Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Quake II - Capture the Flag

ModernLib.Net / Пучков Дмитрий Юрьевич / Quake II - Capture the Flag - Чтение (стр. 2)
Автор: Пучков Дмитрий Юрьевич
Жанр:

 

 


Эти барбосы сразу смекнули, что им конец. Отбивались как черти, по всему периметру. Все ворота изнутри рельсами заварили, так что пришлось на одни сразу всю взрывчатку прилепить, иначе и не пролезть было. Отбежали вбок, подорвали - так шандарахнуло, что двух своих контузило. Да тут еще ишак какой-то на истребителе звуковой барьер прямо над нами перешел, так мы вообще чуть рассудком не тронулись.
      Ворота внутрь влетели и задавили там сразу трех гладиаторов. Их в другую стену просто вбило, прямо как в мультике. Пыль столбом, крики! А четвертому гладиатору ворота, мимо пролетая, по харе зацепили. Он стоит, качается, разбитая харя -- шире чем у носорога задница, обгадил все вокруг себя как из пульверизатора. И икает. Ну, тут мы внутрь из трех BFG воротам вдогонку шарахнули для острастки - ну, и сразу, конечно, тишина! Даже икать перестали. Вломились в коридоры, рассыпались, и поперли по всему зданию. А Хоттабыч на дерьме поскользнулся, начал падать и за Додсона схватился. Ну, оба в дерьмо и упали.
      А у этих паразитов теперь лазерные винтовки на вооружении, страшное дело! В глаз попадет -- до пасхи не проморгаешься, будто гвоздем ткнули. Про "ионные потрошители" я вообще молчу, никакой бронежилет не помогает! А на этих гадах через одного энергетические щиты напялены, попробуй прошиби.
      Зачистили мы здание, сунулись наружу, а там через мост - три сторожевых орудия, гранатометчицы эти стонущие, а у них ракеты с головками самонаведения, какие-то новые уроды летучие с бластерами - просто караул. Как начали они нас утюжить! Мы же здания всегда с боевыми псами берем, а в них ведь вообще практически попасть невозможно - мутанты, чай, телепаты. Так вот, ни один даже до моста не добежал. Всех положили, только шерсть клочьями летела. Грохот такой стоял, что я сутки потом ничего не слышал. Лежим, железный пол грызем, головы не поднять.
      И пока мы лежали, вдруг сзади как понеслась стрельба! Ну, думаю, кранты нам всем, еще и с тыла обошли. А это пока Хоттабыч с Акулой Додсоном жарко спорили, на ком дерьма больше, монстры сзади просочились. Ну, за проявленную в арьергарде бдительность до сих пор оба на губе отдыхают. А у нас единственная дама на весь Корпус - Маргаритка, может, слышали?
      Лютый отрицательно качнул головой.
      -Так вот, она почти пятнадцать минут нас одна сзади прикрывала, вроде как ее даже к ордену Девятидюймового Железного Гвоздя за это представлять собрались. Да Гас еще отличился: никому головы не поднять, а он знай этих барбосов летучих из рэйлгана с оптическим строго в глаз бьет!
      -А зачем в глаз? - недоуменно спросил Лютый.
      -Чтобы шкурку не портить, - мрачно ответил стоявший рядом Гастелло.
      -А шкурки-то зачем?
      -Шкурками мы дембельские альбомы обтягиваем. Очень круто получается. Раньше из шамблеров очень даже неплохие получались, так ведь уже перебили всех, - Гастелло неодобрительно посмотрел на Гоблина. - Из других взводов постоянно клянчат, потому что стрелять никто не умеет. Шкурка - дело тонкое... Это вам не из BFG шарашить...
      -Ну, а мы тем временем из всего, что было, по тому берегу так лупили, что там вообще ничего живого не осталось, даже шерсти. Испарились все напрочь, даже скалы от BFG поплавились. Зато вода подогрелась. Всем взводом потом за шкурками ныряли -- одно удовольствие, - закончил Мэдди. -- Так что если бы не Гас - не видать нам шкурок. Хорошая это вещь - BFG, но у нас тоже одна от перегрева отказала, так что народ уже отказывается их с собой брать. Нам на испытания дали фэлэнкс-пушки, так они понадежнее. Хотя заряд слабоват, никому не понравились.
      -Гас, а что это ты постоянно жрешь, а? - спросил Лютый.
      -Копченых риперботов, - все так же мрачно ответил десантник, не переставая жевать. - Очень они калорийные. Если грамотно завалить и хорошо приготовить, конечно.
      -И как на вкус?
      -Чистая мастурба! -- быстро вставил Кабан.
      -Не мастурба, а бастурма, командир, - лениво поправил Пушистый. -Мастурба -- это немного не то...
      -Пушистый... - зловеще сказал Кабан. -- Ты такой умный... Тебе череп не жмет?
      -Э! Э! Вы мне эту пропаганду каннибализма прекращайте! -- строго сказал Лютый. - Лучше бы шкурками угостили!
      -Чужими -- это, конечно, можно... - задумчиво сказал Гастелло. - Да вот только пока больше беспокоит судьба своей.
      -Сэр, а вы про операцию ничего не слыхали? -- спросил Тарзан.
      -Про какую про такую про операцию? -- мгновенно закосил под дурака инструктор.
      -Да вот наши войсковые экстрасенсы поговаривают, что главные силы бандитски настроенных строггов засели под землей, на приличной глубине. И заворачивают они там какую-то новую поганку. Ходят слухи, что с целью проверки подземных бытовых условий монстров намечается операция, даже название есть -- Ground Zero. Напрашивается вопрос: и кто же это туда к ним опять полезет? Сам собой приходит ответ: известно, кто!
      -Так вот, - вставил Гастелло, - Когда у вас у всех там сухпай закончится и вы жрать запросите, фига я вам чего дам!
      -Гас, я не побледнел? Нет? -- спросил Лютый.
      -Нет.... А что?
      -Ну, значит, не испугался. Вот, так что как раз перед этим делом и потренируемся! -- подытожил Лютый. - Кстати, экзамен у вас принимать, как обычно, буду я! Как ты говоришь, Кабанчик: кэ-эк ПРИМУ!!!
      И тут же рявкнул:
      - Все меня помнят?!
      Личный состав издал дружный стон и лица солдат перекосило кривыми подобиями улыбок. Сидора Лютого и его "наводящие (на двойки) вопросы" знал весь корпус. И радости от такой перспективы никто не испытывал. Каждый из них скорее согласился бы с одним ножиком лезть в подземелья к монстрам, чем что-нибудь ему сдавать.
      -Ты что, крюк им показываешь? - спросил Лютый Гоблина. - А вот сразу даю бесплатный совет. Когда стоишь вон там, - Лютый показал на приступочку, откуда только что прилетел Тарзан, - частенько бывает так, что туда же забирается заскучавший в обороне товарищ по команде и парой смачных дуплетов вышвыривает тебя из гнезда. Так вот, чтобы он этого сделать не смог, сразу вцепись крюком в пол и жди, когда у него закончатся патроны. Как совет, камрад? Хорош?
      -Да куда же ты от идиотов денешься, нигде от них спасу нет. Но попробовать можно.
      -А грэпл джамп все видели? -- спросил Лютый, принимая из рук Тарзана крюк. -- Примерно вот так это делается.
      Лютый выстрелил лапой под потолок и, когда его протащило примерно половину пути, выключил крюк. В результате он красиво пролетел по параболе и, громко крякнув, приземлился на обе ноги в другом углу помещения, откуда сказал:
      -Вот так вот. Это для того, чтобы до места крепления не долетать, обычно туда и стреляют. А вообще тренируйтесь вот так.
      Снова щелкнул крюк, снова инструктора потащило вверх, снова он отключил снасть на середине пути. Однако на этот раз он не приземлился, а мгновенно изменил прицел и снова выстрелил крюком. Опять пролетев половину пути, он снова повторил прием.
      -Ужас, летящий на крыльях ночи, - откомментировал Гоблин.
      Солдаты, глядя на эти беспорядочные метания, крутили головами как коты на теннисе. Пометавшись туда-сюда раз пятнадцать, Лютый приземлился и, слегка запыхавшись, сказал:
      -Пока не научитесь так перехватываться раз по двадцать не касаясь пола, считайте, что крюком не владеете.
      -Ловко! -- цокнул языком Пушистый.
      -Мастерство не пропьешь! -- подмигнул Лютый.
      Все снова расселись по ступенькам, и Гоблин продолжил:
      -Одно из отличий CTF от обычного Deathmatch'a - наличие рун. Точнее, это раньше они назывались рунами, в соответствии со средневековым (по нашим понятиям) окружением первого Quake. В Quake 2 они переименованы в теки или, если по рабоче-крестьянски -- техи (techs). Все вы знаете, как выглядит озверин. Так вот, теки сделаны на его основе. Все они разные, перепутать их невозможно. Вон один, в углу крутится, - и Гоблин показал в угол.
      Все повернулись посмотреть. В углу, где секунду назад ничего не было, над полом медленно и беззвучно вращалось белесое разомкнутое кольцо со здоровенным костылем посередине.
      -И что он делает? - спросил Пушистый.
      -Конкретно этот - усиливает поражающую мощность оружия ровно в два раза. Озверин такой половинчатый, но зато постоянно носимый. Называется Power Amplifier, или Усилитель (в народе -- Гвоздь). При себе по-прежнему можно иметь только одну руну... тьфу, тек. Зато теперь можно его сбросить командой "drop tech", что раньше было строго запрещено. Ну, обычная привязка:
      bind "drop tech"
      Кстати, кавычки теперь ставить необязательно. Но с ними лучше видно когда набираешь строку. Так вот, выброшенный тек подобрать ты уже не сможешь, поскольку он тебе вроде как и не нужен. Только если кто-то другой подберет его и тоже сбросит, тогда сможешь взять. Ну, или сам выкидывай один, хватай другой, выкидывай его, и снова подбирай милый сердцу первый, не стесняйся. Или если он провисит минуту и никто его не подберет, а затем телепортируется на другой спот, тогда снова сможешь подобрать. Но в реальных ситуациях такого не бывает. Подробнее об этом чуть позже. Стало быть, всего их четыре штуки:
      Power Amplifier -- любимец всех профи
      Disruptor Shield -- отрада защитника
      Time Accelerator -- радость прикрывающего
      Auto Doc -- услада несущего
      Вещи это очень серьезные. Обладание ими дает резкий перекос баланса сил в сторону владельца. Если ваша команда ухитрится захапать их все -считайте, победа за вами.
      -Это почему?
      -Да потому. Сейчас пройдемся по всем по очереди и сразу все станет ясно.
      Значит, так. Появляются они точно так же, как и люди -- на риспаун спотах. Именно на них, только чуть в сторонке. То, что вы видели ее на базе -- это моя шутка, их там быть не может. Только если хозяина грохнут и она вывалится. А поэтому в начале игры надо срочно обежать все окрестные споты и постараться захватить теки. Тут без знания уровня -- никуда. Если же их не брать, то через минуту они исчезают и телепортируются на другой спот, назначаемый случайным образом. Это на тот случай, если тек вывалится из убитого и упадет в лаву или в какое-нибудь другое труднодоступное место.
      Заостряю внимание: первым у тека окажется тот, кто раньше всех стартанет на левеле. Предвижу вопрос: а как это сделать? Отвечаю: самая полнейшая инсталляция на винт, отключенная музыка с сидюка и добротный пинг. Места под Quake жалеть нельзя, это прописная истина. Музыка -- это для чайников, настоящий джигит наслаждается музыкой боя. А пинг -- это уж как карта ляжет, у всех по-разному.
      Так, теперь давайте по порядку. Первым и важнейшим для здоровья у нас идет Auto Doc. Как только его берешь, здоровье и броня начинают прибывать по 5 пунктов в секунду, а если что-нибудь одно -- то по 10. Через десять секунд и того, и другого станет по 150. Имея автодок, не надо хапать адреналин, хэлсинки и шардзы, все поправится само. А вот если взять megahealth, то здоровье сразу подпрыгнет до 250 и само убывать не будет. При этом можно подбирать стимпаки, добавляя еще.
      -До сколькА? -- спросил Мэдди.
      -Да пес его знает. Я как-то пробовал до 500 -- набралось. Но по ходу игры такого не бывает, так что это не особо важно.
      За броней надо внимательно следить, потому как автодок наращивает только ту броню, которую ты подобрал. Абсолютно любую. Даже если подобрать одну шардзину, и то быстро поимеем 150 пунктов зеленой. Но если ее сведут на нет, то и наращивать будет не из чего. Надо бежать и искать броню, иначе ей не из чего расти. Некоторая проблема с красной: если ее потратят с обычных 200 ниже 150, то она только до 150 и восстановится.
      -А пауэр армор как? Батарейки ему восстанавливает?
      -Нет, поверок живет сам по себе и его надо постоянно кормить. Но уж если ты нахватишь автодок, поверок, мегахэлс и красную броню -- то убить тебя будет крайне сложно. Практически невозможно.
      Но не это главное в автодоке. А главное в нем то, о чем создатели симулятора, как обычно, похоже, не задумывались и не догадывались. Ну, вроде рокет джампа. Так вот, все вы знаете, что мегахэлс риспаунится через 20 секунд после того, как закончится его воздействие на подобравшего, то есть примерно через 120 секунд. Так?
      -Так... - нестройно ответили бойцы.
      -Я уже сказал, что надо сделать привязочку для сброса тека. И вот мы зацепили автодок, отожрались 150/150. Бежим под лестницу, хватаем броню и мегахэлс. И сразу же сбрасываем тек ближайшему товарищу. Что характерно -250 набранных пунктов здоровья у нас сами не убывают. Тем временем у нашего товарища за десять секунд набегает по 150 здоровья и брони, а еще через 10 секунд риспаунятся мегахэлс и броня, которые он немедленно подбирает, получает свои 250/150 и сбрасывает тек следующему. Таким образом, грамотная передача автодока экономит массу времени и артефактов. Подобрал -- не жлобься, делись с командой. Но вообще носитель должен стоять подальше от тех мест где его могут убить и отобрать его драгоценность. Само собой, не затеваем весь этот волейбол по ходу штурма.
      И самое главное -- ни в коем случае не выносить его за пределы базы! А если нахватил его по ходу атаки -- бегом на базу и скинь защитникам. Врагу его нельзя отдавать ни в коем случае!
      -И что, совсем с ним в атаку не ходить? -- спросил Негатив.
      -Да вообще-то все можно, - поморщился Гоблин. --Но лучше не нужно. А если уж собрались, то все идет по тому же сценарию: взаимообмен и всеобщая отожранность. Это сэкономит время и ресурсы. Тот, у кого автодок, в ходе штурма отвлекает на себя главные силы обороны, в то время как остальные стараются стащить флаг. При этом он должен постоянно следить за здоровьем и броней, чтобы вовремя сбежать из-под огня. Иначе получится, что вы его сами им принесли.
      Бывает неплохо передать автодок несущему флаг, это резко повышает вероятность захвата. Сделать это трудно, но при некотором навыке можно. Тут можно забиндить кое-какие waves'ы или мессаги: дескать, у меня вот это есть, сэр, не желаете махнуть? Передачи теков друг другу должны быть четко отработаны, без этого команда -- не команда.
      В общем, автодок -- основа обороны. Имея его, не надо метаться по базе, по очереди поджидая появления брони и аптечек. И первое, чему надо научиться в обороне -- это скоростная передача автодока. Хотя и зацикливаться на этом не стоит. Первоочередная задача -- всех порвать и отобрать флаг, а это уже так, подспорье. Хотя и очень важное.
      -А если взять шардзину, отожраться до 150, потом-то старшую броню можно взять?
      -Само собой. Значение для желтой сперва упадет до ста и затем нарастет до 150. Красная сразу даст больше, а если сумеешь взять ее второй раз, то дойдет до 200. Но восстанавливается любая только до 150. Еще вопросы? Пока что нет, продолжим.
      За номером вторым у нас идет Power Amplifier, усилитель. Этот тек удваивает мощность любого оружия, что-то вроде переносного озверина постоянного действия.
      Захватив его, сразу убирай гранатометы, применяй их только при хорошем дистансе, иначе тебя самого раздербанит как овцу последнюю. Действуй с ним как с озверином, разрывными бей только издалека. Усилитель делает любое оружие смертельно опасным. Мой выбор -- рэйлган издалека, двустволка и пулемет -- в близких встречах. В паре с гранатометом -- валит практически любого. Да еще и боеприпасы позволяет экономить, потому как требует в два раза меньше зарядов. В частности, весьма неплохие качества обретает гипербластер: и долбит прекрасно, и безопасен для хозяина.
      Где применяем? Тут сказать сложно, усилок хорош и в обороне, и в нападении.
      В обороне неплохо дать снайперу, опытному в обращении с рэйлганом. 200 хитпойнтов с одного выстрела выдерживают немногие, а второго попадания не переживает практически никто. Только после каждого штурма меняем снайперскую позицию. Не менее хороши усиленные гранатометы.
      С усилком отлично перекрывать узкие проходы, типа вот этой трубы, Гоблин показал налево, где в нише выходила из пола горловина широкой трубы с лесенкой внутри. -- Встаешь рядом и слушаешь. Как только внизу кто-то вынырнул, сразу начинай закидывать туда гранаты. Результат превосходит самые радужные надежды.
      При штурме с усилком на борту хорошо взламывать оборону. Ворвавшись первым, перво-наперво отстреливаем защитников с теками, ликвидируя стратегическое превосходство и отвлекая огонь на себя.
      -А что, со стороны как-то видно, что у тебя руна есть? -поинтересовался Пушистый.
      -Не руна, а тек, Пушистый. В основном их слышно. Каждый тек сопровождает свою деятельность специфическим, присущим только ему звуком. Автодок когда восстанавливает броню и здоровье тренькает, щит тоже тренькает когда по хозяину попадают, ускоритель и усилитель по-разному рычат при стрельбе. Вот на слух и стреляем.
      Короче, в атаке с усилком действуем так же, как с озверином. Стреляем из RL или пулемета и стараемся завалить как можно больше народу. За флагом лезть не надо, им занимаются сотоварищи по штурму.
      Если база большая, типа этой, возможен вариант: берем рэйлган и входим на базу в арьергарде атакующей группы. Вот из-за их широких спин, не привлекая к себе особого внимания, и ведем отстрел. Требует очень хорошей меткости, но при этом и результат дает отличный.
      Конечно, можно и усилок передать несущему флаг по дороге домой. Это сильно облегчит его прорыв. Главное -- не забыть переключиться с разрывных на что попроще, иначе не добежишь.
      Инструктор бросил взгляд на часы и продолжал:
      -Теперь про Time Accelerator. Как и положено ускорителю, удваивает темп стрельбы, перезарядки и замены всех типов оружия. Только гипербластер не удваивает скорострельность, а выстреливает по два заряда за выстрел, при этом расходуя в два раза больше боеприпасов.
      Рэйлган начинает стрелять со скоростью шотгана, превращаясь в особо смертоносный инструмент. Эффективность его как снайперского оружия достигает невиданных высот. Привыкнув к новой скорости перезарядки, снайпер начинает творить чудеса.
      RL и GL с ускорителем бьют чуть ли не очередями. С их помощью можно вести как грамотный заградительный, так и отсекающий огонь.
      Главный недостаток ускорителя -- бешенный расход боеприпасов. Пулемет сжирает все патроны чуть ли не за пять секунд, так что не надо увлекаться, иначе все бес толку растранжиришь в мгновение ока. И про гипербластер помните, у него тоже двойной расход.
      Ну, и самое главное -- двустволка. В плотных контактах личных встреч метет фраги железной метлой. Вещь! Только со своими надо быть повнимательнее, иначе всю броню с парней спустишь в три секунды.
      Ускоритель хорош и в атаке, и в обороне. В атаке сценарий тот же, что и с усилком: человек с ускорителем врывается первым, отвлекает на себя внимание обороны и старается набить как можно больше фрагов. Первоочередное внимание -- счастливым обладателям теков. Остальная группа концентрируется на захвате и оттаскивании флага. Либо снова в арьергарде снайпером. Так же можно передать его несущему при отходе. Что там у нас еще осталось?
      - Disruptor Shield, сэр, - напомнил бдительный Пушистый.
      -Ага, щит. Он у нас делит причиняемый ущерб напополам. Сильно напоминает не отключающийся поверок с питанием из розетки.
      Щит и поверок -- атомная комбинация. Поясняю на примере. Допустим, Пушистый, тебе в лоб...
      -Да я сам кому угодно закатаю!!! -- злобно огрызнулся боец.
      -А, ну ладно. Допустим, Пушистый, ты из рэйлгана закатал в лоб Кабану...
      У Кабана брови полезли на лоб, а Пушистый радостно ощерился, соскочил со ступеньки, отбежал и оттуда начал бодро подмигивать сержанту.
      -...а у Кабана -- Disruptor Shield и поверок. Щит отсосет 50 процентов вреда, поверок -- еще 66 от оставшегося. Итого: 83 процента возьмут на себя щиты, а 17 пойдет на броню и только потом -- на здоровье. Не кисло?
      -Да уж... - сказал Кабан. -- Но Пушистому это не поможет.
      -Однако несмотря на такую крутизну, убить владельца все же можно, надо только как следует постараться. А поэтому зорко следим за броней, здоровьем и батарейками.
      Что касается обороны и нападения, то здесь действуем по обстановке. Если слабовата оборона, то оставляем щит на базе. Если постоянно валят в атаке, то берем щит на штурм. Короче, все зависит от ситуации и расположения сил в своей и вражеской команде.
      В защите владельцу щита рекомендуется стоять на одном месте. Вообще места дислокации надо менять постоянно, но и в стоянии на одном месте тоже есть смысл. Врывающийся на базу противник будет стараться в первую очередь вынести этого "тупого ламера", тратя на него боеприпасы и отвлекаясь от захвата. Это позволит остальным толково перебить атакующих с минимальными потерями, а щит никак не позволит так просто забить своего хозяина. Только за здоровьем и броней следи.
      При штурме -- все то же самое, владелец щита врывается первым, отвлекая огонь на себя. При отходе настоятельно рекомендуется скинуть его несущему, ему он нужнее.
      Гоблин хлопнул себя по ляжке.
      -Вот, про теки все. Вопросы есть? Пушистый, ты как?
      -Нормально. Как насчет конкретного элайэса для снайпера?
      -Есть такое дело:
      alias +aim "fov 30; sensitivity 3"
      alias -aim "fov 90;+attack;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait; -attack; sensitivity 10"
      alias snipermode1 "bind +aim; echo sniper mode on; bind f snipermode2"
      alias snipermode2 "bind +attack; echo sniper mode off; bind f snipermode1; bind mouse2 use grapple"
      bind f "snipermode1"
      Примерно вот так. Пользуйся, Пушистый. Мочи козлов.
      -А боты под CTF есть?
      -Есть, конечно, не успели вы еще всех сожрать. Есть Eraser, есть CRBot. Ни тот, ни другой умищем и качеством не поражают, но тренироваться с ними вполне можно. Лезьте на Error! Bookmark not defined. или Error! Bookmark not defined., там этого добра валом, тащите и забавляйтесь. Но лучше занимайтесь кланами, это полезнее. Кстати, Негатив, ты в каком клане состоишь?
      -Untouchable. А что?
      -Да так, просто интересно.
      -А вы тоже член клана, сэр? -- встрял Пушистый.
      -Нет, - сурово ответил Гоблин. - Я не член клана. Я его мозг!
      Бойцы захихикали.
      -А усилитель, значит, в два раза мощность увеличивает? -поинтересовался Тарзан.
      -Ровно.
      -А с озверином? -- встрял Пушистый.
      -Считать умеешь? Или ты малограмотный? Умножаем два на четыре, получаем обычно восемь. При таком раскладе даже бластер бьет как BFG. Ну, а рэйлган -- 800 пунктов здоровья с одного выстрела. Сила! Врагам -- могила.
      -Сэр, а что с другими артефактами? -- задал очередной вопрос Пушистый.
      -Ничего. Живы-здоровы.
      -Что, все?
      -Все, Пушистый, не переживай. Правда, эту козлиную неуязвимость из Capture the Flag выкинули на фиг. И правильно сделали. Остальные: озверин, броня, шардзы, адреналин, power shield и прочие -- все на месте. Не забывайте, что все предметы можно скидывать. Поэтому, если подобрали чего-нибудь полезное второй раз -- немедленно сбросьте товарищам. Что ты хотел спросить, сержант?
      -И сколько уровней нам предоставят порезвиться? -- спросил Кабан.
      -Фабричного изготовления всего пять:
      q2ctf1 -- McKinley Revival
      q2ctf2 -- Stronghold Opposition
      q2ctf3 -- The Smelter
      q2ctf4 -- Outlands
      q2ctf5 -- Capture Showdown
      Уровни очень даже грамотные, сказывается длительный опыт изготовления. Тот, где мы сейчас сидим, называется McKinley Revival и является ни чем иным, как римэйком уровня из CTF для Q1.
      -А кто делал? -- спросил Пушистый.
      Кабан дал ему подзатыльник.
      -Хороший вопрос... А тебя кто делал, Пушистый? Жаль, не я. А не то ты бы еще смешнее был. Наверно, строгги делали, - задумчиво сказал инструктор. -- У них тут у самих какие-то тренировки проходили. Видишь, все стены в следах от пуль? Дрались без дураков. Ребята они серьезные, сами знаете. Кстати, что касательно Ground Zero. Вы не идиотничайте, а тренируйтесь. Ваши трупы никому не нужны, так что не надо создавать лишние заботы похоронной команде. А вот хороший монстр -- мертвый монстр. Тяжело? А никто и не обещал, что будет легко. Давайте, поехали дальше.
      Перед началом боя делим команду на две части: нападение и защита. Одни сторожат свой флаг, вторые бегут отбирать чужой. Я сразу предупреждаю -- это командная игра. Стадо самонадеянных баранов, бегающих каждый сам по себе, против организованного подразделения никаких шансов не имеет. Мероприятие называется Capture the Flag, счет здесь командный и определяется количеством захватов флага. Поэтому можно одному перестрелять всю вражескую команду 15 раз подряд, но если твои дружки-балбесы при этом ни разу не захватят чужой флаг, а противник утащит твой хотя бы разок -- вы проиграли.
      Разберем позиции коротенько, Боевой Устав я пересказывать не собираюсь.
      Изначально команда делится надвое: нападение и защита. Одни бегут на штурм, другие стерегут свой флаг.
      Обороне -- самое пристальное внимание. Назначаем туда самых отпетых кемперов. Людей расставляем следующим образом: возле самого флага, по периметру и у входов. Часть находится на полу, часть на верхних площадках. После каждой атаки желательно слегка положение менять.
      Возле флага стоят стерегущие, никого к нему не подпускающие и убивающие дорвавшихся.
      Возле входов -- охрана периметра, не пропускающая никого в двери. Стоят они на полу и на верхнем уровне, над самим проходом можно висеть на крюке. Это позволит хотя бы разок дать по затылку.
      Заодно на козЫрном месте сажаем снайпера с рэйлганом. К примеру, на q2ctf2 для него обрудовано специальное гнездо. Неплохо придать снайперу напарничка, потому как пока он целится, его необходимо прикрывать, сам он почти ничего не видит. Самому снайперу рекомендую иметь при себе тек, про это уже говорил.
      Стража перекрестков -- стоят на подходе, встречают и конвоируют флаг, предупреждают об атаке и валят убегающих.
      Бродяги -- болтаются в окрестностях базы как коты помойные, собирают все, что можно, и волокут на базу защитникам. Особое внимание -- текам, их надо изымать немедленно и раздавать своим на базе.
      Стража артефактов -- пасет озверин, броню, megahealth и BFG. При этом не надо все сразу хватать как акула тупая, подожди, когда ребята из другой команды подтянуться. А там уже -- по обстановке.
      При достаточном количестве народа можно даже в темном уголке коридора одного просто так подвесить, чтобы не стрелял, а просто подсматривал, чем там занят враг на подходах.
      Стоящие на отбое атак ни в коем случае не должны увлекаться преследованием отступившего врага. Даже если стащили флаг, все равно сразу всем базу оставлять нельзя.
      Особое внимание -- связи. Атакующий враг, атакующий с артефактами, выход навстречу своему несущему, расширение обороны, отход -- поле действия широчайшее. Так вот, когда все это отлажено...
      Гоблин задумался и замолчал.
      -В общем, оборона должна действовать как четко отлаженный механизм, как... - Гоблин опять задумался. -- Как мясорубка, вот. Заходит мясо -выходит фарш.
      Пушистый хихикнул. Кабан выписал ему второй подзатыльник. Инструктор продолжал:
      -В атаке расписать роли проблематично. Но идут туда только самые ловкие в обращении с оружием и крюком, мастера deathmatch'a.
      Каждая база имеет минимум два входа. Уровни, само собой, надо знать от и до. В большую дырку лезут все придурки (а таких большинство), там же строится основная масса защитников и туда же смотрят злые снайперы. Вход через нее ведет к самому большому расходу боеприпасов и брони.
      Через другие проходы лезть дольше, но там народу на отбое стоит меньше. И вылезаешь ты уже внутри базы, поближе к флагу.
      Озверин в атаке дает мощный перевес. Возле него постоянно должен кемперить кто-нибудь свой, своевременно сообщая о появлении.
      Так что атаку необходимо проводить скоординированно, одновременно по всем направлениям, вступая в бой с ходу с фронта, фланга и тыла. Заострю внимание: для того, чтобы захватить флаг, вовсе не надо убивать всех защитников. Надо просто схватить флаг и убежать.
      Захватив флаг, отходить надо тактически грамотно, используя складки местности и особенности конструкции уровней. Постоянно озираясь, как бы кто не отнял. Наиболее выдающиеся несущие абсолютно непредсказуемы, и именно поэтому у них такие высокие результаты.
      Сразу после изъятия флага с вражеской базы остальные нападающие приступают к конвоированию своего несущего, потому как вражеская команда подорвется за ним практически в полном составе. И если его не прикрывать, то он и за двери выбежать не успеет. Не забывайте про связь, оповещайте базу, они помогут на подходе.
      Расписывать стратегии нападения сложно. Общий план таков: прибежали, схватили флаг, убежали к себе на базу.
      Солдаты засмеялись.
      -Собственно, и все. Ничего хитрого: пришел, увидел, отобрал. Так, вопросы?
      -Сэр, а как начисляют очки? -- важно поинтересовался Пушистый.
      -Элементарно:
      Просто убил супостата -- 1 фраг
      Убил его на своей базе возле флага -- 2 фрага
      Убил возле своего несущего -- 2 фрага
      Убил чужого несущего со своим флагом -- 3 фрага
      Набежал на выбитый из него флаг и вернул его на свою базу -- 1 фраг
      Если в это время твой несущий стоял с чужим флагом на месте своего- еще 1 фраг
      Твой несущий донес флаг до своего -- 10 фрагов
      Осуществил захват ты сам -- 15 фрагов
      Гоблин посмотрел на часы и продолжал:
      -Теперь что касательно связи. Для связи внутри команды делаем стандартную привязку:
      bind "messagemode2"
      Давим на нее и печатаем воззвание. Однако лучше иметь ряд готовых заготовок, как то:
      bind "say_team Incoming Quad!!!"
      bind "say_team Incoming enemy!"
      Когда нажмешь, то на экране появится любая заранее набранная надпись, например:
      (Пушистый): Base secure!
      То, что Пушистый стоит в скобках, указывает на то, что он свой. Человек из вражеской команды будет обозначен по-другому, например, >Козлик>. В соответствии со своей ролью делайте такие привязки, потому как печатать по ходу битвы будет некогда.

  • Страницы:
    1, 2, 3