Журнал "Компьютерра" №763-764
ModernLib.Net / Компьютерра Журнал / Журнал "Компьютерра" №763-764 - Чтение
(стр. 4)
Еще одна задача из категории лакмусовых бумажек для оценки качества экрана - это видео. Один и тот же ютубовский ролик, запущенный на всех трех устройствах одновременно, не оставляет сомнений: MAX 4G выигрывает со значительным отрывом у обоих соперников. Разница - как между обычным эфирным телесигналом и каким-нибудь блюрэйным фильмом на HD-телевизоре [Правда, впечатление смазывают периодические подтормаживания видео на какие-то доли секунды. Не исключаю, что виновата здесь сеть, но на айфоне и "Виту" подобный эффект почему-то не проявлялся. Возможно, со сменой прошивки MAX 4G (а я общался еще с предсерийным инженерным образцом) это излечится]. А вот в чем выигрывает Айфон, так это в яркости и сочности цветов: максимальная яркость у MAX и WiTu примерно одинакова.
Заканчивая экранную тему, не могу умолчать о чувствительности к прикосновениям. Дисплей Apple, конечно, бесподобен и чувствительностью, и мультитач-возможностями (за один лишь браузер Safari Айфону можно простить многое), но необходимость всякий раз снимать на улице перчатки, чтобы ответить на вызов,- в буквальном смысле вымораживает [Про гарнитуру знаю, но так и не привык к нашлепке, постоянно торчащей в ухе. Особенно со свисающим из нее проводом]. Экран HTC мне показался чуть более отзывчивым, чем у Samsung, но, возможно, это связано с физически большими размерами управляющих элементов интерфейса.
Противники телефонных экранов высокого разрешения обычно пеняют на две проблемы подобных аппаратов: производительность и время работы от батарей. Я бы не сказал, что MAX 4G в этом смысле явно уступает конкурентам. Легкие тормоза случаются, но это общая беда Windows Mobile, да и яблочной операционной системы временами тоже. Если же говорить о батареях, то здесь вне конкуренции Samsung i900: при среднеинтенсивной эксплуатации заряда хватает дня на три. Айфон же с Максом приходится заряжать еженощно, а если на последнем через WiFi или WiMAX посмотреть полнометражный фильм с Yota Video, то до конца дня без зарядки можно и не дотянуть. Интересная деталь: создатели MAX 4G, памятуя о русской зиме, пока еще не вполне побежденной глобальным потеплением, предусмотрели воздушную прослойку между аккумулятором и задней крышкой. Говорят, что прослойка помогает сохранить ресурс батарей при отрицательных температурах - но сам не проверял, оставлять телефон надолго в морозилке было боязно.
Сравнивать интерфейсы айфонной Mac OS X и Windows Mobile глупо (все равно что сравнивать крестовую отвертку с яблоками сорта Джонатан). А вот фирменная оболочка HTC TouchFLO 3D мне понравилась больше разработки Samsung. Помимо очень красивых анимированных картинок прогноза погоды [Стыдно признаться: периодически открывал просто для того, чтобы полюбоваться картинками с тучками. Особенно впечатляет прогноз снега с дождем] в HTC, пожалуй, самая продуманная телефонная книга из тех, что встречались мне в мобильных устройствах. В стандартных полях предусмотрено место для стационарного, мобильного и даже SIP-телефона (рабочего и личного). А, скажем, при поиске по символам "аn" выдаются записи как с Аннами, так и с Ann [Преобразование символов происходит по стандартной таблице соответствия, так что с Евгениями, которые на иноземном обычно именуются Eugen, этот фокус уже не проходит. Но в целом функция вполне юзабельна, и для тех разгильдяев, кому лень упорядочивать контакты в каком-то одном алфавите, несомненно полезна].
Есть своя прелесть и в синхронизации контактов через онлайновый сервис Yap-Yap (украли у тебя за границей телефон, тут же купил другой - круче прежнего - и залил контакты из сетевого хранилища), но я параноидально предпочитаю держать бэкапы поближе, на локальных носителях. Опять же Yota здесь Америки не открыла, у Apple это реализовано уже давно, хоть и за деньги.
Коммуникационная часть MAX 4G полна контрастов. С одной стороны, вопиющее отсутствие поддержки 3G, с другой - наличие WiMAX (который вроде бы и конкурент сотовой связи третьего поколения, но пока только в центральных районах Питера). К тому же WiMAX и WiFi одновременно работать не могут, как объясняют - из-за интерференции на антеннах, то есть, включая что-то одно, вы автоматически выключаете другое. На практике не очень удобно всякий раз лазить по настройкам (пусть даже доступ к ним и не очень извилист) при перемещении из зоны WiMAX-покрытия в область с доступной WiFi-сеткой. Разработчики объясняют эту несообразицу юностью WiMAX-чипсета. Когда-то и WiFi с Bluetooth друг другу мешали, но об этих временах все уже давно забыли. Так же и с WiMAX - проблема интерференции наверняка будет решена, просто это потребует времени на отладку технологий. Объяснениям веришь - телефон, в который интегрировано восемь антенн [Три для разных GSM-частот, две WiMAX (для увеличения производительности - например, одна передает данные, а другая принимает), Bluetooth, WiFi, GPS], при всех своих причудах не может не вызывать уважения.
Отдельного разговора заслуживают йотовские сервисы, которые к коммуникатору не привязаны, но под него заточены [Два года пользования базовым каталогом Yota бесплатны для всех покупателей MAX 4G, независимо от пользования WiMAX-сетью]. Реальную пользу на данный момент представляет только Yota Music с довольно приличным каталогом. Меломаном я себя назвать не могу, и обширные музыкальные коллекции мне собирать попросту лень. Поэтому, когда хочется послушать что-то определенное, приходится лезть в Сеть, искать подходящие ресурсы (чаще всего пиратские), что-то там скачивать, потом запоминать, куда ты это дело на диске положил… Yota Music в этом смысле здорово упрощает жизнь: захотел - нашел - послушал - забыл. Хотя, возможно, людям с более внятными музыкальными пристрастиями мой потребительский подход и покажется смешным. Что ж, каждому овощу своя грядка.
Возвращаясь к сервисам: Yota TV и Yota Video нормально работают через WiMAX (первые несколько секунд аппарат договаривается с базовой станцией о нюансах совместной работы, поэтому изображение поначалу слегка подтормаживает) и терпимо - через домашний WiFi (раздаваемый от подключенного к Стриму дешевого китайского маршрутизатора). В последнем случае бывают задержки по несколько секунд, но, как правило, смотреть вполне можно (особенно телеканалы). Тем более что в будущем Yota обещает включить возможность кэширования- когда сначала фильм скачиваешь в локальную память, а потом смотришь (например, в метро, где связи, понятное дело, нет). Пока, правда, смотреть особенно нечего - фильмов в каталоге аж пять штук, да еще несколько десятков видеоклипов. Но, говорят, все будет.
Я не стал заострять внимание на том, что разработчики и Samsung, и HTC явно держали в уме iPhone, создавая свои аппараты. В MAX 4G влияние прототипа чувствуется больше, в WiTu меньше, но оно бесспорно. И, что самое интересное, оно удачно- вспомните, какими неуклюжими были первые попытки подражания яблочникам, как топорно смотрелись первые "убийцы iPhone". Нынешние если не убить, то уж слегка покалечить могут. Эволюция идет в правильном направлении?
Великий побег
Автор: Тихонов Кирилл
Сначала я намеревался написать про нетбуки, но меня опередил Сергей Голубицкий. Тема, которая досталась мне взамен, куда легкомысленнее [И гораздо огнеопаснее. У каждой игровой платформы есть фанатичные приверженцы, не возмутить которых просто невозможно. Я уж не говорю про поклонников игр для PC, которых оскорбляет сама мысль, что кто-то может думать о приставках] - игровые приставки. Впрочем, разве нетбуки так уж серьезны? Большая часть гаджетов - всего лишь необязательные игрушки. Но в этом как раз весь интерес!
У тех, кто никогда не сталкивался с приставками, они ассоциируются главным образом с доисторическими "Сегами" и "Денди". Их китайские клоны продавались у нас на каждом углу даже в те времена, когда на своей исторической родине они уже превратились в глубокое ретро. Под названием "Денди" скрывался перелицованный китайцами NES - первая приставка Nintendo. Она была самой популярной игровой системой лет двадцать назад, когда компьютеры все еще щеголяли шестнадцатицветными EGA-дисплеями. Но до нас NES добралась слишком поздно. На фоне "Дума" и "Цивилизации" содержимое восьмибитных картриджей смотрелось бледновато.
В 2008 году Nintendo снова на коне, зато другими стали и игры, и игроки. Еще бы, ведь дети тех, кто когда-то резался в Pacman и Donkey Kong, уже сами заводят детей. Заслуживающие внимания игры все чаще выпускают в первую очередь для приставок и лишь затем портируют на PC - если портируют вообще. Такими темпами через несколько лет PC превратится в глухую провинцию игровой индустрии.
Причина - пиратство (не спорьте, это факт). На каждую игру для PC, проданную в магазине, приходится десяток, если не больше, копий, выкачанных из торрентов. Бюджеты же выросли до астрономических величин: Grand Theft Auto 4, по слухам, обошелся в 100 млн. долларов. Когда на кону такие деньги, спокойнее иметь дело с законопослушными, как правило, владельцами приставок [Пиратские приставочные игры существуют, но они требуют аппаратной модификации приставки. Чипованные приставки встречаются в сотни раз реже, чем PC с пиратскими играми. Это тоже факт, не спорьте].
Выбор приставки - это не столько технический вопрос, сколько вопрос вкуса. Разница между игровыми платформами не сводится к цифрам. Хуже того, по привычке полагаться на цифры просто опасно, поскольку сплошь и рядом формально более мощная приставка показывает далеко не самый лучший результат. Есть три основные платформы: Wii с играми Nintendo и эксцентричным управлением, а также стоящие друг друга майкрософтовский Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Разница между ними - это игры.
Популярность Wii стала неожиданностью для всех. После едва ли не десятилетия застоя, когда внимание разработчиков без остатка тратилось на совершенствование графики, демонстративное нежелание Nintendo придавать внимание внешней стороне дела казалось (да и было, пожалуй) дерзким, если не самоубийственным. Пока конкуренты, Sony и Microsoft, напирали на производительность и поддержку HDTV, Nintendo делала приставку, железная начинка которой почти не отличалась от провального Gamecube образца 2001 года.
Две главные особенности Wii - это необычный контроллер с датчиками движения и игры Nintendo, которых нет ни на одной другой платформе. Говорят больше о первом [Игры, которые невозможно представить без контроллера с датчиком движения, можно пересчитать по пальцам], но на самом деле второе важнее. В Nintendo делают необычные игры. Приоритеты нинтендовских гейм-дизайнеров, похоже, не менялись с восьмидесятых годов прошлого века. Их не интересует сюжет, их не интересуют персонажи, их не интересует "погружение в мир", которые так ценят западные игроделы. Единственное, что их заботит, - это процесс игры в чистом виде. Привыкшего к реалистичности пользователя они встречают в лучшем случае странноватым минимализмом игривых расцветок, в худшем - разгулом совершенно потустороннего сумасшествия. Те, кто не сбежит в ужасе (геймеры скорее всего сбегут), вскоре обнаружат, что хотя их занятие не поддается разумному описанию, оторваться от него почти невозможно. Итог: каждую неделю в мире покупают больше Wii, чем Xbox 360 и PS 3 вместе взятых.
Обратная сторона медали: почти все игры для Wii, на которых нет клейма Nintendo, никуда не годятся. Для верности перед покупкой стоит выяснить рейтинг на сайте metacritic.com [Metacritic.com - это аггрегатор, вычисляющий среднюю оценку по рецензиям] (ему обычно можно верить), но исключений крайне мало. Зато в онлайновом сервисе WiiWare можно скачать несколько маленьких шедевров от независимых разработчиков - включая страннейший World of Goo, в котором нужно возводить грандиозные сооружения из глазастой слизи, и LostWinds, придуманный одним из авторов легендарной Elite. Это, правда, едва ли не единственное достоинство нинтендовского онлайнового сервиса. В Nintendo к Интернету до сих пор относятся с подозрением и стараются держаться от него подальше. Он платит им той же монетой. Неудивительно, что WiiWare не выдерживает сравнения с аналогичными сервисами Xbox 360 и PS 3.
Между этими двумя приставками куда меньше различий, чем между каждой из них и Wii, а история их соперничества ничуть не менее драматична. Sony имела фору: в первой половине двухтысячных годов у PlayStation 2 не было конкурентов. Все были уверены, что и новая приставка Sony станет безоговорочным лидером, но вышло иначе. Компания долго медлила, а потом, наконец, выпустила PS 3 по несоразмерно высокой цене. Это едва все не погубило. К тому времени Xbox 360 уже получил некоторое распространение, накопил солидную библиотеку игр и обзавелся онлайновым сервисом. У Sony оставался еще один козырь: считалось, что PS 3 куда мощнее. Вскоре выяснилось, что из-за радикально отличающейся архитектуры [Пресловутый Cell] приставок задействовать эту мощность не так-то просто, особенно в кроссплатформных проектах. Свое отставание PlayStation 3 ликвидировала лишь недавно.
Перебежчик с PC может не ждать особых сюрпризов от игр для PS 3 и Xbox 360 - они вполне традиционны. Более того, у множества из них есть компьютерные версии. Если сравнивать платформы по этому критерию, то набор игр Xbox 360, конечно, впечатляет сильнее. В нем полно эксклюзивов, а у PlayStation их можно пересчитать по пальцам. Картину дополняет внушительный запас оригинальных инди-игр в Xbox Live Arcade. Взять, к примеру, Braid, построенный на головокружительных манипуляциях со временем. Эту игру сделал одиночка, но критики ставят ее в один ряд с дорогостоящими проектами вроде Fallout 3. Тут, правда, нельзя забывать о LittleBigPlanet из ассортимента PS 3. Этот безумный [Когда речь идет о развлечениях, эпитет "безумный" - это, конечно, комплимент] гибрид конструктора в стиле Incredible Machines и платформера с персонажем, похожим на шерстяной носок, стоит половины онлайнового каталога Xbox 360.
И у Xbox 360, и у PS 3 есть несколько модификаций, но разобраться в них проще простого. Почти все различия сводятся к вместительности жесткого диска, которая, впрочем, не особенно критична. Конечно, чем больше, тем лучше, но главное все-таки, чтобы диск просто был, поэтому дешевой бездисковой Xbox 360 Arcade лучше избегать. Дешевизна когда-нибудь встанет боком, потому что рано или поздно винчестер обязательно понадобится, и тогда придется покупать его отдельно. Если не считать диска, большая часть других характеристик приставок не меняется годами. Это считается плюсом - не нужно думать об апгрейде. Так что говорить имеет смысл в основном об аксессуарах.
Главный "аксессуар" для игровой приставки - это, очевидно, телевизор. Нетрудно догадаться, что Wii не поддерживает HDTV. Лучшее, на что она способна, - это широкоформатная картинка. Чтобы выжать из нинтендовской приставки максимум, достаточно раздобыть композитный кабель, и вовсе не обязательно фирменный (цена, которую заломили в Nintendo, не лезет ни в какие ворота). А вот для Xbox 360 и особенно PS 3 лучше иметь телевизор высокой четкости. В PS 3 есть проигрыватель дисков Blu-ray, так что польза будет двойной. Кстати, если приставка будет использоваться активно, имеет смысл приобрести для нее отдельный телевизор.
Как ни странно это звучит для пользователя PC, необходимые для игр особые контроллеры вроде инструментов Guitar Hero или коврика Wii Fit не придется покупать отдельно. Обычно они прилагаются к игре. Исключение составляет так называемый "классический" контроллер Wii, который требуют некоторые старинные игры, скачиваемые из онлайнового сервиса Nintendo. Оплата онлайновых сервисов - это отдельный вопрос. Как правило, подходят банковские карты, но при надобности можно купить карточку оплаты Wii Points или Xbox Live - интернет-магазины, которые ими торгуют, отыскиваются в два счета.
В заключение пара слов о PlayStation 2. Это приставка прошлого поколения, но ее до сих пор выпускают, для нее написана бездна прекрасных игр, и, что немаловажно, она стоит в два-три раза меньше, чем самые дешевые экземпляры Wii или Xbox 360, не говоря о PlayStation 3 (4–5 тысяч рублей против 10–15 тысяч). А еще за те же деньги можно купить карманную приставку [Мой вам совет: не поддавайтесь моде - не берите PSP. Она радует глаз, но для нее почти нет стоящих игр] - но вовсе не факт, что она лучше.
Лучшее для PS3
• Grand Theft Auto IV
• LittleBigPlanet
• Call of Duty 4
• BioShock
• Metal Gear Solid 4
• Oblivion
• Rock Band
• Super Street Fighter II
• Rock Band 2
• Fallout 3
Лучшее для Xbox 360
• Grand Theft Auto IV
• BioShock
• Orange Box
• Gears of War
• Oblivion
• Call of Duty 4
• Halo 3
• Gears of War 2
• Fallout 3
• Guitar Hero II
Лучшее для Wii
• Super Mario Galaxy
• Legend of Zelda
• Super Smash
Bros. Brawl
• Resident Evil 4
• Okami
• Metroid Prime 3
• Zack & Wiki
• Guitar Hero
World Tour
• Super Paper
Mario
• Boom Blox
Альтруистичные подарки
Автор: Андрей Васильков
Чтобы подарок принес неподдельную радость, он должен обладать определенными свойствами. Главный критерий - объективная потребность в нем (для мужчин) или хотя бы стойкое желание обладать им (для женщин). Поэтому, прежде чем отправиться в магазин, постарайтесь собрать разведданные: узнайте, что уже есть у одариваемого и чего ему не хватает для полного счастья. Расспросы в лоб не очень тактичный вариант, к тому же лишающий элемента неожиданности. Проявите наблюдательность и смекалку. Как говорил инспектор Клузо, внимание к деталям - пароль для сбора информации у ничего не подозревающего свидетеля. Полезными могут оказаться и сервисы публикации вожделенных предметов - например, mywishlist.ru
Позаботьтесь, чтобы ваш подарок не добавил хлопот. Капризные устройства, требующие частого и/или дорогого обслуживания, - не лучшие кандидаты на роль презента. Одним из таких заподлянских подарков может стать дешевый струйный принтер. Цена комплекта картриджей к нему приближается к цене самого принтера, а потребность в их частой замене чувствительно ударит по карману владельца. Всякие USB-побрякушки (елочки, гирляндочки, пылесосы для клавиатуры, ионизаторы) зачастую сделаны с отступлением от стандартов. Они запросто могут потребовать для своего питания ток большей силы, нежели обеспечивает USB-порт [По данным USB.org, максимальная допустимая сила тока для одного USB-порта составляет 500 мА], и таким образом спалить его.
Еще одна ценная характеристика подарка - компактность. С учетом сегодняшней стоимости квадратного метра жилья люди всячески стараются избавиться от громоздких вещей. ЭЛТ-телевизоры заменяются более компактными ЖК (иногда совмещаются с монитором, а то и вовсе исчезают из квартир), и даже святая святых - стационарный ПК - постепенно вытесняется ноутбуками.
Эстетичность - штука спорная и не всегда приоритетная даже для подарка. Однако идеальный презент все-таки должен радовать не только своей функциональностью, но и внешним видом. Если среди похожих по характеристикам моделей есть экземпляры с приятным дизайном, выбирайте в первую очередь среди них. Образцом гармонии внутреннего содержимого с эргономичным оформлением, на мой взгляд, являются некоторые разработки студии Артемия Лебедева. Телефон "Палиха 750", клавиатуру "Оптимус Максимус" и даже подушку "Досугус" в дизайне MS-DOS наверняка оценят технически продвинутые любители комфорта.
Цифровая фоторамка украсит любой стол или стену и заменит собой десяток-другой обычных, попутно решив проблему печати фотографий и выбора их размера. Пока выпускаются в основном модели с TFT-экранами, однако уже встречаются рамки, выполненные по технологии OLED.
Современному пользователю приходится помнить массу паролей и пин-кодов. Хранить их только в голове - ненадежно, а на общедоступных носителях - опасно. Справиться с забывчивостью и оградить от посягательств на приватность поможет USB-ключ eToken Web Sign-On, производимый компанией Aladdin. В отличие от обычной флэшки, он имеет аппаратный криптографический модуль, позволяющий генерировать и хранить стойкие пароли для автоматического заполнения веб-форм и работы с многочисленными сервисами, требующими авторизации. Для использования USB-ключа нужно помнить один-единственный пин-код.
Трудно говорить по мобильнику с занятыми руками, да еще в людном месте. Справиться с этой проблемой поможет Bluetooth-гарнитура с шумодавкой. В двух словах: технология подавления шумов основана на использовании двух микрофонов и анализе разницы принимаемых ими сигналов. В последних разработках речь собеседника отделяется от звукового фона так точно, что можно запросто говорить у оживленной автострады, на вокзале или в торговом центре.
Другая причина невозможности поговорить по сотовому телефону - сдохший аккумулятор. В городских условиях (а у автовладельцев - и в походных) подзарядка не является особой проблемой, однако ее в полной мере ощущают путешествующие без машины. Очень полезным подарком для них будет зарядное устройство, передающее ток с двух пальчиковых батареек аккумулятору телефона через подходящий разъем. Раньше умельцы делали их самостоятельно, потом стали выпускать безымянные производители, а сейчас их серийно изготавливают GP, Energizer, APC и AcmePower.
Весомым во всех смыслах подарком станет линейно-интерактивный ИБП. Даже если у человека уже есть один-два, третьему тоже найдется дело - им можно подстраховать освещение, DECT-телефон или хотя бы холодильник для обеспечения бесперебойности питания самого пользователя.
Человеку художественно одаренному всегда пригодится графический планшет. Что удобно - выбрать планшет очень просто. Если ваш друг рисует всерьез, то ничего, кроме планшета от Wacom, ему дарить нельзя, конкуренция в этой нише нулевая. Если же просто играется, можно выбрать что-нибудь попроще (хотя лучше все-таки Wacom).
Старый афоризм гласит, что места на винчестере не бывает много. С распространением безлимитных тарифов доступа в Интернет и появлением HD-видео это стало особенно актуальным. Не обязательно искать что-нибудь эдакое. Просто купите винчестер. Лучше, если он будет в отдельном контейнере (с USB, FireWire, Ethernet), таких сейчас полным-полно и для десктопных HDD, и для ноутбучных SATA-малышей.
Ну а если вы так и не смогли подобрать что-то оригинальное, оформите в подарок подписку на "Компьютерру". Заодно и нам будет приятно.
Мне музыка уши ласкает и греет
Автор: Маслухин, Николай
В последнее время у меня в голове с завидной регулярностью всплывают два вопроса: когда же, черт возьми, настанет зима и что подарить жене на Новый год. Если уговорить природу я не в силах (и, видимо, плакало мое горнолыжное начало года), то во втором случае, казалось бы, все в моих руках. Тем не менее я промаялся целый месяц. Не то чтобы жена была привередой, просто мне нравится ее чем-то удивлять.
В позапрошлом году это была электронная читалка. В прошлом - зеркальный фотоаппарат. В нынешнем же году хотелось не просто что-то купить, а еще и приложить к этому руки.
Решение подсказала погода. Невиданная теплынь, установившаяся на половине континента, спутала все карты - начиная от плановой смены шин и заканчивая задумками о встрече Нового года. Даже гардероб пришлось оставить осенний. Причем, я-то голову шапкой прикрыл, а вот благоверная до сих пор щеголяет без головного убора. Длинные волосы, конечно, заменяют легкую шапку, но вот за любимые уши я беспокоюсь. Зябко и ветрено все-таки.
Нынче особых проблемой с защитой от ветра нет - в любом торговом центре есть неплохой выбор меховых "ушек". Но все это как-то нефункционально. То есть со своей задачей убор справляется превосходно, вот только место расходуется почем зря. Почему бы не совместить приятное с полезным и не встроить в мех динамики? То-то знатный подарок бы получился.
В общем, учитывая, что общепринятый вид меховых "ушек" один в один повторяет внешность классических наушников, остается лишь утопить последние в мех. Плевое дело, таких вариантов должно быть тысячи. Однако пристальное изучение рынка поумерило мой пыл. Поиск показал, что выбирать я могу только из двух моделей: A4Tech HS-60 и Ritmix RH-509. Причем первые предназначены для домашнего и, скорее, геймерского использования (еще и микрофон болтается), а вторые окрашены в непотребно розовый цвет и вдобавок отпугивают пластиком на картинке.
Тут необходимо кое-что пояснить: подарок задумывался в первую очередь именно как головной убор, а музыка должна стать приятной, но необязательной опцией. В настоящий момент в продаже имеется предостаточно качественных аудиофильских наушников, мембраны которых вполне способны согреть ушные раковины. Я же хотел зайти с другой стороны. Отсюда родился первый критерий - визуально мои меховые "ушки" не должны походить на аудиоустройство. Второй критерий - звук должен быть качественным и громким (последнее особенно важно, учитывая слой меха между мембраной и ушами).
Сразу скажу - готовых вариантов я не нашел. Да и в силу специфичности товара звук скорее всего не удовлетворил бы моих требований. Все-таки имиджевая вещь, лишь бы пищало. В общем, подарок я решил делать самостоятельно. Благо требовалось всего лишь найти подходящие наушники и обшить их. Ну и доработать напильником, разумеется.
Я не большой любитель паять на коленке, но уж больно интересно было посмотреть, что получится. Итак, главное: какие наушники использовать. У беспроводных много очевидных достоинств: тут и возможность использования в качестве телефонной гарнитуры, и возможность переключения треков прямо с наушников. Опять же проводов нет. Но и недостатки тоже существенные. Во-первых, на холоде быстро садятся аккумуляторы (вдобавок надо предусмотреть в мехе дырку для зарядки). Во-вторых, качество звука все-таки хуже, чем у обычных. В-третьих, за те же деньги в мех можно закатать наушники классом повыше. А раз уж решил использовать проводные, тут же встал вопрос об отключении провода. Можно, конечно, оставить его болтаться, но как-то это неаккуратненько. Все-таки устройство в первую очередь будет головным убором.
К счастью, особых познаний, чтобы отрезать провод и спаять два конца под мини-джек маму-паму, не потребовалось. Штекер со стороны наушников я вывел и прилепил на двухсторонний скотч над динамиком сверху. Можно было вывести его за динамиком сзади, но тогда "уши" получались разной величины. Сейчас же, при подключении угловым штекером, провод удобно и незаметно прячется под волосами. Да и мешается гораздо меньше, особенно если пустить его по воротнику и во внутренний карман.
Обшивать подарок мехом я поручил ателье. Пришлось объяснять мастеру, что в конечном счете нужно и где оставить технологическое отверстие под штекер, но к согласию мы пришли довольно быстро, и на следующий день у меня в руках оказался вожделенный сверток.
Честно сказать, я не выдержал. Сгорая от нетерпения, презентовал подарок, не дожидаясь Нового года. Очень хотелось посмотреть на реакцию. Презент был принят благосклонно и тут же водворен на голову. А уж когда неожиданно пошел звук… Мне кажется, прошлогодний Nikon D80 был воспринят более сдержанно.
В заключение хочется сказать, что итоговая сумма, не считая наушников, которые каждый выбирает на свой вкус и звук, у меня вышла в районе 300 рублей. Что, согласитесь, деньги смешные. Даже для кризисной поры.
Домашнее задание в картинках
Автор: Владимир Гуриев
Если откровенно, то на Новый год я хочу денег и мира во всем мире (порядок важен), но главный редактор полагает, что было бы неплохо организовать корреляцию моих желаний с тематикой журнала, поэтому ниже - краткое перечисление устройств и технологий, которых мне не хватает.
1 Наука, как мы еженедельно узнаем из рубрики "Новости", шагнула далеко вперед и все никак не остановится. И простому человеку от этого иногда становится лучше. Тем не менее многие бытовые вопросы пока не решены. Взять, к примеру, домашний бардак. Я не очень аккуратный человек и, думаю, потерял пару месяцев жизни на то, чтобы отыскать в общем беспорядке нужный мне предмет: телефон, пульт дистанционного управления, бумажник, наконец (ситуация осложняется тем, что рядом со мной живут более аккуратные люди, которые время от времени убирают квартиру так, что в ней после этого вообще ничего не найдешь). Самое обидное, что технологии, способные свести время поисков к минимуму, существуют. Повесить в комнате пару видеокамер, снимающих в круглосуточном режиме, написать софт, распознающий разные предметы и архивирующий их перемещения, - и все. Разумеется, это ресурсоемкая задача (и не такая уж простая, иначе бы я сам такую программку написал), но она вполне решаемая и способна порадовать куда больше приличных людей, чем усилия ГАИ по автоматическому распознаванию автомобильных номеров. Мне очень не хватает Google в реальном мире, я обеими руками за индексацию пространства.
2 Возможно, часть наших читателей не застала очереди на интересные книги в библиотеке, но это действительно было, хотя сегодня, когда в обычный домашний компьютер можно загрузить сотни тысяч томов, в такое поверить трудно. И это настоящее, без малейшего преувеличения, чудо. Проблема только в том, что еще не все хорошие книги украдены пиратами и выложены в Сеть, а электронным книгоиздательством почему-то занимается редкое жлобье. Мне, в общем, не жалко денег за хорошую книжку, мне приятно, что часть моих денег достанется автору, но вот вам живой пример. Решил я купить последнюю книжку Стивена Пинкера (очень хороший автор, кстати говоря). Собственно, сначала я увидел ее в магазине в Сан-Франциско, полистал, но тут у меня случилось какое-то затемнение, и я купил что-то другое, а эту книжку оставил на полке. Через пару недель, уже по возвращении в Москву, я понял, что с Пинкером поступил нехорошо, и решил купить его в электронном формате.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
|
|