Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Photoshop. Мультимедийный курс

ModernLib.Net / Программы / Олег Мединов / Photoshop. Мультимедийный курс - Чтение (Ознакомительный отрывок) (Весь текст)
Автор: Олег Мединов
Жанр: Программы

 

 


Олег Мединов

Photoshop. Мультимедийный курс

Введение

Этот мультимедийный курс, состоящий из книги и диска, познакомит вас с графическим редактором Adobe Photoshop CS3.

Данная книга знакомит с теоретической информацией о программе, методах работы и использовании инструментов. Необходимые практические навыки приобретаются в ходе самостоятельных экспериментов, но экспериментировать без каких-либо подсказок тоже непросто. Вот здесь вам пригодятся видеолекции, записанные на прилагаемом компакт-диске. В них вы сами увидите, как использовать инструменты, применять различные трансформации и преобразования к изображению и многое другое. Следите за ссылками, которые приводятся в книге: они подскажут название главы мультимедийного курса, содержащей видеолекции, в которых наглядно демонстрируется рассматриваемая тема.

Внимание! В книге описывается русифицированная версия программы. Однако в данной тестовой версии есть некоторые упущения перевода, например частично или полностью не переведены названия некоторых диалоговые окон. Следует, правда, отметить, что таких элементов немного.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Руководство по использованию диска

Прежде чем установить прилагаемый к данной книге диск, внимательно прочтите предлагаемое руководство. Это поможет избежать возможных ошибок в работе и в конечном итоге сэкономит ваше драгоценное время.

Установка программы

Чтобы установить мультимедийный курс Adobe Photoshop CS3, вставьте прилагаемый диск в привод вашего персонального компьютера. Затем откройте с помощью любого известного вам способа содержимое компакт-диска, найдите и запустите файл teachrun.exe. Появится окно установки (рис. 01).

Рис. 01. Диалоговое окно начала установки программы


Нажмите кнопку Установка. После завершения установки программа поинтересуется, хотите вы запустить мультимедийный курс сейчас (следует нажать кнопку ) или позже (следует выбрать вариант Отмена).

Работа с программой

Мультимедийный курс запускается автоматически, когда вы помещаете диск в привод, однако вы всегда можете запустить его через главное меню.

Для старта программы через главное меню нужно выполнить такую последовательность действий.

1. Нажмите кнопку Пуск (в левом нижнем углу экрана).

2. В открывшемся меню наведите указатель на пункт Программы.

3. В подменю перейдите к пункту TeachPro.

4. Щелкните кнопкой мыши на пункте TeachPro Adobe Photoshop CS3.

Откроется главное рабочее окно мультимедийного курса (рис. 02).

Рис. 02. Рабочее окно мультимедийного курса Adobe Photoshop CS3


Создайте свою учетную запись, чтобы следить за процессом обучения (объемом пройденного материала, затраченным временем на работу с каждым разделом). Для этого нажмите кнопку Регистрация и введите в появившейся для набора строке свое имя или фамилию.

Удобство подобной функции заключается в том, что данным диском на одном персональном компьютере может пользоваться несколько человек, и каждый будет иметь свою учетную запись и свою историю работы с программой.

Ненужную либо ошибочно созданную учетную запись можно удалить с помощью кнопки Удалить.

Чтобы выйти из программы, нажмите кнопку Выход.

Для перехода к видеолекциям нажмите кнопку Дальше. Появится окно со списком глав мультимедийного курса (рис. 03).

Рис. 03. Содержание диска


Обратите внимание на служебные кнопки Возврат (для возврата на предыдущий уровень), Найти (для перехода к системе поиска), а также на кнопки навигации в верхнем правом углу экрана.

Если вы щелкнете кнопкой мыши на названии любой главы мультимедийного курса, то появится полный список видеолекций. Щелкнув кнопкой мыши на названии видеолекции, вы запустите виртуальный урок: виртуальный преподаватель выполняет различные операции на экране, при этом объясняет происходящее.

Не следует просто слушать виртуального преподавателя. Процессом озвучивания можно и нужно управлять. Для этого создана панель управления (рис. 04).

Рис. 04. Панель управления мультимедийного курса


Рассмотрим основные рабочие кнопки панели управления и их предназначение.


– остановка видеолекции.


– пауза.


– продолжение видеолекции с текущей позиции.


– перемотка видеолекции на следующую точку.


– перемотка видеолекции на предыдущую точку.


– переход к концу видеолекции.


– переход к началу видеолекции.


– повтор текущего вопроса (в контрольном и тестовом режимах (об этих режимах см. далее)).


Закладки – переход к панели управления закладками. Система закладок дает возможность отмечать те места в лекциях, которые вас особенно заинтересовали либо остались непонятными, чтобы в дальнейшем снова вернуться к этим темам.

Подсказка – используется только в контрольном и тестовом режимах: когда вы совсем не знаете, как выполнить задание лектора, нажимайте эту кнопку. Поскольку в тестовом режиме вам придется самостоятельно выполнять не одно действие, а целую серию, то и подсказка может быть получена отдельно по каждому из них.

Далее – переход к следующей видеолекции.

Текст – включение режима отображения текста видеолекции.

Оглав – переход к текущей странице оглавления.

Кроме того, на панели есть ползунок для прокрутки видеоурока, индикатор текущего положения, регулятор громкости, а также указывается время работы с системой в течение одного сеанса.

Для успешного освоения представленного материала в мультимедийном курсе предусмотрены различные режимы обучения.

Фильм – непрерывная демонстрация приемов работы с пояснениями лектора.

Шаг – урок разбивается на определенное количество частей или шагов. Каждый шаг определяет какой-либо фрагмент материала, о котором говорит лектор. После прослушивания одного шага лекция прерывается, и вы можете по выбору начать слушать следующий шаг либо еще раз прослушать предыдущий.

Контр. – виртуальный лектор предложит вам самостоятельно выполнить то или иное действие: выбрать какой-либо параметр в меню, нажать кнопку на панели инструментов, применить комбинацию клавиш клавиатуры и т. д. Чаще всего виртуальный лектор просит самостоятельно повторить те действия, которые он только что произвел.

Тест – этот режим потребует максимум внимания и знания изучаемого предмета: вам придется самостоятельно решить несколько задач, которые поставит виртуальный лектор.

Чтобы завершить работу с видеолекциями, достаточно щелкнуть на кнопке

в верхнем правом углу панели управления мультимедийного курса.

Глава 1

Введение в компьютерную графику

Adobe Photoshop – бесспорный лидер в обработке изобразительного материала

Спросите любого, кто серьезно занимается обработкой графики на компьютере, каким растровым редактором он пользуется. И с вероятностью 99 % получите ответ – Adobe Photoshop. Так сложилось, что в мире компьютерных программ, предназначенных для различных целей, появились неоспоримые лидеры. Ни для кого не секрет, что самый популярный текстовый редактор – Microsoft Word, Adobe Premiere – один из мощнейших видеоредакторов, а Adobe Photoshop – пожалуй, самый лучший редактор растровой графики.

Сегодня у Adobe Photo shop практически нет конкурентов. Может быть, кто-то предпочитает программу CorelPAINT, практически не уступающую по возможностям Photoshop, тем не менее она не завоевала такой популярности, как последняя. Вероятно, отсутствие достойных альтернатив связано еще и с тем, что в Photoshop сконцентрированы все средства, которые могут понадобиться для работы с растровой графикой. Компания Adobe предусмотрела все мелочи. Что остается конкурентам? Правильно, только скопировать программу Photoshop и вывести в заголовок окна другое имя. Можно, конечно, изменить интерфейс, присвоить инструментам другие названия, но все равно ничего радикально нового для растрового редактора пока не придумано. Возможно, именно по этой причине производители программного обеспечения давно махнули рукой на растровые редакторы и занимаются другим программным обеспечением, согласившись тем самым, что компании Adobe принадлежит первенство и лидерство на рынке подобных программ.

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КУРС

Информацию о возможностях и назначении Adobe Photoshop вы получите из видеолекций «О программе. Запуск программы. Создание ярлыка на Рабочем столе» и «Назначение программы».

Photoshop всегда была очень популярна как у профессионалов, так и у любителей. Но в последние 2–3 года ее популярность в нашей стране достигла небывалых высот, что связано, конечно, с бурным развитием цифровой фотографии, а также, хотя, может быть, и в меньшей степени, с увеличением доступности Интернета.

Начиная с восьмой версии редактор Adobe Photoshop входит в ориентированный на дизайнеров пакет под названием Creative Suite – набор программ для творчества, или набор программ для креатива. Существуют разные комплектации пакета Creative Suite. Например, некоторые комплектации включают в себя программы для обработки растровой, векторной графики и flash-анимации, а некоторые содержат и видеоредакторы. Но во всех пакетах есть Photoshop.

Последняя выпущенная к настоящему моменту версия редактора Adobe Photoshop – десятая, а версия программного пакета Creative Suite – третья (CS3). Десятая версия Adobe Photoshop выпущена в двух вариантах: обычном и расширенном – Extended.

В предлагаемых вам уроках по программе Adobe Photoshop 10 будут рассматриваться возможности расширенного варианта этого редактора.

Не будем описывать процесс установки программы на жесткий диск компьютера, поскольку он мало чем отличается от установки любого другого приложения. Отметим лишь, что после установки в главном меню Windows создается ярлык программы Photoshop или папка, в которой собраны ярлыки нескольких приложений от Adobe. На Рабочем столе ярлык Adobe Photoshop не создается. Однако для удобства можно поместить его на Рабочий стол. Для этого нужно найти данный ярлык в главном меню Windows, установить на него указатель и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащить указатель на Рабочий стол. После того как вы отпустите кнопку мыши, на Рабочем столе появится ярлык Photoshop.

Запуск многих программ занимает некоторое время, поскольку загружаются различные библиотеки, инициализируются фильтры, шрифты, настройки. Чтобы пользователь «не скучал» во время загрузки редактора, на экран выводится заставка с его названием, номером версии и некоторой служебной информацией. По сравнению с предыдущими версиями вид этой заставки сильно изменился: ранеее заставка содержала различные красочные картинки, теперь же она представляет собой просто прямоугольник синего цвета, то есть приобрела достаточно строгий вид. Впрочем, в последнее время такая тенденция наблюдается и во многих других программах.

Какие виды работ можно производить с помощью редактора Adobe Photoshop? Если вы выбрали эту программу и установили ее на своем компьютере, то, наверное, знаете, зачем она вам нужна. Поэтому опишем ее основные возможности очень кратко.

Photoshop принадлежит к классу программ-обработчиков растровой графики. Традиционно ее основное назначение (что, собственно, и отражено в названии приложения – Photoshop, «фотоателье») – это ретуширование фотографических изображений, полученных как сканированием непрозрачных оригиналов (фотоснимков), прозрачных оригиналов (фотопленок и слайдов), так и непосредственно с цифровых фотокамер.

К основному назначению этой программы также относят создание композиций из полученных тем или иным способом различных фрагментов, включающих текстовые блоки, в том числе композиции из текстовых фрагментов. Причем как к целому изображению, так и к отдельным его фрагментам можно применять различные фильтры и эффекты.

Photoshop позволяет обрабатывать различные изображения, созданные в других графических редакторах (растровых и векторных), а также рисовать нужную картинку, используя инструменты и средства программы для имитации различных техник рисования. Можно рисовать с помощью мыши, но лучших результатов вы добьетесь используя специальный графический планшет.

Редактор Photoshop широко применяют в веб-дизайне для создания разных изображений, мелочей служебного назначения: стрелок, маркеров, сенсорных карт различной степени сложности; для автоматического создания уменьшенных копий изображений и т. д.

Используя Photoshop, вы оптимизируете изображения для их размещения на веб-странице, с помощью автоматической процедуры создадите уменьшенные копии наборов изображений (также для размещения на веб-странице).

Вы можете создавать так называемые бесшовные изображения, которые позволяют гладко состыковывать их на фоне веб-страниц, а также GIF-анимации – анимированные изображения в формате GIF, которые тоже можно разместить на веб-странице.

В десятой версии редактора Photoshop создавать GIF-анимации можно непосредственно в самой программе, не вызывая для завершающего этапа создания анимации Image Ready, как это было необходимо в предыдущих версиях Photoshop. В программном пакете Creative Suite 3 приложение Image Ready вообще отсутствует, все его функции переданы редактору Photoshop, в частности и возможность создания анимированных GIF-изображений.

Компьютерные изображения, в зависимости от способа их хранения, создания и обработки, подразделяют на четыре основных типа: растровые, векторные, трехмерные и программируемые. Сейчас нас интересуют только растровые изображения.

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КУРС

Данная тема освещается в видеолекциях, содержащихся в главе «Основные виды компьютерной графики».

Растровая графика и ее форматы

В основе любого компьютерного изображения лежит то либо иное его математическое или алгоритмическое описание.

Если изображение растровое, то оно, в простейшем случае, представляет собой прямоугольную матрицу из математических, то есть безразмерных, точек, у которых есть только цвет. Этот цвет задается числом или набором чисел в зависимости от того, в какой цветовой модели зашифровано изображение. В виде матрицы цветных безразмерных точек изображение хранится на съемных носителях, жестких дисках, flash-накопителях, дискетах. Так зашифровываются файлы в графическом формате BMP.

В более сложных случаях, например если изображение состоит из нескольких слоев, каждый слой представляет собой матрицу из безразмерных точек. Соответственно, увеличивается и размер файла – это зависит от количества слоев, то есть каждый слой – это отдельное изображение.

В виде стопки слоев или набора прямоугольных матриц из цветных безразмерных точек файлы хранятся на носителях, например в родном формате Photoshop – PSD или в графическом формате TIFF. Из множества графических форматов только форматы PSD и TIFF поддерживают слоеную структуру изображения. Хотя каждый слой в таком изображении представляет собой прямоугольную матрицу математических точек, размеры этих матриц не обязательно совпадают.

С изображениями, сохраненными в растровом графическом формате JPEG, дела обстоят несколько иначе. Формат JPEG не поддерживает слоеную структуру изображения. При открытии изображения в формате JPEG, то есть при загрузке его в растровый графический редактор, в частности в Photoshop, оно располагается в оперативной памяти компьютера в виде все той же прямоугольной матрицы из безразмерных математических точек. И именно эта копия изображения обрабатывается графическим редактором. А на самом носителе хранится вовсе не эта матрица, а только часть ее точек и один из поддерживаемых форматом JPEG алгоритмов интерполяции. При считывании такого файла с постоянного носителя в оперативную память для его просмотра или обработки цвета тех пикселов, которые не были прописаны в файле на постоянном носителе, получаются с помощью алгоритма интерполяции. Данный алгоритм воссоздает недостающие пикселы, основываясь на цветах соседних пикселов.

Использование такого подхода для хранения графического файла позволяет существенно уменьшить его объем по сравнению с объемом этой картинки в оперативной памяти компьютера. Если выражаться более простым языком, формат JPEG – это сжатый формат изображения. Изображение в формате JPEG может занимать на диске в десятки и даже сотни раз меньше места, чем точно такое же изображение в формате TIFF. Впрочем, это несколько сказывается на качестве JPEG-изображения. Для домашнего использования, например для хранения цифровых фотографий, формат JPEG вполне пригоден. Мало того, все любительские цифровые фотокамеры сразу выводят изображение в формате JPEG. Только дорогие профессиональные фотоаппараты умеют сохранять снимки в формате TIFF.

Алгоритмы интерполяции, или, как их еще называют, алгоритмы сжатия, поддерживаемые форматом JPEG, могут быть разными в зависимости от того, как мы хотим сохранить то, что находится в оперативной памяти. При сохранении изображения в формате JPEG в той или иной степени всегда происходит потеря исходной информации. Если нужно высокое каче ство сохраняемого изображения, то придется смириться с большим объемом файла. Качество изображения и объем файла для формата JPEG находятся в обратной зависимости. Причем вы можете самостоятельно расставлять приоритеты, то есть, если нужна очень качественная картинка, вы можете установить наименьшую степень сжатия файла, и наоборот.

Если же нужно сохранить изображение абсолютно без потерь, следует выбрать в формат BMP, PSD или TIFF. При сохранении в формате TIFF тоже можно воспользоваться какой-нибудь схемой сжатия. Но многие специалисты не советуют этого делать. Сжатие в формате TIFF чревато тем, что такой файл может просто не открыться в какой-либо программе.

Изображения в формате PSD и TIFF сохраняются также без потери информации, как и в формате BMP. Но и размер у них примерно такой же большой, если это однослойные изображения. Если же изображение многослойное и нужно сохранить его слоеную структуру, то формат BMP для этого не подходит. При сохранении в этом формате слои будут склеены. А форматы PSD и TIFF позволят сохранить слоеную структуру.

Формат PSD как родной формат редактора Photoshop, помимо слоев и альфа-каналов, которые можно сохранить и в формате TIFF, позволяет сохранить в файле с изображением и некоторые объекты. Например, если один из слоев содержит текст, то при открытии такого файла в программе Photoshop вы можете отредактировать этот текст. Иными словами, с текстовым слоем вы будете работать не как с графическим изображением, а как с текстом: можно заменить слово, изменить шрифт, его начертание, добавить пропущенную запятую и т. д. Такие манипуляции можно произвести только с файлами в формате PSD. Другими словами, формат PSD, кроме графической информации, хранит также информацию о слоях, их типах, примененных к ним стилях и т. д.

Каким форматом воспользоваться при сохранении созданного изображения?

Формат BMP сохраняет изображение без потерь. Однако он не подходит для промежуточного сохранения изображения, если предполагается дальнейшая обработка этого изображения в другом сеансе работы с Photoshop, потому что этот формат не поддерживает слоеную структуру документа, а также альфа– или информационные каналы и имеет неоправданно большой объем файла. Файл в формате BMP примут и распечатают в любой цифровой фотолаборатории. Его можно разместить и на веб-странице, если он имеет небольшой размер, а это будет в том случае, если размер картинки (определяется количеством составляющих ее точек по вертикали и горизонтали) небольшой. Лучше не использовать этот графический формат для веб. Не каждый пользователь является обладателем высокоскоростного доступа к сети Интернет, поэтому загрузка BMP-файла может быть достаточно длительной ввиду его большого размера.

Формат JPEG. Расширения у файлов этого формата могут быть также JPG и JPEG. Данные форматы всегда сохраняют исходную информацию с некоторыми потерями. Любителям зачастую и не определить на глаз, где сжатое, а где несжатое изображение. Формат JPEG идеально подходит для хранения цифрового фотоальбома, а также для размещения картинок в Интернете. Файлы данного формата вам распечатают в любой цифровой фотолаборатории. Их вы откроете для просмотра на любом компьютере (вам даже не нужно устанавливать специальные программы, в операционной системе Windows все, что необходимо для открытия таких файлов, уже есть). Кроме того, большинство современных DVD-проигрывателей распознают файлы формата JPEG: просто запишите фотографии на оптический диск и наслаждайтесь просмотром семейного фотоальбома на экране телевизора. Картинка в формате JPEG может быть вставлена в текстовый документ и во многие другие документы, созданные в разных приложениях.

Сохранять промежуточные результаты обработки файла в формате JPEG можно, но не рекомендуется. Ведь каждое последующее сохранение приводит к дополнительной потере информации, содержащейся в исходном файле. Иными словами, при каждом сохранении файла в формате JPEG вносимые в результате сжатия искажения суммируются, даже если каждый раз при сохранении задавать максимальное качество. Кроме того, формат JPEG не поддерживает слои и альфа-каналы (прозрачные участки изображения), которые, как правило, присутствуют в изображении на промежуточных этапах его обработки.

Формат PSD – это собственный формат программы Photoshop. Только он позволяет в полной мере сохранять все составляющие создаваемого или обрабатываемого в редакторе изображения. Его следует всегда использовать для промежуточного сохранения, если обработка изображения будет продолжена в каком-то другом сеансе работы с Photoshop. Поскольку заранее нельзя знать, будем мы продолжать обработку этого файла или нет, то следует при наличии места на диске сохранять свои творения в этом формате. Главный недостаток формата PSD состоит в том, что файл, сохраненный в нем, имеет больший размер по сравнению файлом, сохраненным в формате JPEG.

Графическая информация сохраняется в формате PSD без потерь. Это же относится и к формату TIFF, в котором можно сохранить и слои, и альфа-каналы, и текстовые надписи. Он является фактическим стандартом для полиграфии. Картинку в формате TIFF также можно вставить в текстовый документ и во многие другие документы: в презентации, электронные таблицы, базы данных и издательские системы. А вот публиковать в Интернете изображения в форматах TIFF и PSD мы бы не рекомендовали. Думаем, о причине вы уже догадались. В первую очередь – большой размер файлов. Кроме того, пользователи ранних версий Windows просто не смогут посмотреть PSD-файлы без установки редактора Photoshop или некоторых других программ, распознающих этот формат.

Существует множество других графических форматов. Для публикации в Интернете часто используют формат GIF. Файлы данного формата достаточно компакты, к тому же они могут быть анимированы, то есть содержать подвижное изображение. Вы наверняка видели на веб-страницах различные рекламные баннеры, в которых постоянно меняются изображения, логотипы, надписи и т. д. Это и есть анимированные GIF-файлы.

Анимированные GIF-файлы сделать достаточно просто. Сначала создают многослойное изображение, каждый слой которого представляет собой отдельный «кадр» анимации. Соответственно, в каждом слое создают разные изображения или одно и то же с небольшими изменениями. Затем задают алгоритм смены кадров, то есть частоту, режимы повторов переключения между слоями. При воспроизведении GIF-анимации зрителю попеременно показываются разные слои, что и создает движение в картинке.

Формат PNG менее популярен, хотя и удобен в некоторых случаях. Он не поддерживает многослойную структуру, но умеет сохранять альфа-каналы (прозрачные участки), поэтому очень подходит для создания различных масок, рамок и титров при монтаже видео.

Кроме вышеописанных, существует еще огромное количество графических форматов, например TGA, PICT, RLE, PXR, но непрофессионалы их настолько редко используют (правильнее было бы сказать, совсем не используют), что не имеет смысла их описывать.

Итак, подведем итоги. Графическое изображение может храниться в различных форматах. Для окончательного сохранения, а также хранения домашних фотографий или размещения картинок в Интернете лучше использовать сжатый формат JPEG. Несмотря на некоторую потерю качества, с которой можно смириться, а в некоторых случаях даже и не увидеть, данный формат имеет неоспоримое преимущество – очень малый размер файла. Вы можете записать несколько тысяч (а то и десятков тысяч) фотографий всего на один компакт-диск.

Если вы планируете использовать редактируемое изображение в профессиональных целях, например фотография пойдет на обложку журнала, лучше сохранить его в формате TIFF. При этом если ранее картинка была сохранена в формате JPEG, то она уже несколько потеряла в качестве, и поэтому окончательное сохранение ее в формате TIFF качества не улучшит. Но и не ухудшит.

Если вы создаете многослойное изображение, к редактированию которого будете возвращаться вновь, особенно если в картинке содержатся текстовые слои, следует сохранять файл только в формате PSD. Впрочем, окончательную картинку можно сохранить и в формате JPEG, например чтобы переслать по электронной почте или просто показать друзьям. Однако перед этим все же сохраните копию изображения в формате PSD. Вдруг вы захотите что-то изменить в нем?

Цветовые модели

В цифровой графике и полиграфии существует несколько различных цветовых моделей. Что это такое? Возможно, вы знаете, каким образом получается изображение на экране вашего монитора. Но мы все же вам вкратце расскажем.

<p>RGB</p>

Экран монитора состоит из множества маленьких точек. Их количество определяет разрешение экрана. Чем больше точек, тем больше разрешение экрана, а значит, и картинка на экране будет больше. В свою очередь, каждая точка (пиксел) состоит из трех цветных точек (субпикселов): зеленой, красной и синей (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Схематичное представление пиксела на экране


Каждая из этих точек может светиться с разной интенсивностью. В итоге в зависимости от уровня яркости каждого субпиксела получается результирующий цвет пиксела. Иными словами, смешивая три цвета субпикселов в разных пропорциях, можно добиться любого оттенка на экране. Данная цветовая модель называется RGB – по первым буквам Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий).

Каждый субпиксел имеет 256 градаций яркости (от 0 до 255). Нулевой уровень яркости соответствует полностью погашенному субпикселу: в этом случае цветная точка просто не светится и в ней вы видите естественный цвет экрана монитора (черный). Если все три субпиксела не светятся, результирующий цвет пиксела – черный. Если все три субпиксела светятся с максимальной яркостью (255), то результирующий цвет пиксела – белый.

Как же получаются другие оттенки? Допустим, у пиксела выключен (градация 0) синий субпиксел, а яркость зеленого и красного субпикселов максимальна. В этом случае вы видите желтый цвет (получается смешением на экране зеленого и красного цветов с максимальной яркостью). Если увеличить значение яркости синего субпиксела до 200, вы также получите желтый цвет, но более бледный (ближе к белому). Если уменьшить уровень синего и красного до нуля, то светиться будет только зеленый пиксел. Нетрудно догадаться, что и результирующий цвет будет зеленым, яркость которого зависит от яркости зеленого субпиксела. А теперь напомним, что каждый цвет имеет 256 градаций, а значит, цвета могут смешиваться в любых вариациях в пределах этого значения. Вы только представьте, сколько комбинаций можно составить из 256 градаций трех цветов. Миллионы!

Можете взять лупу и посмотреть сквозь нее на экран монитора, а лучше телевизора. Вы увидите пикселы и составляющие их субпикселы трех цветов. Субпикселы могут быть круглыми (располагаться треугольником) или продолговатыми (располагаться рядом). На современных мониторах используются планарные (продолговатые) субпикселы. Вот таким нехитрым способом, с помощью всего лишь трех цветов, создается любой цвет на экране. Это подобно тому, как художник смешивает краски на палитре, добиваясь нужного оттенка.

Цветовая модель RGB предназначена в первую очередь для создания и обработки изображений, которые будут демонстрироваться на экране или участвовать в видеопроизводстве, презентациях и т. д.

В полиграфии при печати на различных носителях (бумаге, пленке, ткани) используют другую цветовую модель, о которой мы сейчас поговорим.

<p>CMYK</p>

Цветовая модель CMYK также названа по начальным буквам составляющих ее цветов: Cyan (бирюзовый), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый) и Key (ключевой, он же черный). Если у вас есть цветной принтер, то вы знаете, что это цвета красителей в картриджах. Мы сейчас не говорим о фотопринтерах, содержащих дополнительные цвета (светло-бирюзовый и светло-пурпурный). Эти цвета предназначены всего лишь для более гладкой передачи светлых полутонов и, по сути, просто дополняют бирюзовый и пурпурный цвета.

Итак, модель CMYK содержит четыре цвета. Их интенсивность измеряется в процентах. Если интенсивность каждого цвета равна нулю, на конечный носитель, например лист бумаги, точка не печатается. В данном случае результирующий цвет будет соответствовать исходному цвету бумаги. Для простоты предположим, что мы имеем дело с белой бумагой. Итак, интенсивность всех четырех цветов рана нулю – бумага белая. Если интенсивность бирюзового, пурпурного и желтого цветов будет равна 100, то принтер (или типографское оборудование) наносит все три цвета в максимальном количестве на одну точку. Теоретически это должно привести к черному цвету. Однако на практике этого добиться не удается: все зависит от качества и оттенка бумаги, качества чернил и других факторов. В результате цвет получается близким к черному, но с явными оттенками. По этой причине в данную модель был введен ключевой цвет Key, который предназначен для добавления черных точек в изображение (рис. 1.2). В вашем цветном принтере тоже есть черный картридж. Без ключевого цвета изображения получаются слишком блеклыми, неконтрастными.

Рис. 1.2. Цветовая модель CMYK


В цветовой модели CMYK цвета смешиваются в разных пропорциях (причем в данном случае смешивание происходит на физическом уровне), то есть цветные точки накладываются друг на друга, и в результате этого получается нужный оттенок. Нужный цвет достигается составом смеси пурпурного, бирюзового и желтого красителя, а уровнем ключевого регулируется яркость цвета (от светлого к темному). Если интенсивность ключевого (черного) цвета равна 100 %, то результирующий цвет будет черным в любом случае вне зависимости от количества красителей C, M и Y. Следует также учитывать цвет конечного носителя. Если вы, например, печатаете на желтой бумаге, то белого цвета в изображении вы никогда не получите: нет такого красителя. Иными словами, в данной модели нулевой (исходный) цвет – понятие условное. Он может быть белым, желтым, серым, красным, то есть таким, каким является цвет бумаги, на которой вы печатаете.

Зачем мы говорим о цветовой модели CMYK? Дело в том, что цвета, которых вы добились на экране с помощью модели RGB, могут не соответствовать цветам при печати того же изображения на бумаге. Конечно, синий цвет останется синим, а зеленый – зеленым, но оттенки этих и других цветов могут существенно отличаться от тех, которые присутствуют на экране. Вы наверняка сталкивались с подобным явлением, когда забирали фотографии из лаборатории: на бумаге они часто выглядят иначе, чем на экране монитора. По этой причине в программе Photoshop предусмотрена также и работа с моделью CMYK, то есть в изображении хранится информация не о яркости субпикселов, а об уровне красителя в каждой точке изображения. Другими словами, принтер будет четко «знать», сколько и каких чернил «лить» в каждую точку изображения.

Формат цветовой кодировки можно в любой момент изменить (RGB на CMYK и наоборот), поэтому помните, что перед выводом изображения на носитель (бумагу, ткань, пленку) следует преобразовывать цветовую кодировку в CMYK и при необходимости корректировать цвета уже в этой модели. Если вы попытаетесь вставить изображение, созданное в модели CMYK, в видеофильм, который делаете в видеоредакторе, то, скорее всего, получите сообщение о несовместимости форматов, поскольку для подобных целей используется модель RGB. Напомним, что в Photoshop можно легко изменить цветовую модель изображения.

<p>Градации серого</p>

Изображение, созданное в модели «градации серого» (Grayscale), содержит только белые, черные и серые точки с различным уровнем яркости. Примером такого изображения может быть любая черно-белая фотография или черно-белый фильм. Изображения в градациях серого занимают на диске немного места, поскольку отпадает необходимость хранить информацию о цветах, нужны лишь сведения о яркости каждой точки. Такое изображение можно перевести в модель RGB или CMYK, но цвет от этого, конечно, не появится, зато резко увеличится размер файла.

<p>Монохромный режим (Битовый (Bitmap))</p>

В данной цветовой модели присутствует только два цвета: белый и черный, без каких-либо промежуточных оттенков (рис. 1.3).

Рис. 1.3. Битовый рисунок


Таким образом, если вы попытаетесь представить в этой модели серый, синий или любой другой цвет, отличный от белого и черного, он будет представлен совокупностью белых и черных точек (чем светлее оттенок, тем больше белых точек, и наоборот). Данная цветовая модель может использоваться для создания каких-либо одноцветных логотипов, эмблем, схем и т. д. Нетрудно догадаться, что файл битового формата занимает на диске немного места: в нем хранится только информация о состоянии каждой точки (1 – белая, 0 – черная).

Глава 2

Интерфейс программы Photoshop

Теперь вы имеете представление о цифровом изображении и знаете, из чего состоит и как формируется любая картинка на экране. Настало время запустить программу Photoshop и познакомиться с ее интерфейсом (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Окно программы Photoshop


В окне приложения Photoshop содержатся типичные элементы интерфейса большинства программ для Windows. В левой части заголовка окна содержится название редактора, а также значок системного меню. В правой части расположены кнопки, которые позволяют минимизировать (свернуть), изменить размер и закрыть окно программы.

Ниже расположена строка меню. В меню содержатся абсолютно все команды программы, которые вы будете использовать в процессе работы. Некоторые пункты меню вам должны быть знакомы по другим приложениям. Так, в меню Файл сконцентрированы команды для операций над файлами: Создать, Открыть, Сохранить как, Печать и т. д. В меню Редактирование находятся команды для работы с буфером обмена и некоторые другие команды. В меню Справка содержатся команды для загрузки различной справочной информации. Это уже своего рода стандарт: в большинстве программ пункт меню Файл располагается в левой части строки, далее следует Редактирование (чаще – Правка), Вид, а в правой части строки размещены команды для упорядочивания окон и вызова справочной системы. Чуть позже мы познакомимся с командами меню подробнее.

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КУРС

Интерфейс редактора подробно описывается в видеолекции «Рабочая среда программы: выбор, настройка, сохранение Рабочей среды».

Под строкой меню находится панель с различными элементами управления. Состав этих элементов зависит от того, какой инструмент вы используете в данный момент или какие операции выполняете, то есть вид этой панели меняется в зависимости от ваших действий.

В левой части окна программы размещена панель инструментов. На ней расположены кнопки различных инструментов, с помощью которых вы будете рисовать, ретушировать, стирать и выделять участки изображений. В нижней части панели инструментов находится элемент управления для выбора цвета переднего плана и фона. С панелью инструментов мы также познакомимся подробнее.

В правой части окна приложения вы видите несколько небольших окон. Они называются палитрами. Палитры можно перемещать, закрывать и вновь отображать, а также изменять их размеры. Каждая палитра предназначена для настройки определенных инструментов, а также для удобства работы с изображением и отдельными слоями. На одной из палитр, например, настраивают форму и размер кисти, на другой вы можете масштабировать изображение, на третьей выбирать шрифт и атрибуты текста, на четвертой управлять слоями и т. д. По умолчанию открыты три палитры (Навигатор, Цвет и Слои), причем каждая из них содержит несколько вкладок, которые, по сути, являются самостоятельными палитрами.

Палитра Навиатор предназначена для масштабирования изображения, на палитре Цвет вы можете выбрать цвет для активного инструмента, а на палитре Слои располагается схема слоев редактируемого файла. В данный момент у нас не загружен ни один файл, поэтому палитры Навигатор и Слои пусты.

Если мы загрузим какое-либо изображение (Файл -> Открыть), последнее открывается в отдельном окне, расположенном в окне приложения. Данное окно мы будем называть окном документа (рис. 2.2).

Рис. 2.2. В окне программы открыто окно документа


Окно документа можно перемещать внутри окна программы или даже вынести за его пределы. В заголовке окна документа указано название файла, масштаб отображения, имя активного слоя и цветовая модель файла. В правой части окна документа расположены знакомые вам кнопки для сворачивания, изменения размера и закрытия. Кстати, окна документов сворачиваются не на панель задач, а в нижнюю часть окна программы.

В окне приложения можно открыть множество файлов, и каждый из них будет располагаться в собственном окне. Окна можно перемещать, располагая их, как вам удобно, или упорядочить с помощью команд меню Окно -> Упорядочить.

• Каскад. Окна выстраиваются друг над другом так, что части их заголовков видны. Сделать окно активным можно щелкнув кнопкой мыши на его заголовке (рис. 2.3).

Рис. 2.3. Окна, выстроенные каскадом


По горизонтали и По вертикали. Окна выстраиваются в окне программы так, что не перекрывают друг друга (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Окна, выстроенные по горизонтали


Теперь, когда файл загружен в окно приложения, посмотрим, что изменилось на отображаемых в правой части окна программы палитрах. На палитре Навигатор появилось миниатюрное изображение активного файла, а также ползунок для изменения масштаба изображения. В данном случае изменяется только масштаб изображения на экране, а не реальный размер изображения. Последний, в свою очередь, изменяют с помощью ползунка и кнопок, расположенных слева и справа от него. Точный масштаб можно также ввести в поле, расположенное слева от ползунка (100 % – это исходный размер изображения).

Если все изображение не помещается в видимой части окна документа, в правой и нижней части окна появляются полосы прокрутки, с помощью которых можно «двигать» изображение в окне. Но есть и более удобный способ. Если все изображение не помещается в окне документов, на миниатюре изображения (на палитре Навигатор) появляется прозрачный прямоугольник с красной рамкой. Все, что находится в пределах прямоугольника, вы видите в окне документа. Все, что расположено вне рамки прямоугольника, скрыто за границами окна. Этот прямоугольник можно перемещать по миниатюре изображения. В результате в него будут попадать новые фрагменты изображения, и, соответственно, все, что вновь попало в прямоугольник, будет отображено в окне документа. Чтобы изменить положение прямоугольника на миниатюре, нужно подвести к нему указатель мыши и, удерживая левую кнопку нажатой, перемещать мышь в нужном направлении. Как только необходимая область изображения отобразится в окне документа, кнопку мыши можно отпустить (рис. 2.5). Перемещать изображение можно также с помощью инструмента Рука на панели инструментов, но об этом мы расскажем, когда будем знакомиться с этой панелью.

Рис. 2.5. Навигация по рисунку с помощью палитры Навигатор


Теперь посмотрите на палитру Слои. В зависимости от загруженного файла на ней будет присутствовать список слоев. Как минимум, будет один слой.

При создании слоев им автоматически присваиваются имена: Слой 1, Слой 2 и т. д. Но вы можете изменить названия слоев, особенно в документах, в которых их содержится большое количество.

Слои в списке располагаются друг над другом. Верхний слой всегда перекрывает все нижележащие. Точно так же, как лист бумаги на столе перекрывает такой же лист, лежащий под ним. Напрашивается вопрос, зачем нужно несколько слоев, если верхний все равно их перекроет (то есть изображение верхнего слоя закроет собой изображение остальных слоев)? Все очень просто. Верхний слой может быть полупрозрачным, содержать прозрачные участки (альфа-каналы) или текст. В этом случае отдельные фрагменты нижележащих слоев будут просвечивать сквозь прозрачные участки вышележащих слоев. Именно таким способом создают различные графические композиции и фотомонтаж. Но об этом чуть позже, сейчас мы лишь знакомимся с интерфейсом программы.

Итак, на палитре Слои содержится схема слоев документа. Она не просто носит информационный характер – вы можете управлять слоями: скрыть, отобразить, поменять порядок слоев, изменить степень прозрачности отдельного слоя, удалить ненужный слой и т. д.

Кроме того, существует еще достаточно много палитр, которые в данный момент не отображаются в окне программы. Их можно открыть, выбрав имя нужной палитры в меню Окно или нажав определенную кнопку на панели, расположенной слева от палитры Навигатор. Так, нажатие верхней кнопки приводит к появлению палитр История и Операции (рис. 2.6).

Рис. 2.6. Отображение скрытых палитр


Чтобы скрыть эти палитры, нужно вновь нажать данную кнопку.

Панель инструментов

Чаще всего вы будете пользоваться панелью инструментов. На данной панели расположены кнопки, нажимая которые, выбирают тот или иной инструмент. В процессе работы вам придется выделять отдельные фрагменты, рисовать, имитируя мазки кисти или линии от карандаша, стирать отдельные участки изображения, а также затемнять, осветлять их и т. д. Для каждой операции предназначен отдельный инструмент. Перечислим инструменты в том порядке, в котором они расположены на палитре (сверху вниз).

• Перемещение. Служит для перемещения по холсту выделенного фрагмента или целого слоя.

• Прямоугольная область. Используется для выделения прямоугольной области произвольного размера в изображении.

• Прямолинейное лассо. Предназначен для выделения произвольных областей изображения.

• Волшебная палочка. Служит для выделения участков изображения, окрашенных в один цвет (или похожий цвет, это зависит от настроек инструмента).

• Рамка. Предназначен для обрезки изображения.

• Раскройка. Очень удобен для подготовки цифровой графики, которая необходима для создания веб-сайтов. Вы размечаете отдельные участки изображения (при этом каждому участку присваивается уникальный номер), а затем сохраняете это изображение с помощью команды меню Файл -> Сохранить для Web. В результате у вас сохраняется несколько GIF-файлов, в каждом из которых хранится один из размеченных вами фрагментов.

• Заплатка. С помощью данного инструмента можно быстро устранить дефекты изображений (пыль, царапины, дырки, непонятно откуда взявшиеся точки и т. д.). Можно даже прыщ на носу замаскировать (на изображении, разумеется).

• Карандаш. Предназначен для рисования прямых и кривых линий. Толщину и цвет линий можно менять.

• Штамп. Используется для клонирования отдельных фрагментов изображения, то есть вы можете скопировать отдельный участок изображения на другой участок.

• Архивная кисть. Служит для восстановления последних изменений в изображении. Допустим, вы с помощью инструмента Карандаш что-то нарисовали на уже имеющемся изображении. Но нарисовали что-то не то или где-то не там. Выбираете инструмент Архивная кисть и водите им по нарисованным вами линиям. При этом стираются только линии карандаша, а само изображение, на котором вы рисовали, остается без изменений.

• Ластик. Из названия инструмента понятно, что с его помощью можно стирать участки изображения.

• Заливка. Служит для заливки однородным цветом выделенных участков изображения либо участков с похожим цветом.

• Размытие. Предназначен для размывания отдельных участков изображения, то есть, если на отдельном участке вам нужно сделать изображение расплывчатым (не резким), можете воспользоваться данным инструментом.

• Затемнитель. С помощью данного инструмента можно затемнить чрезмерно светлые участки изображения.

• Перо. Предназначен для построения различных линий и фигур с помощью кривых Безье. Если вы ранее сталкивались с редакторами векторной графики, вы знаете, что это такое. Такие линии создаются с помощью двух точек (начальной и конечной), а также значения кривизны. Иными словами, вы указываете начало и конец линии, а затем настраиваете кривизну линии. С помощью таких линий можно создавать замкнутые фигуры, по периметру которых будут находиться так называемые узлы. Перемещая узлы, а также настраивая кривизну линий между узлами, можно добиться любой формы фигуры.

• Горизонтальный текст. Служит для ввода текста. Новый текстовый слой при этом создается автоматически.

• Выделение контура. Используется для выделения и перемещения объектов, имеющих контур.

• Прямоугольник. Предназначен для вставки в рисунок прямоугольников. Цвет заливки прямоугольника можно настраивать.

• Комментарий. В рисунок можно вставить текстовый комментарий, чтобы заострить на данном фрагменте чье-то внимание. После закрытия окна комментария на рисунке останется пиктограмма, говорящая о том, что в этом месте есть комментарий. Чтобы прочитать его, нужно дважды щелкнуть кнопкой мыши на данной пиктограмме. Комментарии не выводятся при печати файла, а также не сохраняются при сохранении файла в формате, отличном от PSD.

• Пипетка. Служит для взятия образца цвета. Если вам нужно выбрать какой-либо цвет, уже имеющийся в изображении, не обязательно подбирать точно такой же оттенок на палитре Цвет. Просто выберите инструмент Пипетка и щелкните кнопкой мыши на нужном цвете – именно этот цвет будет установлен как текущий.

• Рука. Если все изображение не помещается в видимой части окна программы, вы можете перемещать его, как уже ранее говорилось, с помощью полос горизонтальной и вертикальной прокрутки или с помощью прямоугольника на палитре Навигатор. Вы можете также воспользоваться инструментом Рука. Просто щелкните на одноименной кнопке (или нажмите клавишу H) и, удерживая кнопку мыши на любом участке изображения, двигайте мышь в нужную сторону. Изображение будет также перемещаться вслед за движениями указателя.

• Масштаб. Позволяет масштабировать изображение в окне документа. Напомним, что масштабировать изображение можно также с помощью ползунка и кнопок на палитре Навигатор. Каждый щелчок мыши на изображении с выбранным инструментом Масштаб увеличивает масштаб изображения на 100 %. Если же щелкать кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Alt, масштаб изображения будет уменьшаться на 100 % при каждом щелчке.

Обратите внимание, на кнопках некоторых инструментов (в правом нижнем углу) есть крошечная треугольная стрелка. Эта стрелка означает, что под данной кнопкой содержится несколько инструментов. Чтобы отобразить меню с инструментами, нужно щелкнуть на данной кнопке и удерживать ее нажатой несколько мгновений. Появится меню, в котором можно выбрать любой дополнительный инструмент. Так, если вы нажмете кнопку Прямоугольная область, то появятся еще три инструмента: для выделения овальной области, горизонтальной и вертикальной строки (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Меню скрытых инструментов

Скрытые инструменты

Дополнительные инструменты кнопки Прямоугольная область мы уже отметили. Поэтому сразу переходим к кнопке Прямолинейное лассо.

• Лассо. Предназначен для выделения произвольных участков. Нужно просто обвести указателем мыши выделяемый участок.

• Магнитное лассо. Очень удобный инструмент, когда необходимо выделить участок изображения, резко отличающийся от фона. Линия выделения как бы прилипает к контрастной границе между изображением и фоном.

Кнопка Волшебная палочка открывает доступ к инструменту Быстрое выделение. С его помощью удобно выделять произвольные фрагменты, а также объединять ранее выделенные области.

Если вы нажмете кнопку Раскройка, то появится инструмент Выделение фрагмента, с помощью которого выделяют ранее отмеченный инструментом Раскройка фрагмент. Выделенному фрагменту можно назначить некоторые свойства.

Нажав кнопку Заплатка, вы увидите еще несколько инструментов, позволяющих устранить дефекты изображения. Это – Точечная восстанавливающая кисть, Восстанавливающая кисть и Красные глаза.

Инструмент Карандаш, как ранее говорилось, служит для рисования произвольных линий. Но если вам нужны линии, имитирующие мазки кисти, следует воспользоваться инструментом Кисть, который можно увидеть, нажав кнопку Карандаш. Здесь же расположен инструмент Замена цвета, с помощью которого можно затонировать фрагменты изображения отдельным цветом, сделать насыщеннее, светлее и т. д.

Инструмент Узорный штамп, который появляется, если нажать кнопку Штамп, позволяет закрасить фрагменты изображения выбранной текстурой.

Действие инструмента Архивная художественная кисть, который можно найти, если щелкнуть на кнопке Архивная кисть, лучше один раз увидеть, так как описать словами его непросто. Изображение под действием этого инструмента расплывается, принимая причудливые формы. Причем тип и параметры узора можно выбрать самые различные. Очень удобный инструмент для быстрого создания каких-либо фонов или абстракций (рис. 2.8).

Рис. 2.8. Действие инструмента Архивная художественная кисть


Щелкнув на кнопке Ластик, вы увидите скрытые инструменты Фоновый ластик и Волшебный ластик. Первый действует как обычный Ластик, за исключением того, что устанавливает автоматически фоновым тот цвет, который стирает. Волшебный ластик стирает вокруг себя участок изображения, окрашенный в тот же или похожий цвет. Степень допуска (похожести цветов) настраивается.

Нажав кнопку Заливка, вы откроете инструмент Градиент, с помощью которого можно создавать различные градиентные заливки. Градиент – это плавный переход одного цвета в другой (рис. 2.9).

Рис. 2.9. Пример градиента


Если вы нажмете кнопку Размытие, то увидите инструменты Резкость и Палец. Инструмент Резкость производит эффект, обратный эффекту, который производит инструмент Размытие, то есть делает фрагменты изображения более резкими. Инструмент Палец позволяет размазать участки изображений, например, чтобы сгладить резкие границы. Представьте, что вы  проводите пальцем по картине с еще не высохшими красками – именно так действует и инструмент Палец (рис. 2.10).

Рис. 2.10. Граница в левой части размазана инструментом Палец


Логично, что кнопка Затемнитель вызывает инструмент Осветлитель. Думаем, не нужно пояснять, что данный инструмент делает. Из его названия это и так понятно. Здесь также расположен инструмент Губка, позволяющий усилить или снизить цветовую насыщенность фрагмента изображения.

Если вы нажмете кнопку Перо, то увидите набор инструментов для коррекции кривых Безье, а также удаления и добавления новых узлов.

Нажмите кнопку Горизонтальный текст, появится инструмент Вертикальный текст, позволяющий вводить текст вертикально, а также инструменты Горизонтальный текст-маска и Вертикальный текст-маска. Последние схожи с обычными текстовыми инструментами, но создают в изображении маску (выделенную область), повторяющую контуры введенного текста. Далее эту выделенную область можно, например, залить градиентом или текстурой. Отдельный текстовый слой при этом не создается, и вы лишены возможности корректировать введенный текст.

Нажав кнопку Прямоугольник, вы увидите инструменты для рисования самых разных объектов: эллипсов, многоугольников, линий, а также различных произвольных фигур (стрелок, рамок, животных и разных символов). В программе содержится достаточно большая библиотека произвольных фигур.

К фрагменту изображения можно добавить не только текстовый, но и звуковой комментарий. Соответствующий инструмент появится, если нажмете кнопку Комментарий. Просто щелкните кнопкой мыши на участке изображения и в появившемся диалоговом окне нажмите кнопку Запись, после чего произнесите комментарий в микрофон (рис. 2.11). В изображении появится значок динамика, дважды щелкнув на котором, можно прослушать записанный комментарий.

Рис. 2.11. Диалоговое окно записи звукового комментария


Нажав кнопку Пипетка, вы увидите кнопки Цветовой эталон и Линейка. С помощью первого инструмента можно отметить отдельные точки изображения. При этом на палитре Инфо появится полная информация о цветах в этих точках. С помощью инструмента Линейка можно измерить расстояние между двумя точками в изображении. На палитре Инфо появятся результаты измерения.

Мы рассмотрели все инструменты, которые содержатся на панели инструментов. Пользователи ранних версий Photoshop могут заметить, что панель инструментов несколько изменилась: раньше кнопки располагались в две колонки. Вы можете вернуться к такому представлению. Достаточно щелкнуть кнопкой мыши на верхней части палитры (она отмечена двумя стрелками), и панель инструментов уменьшится по высоте, а кнопки на ней расположатся в две колонки. Повторный щелчок на этой же области приведет палитру к первоначальному виду. Кроме того, палитру инструментов можно переместить в любую часть рабочего окна программы и даже за его пределы.

Настройка интерфейса

Все палитры в окне программы Photoshop можно перемещать. Вы можете скрыть палитры, которыми не пользуетесь, или, наоборот, отобразить те, которые вам нужны чаще всего. Чтобы не настраивать интерфейс приложения при каждом запуске, в Photoshop предусмотрена возможность сохранения настроек интерфейса. Для сохранения настроек интерфейса выполните следующие действия.

1. Настройте интерфейс так, как вам удобно (рис. 2.12).

Рис. 2.12. Вариант настройки интерфейса программы


2. В раскрывающемся списке, расположенном в правой верхней части окна программы, выберите пункт Сохранить рабочую область.

3. В появившемся окне укажите название конфигурации (любое, какое хотите).

4. С помощью флажков укажите параметры сохранения, то есть отметьте изменения, которые должны быть сохранены.

5. Нажмите кнопку Сохранить.

Теперь, чтобы загрузить ранее сохраненную конфигурацию интерфейса, достаточно в раскрывающемся списке, расположенном в правой верхней части окна программы, выбрать имя, которое вы дали конфигурации при сохранении. Чтобы вернуться к исходным настройкам, нужно выбрать пункт Рабочая область по умолчанию.

Вы можете создать несколько конфигураций интерфейса для разных нужд. Например, одну для ретуширования фотографий, другую для работы с текстовыми надписями и т. д. В дальнейшем в зависимости от характера работы вы можете быстро переключаться между этими конфигурациями.

При работе с большими изображениями каждый сантиметр экранного пространства очень важен. В редакторе предусмотрено несколько вариантов представления интерфейса, направленных на экономию места на экране. Переключение между этими режимами производится последовательным нажатием клавиши F. При первом нажатии клавиши F окно документа максимизируется на всю площадь окна программы. В следующем режиме из окна приложения убирается область заголовка. Окно программы при этом увеличивается за счет освободившегося пространства. Третье нажатие клавиши F приводит к тому, что из окна приложения убирается строка меню, это позволяет еще увеличить окно программы, а панель задач операционной системы автоматически скрывается. Четвертое нажатие клавиши F возвращает окно редактора в первоначальный вид.

Нажатие клавиши Tab приводит к скрытию вспомогательных палитр и панели инструментов (рис. 2.13).

Рис. 2.13. Палитры скрыты


Повторное нажатие клавиши Tab возвращает палитры на свои места.

Меню Файл и создание нового документа

В меню Файл собраны типичные команды для операций над файлами. Вот некоторые из них.

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КУРС

На прилагаемом компакт-диске есть глава «Текстовые меню», содержащая несколько видеолекций, посвященных меню программы Photoshop.

• Новый. Создает новый файл, точнее, холст для рисования изображения.

• Открыть. Открывает ранее созданный файл. Photoshop позволяет открывать файлы различных форматов, после чего их можно сохранить в том же формате или в ином.

• Обзор. Открывает приложение Adobe Bridge, которое является удобным менеджером мультимедийных файлов. В этой программе вы также можете найти нужный файл и открыть его в редакторе Photoshop.

• Открыть как. Данная команда аналогична команде Открыть, за исключением того, что вы можете открыть файл как файл другого формата. Например, попытаться загрузить файл неизвестного программе формата как файл BMP или JPEG. Иногда встречаются графические файлы с очень экзотическими расширениями, хотя, по сути, они могут быть самыми обычными растровыми форматами. Данная команда меню поможет вам открыть такие файлы в редакторе Photoshop.

• Последние документы. В данном меню формируется список файлов, с которыми вы работали недавно. Вы можете найти в этом списке недавний файл и открыть его, не разыскивая в папках.

• Закрыть. Закрывает активный файл. Если в файле были произведены какие-либо изменения, перед закрытием вам будет предложено сохранить файл.

• Закрыть все. Закрывает все открытые в программе файлы.

• Сохранить. Сохраняет активный файл. Если ранее файл ни разу не сохранялся, появится диалоговое окно Сохранить как, в котором вам будет предложено выбрать формат файла, папку его размещения, а также ввести имя файла.

• Сохранить как. В отличие от вышеописанной команды, всегда вызывает диалоговое окно Сохранить как.

• Сохранить для Web. Вызывает диалоговое окно, в котором можно настроить параметры GIF-файла, после чего сохраняет данный файл.

• Восстановить. Отменяет все изменения, сделанные вами в изображении. Иными словами, восстанавливает изображение в то состояние, в котором оно было на момент открытия.

• Импортировать. Позволяет загрузить в программу Photoshop некоторые совсем «несовместимые» файлы. Например, расширенная версия Photoshop версии 10 позволяет импортировать видеофайл, преобразовав его кадры в отдельные слои.

• Экспортировать. Здесь вы можете наоборот, экспортировать созданное или отредактированное изображение в видеофайл или экспортировать контуры изображения в векторную графику Adobe Illustrator.

• Автоматизация. Запускает одну из выбранных вами автоматизированных операций. Например, операция Кадрировать и выровнять интеллектуально анализирует изображение, при необходимости выравнивает его и обрезает лишние края. Если, например, на холсте находятся две фотографии, данная операция разделяет их, расположив на разных холстах. Таким образом, вы можете сканировать сразу несколько фотографий, а затем с помощью команды Кадрировать и выровнять отделить их друг от друга и выровнять. Это лишь один пример. На самом деле в группе Автоматизация содержится гораздо больше команд, которые помогут вам сэкономить массу времени.

• Печать. Вызывает диалоговое окно, в котором можно настроить параметры печати, разместить изображение на листе и отправить изображение на принтер.

• Выход. Закрывает приложение. Если хотя бы в одном изображении есть несохраненные изменения, программа перед закрытием предложит сохранить эти изменения.

С командами остальных пунктов меню мы познакомимся позже, а сейчас давайте создадим новый файл и попытаемся что-нибудь нарисовать.

1. Выполните команду меню Файл -> Новый. Появится диалоговое окно Новый, в котором укажите параметры создаваемого файла (рис. 2.14).

Рис. 2.14. Диалоговое окно Новый


2. В поле Имя введите имя файла. Сейчас это можно и не делать: имя можно указать и при сохранении файла.

3. В полях Ширина и Высота задайте размеры холста. По умолчанию размеры указываются в пикселах, а если вам нужны другие единицы измерения, выберите их в раскрывающихся списках, расположенных правее. Вы можете использовать сантиметры, дюймы, миллиметры, пункты и т. д.

4. Укажите в соответствующем поле разрешение, равное 120.

5. В раскрывающемся списке Цветовой режим выберите цветовую модель RGB.

6. В раскрывающемся списке Содержимое фона выберите пункт Прозрачный.

7. Нажмите кнопку Да. Диалоговое окно будет закрыто, а в окне программы появится окно нового документа (рис. 2.15).

Рис. 2.15. Пустое окно документа с прозрачным фоном


Пусть вас не смущает «шахматный» фон созданного файла. Так в редакторе Adobe Photoshop обозначается прозрачный фон. Теперь просто нарисуем несколько линий на новом холсте. Не стремитесь сразу создать художественный шедевр. Чуть позже вы самостоятельно познакомитесь с различными инструментами рисования и, несомненно, научитесь пользоваться ими. Сейчас попробуйте нарисовать то, что получится.

1. Нажмите кнопку Карандаш на панели инструментов и удерживайте ее, пока не появится панель скрытых инструментов.

2. На появившейся панели выберите инструмент Кисть.

3. Переместите указатель мыши на окно документа. Он примет форму небольшой окружности, диаметр которой соответствует толщине линии кисти. Настроим толщину и мягкость кисти.

4. Нажмите кнопку со стрелкой вниз в области Кисть на панели в верхней части окна. Появится меню выбора формы и мягкости кисти.

5. С помощью ползунка Главный диаметр установите требуемую толщину кисти в пикселах. Установим 30.

6. Перемещая ползунок Жесткость, задайте жесткость кисти. Установите значение 50. При этом граница мазка будет слегка размыта.

Далее мы настроим цвет кисти, то есть цвет, которым будем рисовать. Заодно познакомимся с несколькими методами выбора цвета. Ранее мы говорили, что цвет можно выбрать на палитре Цвет (рис. 2.16).

Рис. 2.16. Палитра Цвет


Вы видите три ползунка для установки уровней красного, зеленого и синего цветов в модели RGB. Перемещая эти ползунки, вы можете добиться любого оттенка. Но данный способ удобен тогда, когда вы точно знаете, в каком соотношении должны находиться составляющие RGB для нужного вам цвета.

Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.

  • Страницы:
    1, 2, 3