Deathmatch Quake2 - руководство
ModernLib.Net / Пучков Дмитрий Юрьевич / Deathmatch Quake2 - руководство - Чтение
(стр. 3)
Для связи с товарищами используем старый добрый messagemode 2, делая привязку: bind "messagemode 2" Нажав на нее получаем возможность общаться только внутри команды, однако лучше все-таки всем сидеть в одном помещении и спокойно переговариваться. Помогают в этом деле и упомянутые ранее "волны". Посмотрите, каждую из них можно принять за соответствие какому - нибудь сообщению. А указывание направления (point) говорит само за себя. Командная тактика подразумевает контроль за местами появления артефактов и оружия, где организуется встреча врага по всем законам Quake-гостеприимства. Кстати, если вам предложат играть без BFG громко рассмейтесь в лицо ламу - если стакан налит, его надо выпить - если пушка положена, из нее надо жахнуть. Да так, чтобы дешевые отморозки с криками "BFG Lamerz Gun!" побежали плакаться мамочке. Но основной упор - на квад, броню и power shield, это мы из цепких лап вообще не выпускаем. Не забываем про respawn spots, изничтожая врага уже на старте. Бойцы с крепкой броней должны постоянно подменять ослабевших на передовой для их отхода в тыл и укрепления. Лучше всего в бою держаться двойками, прикрывая друг друга. И ни в коем случае не превращать клановый бой в обычный "все против всех", катаясь по полу мохнатым визжащим клубком. Действовать надо строго согласованно и по плану. Вот, у меня, собственно, все. Когда приступим к тренировкам - все покажу на живых примерах. -Ну что, - сказал Гоблин. - Осталась тактика боя один на один. Мои пояснения подразумевают доскональное знание курса дэсматч. Поэтому разъяснять общеизвестные положения я не буду. Итак, дуэль. Только бой один на один позволяет выяснить, кто же на что годится и что из себя представляет. Вопрос, конечно, спорный. На мой взгляд беготня по уровням сворой тоже представляет интерес, однако это не совсем то и точного представления о квалификации бойца не дает. Основа основ успешного выполнения боевых операций - передвижения. Только бегом! Правило No1, известное всем с раннего детства: успеть добежать до стола первым и схватить ложку. Здесь все так же, так что перво-наперво мы упаковываемся достойным оружием и броней, стараясь лишить брони противника. Особое внимание - power shield и батарейкам. При наличии шилда общая крепость брони возрастает примерно до 400 (четырехсот, да, да!) единиц, поэтому я так на него и упираю. Будучи так плотно снаряженным, уничтожить врага не представляет большого труда, он постоянно будет себя чувствовать овцой на мясокомбинате. Лишить его возможности взять хорошее оружие теперь сложно, так что жди его только у чего - нибудь могучего типа рэйлгана или гипербластера, а когда прибежит - мочи. Короче: беги по уровню как саранча и тащи все, что к полу не приколочено. Из поверженного врага теперь выпадает только бывшее у него в руках оружие, а не рюкзачок, но ты и его забирай. Жаль, сапоги с тушки снимать нельзя, попадаются хорошие... Если договорились брать озверин, не допускай его попадания во вражеские лапы, контролируй время и место появления. То же самое и с другими артефактами. Если берете череп, то сообразуй его захват с озверинами: четыре озверина - один череп. Ну и, конечно, внимательно слушай. Как известно, разведчики бывают двух типов: внимательные и мертвые. В дуэли звук - это все. Слушай сам, вводи в заблуждение его. Внимательно следи за тем, где и сколько боеприпасов он набрал. Тренируйся на ботах, благо их развелось немеряно, налегая при этом на реакцию и меткость. Работай над стрельбой, хитрить с ними бесполезно, не для того они сделаны. И самое главное - думай! Побеждает всегда тот, у кого извилин больше, у кого они гуще расположены и глубже прорезаны. Тот, у кого извилина всего одна, стремительно переходящая в прямую кишку, всегда в проигрыше. Не пытайся компенсировать глупость ловкостью, все равно ничего не выйдет. Думай! Так, вопросы есть? -А малость конкретнее про уровни, где там что? -- спросил Пушистый. -Только самую малость. И только про один. Итак, уровень уровней -- The Edge, q2dm1. Берем под контроль комнату с желтой броней и мегахэлсом. Контроль над ней -- контроль всего уровня. Научись допрыгивать до мегахэлса по ящикам, избегай рокет прыгов и береги здоровье. Прыжок до брони делай так: при набегании на маленький ящик быстро бей два раза по прыжку, так ты сразу залетишь к броне. Объяснить трудно, потом покажу. А еще лучше -- пробуйте сами, потом поймете. Внимательно слушаем звук. На этом уровне три группы шардзов, так что по звуку подбора запросто сообразишь, где враг находится и куда намылился. Звук подбора брони и мегахэлса -- нас обокрали! Жизнь твоя под угрозой, берегись. На уровне три брони: две желтых и одна серая, так что прислушивайся к направлению звука. Оружие, как правило висит возле боеприпасов, так что слушай как следует и поймешь, где он чего подбирает. Ну, шотган -- две упаковки патронов, пулемет -- три и т.д. Лучшее оружие здесь -- рэйлган. Пространства тут огромные, а рэйлган будет убирать противника мгновенно в любом месте. Здесь легко уходить от близких схваток, можно спокойно держать хорошую дистанцию. Из-за тех же расстояний необходимо время, чтобы добраться до чего-либо, и хороший боец непременно этим воспользуется. Приседай при подъеме на лифте, проходя мимо окон, короче -- ныкайся. К краям платформ тоже подходи присев. Номер второй -- RL. Этот хорош как раз для схваток в помещениях. По лестницам здесь бегаем обычно вдоль стен, поэтому радиус взрыва работает особенно хорошо. Ну и, конечно, пулемет. Очень хорош против рэйлгана, потому как создает нервозную обстановку и начисто сбивает прицел. В таком аспекте все и происходит. Проанализируйте уровни сами в том же порядке: Самое важное место. Самые важные артефакты. Самые важные звуки. Самое лучшее оружие. Самые важные передвижения и прыжки. Ну, на пока у меня все. Продолжим уже на тренажерах в конкретной обстановке. И последнее... Встретите Трэша - не трогайте его... ОН - МОЙ!!! Сержант, веди взвод в учебный корпус. -Становись! Равняйсь! Смир-рна-а! С места, с песней! Правое плечо вперед! ШагОм - МАРШ!! Грянул резкий удар тридцати сапог по бетону и взвод дружно, как один человек, развернулся и пошел в сторону учебного корпуса. Взвод шел по плацу, и солдаты орали так, что на задницах жилы надувались. И зверский крик, по непонятной причине во всех армиях именуемый песней, летел над кратером: Quake me tender, Quake me sweet. You'll soon look like fresh cuts of meat. Quake me nasty, Quake me hard. I'll have twice the frags of yours, the tard. Quake me viscious, Quake me slut. I'll shove this quad rocket straight up your butt. Ст. о/у Goblin
Страницы: 1, 2, 3
|