. Ниже расположен ползунок Scale (Масштаб), устанавливающий размер применяемой текстуры. Далее мы видим флажок Texture Each Tip (Текстурировать каждый штрих) и раскрывающееся меню Mode (Режим), определяющее режим взаимодействия текстуры и кисти. Режимы могут быть следующими:
Multiply (Умножение), Subtract (Вычитание), Darken (Замена темным), Overlay (Перекрытие), Color Dodge (Отбеливание), Color Burn (Затемнение), Linear Burn (Линейное затемнение), Hard Mix (Постеризация).
Ниже находятся ползунки следующих регулируемых параметров:
• Depth (Глубина);
• Minimum Depth (Минимальная глубина);
• Depth Jitter (Генератор глубины).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Dual Brush (Двойная кисть) позволяет создать двойную кисть. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.6.
Рис. 9.6. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Dual Brush
В верхней части области настройки находится раскрывающееся меню Mode (Режим), определяющее режим взаимодействия текстуры и кисти. Режимы могут быть следующими: Multiply (Умножение), Subtract (Вычитание), Darken (Замена темным), Overlay (Перекрытие), Color Dodge (Отбеливание), Color Burn (Затемнение), Linear Burn (Линейное затемнение), Hard Mix (Постеризация).
Правее мы видим флажок Flip (Отражение), включающий и отключающий переворачивание кисти. Ниже расположен каталог образцов кистей, под ним — ползунок Diameter (Диаметр) и кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца).
Далее находятся ползунки следующих регулируемых параметров:
• Spacing (Интервал);
• Scatter (Рассеивание);
• Count (Счетчик).
Около ползунка Scatter (Рассеивание) имеется флажок Both Axes (По обеим осям), включающий и отключающий рассеивание по обоим направлениям.
Color Dynamics (Вариации цвета) — определяет, каким образом будет распределяться цвет на протяжении штриха. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.7.
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Foreground/Background Jitter (Генератор рабочий/Фоновый);
• Hue Jitter (Генератор тона);
• Saturation Jitter (Генератор насыщенности);
• Brightness Jitter (Генератор яркости);
• Purity (Чистота).
Рис. 9.7. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Color Dynamics
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Other Dynamics (Динамика остальных параметров). Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.8
Рис. 9.8. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Other Dynamics
Регулируемыми являются следующие параметры:
• Opacity Jitter (Генератор прозрачности);
• Flow Jitter (Генератор потока).
Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.
Вкладка спецэффектов: Noise (Шум), Wet Edgas (Мокрые Края), Aivbrush(Распылитель), Smoothing (Сглаживание), Protect texture (Защита Текстуры).
Внешний вид панели Brushes (Кисти) для режима Brush Presets (Образцы кистей) представлен на рис. 9.9.
Рис. 9.9. Внешний вид панели Brushes для режима Brush Presets
Как видно из рис. 9.9, рабочая область панели для этого режима содержит следующие элементы:
• образцы стандартных кистей;
• ползунок Master Diameter (Главный диаметр);
• окно просмотра результата;
• кнопку вызова контекстного меню.
Внешний вид панели Brushes (Кисти) для режима Brush Tip Shape (Форма кисти) представлен на рис. 9.10.
Рис. 9.10. Внешний вид панели Brushes для режима Brush Tip Shape
Как видно из рис. 9.10, рабочая область панели в этом режиме содержит следующие элементы:
• каталог образцов кистей;
• ползунок Diameter (Диаметр);
• флажки Flip X Jitter (Генерировать отражение относительно оси X) и Flip Y Jitter (Генерировать отражение относительно оси У), включающие и отключающие переворачивание кисти;
• поле ввода значения параметра Angle (Угол);
• поле ввода значения параметра Roundness (Округлость);
• ползунок Hardness (Жесткость);
• флажок и ползунок Spacing (Пробел);
• кнопку вызова контекстного меню.
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели:
— Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
— Expanded View (Расширенный режим) —отображение всех элементов рабочей области панели;
• управление установками кисти:
— New Brush Preset... (Заготовка новой кисти);
• команды общего управления панелью:
— Clear Brush Controls (Сброс настроек параметров кисти);
— Reset All Locked Settings (Восстановить все установки);
— Copy Texture to Other Tools (Копировать текстуру для других инструментов);
• команды работы с кистями;
• режимы отображения образцов кистей;
• составлениекаталога образцов кистей;
• управление каталогом образцов кистей: восстановление, загрузка, сохранение, замена кистей;
• управление текущим набором кистей в каталоге образцов.
Панель Channels
Панель Channels (Каналы) позволяет просматривать все содержащиеся в изображении каналы и переключаться на любой из них.
Каналами принято называть отдельные составляющие изображения, например, цветовые компоненты R (Red — красный канал), G (Green — зеленый канал), В (Blue — синий канал). В качестве каналов могут рассматриваться сохраненные выделенные области или изображения, для нанесения которых на бумагу или иной носитель будут использоваться плашечные цвета — цвета, подбираемые по каталогам.
Панель вызывается на экран командой меню Window • Channels (Окно • Каналы). Внешний вид панели Channels (Каналы) представлен на рис. 9.11.
Рис. 9.11. Внешний вид панели Channels
Как видно из рис. 9.11, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• столбец индикации видимости каналов;
• список каналов;
• кнопки управления каналами, слева направо: Load channel as selection (Загрузить канал как выделение), Save selection as channel (Сохранить выделение как канал), Create new channel (Создать новый канал), Delete current channel (Удалить текущий канал);
• кнопку вызова контекстного меню.
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели:
— Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
• команды работы с каналами:
— New Channel... (Новый канал...) — создание нового альфа-канала на основе маскированной или выделенной области;
— Duplicate Channel... (Дублировать канал...) — создание копии выбранного канала как в текущем, так и в другом изображении;
— Delete Channel (Удалить канал) — удаление канала;
• команды работы с каналами плашечных цветов:
— New Spot Channel... (Новый канал плашечного цвета ...) — создание нового канала плашечного цвета для его последующего выведения на отдельную печатную форму;
— Merge Spot Channel (Объединить каналы плашечных цветов) — объединение канала плашечного цвета с каналамистандартных цветовых моделей;
• управление настройками: Channel Options... (Настройки канала...) — выбор названия канала, области для цветовой индикации, цвета и его прозрачности;
• управление каналами:
— Split Channels (Разделить каналы) —каждый канал становится отдельным полутоновым изображением;
— Merge Channels... (Объединить каналы...) —объединение каналов в одно многоканальное изображение согласно выбранной в диалоговом окне цветовой модели;
• управление панелью: Palette Options... (Настройки панели...) — в диалоговом окне можно выбрать размер миниатюры для списка каналов.
Панель Character
Панель Character (Символ) предназначена для задания атрибутов символа. Вызывается на экран командой меню Window • Character (Окно • Символ). Внешний вид панели Character (Символ) представлен на рис. 9.12.
Как видно из рис. 9.12, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• раскрывающиеся меню выбора гарнитуры и начертания шрифта;
• раскрывающиеся меню выбора размера шрифта, интерлиньяжа, кернинга и трекинга (подробнее эти понятия рассмотрены в главе 16);