Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Компьютерра (№255) - Журнал «Компьютерра» № 6 от 14 февраля 2006 года

ModernLib.Net / Компьютеры / Компьютерра / Журнал «Компьютерра» № 6 от 14 февраля 2006 года - Чтение (стр. 7)
Автор: Компьютерра
Жанр: Компьютеры
Серия: Компьютерра

 

 


Эксперимент

В итоге получилась довольно интересная картинка.

Во-первых, «оптимизации под двухъядерность» действительно принесли в ряде приложений весьма ощутимые плоды, выразившиеся примерно в 10—15-процентном приросте производительности в 3Dmark 2006 и Far Cry. Причем если с 3Dmark ситуация не вполне понятна (возможно, разработчики Futuremark приложили здесь свою руку), то с Far Cry — однозначна: эта игра многопоточность до сих пор не поддерживает, и существенный прирост производительности при переходе к двухъядерным процессорам в ней — это в чистом виде эффект новых драйверов. nVidia каких-либо комментариев по поводу своих «оптимизаций», к сожалению, не дает (и, что еще хуже, пользователи в некоторых ситуациях жалуются на нестабильную работу «оптимизированных» драйверов, вплоть до необходимости эти оптимизации через реестр отключать), а вот представители ATI охотно поясняют, что, по сути, основные их оптимизации сводятся к разнесению потоков видеодрайвера (обрабатывающего «сырые» данные, передаваемые ему через Direct3D— или OpenGL-интерфейсы, и отправляющего их на ускоритель) и потока игры по разным процессорам. Far Cry традиционно славен огромными объемами используемой в этой игре «геометрии», а потому, по видимости, их обработка действительно занимает настолько существенное время, что подобное «распараллеливание» дает ощутимый прирост. Однако в остальных случаях, как нетрудно видеть, от существующих «оптимизаций» ни вреда, ни толку, в общем-то, никакого.

Для некоторых игр, и, в частности, Quake 4 и Call of Duty 2, существуют специальные патчи, вносящие в эти игры «врожденную» поддержку многопоточности. Поскольку здесь речь заходит уже не о тривиальном «разделении» драйвера и игры по разным процессорам, а о более интеллектуальном распределении между процессорами различных подсистем одной игры, то и прирост производительности здесь стабильнее и выше — до 40% (!). Но здесь, к сожалению, следует упомянуть одно «но»: происходит это далеко не во всех игровых ситуациях и, к сожалению, наибольший прирост достигается на наиболее простых и потому «быстрых» игровых сценах, которые, в общем-то, ускорять и не обязательно. И объяснение этому эффекту довольно простое: основной «тормоз» в играх — это графический ускоритель, а до тех пор, пока 80% времени процессор ожидает, пока ускоритель выведет очередной кадр на экран, получить более чем 1/(1 — (1-80%) / 2) ~ 11% прироста производительности, увы, даже в идеальном случае невозможно. А чем проще сцена — тем меньше времени съедает видеокарта и тем больше прирост производительности. И, к сожалению, пока при разработке игр основной упор делается на «графику», эта ситуация к лучшему не изменится. К примеру, в российском «Периметре», многопоточность довольно эффективно используется для параллельной обработки повреждений и изменений игрового мира. Но сегодняшние стратегии и так не могут пожаловаться на недостаточную производительность машин игроков, а когда вы в последний раз видели шутер, где можно было бы соорудить не то что дырку в стене дома, а хотя бы воронку в земле от взрыва снаряда?

Одним словом, определенная польза от перехода на двухъядерность в играх, безусловно, уже появляется; однако, в общем и целом — не оправдывает затрачиваемых на нее средств (проще уж видеокарту купить подороже). Отсюда и минимальная разница в цене между FX-57 и FX-60. Однако критиковать AMD за «преждевременный переход Athlon 64 FX на двухъядерность», думаю, глупо — в конце концов, лишние 6—8% сугубо потенциального преимущества FX-57 в играх явно не стоят огромных преимуществ, предоставляемых FX-60 во всем остальном, включая типовую повседневную работу. Другой вопрос, что хотелось, в принципе, большего, чем скромное увеличение тактовой частоты топового двухъядерного решения на 8,3%.

Во-вторых, Radeon X1900 XTX, как и предполагалось, действительно заметно обгоняет своего 7800-512-го конкурента. Правда, не везде и не во всем: судя по всему, сказывается заметно менее быстрая оперативная память (1450-1550 МГц против 1700 МГц), и в полтора раза меньшее число модулей выборки текстурных данных. Специалисты ATI, правда, утверждают, что в среднем в пиксельном шейдере приходится до семи математических инструкций на одну инструкцию выборки, а потому «вычислительная мощь» 48 пиксельных блоков (кстати, на удивление «дешевых» в производстве, судя по незначительному увеличению числа транзисторов в R580 по сравнению с вроде бы втрое более простым R520) важнее «текстурных» мощностей GPU, однако ж — от процессора, обладающего вдвое большим числом обрабатываемых за такт пикселей и существенно большей частотой, можно было бы ожидать и большего. Есть, правда, и альтернативное предположение — что центральный элемент архитектуры X1000, блок диспетчеризации Ultra-Treading Dispatch Engine, попросту не успевает достаточно эффективно загрузить доступные ему вычислительные ресурсы; однако оно для ATI звучит гораздо печальнее и едва ли соответствует истине. В любом случае, X1900 пока — безусловный лидер, и каким будет на него весенний ответ nVidia — еще непонятно.

С GeForce 7800 GTX 512 Mбайт все проще — она везде и всюду сильно (до 40%) опережает своего предшественника, чего и следовало ожидать от «разогнанного» решения. Это очень хорошая видеокарта, но ее бывшее лидерство уже утрачено, массовое распространение — не светит, а шум и тепловыделение лишь немногим меньше, чем у X1900. Одним словом, в «королях горы» может ходить только один, и период «царствования» 7800 GTX 512, отлично расходившегося еще пару месяцев назад, позади.

Благодарим компанию AMD за предоставление тестового набора на базе процессора FX-60 и компанию MSI за материнскую плату K8N SLI.

Софтерра: Тринадцатый воин

Автор: Сергей Токарев

Тринадцатый воин в известном фильме был принят ватагой суеверных викингов как ключ к победе. В культурном же контексте число «13» зачастую носит мрачный оттенок и является символом неудач. Поговаривают, что это одна из причин, побудивших компанию Corel наречь очередную версию своего детища именно так — Corel Draw X3 [Редакция не удержалась и слегка поерничала по поводу буквального русскоязычного прочтения такого номера версии. — И.Щ.]. Будет ли новый редактор тем самым тринадцатым воином, который принесет нам победу, или темная магия чисел все же возьмет верх?

От версии к версии Corel Draw наращивал мышцы, добавлял пару-тройку новых инструментов, исправлял несколько старых багов. Но в целом все обходилось без кардинальных изменений. Может быть, потому, что улучшение такого громоздкого пакета подобно добавлению этажей к карточному домику, где пара лишних карт приводит к обрушению. Или же создатели редактора искренне считают, что добавлять практически нечего. Но как бы то ни было, революций новые версии Corel Draw уже давно не устраивали. Не стала исключением и X3.

Краткий тур по новинкам

При первом запуске редактор предложил импортировать старые раскладки панелей (workspaces) из предыдущей, установленной на компьютере версии Corel Draw. Разумеется, я согласился, хотя работу начал в раскладке, идущей в новой версии по умолчанию, и, право, не нашел там ничего страшного. Более того, новинки пришлось выискивать с увеличительным стеклом, пока не нашлась опция подсветки новых функций.

Если вы, как и все прогрессивные дизайнеры в эти дни, изучаете Corel Draw X3, то я рекомендую вам сразу открыть меню Help и выбрать команду Highlight what’s new. В выпавшем списке выберите номер версии (с 9 по 12), и Corel Draw тут же подсветит все пункты меню и инструменты, которые появились в X3. Гениальное изобретение, между прочим. На порядок облегчает жизнь журналистов и маркетологов, ищущих новинки в продуктах. Просто удивительно, что эта опция еще не внедрена во все прогрессивные программные пакеты.

Впрочем, возможно, разработчики сознательно избегают массового использования подобного инструмента. Потому что в беспощадном свете «прожектора перестройки» сразу становится видно, что новых возможностей не так уж и много. И если быть совсем откровенным, то достойных новинок, ради которых можно подумать о переходе на новую версию, всего три штуки

Во-первых, это значительно улучшенный инструмент для трассировки — перевода растровых изображений в векторный вид.

Вторая новинка, достойная быть ключевым фактором продаж, это инструмент Crop, — как можно догадаться, он предназначен для обрезки всего лишнего.

Третий и очень важный момент — улучшенная совместимость с другими редакторами, и в первую очередь с Adobe Illustrator. Теперь работы из Corel Draw можно сохранять в формате AI версии от 7 до CS2. Как ведет себя седьмой «Иллюстратор», узнать, увы, не удалось ввиду его крайней редкости. Но последняя версия, CS2, принимает сохраненные из Corel Draw AI-файлы как свои собственные, без искажений и сбоев.

Остальные новинки, похоже, погоды не сделают, но и среди них найдутся приятные штучки. Подробнее о них мы поговорим чуть позже, а для начала рассмотрим такую полезную вещь, как панель подсказок Hints (рис. 1). Включенная по умолчанию, она демонстрирует базовые операции, доступные для выбранного в данный момент инструмента и объектов. И хотя вряд ли кто-то узнает там особые секреты, панель Hints, я уверен, во многих случаях окажется полезнее, чем иная книга по Corel Draw. Хотя бы потому, что никакая книга не даст мгновенный совет по выбранному только что инструменту. Настоятельно рекомендую новичкам попробовать все инструменты, поглядывая на эту панель! Не исключаю даже, что и пользователи со стажем найдут там много интересного.

Энергия трассировки

Дизайнеры, активно использующие отсканированные изображения, наброски от руки и эскизы логотипов на обеденных салфетках, знают цену хорошему трассировщику. Перевод растровой картинки в векторную когда-то был весьма нетривиальной задачей. Хорошего результата удавалось добиться, только самолично обводя нужные картинки. Это была кропотливая работа для тружеников электронного пера, отнимавшая бесценное время. Ближе к концу 90-х начали появляться инструменты, позволявшие переложить часть труда на железные плечи компьютера. Помню, как я демонстрировал тогда своим коллегам-дизайнерам результат трассировки в редакторе Xara. Они просто не верили своим глазам и кричали, что такое невозможно. Фотографические изображения практически один в один возникали в векторном виде, вызывая восхищение прогрессом. Некоторое время я даже держал этот редактор именно для того, чтобы трассировать сложные изображения для Corel Draw.

И хотя сейчас для Corel Draw имеется плагин Silhouette, который отлично выполняет трассировку, я недаром вспомнил о Xara. Потому что новый встроенный фильтр PowerTrace в Corel Draw X3 выглядит совсем как старый добрый трассировщик из этого редактора (рис. 2).

Мы можем выбирать тип изображения, уровень сглаживания и степень детализации. Чем выше детализация, тем точнее векторное изображение копирует свой оригинал. Сглаживание помогает компенсировать дефекты, возникающие при трассировке, когда мелкие детали передаются как некрасивые ломаные линии. Если грамотно скомбинировать значения этих параметров, то можно получить картинку ничуть не хуже, чем при ручной отрисовке в векторном виде.

Правда, как справедливо заметили многие пользователи, по своим параметрам PowerTrace уступает пресловутому плагину Silhouеtte. Но разница эта видна только людям опытным, а качество трассировки в Corel Draw X3 по сравнению с предыдущими версиями выросло настолько, что результат работы PowerTrace многие сочтут за идеал.

Точность — вежливость хирургов

Представьте, что вас просят переделать макет под другие размеры. Или вы нашли замечательный лепесток для своей весенней открытки, но вот беда — он идет в комплекте со всем цветком. Или клиент приносит вам убойный макет своего «Лексуса» с сотней эффектов и теней, который ему сделали в другом дизайн-бюро. И он, этот клиент, просит, чтобы вы взяли только одно колесо из макета, сохранив его внешний вид.

Что приходилось делать раньше? Вручную разбирать макет, аккуратно «расклеивать» группы объектов и переводить эффекты в растровый вид. Тяжелая, кропотливая работа, отнимающая часы даже у опытных пользователей. Для решения этой проблемы и придуман инструмент Crop. Берем картинку и выделяем нужный фрагмент рамкой. Если нужно, корректируем размеры и вращаем рамку (рис. 3). Затем дважды кликаем во внутренней области. Вуаля! Все лишнее исчезло как по мановению волшебной палочки.

Инструмент работает просто убойно, корректно обрезая группы изображений, бленды, градиентные заливки, тени и прозрачности. Экспериментируя (рис. 4), я создал один объект с тенью, а другой — с эффектом трехмерности, после чего с помощью Crop постарался так обрезать макет, чтобы ликвидировать оба исходных объекта. Трудно поверить, но это сработало! Сами объекты исчезли, а эффекты от них — кусок тени и объемный «хвост» — остались. Исследование показало, что тень превратилась в независимый векторный объект с эффектом прозрачности, а трехмерная деталь — в группу объектов.

Рамка Crop удобно прилипает к границам объектов. При работе с инструментом немного искажается рисунок за пределами рамки (сдвигаются цвета, градиенты отображаются полосками), но, возможно, это и к лучшему — тем контрастнее выглядит содержимое рамки.

Единственную погрешность инструмента удалось заметить на объектах с эффектом трехмерности — после обрезания на них появляются артефакты в виде тонких полосок. Отмечу также, что Crop работает очень быстро: группа векторных объектов (результат трассировки рисунка от руки) был обрезан практически мгновенно. При работе с несколькими объектами и эффектами время операции составляло доли секунды. Ждать несколько секунд пришлось только при обработке сложного изображения машины, идущего в комплекте с редактором.

Жалею лишь об одном — что Crop не позволяет обрезать по произвольной линии. Тогда бы он вообще превратился в мощный креативный инструмент, воплощающий известный принцип скульпторов «взять кусок мрамора и отсечь все лишнее». Но даже прямоугольная рамка открывает новые горизонты для редизайна. Инструмент Crop просто незаменим, если вы принимаете макеты со стороны и вынуждены самостоятельно дорабатывать их в Corel Draw. Полезнейшая вещь для переподготовки изображений под меньшие размеры, а равно и для обрезания лишних фрагментов.

Помните только, что Crop удаляет все, что лежит за пределами его рамки, включая другие объекты в макете. Так что если вы хотите обрезать группу объектов, не трогая остальные, лучше сделать это в отдельном документе.

Горсть полезной мелочи

Если первым блюдом выбрать усиленный PowerTrace, а на второе «съесть» инструмент Crop, то в качестве десерта отлично пойдут несколько приятных улучшений и новых эффектов Corel Draw X3.

Если вы часто работаете с кривыми, то обратите внимание, что инструмент Shape Tool позволяет выделять узлы не только с помощью прямоугольной рамки, как ранее, но и с помощью рамки произвольной формы. Просто выберите в панели свойств пункт Freehand, и Shape Tool начнет действовать как лассо — вы можете обводить узлы с помощью самых замысловатых фигур.

Тем, кто часто работает с текстом, пригодятся новые докеры Character Formatting и Paragraph Formatting. На них в интерактивном режиме отображаются текущие настройки выделенного текста. Подобные панели давно уже прижились в других редакторах (к примеру, от компании Adobe), так что работа с текстом в Corel Draw теперь стала не только удобнее, но и приблизилась к общим стандартам (рис. 5).

Очень интересен инструмент Smart Fill. Выберите два или более пересекающихся объекта. Хотите создать новый объект, повторяющий форму области пересечения? Или превратить в объект любой другой участок, ограниченный со всех сторон границами объектов? Наглядный пример — создание месяца из двух кругов. Ранее для этого пришлось бы использовать операции из меню Arrange g Shaping — сложный и долгий путь, далеко не интуитивный даже для опытных пользователей. Теперь же достаточно щелкнуть Smart Fill на участке, определяющем форму будущего месяца. И сразу получается новый объект в форме месяца. В полную мощь Smart Fill разворачивается, конечно, когда пересекаются не два объекта, а гораздо больше. К примеру, вы видите, что вот этот участок шубки было бы здорово перекрасить в кроличий цвет. Нарисуйте сверху объект нужной формы и используйте Smart Fill — операция по перекраске пройдет мгновенно, не требуя разгруппировки и обработки частей шубки дедовскими методами. К сожалению, именно на сложных объектах инструмент иногда начинает вести себя непредсказуемо, с ошибками. Видимо, эта новинка еще требует доработки. Однако в простых случаях Smart Fill работает отлично (рис. 6).

Близок к интерактивной заливке и эффект Boundary (команда меню Effects g Create boundary). Примените его к группе выделенных объектов, чтобы быстро получить обводку. В отличие от подобного ему эффекта интерактивного контура (появившегося еще в предыдущих версиях), Boundary создает новый, независимый объект, повторяющий силуэт всех выделенных перед операцией фигур. Его заливка по умолчанию прозрачна, а обводка — черного цвета, так что внешне это выглядит просто как появление темной границы. Подобный эффект часто используется в дизайне футболок, рекламных постеров, да и в комиксах — для усиления контраста и выделения элементов изображения. У некоторых дизайнеров это является едва ли не фирменным стилем, так что можно быть уверенным, что Boundary найдет свою благодарную аудиторию (рис. 7).

Очень интересный новый докер Fillet/ Scallop/Chamfer позволяет применять простые векторные эффекты ко всем углам выделенных кривых. Да, это не опечатка — именно ко всем. К примеру, можно скруглить углы, обрезать их или сделать выемки по краям — у всех ста тридцати двух узлов двадцати двух разных объектов. Наиболее полезна эта функция для создания рамок и декоративных элементов, вроде орнамента. Особенно если эффект использовать последовательно несколько раз. К сожалению, операция необратима и действует только на объекты, переведенные в кривые, — интерактивные фигуры, вроде прямоугольников, звезд и текста, ей не поддаются (рис. 8).

К небесполезным, но сомнительным новинкам можно отнести Bevel (команда меню Window g Docker g Bevel), позволяющий создать простые эффекты рельефности для выделенной векторной фигуры (рис. 9). Эту операцию можно считать облегченным вариантом Interactive Extrude Tool. Но, честно говоря, подобную объемность лучше все-таки создавать в редакторах типа Photoshop, нежели пытаться лепить убогое подобие рельефа из множества векторных объектов.

Хит-парад новых функций завершает докер Step and Repeat — мечта препресс-инженеров и работников копи-центров. Наконец-то в Corel Draw появился инструмент для мгновенного тиражирования объектов. С его помощью вы сможете разложить этикетки, визитки и прочие макеты на листе буквально за пару секунд. Докер позволяет задавать направление, смещение и расстояние между тиражируемыми объектами, а также количество копий.

Заключение

Ознакомительный тур по пробной версии Corel Draw X3 [Можно скачать с www.corel.com. Чтобы получить для нее серийный номер, нужно зарегистрироваться на сайте] укрепил меня в мысли, что канадские разработчики не торопятся с глобальными нововведениями. Все улучшения и дополнения похожи на косметический ремонт. Конечно, ради некоторых новых возможностей — таких, например, как PowerTrace — можно и проапгрейдить старую версию Corel Draw. Но, как показывает опыт, лучше это делать после выхода первых сервис-паков и патчей к новой версии.


Системные требования Corel Draw X3

ОС: Windows 2000/XP Tablet PC/XP

Оперативная память: 256 Mбайт

Жесткий диск: 200 Mбайт (на самом деле полностью установленный пакет, включающий Corel Photopaint и вспомогательные утилиты, занял около 500 Мбайт)

Процессор: Pentium III, 600 МГц

Разрешение монитора: 1024x768

Во время написания статьи пробная версия программы уверенно работала на Pentium IV 1,4 МГц c 256 Мбайт памяти.

Cофтерринки

Автор: Павел Каледа

Reveal 

ОС: Windows, Linux, Mac OS X

Адрес: aluminum.sourmilk.net/reveal

Версия: 1.0.4

Размер: 29 Кбайт

Язык: английский

Цена: бесплатно

Reveal— интересное расширение для Mozilla Firefox, позволяющее быстро найти среди множества открытых вкладок нужную именно сейчас. По нажатию горячей клавиши над окном начинают «парить» уменьшенные изображения всех открытых страниц. Достаточно набрать несколько символов в строке поиска, и ненужные «превьюшки» тут же исчезнут. Аналогичным образом можно работать с историей текущего окна. Программа не только богата функциями, но и весьма эффектна— впрочем, конкурирующие браузеры не дремлют, и в IE7 и Opera9 ожидаются сходные возможности.

Recolored

ОС: Windows

Адрес: www.recolored.com

Версия: 0.7.1 (бета)

Размер: 1,3 Мбайт

Язык: английский

Цена: бесплатно

(для некоммерческого использования)

Recolored поможет «раскрасить» монохромные изображения, для чего достаточно с помощью встроенного редактора нанести на картинку несколько штрихов нужного цвета (софтина содержит обширную палитру, упрощающую выбор оттенков), схематически очерчивая однотонные области. Далее в дело вступают внутренние алгоритмы, определяющие точные границы областей и переходы между ними. В результате получается реалистичная цветная картинка.

Ext2 Installable File System for Windows

ОС: Windows NT4.0/2000/XP

Адрес: www.fs-driver.org

Версия: 1.10b

Размер: 460 Кбайт

Язык: английский

Цена: бесплатно

Ext2 Installable File System for Windows— программа с таким длинным названием позволяет монтировать диски с файловыми системами ext2 и ext3, использующимися в Linux. Каждому диску назначается своя буква, после чего он становится доступным любой программе на чтение и запись. Благодаря этому решается одна из главных проблем, возникающих при установке нескольких ОС на одном компьютере. Поддерживается работа с большими файлами (более 4Гбайт), на ext2-диске можно даже разместить файл подкачки Windows. Однако про привычное в Unix разделение прав доступа можно забыть— все пользователи имеют доступ ко всем файлам.

ReNamer

ОС: Windows

Адрес: www.redbrick.dcu.ie/~den4b

Версия: 2.33

Размер: 540 Кбайт

Язык: английский

Цена: бесплатно

Утилита ReNamer позволяет быстро переименовать множество файлов или каталогов по довольно замысловатым алгоритмам. К имени можно добавить префикс или суффикс, заменить одну подстроку на другую, транслитерировать или детранслитерировать и сделать еще множество нетривиальных действий— вплоть до использования регулярных выражений и различных метатегов (id3, EXIF и др.). Доступна функция предварительного просмотра планируемых изменений, при этом программа предупреждает, если получаются одинаковые или неправильные имена.

ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Чернильные связи, или Ink Link 2

Автор: Козловский Евгений

Я не склонен придавать слишком большое значение рейтингу статей и авторов, выложенному на сайте «Компьютерры» : далеко не все читатели знакомятся с «терровскими» текстами именно через Интернет, а из тех, кто знакомится, — далеко не все дают себе труд «выставить оценку» и нажать на голосовальную кнопку. Кроме того, кажется, в этот рейтинговый проект иной раз забираются и разного рода фанаты, — иначе как можно объяснить устойчивый дрейф между первым и вторым местом Георгия Кузнецова — журналиста, которого я ставлю очень высоко, но который не печатался в «Компьютерре» без малого уже восемь лет? И тем не менее какие-то интересные тенденции из этого рейтинга почерпнуть удается.

Например, хоть меня несколько и удивляет факт, что из моих «Огородов» вот уже давно высший рейтинг имеет опубликованный в ноябре 2004-го, то есть почти полтора года назад, «Ink Link», фактом он и остается. Речь там шла об одноименной, произведенной американской компанией Seiko Instruments (не путать с Seiko Epson Corporation!) координатной ручке, движения которой по листу бумаги, зажатому в клипсу-детектор, фиксировались и передавались в графическом виде на компьютер, обычный или даже карманный. По главной идее похожая на графический планшет, ручка имела перед ним целый ряд преимуществ. Во-первых, оставляла на бумаге чернильные следы, так что, создавая какую-нибудь схему, набросок или рукописный текст, их автор автоматически, без использования редакторов и принтеров, имел в запасе, что называется, твердую копию, — и это могло пригодиться где-нибудь в техподдержке или на семинарах. (Правда, такими способностями обладают и некоторые из графических планшетов, но — исключительно посредством специальных стилусов, которые стоят чуть ли не дороже Ink Link’а целиком). Во-вторых, клипса-детектор меньше любого, даже миниатюрного планшета и легко умещается в нагрудном кармане рубашки (производители поместили Ink Link в эдакий очешник). Ну и в-третьих, наконец, Ink Link был в несколько раз дешевле приличного планшета…

…Незадолго до Нового года коллеге Голубицкому предложили прочесть в одном из учебных заведений для взрослых дядей и теть цикл лекций, посвященных компьютерному сбору и организации данных — проблеме, на которой коллега съел пару собак. И перед ним тут же встал целый ряд вопросов технического оснащения: с одной стороны, человеку, привыкшему ко всем удовольствиям, которые доставляет компьютер, не хотелось от них отказываться, с другой — как-то даже неловко, очень по-совковому, рассказывать о вершинах хайтека, чертя схемы мелом на доске, которой в аудитории, вообще говоря, могло и не оказаться. Первый вопрос Сергея, обращенный ко мне, касался выбора проектора (но сейчас, поскольку речь не об этом, детали прибережем), второй — выбора графического планшета. Обсудив для начала возможности Wacom’ов (а также, параллельно и неизбежно, цены на них), я тут же припомнил Ink Link, и Голубицкий мгновенно решил, что это как раз то, что ему надо. Я позвонил в «Сплайн» Блохнину, который как раз торговал Ink Link’ом, и выяснил, что Seiko Instruments больше Ink Link не выпускает, но это развязало руки придумавшей его израильской фирме Pegasus, и она запустила в производство координатные ручки покруче Ink Link’а; и что Блохнин видел их на CeBIT’е, однако ему интереснее показался корейский (уходящий корнями чуть ли не в LG) вариант подобного устройства: NaVInote, который он для «Сплайна» и заказал. Увы — проблемы с таможней: ручки должны были быть, что называется, «вчера», — но их все нет и нет. Бедный Голубицкий, которым овладела NaVInote-идея, звонил мне едва ли ни по два раза на дню: «Ну как, не пришли еще?» — но лекции уже начинались, и я попытался обратить его взгляд на устройства израильские, от Pegatech, которые до Москвы вроде бы уже доехали. И впрямь: их нашлось целых два варианта — PC NoteTaker и Mobile PC NoteTaker. Однако по возможностям — во всяком случае, привлекшим Голубицкого — первый (стодолларовый) вариант показался по сравнению с корейским NaVInote слабоватым, а второй, имеющий безусловное достоинство самодостаточности (полная автономность, обеспечиваемая внутренней памятью и ЖК-дисплеем) — дороговатым: 260 баксов. Так что Сергей продолжил ожидать NaVInote, а я, свободный от лекционных проблем, но всегда озабоченный материалами для «Огорода», — поиском крутого, мобильного варианта NoteTaker’а.

Скажу честно: мне скучно и противно склочничать, — однако время от времени я этим занимаюсь исключительно из чувства долга и слабой надежды на хоть минимальные, а перемены нашей жизни в лучшую сторону. Дело в том, что продавцов Mobile PC NoteTaker’ов в Москве оказалось совсем немного, и в их числе — одна довольно крупная компьютерная фирма, названия которой я не привожу просто из желания не делать ей никакой, даже отрицательной, рекламы. Ни с кем из высокого начальства секретарша фирмы меня не соединила, а отправила к госпоже Горяиновой, отвечающей у них за что-то вроде связей с общественностью, прессой или чем-то там еще подобным. Госпожа Г. сказала, что в принципе не против предоставить вещицу на тестирование, но поскольку скоро праздники (до Нового года оставалось дней десять), — не позвоню ли я ей в следующем году? «Зачем — в следующем? Я легко обернусь за три дня!», — но г-жа Г. и обсуждать это не захотела: не положено, и точка. Приходите завтра! Я принялся пережидать бесконечный месяц принудительных каникул и, едва они закончились, снова стал названивать г-же Г. Она, увы, болела — во всяком случае, так сказала секретарша, вновь отказавшаяся соединять меня с кем-нибудь еще, кроме г-жи Г. Болезнь продлилась дней десять, после чего, наконец, я услышал в трубке долгожданный голос. «Увы, — сказал голос. — Я уезжаю в командировку, так что позвоните недельки… через две-три…» Дальнейший разговор привел г-жу Г. в такое раздражение, что она стала кричать на меня, — и я вынужденно повесил трубку. Полагая, что в смысле имиджа (и в конечном счете — бизнес-доходов) г-жа Г. делает своей фирме плохую услугу, я попытался переговорить с ее начальством: представился секретарше со всеми журналистскими регалиями и через минут пятнадцать уговоров все же сподвиг ее на соединение с начальством. Которым оказалась… вы, наверное, уже догадались… правильно! — г-жа Г.!

Ладно!


  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10