Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной
ModernLib.Net / Философия / Райтер Майкл / Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной - Чтение
(стр. 4)
Теория: Главное занятие ИО — постулировать и воспринимать. Все остальное можно доверить и автоматам — разуму, уму и телу. Постулаты — это эмоция над играми. Это управляющая эмоция.
И вот еще одна мелочь. Человек, который недостаточно хорошо справляется с постулатами, подвержен внушению и воздействию психотропного оружия, которое в новом тысячелетии станет бичом человечества.
Процесс:
1. Чего бы (еще) Вы могли не планировать?
2. Что бы ( еще) Вы могли запланировать?
Дополнительный комментарий: Порядок эмоций — от низшим к высшим — на первый взгляд может привидеться немного необычным.
Объясняю. Эмоции выстроены в порядке уменьшения длины электромагнитной волны — у бесполезности самая длинная волна, у постулатов — самая короткая. Но здесь я не буду вдаваться в подробности — это просто некоторый комментарий-разъяснение, почему именно такой порядок.
Глава 5
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
В этой главе рассматриваются специальные игры ИО. Процессы, описанные в ней, можно рассматривать как продолжение процессов энергии, но делать их можно и перед ними (но после процессов управления телом и создания игр).
Выполняются они точно также. Процессы, где два вопроса, лучше делать с чередованием.
ПРЯТКИ
Теория: Игра в прятки, в которую играют дети, — это одна из самых популярных игр. Она так или иначе присутствует в других играх. Если ИО не достиг совершенства в ней, то он будет навязчиво прятаться в играх, где это совсем не нужно, и будет испытывать неспособность спрятаться в играх, где это надо уметь.
Например, он будет прятаться от жизни, от своих друзей и родных. Он будет прятаться от напарника в ходе процессов и будет прятаться от самого себя. И при этом он будет неспособен спрятаться от своих врагов, своих болезненных воспоминаний и всех нежелательных игр.
Процесс:
1. Как (еще) Вы могли бы спрятаться?
2. Как (еще) Вы могли бы не прятаться?
БЫТИЕ
Теория: Есть такая игра — быть ничем. Эдакая «нирвана». «Хочу нирваны, нирваны хочу!» Тяжеленькая игра.
Это по-взрослому. Это вам не козявки трескать… И с неправильным пониманием тут можно далеко зайти, — тут можно дойти, как говорится, до упора: «Быть ничтожеством». Мой комментарий: Ну, ничего себе, нирвана получилась! Это не нирвана, а полная деградация. ИО способен быть кем угодно и чем угодно и при этом оставаться самим собой — вот это и есть совершенство. А неспособность в этом вопросе — способность быть только кем-то или способность быть только ничем — это как раз незавершенность игры в «нирвану». Вы согласны?
Тогда Процесс:
Кем [или чем] (еще) Вы могли бы быть?
Примечание: Если ИО слишком долго играл в «нирвану», может потребоваться пройти:
От какого (еще) бытия Вы могли бы отказаться без опаски?
ОЖИДАНИЕ
Теория: Собственно, Вам как ИО торопиться некуда. Впереди у Вас полная вечность. Куда спешить-то? И вот Вам игра — «Кто кого переплюнет в том, чтобы подольше ждать». Эта игра возникает от нехватки желанных игр. Это следствие поражения в самой первой игре (создание игр). И если Вы «застряли» в ожидании, то Вы можете себе представить, как это отражается на остальном.
Процесс:
1. Чего бы (еще) Вы могли подождать?
2. Чего (еще) Вы могли бы не ждать?
ТАЙНА
Теория: Есть такая игра — "У каждого своя тайна. Но моя тайна — это тайна из тайн. Твоя тайна — фигня. Вот мол — это нечто. Я ее уже сам не знаю, настолько она таинственна”. Как Вы думаете, если Вы проиграли, — и «застряли» в ней, — как это отражается в жизни?
Процесс:
1. Чего бы (еще) Вы могли утаить?
2. Чего бы (еще) Вы могли не скрывать?
ЖЕРТВА
Теория: Только вслушайтесь, как это гордо звучит: «Я — жертва. Жертва — это я. Я пожертвовал себя всего. Я принес себя в жертву!» Круто, не правда ли? «А они — эти ужасные и подлые „они“ — они не поняли моей жертвы. Но мы сделаем еще один дубль. И они поймут, что я — самая лучшая жертва на свете! Нет никого жертвячнее меня!»
Процесс:
1. В жертву чему Вы могли бы (еще) себя принести?
2. В жертву (еще) чему Вы могли бы себя не приносить?
ПОКЛОНЕНИЕ
Теория: ИО настолько совершенен, что он может однажды испытать нужду в том, чтобы было кому подражать. И он создает все свои неспособности, чтобы затем подражать способностям остальных. И создает себе разных кумиров.
Процесс:
1. Кому бы (еще) Вы могли подражать?
2. Кого бы (еще) Вы могли превзойти?
ОБЛАДАНИЕ
Теория: Обладание — вещь очень хитрая. Идеальная способность здесь, на мой взгляд, — это иметь то, что нужно в данный момент, и не иметь того, что в данный момент не нужно.
Процесс:
1. От чего бы (еще) Вы могли отказаться?
2. Что (еще) Вы могли бы иметь?
ПОХВАЛА
Теория: Есть такая очень интересная игра — «творить добро». Но когда ИО не получает одобрения от других, он постоянно меняет позицию в отношении, что же такое «добро». Неожиданно для себя он приходит к выводу, что чем хуже для «них», тем они больше хвалят. И таким образом ИО начинает «пороть чепуху», лишь бы его хвалили…
Процесс:
1. За какой хороший поступок Вас могли бы (еще) не хвалить?
2. Как бы (еще) Вас могли похвалить?
ТЕЛА
Теория: Иногда ИО может быть создателем рабства. Он всего лишь хотел немножечко пообладать телами, а они почему-то ему не дались. И он усиливает контроль — «Ах не даетесь, тогда я сделаю из вас рабов!»
Процесс:
1. От каких тел Вы могли бы (еще) отказаться?
2. Какими телами Вы могли бы (еще) обладать?
ГЕРОИЗМ!
Теория: Иногда Вы можете обнаружить, что ИО является крутым героем. Чтобы быть героем, надо быть там, где надо «спасать весь мир» и «защищать униженных и оскорбленных». В том, чтобы быть героем, собственно, нет ничего плохого, если бы не маленькая незадача, — если нет ситуация для героизма, ИО сам создает ее, — игру то надо доиграть!
Процесс:
Кого (еще) Вы могли бы спасти?
УПРАВЛЕНИЕ ТЕЛАМИ
Теория: Иногда ИО может столкнуться с ситуацией, когда ему надо руководить «баранами» или «бездушными тварями». И он не достигает совершенства в этом. Попав в нормальное окружение, — когда кругом живые и здравомыслящие личности, — он продолжает навязчиво руководить ими также, как он руководил бы «телами». И делает из них «бездушных идиотов». Просто так — чтобы поуправлять.
Процесс:
Какими (еще) другими телами Вы могли бы поуправлять?
РАСКАЯНИЕ
Теория: Покаяние облегчает душу. Вы с этим согласны? Прекрасно. А Вы согласились бы с ситуацией, когда Вам говорят «покайся», а Вам «каяться», собственно, не в чем? «Нормальным людям всегда есть в чем покаяться!» — а Вы ИО «нормального человека». Интересная ситуация. Вы чувствуете себя проигравшим в очень странной игре. Каяться не в чем, но надо. Это вызов. А Вы — Игрок-Оператор, Вы — Само Совершенство! Вы не можете проиграть! Выход простой — совершать побольше грехов и каяться. Или еще более просто — совершать побольше грехов.
В процессе по первому вопросу «покайтесь» во всем — не важно, делали Вы это или нет. Главное, чтобы искренне и конкретно.
Процесс:
1. В чем (еще) Вы .могли бы раскаяться?
2. В чем (еще) Вы могли бы не каяться?
НАКАЗАНИЕ
Теория: Комментарии здесь излишни.
Процесс:
1. Кого бы (еще) Вы могли наказать?
2. Кого бы (еще) Вы могли не наказывать?
ОТЧЕТЫ
Теория: Вы когда-нибудь отчитывались в своих действиях? Удачно? Если нет, что этот процесс для Вас.
Процесс:
1. В чем бы (еще) Вы могли отчитаться?
2. В чем бы (еще) Вы могли не отчитываться?
СТЫД
Теория: Тут все уже написано другими. Мне нечего добавлять.
Процесс:
1. Чего бы (еще) Вы могли устыдиться?
2. Чего бы (еще) Вы могли не стыдиться?
СОЖАЛЕНИЕ
Теория: Знаете, как поется в песне: «Никогда не жалей о вчерашнем дне!» Хорошая песня. А вот ИО настойчиво жалеет. Сыграйте с ним в эту игру.
Процесс:
1. О чем бы (еще) Вы могли пожалеть?
2. О чем бы (еще) Вы могли не пожалеть?
СМЕРТЬ
Теория: ИО не может умереть. Никогда. А тело может. И поэтому, чтобы почувствовать — «Как это — смерть?» — ИО и живет как тело, и умирает как тело, и для этого целенаправленно забывает о своем бессмертии и своих «прошлых жизнях», чтобы достичь «совершенства в смерти».
Люди часто об этом напоминают. «Глупая смерть», «бесполезная смерть», «трагическая смерть», «естественная смерть», «славная смерть», «красивая смерть». Типа, «главное — это не как живешь, а как умрешь». Слышали когда-нибудь такую фразу? Просто мудрость какая-то. В общем, веселенькая игра. И кстати очень «недетская».
Здесь есть еще один любопытный момент. Некоторые психологи, — здесь я не буду называть фамилий, — считают веру в бессмертие диагнозом сумасшествия. Господа! Зачем же так усложнять? Игра, надо сказать, и так нелегкая, а тут еще вы со своим диагнозом!
Процесс:
1. Как бы (еще) могло умереть Ваше тело?
2. Как (еще) Вы могли бы пожить?
Комментарий: Совсем непростой процесс. Поделайте перед ним другие процессы. Никогда не делайте его с человеком со слабыми нервами и здоровьем, плохо выспавшимся, расстроенным или враждебно настроенным и т.п. (это относится в равной степени, как к ИО, так и к напарнику). Считайте, что Минздрав предупредил. И никогда не начинайте процесс, пока Вы полностью не уверены в Ваших способностях как напарника.
Если Вы все-таки начали этот процесс, то доделайте его в тот же день (поэтому лучше начать с утра), и лучше делайте его с чередованием. ИО должен «наумираться» вдоволь, — только тогда ему надоест. И он должен перестать играть со смертью и жизнью. Он должен начать просто жить.
Глава 6
ТЕЛЕСНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ПРОЦЕССЫ
В начале этой главы я, к сожалению, не удержался от «наезда». По ходу изложения главы желание наезжать прошло, а написанный текст остался. Но, почему бы не дать его Вам в первоначальном виде? Итак, читайте, что получилось.
1. А ЕСТЬ ЛИ У ВАС ДУША?
Я знаю несколько философских систем, которые утверждают, что человек имеет бессмертную душу. И хотя я обычно не придираюсь к словам и не являюсь сторонником таких придирок, в данном случае я сделаю исключение.
Человек не имеет вечной души — душу нельзя иметь, душой можно только являться. Безусловно, вы можете иметь тело, вы можете обладать умом, разумом и разными энергетическими структурами, типа характера, памяти и волновых полей, но обладать душой… Когда вы говорите, — «я имею бессмертную душу», — вы говорите не про себя.
Такая путаница с «быть и иметь», введенная где-то в средневековье, привела к тотальному современному атеизму. Повторюсь еще раз, теперь уже переходя на личности, — у Вас нет оператора-игрока, нет бессмертного и совершенного духа, — Вы и есть оператор-игрок, бессмертный и совершенный дух (или душа, если хотите).
Я не имею информации о том, кто запустил в хождение сказки на тему, как грешники продают свои души дьяволу, а праведники их не продают (какие молодцы, однако). Но Вы только вдумайтесь в скрытый смысл этих «добрых» сказочек: «У Вас есть душа, которую можно продать или не продавать, то есть, иными словами, Вы — не душа». Позвольте мне предположить, что эти сказочки от дьявола (если, конечно, Вы верите в эту бестию), — от него — от кого же еще?
Здесь очень простая логическая цепочка, легко наблюдаемая в истории философии и психологии:
Я есть душа — У меня есть душа — Я не душа — А зачем мне душа, если это не я? — Душа не имеет смысла — Вечной души не существует.
Переломный момент в этой цепочке — «У меня есть душа». Когда вы согласились с тем, что «у вас есть душа» (а ведь как звучит — возвышенно и духовно!), Вас сразу же можно поздравить, — вы законченный атеист, и вы будете им до тех пор, пока будете в это верить.
Я надеюсь, Вы меня поняли, и поэтому пойду дальше.
2. ПУТЬ К СЕБЕ
Есть множество разнообразных направлений, объединяемых знаменитой фразой — «Путь к себе». Я не скажу ничего недоброго про сами эти направления (чего только не ляпнешь в целях рекламы!), но эта фразочка… эта фразочка еще та: Путь к себе. То есть Вам до себя нужно как-то куда-то идти. Добавлю еще немного сарказма (ничего, что я так опошляю?) — «У каждого свой путь». А вот еще одна знаменитая фраза, — «Прямой дороги на пути к себе не существует». Ну, каково? Прочитайте еще разок!
Кстати, а в чем же здесь, собственно, опошление и сарказм? А вот в чем: Вы когда-нибудь уходили от самого себя — от Самого себя, оператора-игрока, осознающего свое осознание? Во времени, в пространстве, в чем-либо еще? Счастливого пути всем тем, кто это сделал хотя бы однажды! Ведь где бы Вы ни были, в каком бы времени ни находились, по отношению к самому себе Вы всегда пребываете «здесь и сейчас». И поэтому «Путь к себе» всегда и для каждого равен нулю, причем в любых измерительных единицах. Кстати, «путь от себя» не длиннее.
Другое дело путь к телу, разуму или уму (а также другим материальным вещицам). С учетом статичности духа и динамичности материальных объектов, соответственно, это будут пути тела, разума и ума (а также вещей) к оператору-игроку.
Из всего этого телу хотелось бы отвести почетное место, поскольку ум без тела — вещь настолько же никому ненужная, как и сверхскоростная, сверхмощная автоматическая база данных без подходящих данных для своей работы. То есть круто, стильно, современно… и абсолютно бесполезно. Разум без возможности владеть и управлять телами — живыми и неживыми объектами — и наблюдать их — в большой степени напоминает компьютер, напрочь лишенный программного обеспечения. То есть это замысловатая настольная скульптура с биркой внизу: «Металлопластик. XX век. Можно использовать вместо лампочки».
Полный отказ от обладания и управления телами и наблюдением за ними весьма интересная вещь. Это что-то из области полной свободы. Тогда уже выбросьте и энергии — их тоже можно с натяжкой назвать телами — и задайте себе вопрос: «Что Вы будете после этого делать?»
Создавать вселенные? Без тел и энергий? У Вас даже пространства не получится, а времени тем более. И кому будут нужны такие вселенные?
Общаться с другими «великими мудрецами»? О чем же? Я ведь не спрашиваю, как (тут, знаете ли, можно выкрутиться). О чем?
Конечно, можно просто ничего не делать, ничего не видеть, не слышать, не чувствовать и т.п. Такая полная анестезия, ну, в смысле, полная бессознательность. Я тоже, в общем-то, мечтаю выспаться, но заснуть на целую вечность? Так далеко мои мечты не простираются.
Речь не идет о том, что тело — вещь исключительно важная. Скорее речь идет о том, что если вы в погоне за мудростью угробили свое тело и при этом ухудшили свои способности обладать телами, наблюдать их и управлять ими (создание и уничтожение тел входят в понятие «управлять»), вы понимаете, чего стоит такая «мудрость».
Я не думаю, что надо что-то еще добавлять.
3. СУБЪЕКТ И ОБЪЕКТЫ
Жизнь, в узком смысле этого слова, можно определить, как обладание конкретным телом и управление им в своих целях. Оператор-игрок — это субъект, который обладает и управляет. Тело — это объект, которым обладают и управляют.
По-другому жизнь можно определить, как состояние бытия объектом. И, соответственно, смерть — как состояние бытия только субъектом. Для оператора-игрока вопрос жизни и смерти заключается в «быть» или «не быть» объектом.
Оператор-игрок не имеет массы, длины волны, расположения в пространстве, подвижности и тому подобного. Тело, напротив, имеет массу, длину волны, расположение в пространстве и постоянную подвижность. Когда оператор-игрок находится в стадии «жизни», он говорит про себя: «Меня зовут Имярек. Я вешу столько-то килограмм. Я проживаю там-то. Я очень подвижный, живой человек. Я красив, силен и богат, мне столько-то лет.» И чтобы поставить последний штрих, он добавляет: «У меня есть душа». Все это характеристики тела. Таким образом, наблюдается, что оператор-игрок настолько входит в свою роль, что уже сам себя не отличит от тела. Это очень естественное состояние.
Можно сказать, что искусство жизни заключается в том, чтобы быть своим телом и находиться с ним в достаточном контакте для обладания и управления им. То есть, иными словами, быть объектом, действовать им и иметь его. Я знаю, звучит это «пошло и не духовно», но что же делать? Можно, конечно, изо всех сил пытаться быть духом, как это делают мистики разных школ, но здесь есть маленький секрет — сила для этого не нужна. Вы всегда были духом, являетесь им сейчас и останетесь им навсегда. Такая вот «горькая» правда, и ничего Вы с этим не сделаете. Как бы Вы не пытались. Ну, полная безнадега! L… J
В отношении тела дела обстоят иначе. Тут будет уместным составить небольшую иерархию:
1. Осознание себя духом и бытие телом (+бытие духом ).
2. Осознание себя телом и бытие телом (+бытие духом ).
3. Осознание себя телом и бытие только духом. (*)
Данная иерархия — это всего лишь игровые состояния в игре под названием «Выживание тела», и, вероятно, кто-то играет в эту игру. Чем выше ступень иерархии, тем проще в нее играть. (Другие состояния бытия не рассматриваются, поскольку лежат за пределами очевидного.)
Осознание здесь — это полная уверенность в чем-то, а бытие — способность чувствовать и управлять. Кстати, не думайте сгоряча, что «осознание себя духом» должно быть всего лишь теоретическим. Если бы Вы могли свободно «выходить» из тела и «входить» в него обратно по собственному желанию и при этом чувствовать свою полную независимость от тела и всех игр, связанных с ним, но при этом тело оставалось бы «живым и успешным» — вот тогда бы я Вам сказал, что Вы осознаете себя духом. Если же Вы этого не можете, то значит Вы просто знаете об этом, да и только.
В серединке лежит «осознание себя телом и бытие им». Это такое состояние, когда вы считаете, что находитесь в голове, и в полной мере ощущаете свое тело и управляете им, насколько вам это необходимо. И получаете от этого удовольствие — про между прочим.
Естественно, Вы можете предположить, что «нормальные люди» как раз и находятся на этой ступеньке. К сожалению, это относится не ко всем. Как правило, нормальный человек находится где-то между 2-м и 3-м состоянием. Почти у всех случались какие-то травмы, и значит общение с телом частично нарушено.
Тут есть один интересный момент. Всегда в окружении человека находятся люди, которые полагают, что телом быть не совсем прилично. Надо, мол, думать о духовном, а про тело можно забыть. Бывает трудно совладать с таким воздействием. И еще более бесполезно спорить. Человек в результате сам себя отстраняет от тела, и общение с телом полностью не восстанавливается. И в попытке прыгнуть через 2-ю ступень (минуя ее), он сползает немного вниз.
Если человек находится где-то между 2-й и 3-й ступенькой, ему обязательно на пути «наверх» необходимо взобраться сначала на среднюю и прочно встать на нее.
Для этого и предлагаются телесно-ориентированные процессы.
В данной главе приводятся отнюдь не все процессы, связанные с телом. Здесь приводятся только те процессы, которые иллюстрируют саму идею, как это делается. Вы можете сами составить десяток-другой подобных. Поверьте, это не сложно.
Перехожу к процессам.
4. ПРОЦЕССЫ
Первые два процесса — это процессы из серии «Надень на себя свое тело». Они направлены на восстановление общения ИО со всем телом.
4.1. Почувствуй прикосновение Теория: Каждая конкретная психосоматическая болезнь происходит от неудачи в налаживании общения с больной или ранее поврежденной частью тела. Питание поврежденных частей тела полностью не восстанавливается, шлаки из них не выводятся. В результате ИО получает болезнь.
Налаживание общения ИО со своим телом приводит к выздоровлению тела. ИО может даже «не знать» о том, что у него есть какие-то проблемы с телом, пока он от них не избавится. Поэтому не считайте, что этот процесс исключительно «для больных».
Процесс:
Команда процесса:
Почувствуй прикосновение.
Процесс проводится так:
ИО просят сесть на стул или на табуретку. После этого напарник сообщает ИО — «Начало процесса». И далее он:
1. Дает команду «Почувствуй прикосновение».
2. Дотрагивается до тела ИО одним пальцем.
3. Получает от ИО ответ, что он почувствовал прикосновение.
4. Убирает палец с тела ИО и говорит «Спасибо» (или любое другое подтверждение).
И это повторяется 1,2,3,4, 1,2,3,4 и т.д. для всего тела ИО (см. схему процесса ниже). И в самом конце, когда процесс завершен, напарник говорит «Конец процесса».
Число прикосновений должно быть сбалансировано справа и слева. Например, если напарник дотронулся до большого пальца правой ноги, то он затем должен дотронуться до большого пальца левой ноги. Или если напарник дотронулся до точки на некотором расстоянии с одной стороны позвоночника, то он затем должен дотронуться до точки, находящейся на таком же расстоянии с другой стороны позвоночника, и т.д.
Кроме левой и правой сторон тела следует также обратиться к задней и передней частям тела. Расстояние между двумя соседними точками для касаний не должно быть очень большим. И при том, что есть бесконечное количество способов выбора точек прикосновений, следует избегать, конечно, областей гениталий и ягодиц у обоих полов и грудей у женщин (по социальным соображениям).
Традиционная схема процесса: пальцы на ногах; ступни; ноги от ступней до колен; коленки и впадины под коленками; бедра; позвоночник от кончика до головы (на расстоянии примерно 3 см по обе стороны от центральной линии позвоночника); голова; шея; живот; ключицы; плечи; локти; предплечья; кисти рук; пальцы рук. Также можно делать эту схему и в обратную сторону.
Схема делается «по кругу» до хорошего самочувствия ИО.
4.2. Почувствуй живость Теория: Этот процесс, если проводить его достаточно долго, может избавить человека от какой-нибудь застарелой боли.
По ходу процесса необходимо направлять внимание человека к названным частям тела, по очереди. ИО должен сосредотачиваться на живости каждой названной части тела. Пусть ИО почувствует себя так, как будто вся его жизнь полностью заключается только в ней. Если при этом в каком-то другом месте тела включается боль, игнорируйте ее и продолжайте работать. Соблюдайте технику процессов.
Процесс:
Почувствуй живость:
1. Правой кисти руки.
2. Левой кисти руки.
3. Затылка.
4. Правой ступни.
5. Левой ступни.
6. Правого колена.
7. Живота.
8. Левого колена
9. Спины.
10. Языка.
11. Паха.
12. Правой ноги.
13. Левой ноги.
14. Правой руки.
15. Левой руки.
16. Правого уха.
17. Правой щеки.
18. Лба.
19. Левого уха.
20. Левой щеки.
21. Правого плеча.
22. Левого плеча.
23. Задней части шеи.
24. Мозга.
25. Правой половины тела.
26. Левой половины тела.
27. Всех пальцев.
28. Носа.
29. Подбородка.
30. Обоих глаз.
Это делается 1-30, 1-30 и т.д. до тех пор, пока ИО не почувствует себя значительно лучше.
4.3. Процесс дня отключения боли Теория: Этот процесс упоминался в разделе процессов энергии. Здесь он повторяется потому, что это эффективный способ быстрого отключения боли.
Процесс:
1. Будь этой болью.
2. Будь своим телом.
Проходится 1,2, 1,2, 1,2, и т.д., пока боль не выветрится.
Комментарий: Процесс хорошо воздействует на любую боль, кроме боли внутри черепной коробки. От «надоедливой головной боли» можно выполнить процесс «Сделай усилие» (см. ниже).
4.4. Сделай усилие… Теория: «Головная боль» может быть вызвана целым рядом разных причин — постулатами, травмами, серьезными потерями людей или вещей, неприятностями, проблемами, собственными проступками или их сокрытием, оторванностью от общения, «невыспанностью», химическим отравлением и другим. И обычно ИО прекрасно знает, чем она вызвана на самом деле. В этом случае «лечение» должно быть соответствующим причине.
Но иногда все же бывает так, что ИО совершенно «не в курсе», почему болит голова. В этом случае будет уместно провести с ним следующий процесс.
Процесс:
1. Сделай усилие иметь головную боль.
2. Сделай усилие НЕ иметь головную боль.
Команды подаются 1,2, 1,2, 1,2, и т.д. до тех пор, пока боль не выветрится.
Комментарий: Усилие должно быть необходимым. ИО должен сам регулировать интенсивность усилия, и он не должен напрягаться так, чтобы «все сосуды полопались». Когда боль появилась или ушла (в зависимости от команды), ИО следует сообщить об этом напарнику, а напарнику, в свою очередь, следует подтвердить и дать следующую команду.
В начале процесса ИО обнаружит, что ему ничего не стоит иметь головную боль, а не иметь — достаточно трудно. В конце процесса ситуация изменится с точностью до наоборот — получить головную боль будет все труднее, а избавиться от нее будет делом совсем пустяковым — просто «не заставлять себя ее иметь».
Глава 7
ПРОЦЕССЫ ДЛЛ ПАМЯТИ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
|
|