Звездный лабиринт - Диспетчер атаки (сборник)
ModernLib.Net / Научная фантастика / Шульга Станислав / Диспетчер атаки (сборник) - Чтение
(стр. 22)
Автор:
|
Шульга Станислав |
Жанр:
|
Научная фантастика |
Серия:
|
Звездный лабиринт
|
-
Читать книгу полностью
(713 Кб)
- Скачать в формате fb2
(311 Кб)
- Скачать в формате doc
(293 Кб)
- Скачать в формате txt
(284 Кб)
- Скачать в формате html
(311 Кб)
- Страницы:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
|
|
Отправитель (From): <
> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211 Получатель (То): <
>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654 Послано (Sent): Среда, З апреля 2052 года, 14:12 Тема (Subject): Re: Где ты его откопал?
Привет, Костя
Я еще когда начиная с ним работать, провел мотивационный анализ. Судя по всему, парню просто делать нечего в свободное время. Кто-то начинает старые компакты с игрушками прошлого века собирать, а он гейткиперами интересоваться. Ну там сидели с парнями в баре, кто-то пару баек рассказал, и у человека появился смысл жизни. "Синдром коллекционера". На десяток клиентов один-два таких любопытствующих приходится. От этого бессистемность запросов.
Я тут поразмыслил немного, с одной стороны, есть бессистемность, а с другой стороны, в общей хаотичной картине есть пики, которые свидетельствуют о хорошей осведомленности о предмете запроса. Взять хотя бы вопросы о том, почему Norrath перекупила Active Worlds, или о том, почему руководство CPL в 2002 году отправило Quake III: Arena в долгий отпуск и как это повлияло на дальнейшую эволюцию киберспорта. Что такое лига киберспорта, что такое QIII, сейчас помнят разве что историки вроде меня. В лучшем случае люди что-то слышали о Quake Television Conversion, не более того. Тут не бессистемное любопытство. Ты провел мотивационный, а я контекстный анализ. Ты прав, во всех бесплатных областях данных информация по большинству вопросов слишком дефрагментированная. Что немудрено - эти области Си-Джея начали формировать после двенадцатого года, очень многие источники так и остались на своих оригинальных носителях. Ну а о метасвязях в этих массивах я вообще молчу. С частными областями данных он не работал. Я знаю всех мало-мальски серьезных специалистов, которые заняты в этой сфере, и, очевидно, мы первые, к кому он обратился. Остается промежуток - платные области. Я прогнал его запросы через них, и они выдали тот же результат - пять-шесть процентов твердой фрагментации. Та же каша. То есть, пользуясь этими источниками, он не мог поставить те вопросы, которые он поставил. Я не думаю, что он просто любопытствующий мальчик, который ищет, чем развлечься. Тут несколько вариантов. Может быть, с нами играется какой-то профессиональный датамайнер, который, прикидываясь ламером ушастым, вытягивает из нас нужные ему данные для личного массива. Может, этот парень и не водит нас за нос, а действительно тот, за кого себя выдает, но у него есть выход на какую-то неизвестную мне область данных, с которой он работает основное время, а мы у него на подхвате, лакуны заполняем. А может, к нему приехал на побывку его двоюродный дедушка и рассказывает разные байки про то, как он в Counter Strike в детстве гонял и с деми-личами пиво пил, когда они еще пацанами были :)) Знаешь, мне очень бы хотелось, чтобы это был второй вариант. Если он надыбал новый серьезный источник, то это интересное дело. Не каждый день в Си-Джее всплывают серьезные массивы по раннему гейткипингу. Может быть, не надо заниматься мотивационно-контекстными анализами да просто спросить его, какими источниками он пользуется?
С наилучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
>, CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654 Получатель (To): <
> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211 Послано (Sent): Среда, З апреля 2052 года, 19:27 Тема (Subject): Re: Где ты его откопал?
Привет, Саша
Может быть, не надо заниматься мотивационно-контекстными анализами да просто спросить его, какими источниками он пользуется?
Я его спрашивал. У него через письмо: "в некоторых источниках". Он мне два раза обещал список прислать, но так и не прислал. Или он просто необязательный парень, или действительно чего-то темнит. По-моему, он не очень-то хочет рассказывать о том, откуда качает данные. А источник у него неплохой. Я думаю, стоит потратить время на то, чтобы узнать, откуда он все это узнал. Давай пока поиграем в ту игру, которую он нам навязывает. Пусть спрашивает все, что хочет спросить, а мы попробуем из этих вопросов вывести его мотивацию и возможные источники данных. Дело хлопотное, но я думаю, это стоит того. Инфа у него на руках, может быть, очень неплохая, за это стоит побороться.
С наилучшими
Фрагмент #1.7
Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113) Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): #7, понедельник, 8 апреля 2052 года, 18:04 Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine [Al], AIGR-002.411.444.878 Формат результатов запроса (Result Format): Plain text
Формулировка запроса "Что такое джимал и как он связан с дайсом? Что такое "сухой дайс", "базальт" и "плотность дайса"?"
Ответ на запрос: Связь прямая. "Слепок реальности", или дайс, представляет собой формат данных, первоначально разработанный GK для своих нужд (уплотнение информации и облегчение ее обработки). Основой для создания дайса послужил так называемый "джимал", General Meta Language, (GML), метаязык, разработанный группой европейских семиотиков во главе с Максом Лангфельдом. Группа была занята проблемой установления метасвязей между различными языками описания реальности. Для пояснения возьмем следующий пример: у нас есть объект, допустим, чайная ложка. С точки зрения химии, эта ложка является сплавом определенного состава. С точки зрения металлографии, у этой ложки есть структура, набор внутренних дефектов и тому подобное. Также эта ложка может быть рассмотрена с точки зрения такой дисциплины, как сопромат. Далее, у этого предмета есть определенная история - ее сделали на конкретном предприятии, ее отливал конкретный литейщик, она попала в магазин, где ее приобрели и пользовались энное количество лет. В случае, если ею пользовался какой-нибудь известный человек, эта ложка имеет шанс стать экспонатом в музее со всей сопутствующей смысловой нагрузкой, другими словами, быть "больше, чем просто чайной ложкой". Резюмируя - каждый из предметов реальности описывается различными знаковыми системами. Некоторые из них близки друг к другу, как различные физические дисциплины, некоторые не имеют общей базы, такие дисциплины, как биология и соционика, хотя на их основе описываются одни и те же объекты (человек). Создатели "джимала" ставили перед собой цель установить связи (метасвязи) между различными знаковыми системами, языками описания реальности. Таким образом (путем интеграции различных знаковых систем), можно было получить цельную картину, знаковую копию объекта. Гейткиперам удалось создать программные основы для реализации этой концепции. Описание объекта реальности в одной из знаковых систем называлось "семантической плоскостью". Таких плоскостей мог быть не один десяток, и между ними существовали метасвязи. Соответствующее программное обеспечение позволяло делать "выжимки" необходимой информации из дайса, что позволяло устанавливать логические цепи между, казалось бы, несвязанными между собой фактами в описываемой модели реальности. В одном из фантастических рассказов была описана встреча землян с пришельцем, носителем заоблачного (по сравнению с землянами) интеллекта. При первом же контакте Мешок (так назвали существо земляне) заговорил с ними на их языке. Изумленные земляне спросили его, как ему это удалось. Он сказал, что он смог понять структуру и словарный запас языка по форме космического корабля, на котором прилетели земляне. Мешок смог установить метасвязи между технологиями, на основе которых был сделан корабль цивилизации, и разговорным языком, которым пользовались создатели этого корабля. Нечто подобное стало возможным и с появлением дайса. Количество семантических плоскостей, которыми описывался объект, и количество метасвязей между этими плоскостями определяли "плотность дайса". Чем "плотнее" был "слепок", тем соответственно полнее была цифровая модель объекта. Постоянное совершенствование версий "джимала" приводило к созданию все более и более плотных слепков реальности. Самые простые модели строились на основе "легкого" дайса. Самые "тяжелые" слепки на жаргоне гейткиперов назывались "базальтом". Помимо этого дайс делился на статический и динамический. Объекты реальности обладают динамикой. Они "рождаются", "развиваются", "стареют" и "умирают" из-за происходящих внутри и вне объекта процессов. Для моделирования этих процессов в структуру дайса вводились "внутренние двигатели", изменявшие структуру данных с течением времени без активного вмешательства человека в этот процесс. Чем больше внутренних двигателей было в слепке, тем лучше он описывал объект. "Сухой дайс". Другими словами, формулы с переменными, связанные между собой различными отношениями абстрактные величины. "Залитый дайс" - в формулу подставляется конкретная величина. Для моделирования объекта сухой дайс заливался информацией о реальном объекте (в "формулу" подставлялась реальная величина).
Фрагмент данных #1.8
Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113) Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): #11, вторник, 9 апреля 2052 года, 08:02 Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLme [Al], AIGR-002.411.444.878 Формат результатов запроса (Result Format): Plain text
Формулировка запроса "Есть сведения о том, что многие из членов корпорации, в большинстве своем из старшего поколения, увлекались сетевой он-лайновой игрой Brotherhood. He могли бы вы прокомментировать этот факт? Есть ли связь между идеологией гейткипинга и содержанием виртуального мира Brotherhood? Можно ли считать Мастеров Зеркал из Brotherhood прототипами гейткиперских деми-личей?"
Ответ на запрос: Сетевая версия компьютерной игры Brotherhood начала свою работу весной 1999 года. Жанровая принадлежность игры определялась как action с элементами RPG (role playing game) и RTS, стратегии в реальном времени (real time strategy). Подобные игры были достаточно популярны в то время. Из ближайших к Brotherhood проектам можно отнести Ultima Online и более поздних (по отношению к Brotherhood) World of Warcraft и Planescape: Multi-Universe. Процесс игры в таких виртуальных пространствах заключался в выполнении различных заданий экономического или военного характера. Впрочем, процесс общения с другими пользователями не был ограничен только кругом этих задач, там можно было и "просто поговорить". Круг зарегистрированных пользователей игрового мира на конец 1999 года составлял около 80 000 человек. Из нескольких десятков фракций, которые действовали в игровом мире Brotherhood, Мастера Зеркал представляли сильную гильдию магов, Братство (собственно, то самое Братство, которое дало имя игре). Братство владеет одним из мощных магических артефактов (Данхар) и занимается поисками остальных четырех, которые были рассеяны в результате длительной и разрушительной войны. Попасть в гильдию не так просто, но, с другой стороны, состоять в Братстве являлось одной из промежуточных целей многих геймеров, попавших в он-лайновую вселенную Brotherhood. То, что многие из будущих гейткиперов в свое время прошли через этот игровой мир, является известным фактом. Впрочем, то же самое можно сказать и о других играх, в которые играли гейткиперы, - Quake, Baldur's Gate, Warcraft III и многих других. Девяностые годы прошлого века и первые десять лет нынешнего являются младенческим периодом развития игровой индустрии. Именно в эти годы совершается скачок от примитивных игр к виртуальным мирам, мало отличимым от реальности. Люди, чья юность и молодость пришлись на эти годы, так или иначе прошли через компьютерный гейминг. Поэтому говорить о каком-то особом влиянии вселенной Brotherhood на становление движения не стоит. В этом свете связь Мастера Зеркал - гейткиперские деми-личи выглядит слабой, и рассуждения о том, что структура Братства была заимствована гейткиперами для построения собственной двойной иерархии, не имеют под собой основания.
Фрагмент 1.9
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654 Получатель (То): <
> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211 Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 11:45 Тема (Subject): Откуда он знает?
Привет, Саня
Ты читал текст последнего запроса? Про связь Brotherhood и GK?
С наилучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
> CG-ID:// 1972.05.06/786.812/563.333.211 Получатель (То): <
>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654 Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 12:56 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Костя
Ты читал текст последнего запроса? Про связь Brotherhood и GK?
Да, это действительно интересно. Ты знаешь, даже мой центровой ментат не смог найти прямых четких связей между Brotherhood и гейткиперами в доступном массиве информации. Да и у меня в архиве на это дело тоже прямых связей нет. Так, слабые косвенные связки. А ведь тот же Шидловский в двух своих работах по раннему гейткипингу упоминал о том, что эта он-лайновая игровая вселенная имеет прямые связи с движением. Правда, эти книги у меня, кажется, не оцифрованы... Блин, по-моему, я действительно стареть стал :)) Надо будет архив обновить.
С лучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
>, CG-ID://1973.04.03/786.812/446.255.654 Получатель (To): <
> CG-ID://1972.05.06/786.812/563.333.211 Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 14:33 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Саня
Да, это действительно интересно. Ты знаешь, даже мой центровой ментат не смог найти прямых четких связей между Brotherhood и гейткиперами в доступном массиве информации. Да и у меня в архиве на это дело тоже прямых связей нет. Так, слабые косвенные связки. А ведь тот же Шидловский в двух своих работах по раннему гейткипингу упоминал о том, что эта он-лайновая игровая вселенная имеет прямые связи с движением. Правда, эти книги у меня, кажется, не оцифрованы... Блин, по-моему, я действительно стареть стал :)) Надо будет архив обновить.
Ну ты обнови, обнови. Прямые связи... Только косвенные и остались. А у Шидловского после этих двух книг появилось еще три статьи, в которых можно найти практически прямые опровержения того, что он писал раньше, пока помоложе был. Не знаю, такое впечатление, что прямые связи кто-то хорошо прополол. Всем известно, что Тумос или Ацтек тусовались в Brotherhood, когда были маленькими, но если попробовать копнуть глубже, то тут большое белое пятно на весь экран. Ну играли себе и играли, и больше ничего.
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
> CG-ID:// 1972.05.06/786.812/563.333.211 Получатель (To): <
>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654 Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 16:02 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Костя
Ну ты обнови, обнови. Прямые связи... Только косвенные и остались. А у Шидловского после этих двух книг появилось еще три статьи, в которых можно найти практически прямые опровержения того, что он писал раньше, пока помоложе был. Не знаю, такое впечатление, что прямые связи кто-то хорошо прополол. Всем известно, что Тумос или Ацтек тусовались в Brotherhood, когда были маленькими, но если попробовать копнуть глубже, то тут большое белое пятно на весь экран. Ну играли себе и играли, и больше ничего.
У тебя, похоже, опять приступ паранойи... Что на тебя нашло? В наше время в Квейк играл каждый второй, так что, из этого надо делать выводы о каких-то далеко идущих последствиях? Шидловский занимался этим вопросом больше других, но даже в тех работах, где он рассуждал о связи он-лайновой ролевой игры с GK, не все было ясно полностью. В конце концов и он забросил это дело. Так что успокойся и перестань дергаться.
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
>, CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654 Получатель (То): <
> CG-ID://! 972.05.06/ 786.812/563.333.211 Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 18:10 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Саня
У тебя, похоже, опять приступ паранойи... Что на тебя нашло? В наше время в Квейк играл каждый второй, так что, из этого надо делать выводы о каких-то далеко идущих последствиях? Шидловский занимался этим вопросом больше других, но даже в тех работах, где он рассуждал о связи он-лайновой ролевой игры с GK, не все было ясно полностью. В конце концов и он забросил это дело. Так что успокойся и перестань дергаться.
Пока Шидловский занимался темой, с точки зрения управленца, его было интересно читать. Когда он переключился на социально-философские основы GK, то стал пороть откровенную чушь. Его комментарии к "Протоколу цикла" - это вообще повторение, компиляция из того, что уже было сказано до него. Так вот, возвращаясь к тому, что он писал, пока еще пытался разобраться, что к чему. Стержень, вокруг которого крутились все его рассуждения, был очень простой - как стало возможным, что за пятнадцать лет из разобщенных групп, разрабатывавших узкопрофильное ПО, возникла международная организация, имеющая влияние во всех основных секторах мировой экономики? А? Как? Лет тридцать этот вопрос задавали себе очень многие, но постепенно дело как бы сошло на нет. Почему и как - кто его знает, но согласись, вопрос более не актуален. И сейчас вдруг находится парень, который тридцать лет назад пешком под стол ходил, и задает вопрос: а есть ли связь? И что ты говоришь? Что вот Шидловский перестал рассматривать тему, а я - параноик. Спасибо, Саша, не ожидал. Я всю жизнь следственной работой занимаюсь. Факты, сопоставления, анализ. Ну что я тебе рассказываю? Ты же сам таким время от времени занимаешься, только это называется не расследование, а "научное исследование".
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211 Получатель (То): <
>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654 Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 20:12 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Костя
...разрабатывавших узкопрофильное ПО, возникла международная организация, имеющая влияние во всех основных секторах мировой экономики? А? Как? Лет тридцать этот вопрос задавали себе очень многие, но постепенно дело как бы сошло на нет. Почему и как - кто его знает, но согласись, вопрос более не актуален. И сейчас вдруг находится парень, который тридцать лет назад пешком под стол ходил, и задает вопрос, а есть ли связь? И что ты говоришь? Что вот Шидловский перестал рассматривать тему, а я - параноик. Спасибо, Саша, не ожидал.
Ну извини, извини. Насчет комментариев к "Протоколу цикла" - это ты хватил, текст неплохой. А по поводу того, как из разрозненных групп программистов возникла международная корпорация, отвечу. Во-первых, достаточная однородность участников GK. Основу движения составили молодые люди в возрасте 25-35 лет, пережившие идеологический кризис постсоветского периода. На таких исторических сломах нередки проявления активности "выше средней". Идеологический разброд вырабатывает привычку критически относиться к происходящему. И вырабатывать собственную точку зрения на предмет. Что, собственно, и произошло с гейткиперами. Выработка собственной идеологии, из которой потом сформировалась сильная корпоративная культура. Второй фактор - они вышли на рынок информационных технологий, самый бурно развивавшийся сегмент рынка. Можно сказать, им повезло. Вспомни Гейтса, Делла. Им тоже не было тридцати, когда они заработали свой первый миллион. Они тоже попали в струю.
С наилучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
>, CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654 Получатель (То): <
> CG-ID://! 972.05.06/ 786.812/563.333.211 Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 00:02 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
День добрый, Саня
...гейткиперами. Выработка собственной идеологии, из которой потом сформировалась сильная корпоративная культуpa. Второй фактор - они вышли на рынок информационных технологий, самый бурно развивавшийся сегмент рынка. Можно сказать, им повезло. Вспомни Гейтса, Делла. Им тоже не было тридцати, когда они заработали свой первый миллион. Они тоже попали в струю.
Ты прям как профессор на кафедре... Я же говорил, что все эти социально-философские рассуждения - чушь на постном масле. Был ты, Саня, профессором, им остался. А для человека, который в своей жизни руководил более чем двумя подчиненными, все это лабуда. С точки зрения управленческих дел, создание GK есть высший пилотаж в кадровой политике и использовании ресурсов. Оригинальный и критический менталитет есть не более чем хорошая почва. Только все это не более чем почва. Для того чтобы на ней что-то выросло, надо очень и очень постараться. В 2006 году в Берлине собрались три сотни лидеров, которые представляли в общей сложности пять тысяч человек, тех, кто потом и составил костяк. Ты представляешь себе, что значит организовать пять тысяч человек так, чтобы они работали на один комплекс задач? Чтобы они не передрались из-за свалившихся на их голову "бабок", заказов и тех возможностей, которые открылись? Поверь мне, я работал в конторах, где пять человек не могли найти общий язык. А тут - пять тысяч человек из двадцати разных стран, каждый из которых с мозгами намного выше средних, амбициями и характером. Которые начали решать задачи, связанные не только с разработкой продуктов и грамотного маркетинга. И они не передрались тогда и за прошедшие полвека ничуть не сбавили оборотов. Да, там тоже есть игры и интриги, но они никогда не докатывались до прямых расколов. Так к чему я клоню. К тому, что была проведена серьезная подготовительная работа. Серьезная, Саня. И Brotherhood тут причина номер один. И то, что сейчас об этом почти забыли даже те, кто что-то в этом смыслил, - это тоже настораживает.
С наилучшими
Формат данных (Data Format): Pfain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211 Получатель (То): <
>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654 Послано (Sent): Среда, ТО апреля 2052 года, 1:03 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет
Так к чему я клоню. К тому, что была проведена серьезная подготовительная работа. Серьезная, Саня. И Brotherhood тут причина номер один. И то, что сейчас об этом почти забыли даже те, кто что-то в этом смыслил, - это тоже настораживает.
Слушай, я - профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь - расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы вроде того, что прямые логические цепи "Brotherhood - GK" были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
>, CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654 Получатель (То): <
> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211 Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 07:37 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
День добрый, Саня. Привет
Слушай, я - профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь - расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы вроде того, что прямые логические цепи "Brotherhood - GK" были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?
Лады, идет. Факт номер один. В 2009 году GK перекупают у крупнейшей издательской конторы Infogrames все, что связано с вселенной Brotherhood: студию Virtual Waver, включая штат разработчиков и службу поддержки Brother.net. Учитывая то, что сумма сделки составила около сорока миллионов евро, а для GK тогда это еще ох какие деньги, то причины, подвигнувшие их на этот шаг, были весомыми. Показательно и то, что больше за всю свою историю GK не прокручивали ничего подобного в игровом бизнесе. Все их игровые проекты осуществлялись внутренними силами. Факт второй. Операторская он-лайновая служба Brotherhood составляла пятьдесят три человека. Это были люди, которые помимо чисто технических дел выступали в пространстве в роли активных игроков. Что они там делали - об этом ниже. Интересно то, что только для четверти из них можно отследить их послужной список, что называется "до Brotherhood". Чем занимались все остальные - бог их знает. Интересно и то, что после продажи десять из них ушли работать на Холм (включая директора фирмы Милларда и его зама Эмча), двенадцать разбежались по разным крупным лавкам, а оставшиеся подались в GK. Трое из них позже стали деми-личами. Это к разговору о том, как связаны Мастера Зеркал с деми-личами. Напрямую, Саша. Операторы он-лайновой вселенной Brotherhood и были теми самыми Мастерами Зеркал. Клиент интересовался именно этим вопросом. Вот почему я засуетился. Вопрос он задал прямо в точку. Факт третий. В приложении к письму - два независимых друг от друга анализа игрового мира Brotherhood. Система правил, по которой игроки существовали в мире, графическое оформление, история мира, много чего другого. Оба экспертных заключения сходятся на том, что игровой мир был заточен под задачи ролевого программирования как на сознательном, так и на бессознательном уровне. Факт четвертый. Как и во всех он-лайновых вселенных, в Brotherhood существовал рейтинг лучших игроков - ладдер. Так вот, после перекупки прав старый ладдер и вся рейтинговая система были переделаны под корень. Более того, все попытки достать старый ладдер безрезультатны. То есть кто был лучшим и в каком ремесле мира Brotherhood, сейчас установить трудно. В свете этих фактов связка GK - Brotherhood довольно простая: за пять лет существования игрового мира через него прошли несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Потом просто слегка подчистили за собой. Что скажешь?
С наилучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211 Получатель (То): <
>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654 Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 09:12 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Костя
В свете этих фактов связка GK- Brotherhood довольно простая: за пять лет существования игрового мира через него прошли несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Потом просто слегка подчистили за собой. Что скажешь?
Скажу, что звучит логично. Особенно после прочтения тех приложений, которые ты прислал в письме. Только не совсем понятна одна вешь. Основа GK. - это восточноевропейские кланы. Из девяти консорциумов только два являются западноевропейскими - северо-западный и юго-западный. Причем последний самый малочисленный и образовался только в середине двадцатых годов. A Virtual Waver и все остальное, что связано с Brotherhood, базировалось в Западной Европе. В той ситуации, когда до нынешней Объединенной Европы было очень далеко, создание сильной структуры в Восточной Европе людьми из Западной Европы выглядит несколько странно. Зачем создавать себе конкурента? Что до нас с тобой, у меня пока складывается следующее представление - у клиента на руках раритет, в котором есть масса полезного и увлекательного материала по поводу раннего гейткипинга. Предложение - давай попробуем сделать растяжку. Парень заинтересовался деми-личами. Может, подкинем ему еще немного пищи для размышлений, а там посмотрим, куда кривая выведет?
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8 Отправитель (From): <
>, CG-ID:// 1 973.04.03/786.81 2/446.255.654 Получатель (То): <
> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211 Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 10:14 Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
День добрый, Саня
Только не совсем понятна одна вещь. Основа GK - это восточноевропейские кланы. Из девяти консорциумов только два являются западноевропейскими - северо-западный и юго-западный. Причем последний самый малочисленный и образовался только в середине двадцатых годов. A Virtual Waver и все остальное, что связано с Brotherhood, базировалось в Западной Европе. В той ситуации, когда до нынешней Объединенной Европы было очень далеко, создание сильной структуры в Восточной Европе людьми из Западной Европы выглядит несколько странно. Зачем создавать себе конкурента?
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
|