Магия на службе у государства
ModernLib.Net / Религия / Гросс Павел / Магия на службе у государства - Чтение
(стр. 1)
Автор:
|
Гросс Павел |
Жанр:
|
Религия |
-
Читать книгу полностью
(315 Кб)
- Скачать в формате fb2
(454 Кб)
- Скачать в формате doc
(128 Кб)
- Скачать в формате txt
(124 Кб)
- Скачать в формате html
(453 Кб)
- Страницы:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
|
|
Павел Гросс
Магия на службе у государства
ОТ МАГИИ ДО МИСТИКИ
ОДИН ИЗ НЕМНОГИХ: ИНСТИТУТ КАУЗАЛЬНОЙ МОРФОЛОГИИ
Секрет творчества - в умении скрывать источники…
Альберт ЭЙНШТЕЙН
В книге описаны вещи, события и происшествия, имеющие место быть в реальности. Лишь некоторые имена, фамилии персонажей и названия конкретных мест слегка изменены…
Павел ГРОСС
Выдержка из «Толкового словаря живого великорусского языка Владимира Даля»: «МАГИЯ - знание и употребление на деле тайных сил природы, невещественных, вообще не признанных естественными науками. Предполагая в делах этих связи человека с духовным миром, различают белую и черную магию: последняя есть чернокнижие, чародейство, волховство, колдовство, волшебство; знахарство может относиться и к тому, и к другому виду. Магический - к магии относящийся. Маг, или магик, - обладатель таинств магии, в том или в другом значении». Выдержка из «Малого энциклопедического словаря Брокгауза и Ефрона»: «ГОСУДАРСТВО - организация оседлого населения, занимающего определенную территорию и подчиняющегося одной и той же власти; таким образом, в понятии государство - три элемента: население (народ), территория и власть. Люди для удовлетворения своих разнообразных потребностей соединяются в различные союзы, семейные, сословные, хозяйственные и другие организации. Совокупность этих союзов и организаций образует человеческое общество. Государство объединяет все действующие на определенной территории общественные союзы, составляя одну из высших форм организованного человеческого общежития. От общества, составляющего предмет науки социологии, государство отличается тем, что предполагает непременную наличность определенной территории и верховной власти, которая господствует и над всеми союзами и лицами данной территории…»
ЧТО ЕСТЬ МАГИЯ?
Магия берет свое начало в глубокой древности: Ее тайны оберегались и древнеегипетскими жрецами, и индийскими браминами. А передавались эти знания отчасти устно, отчасти письменно, но в любом случае - только посвященным. Ведь окажись такая грозная сила в руках простого смертного, быть беде - а она, знаете ли, бывает разной. Иногда беда маленькая и почти незаметная, но все же чаще настолько большая, что и упоминать о ней даже всуе опасно. Магические знания передавались посвященным еще и потому, что писались они всегда символически и условно, а стало быть, понять их могли только те, кому дозволено… или свыше, или с личного государева предписания - такое тоже бывало, хотя особо никогда и не афишировалось. Принято считать, что магия подразделяется на несколько направлений, каждое из которых представляет собой самостоятельную ветвь оккультизма. Об этих направлениях в начале двадцатого века очень хорошо написал профессор Пиобб. 1. Общий оккультизм. • Герметическая философия, или философия оккультизма. • Метафизика, или философия физики. • Каббала - наука о боге, вселенной и человеке во всех их сношениях. • Тора - сотворение форм. • Пифагорейство - сотворение знаков. • Иероглифика. • Наука о числах. 2. Общая астрология. • Астрология - определение судьбы на основании взаимного соотношения планет. • Физиогномика - определение характера и судьбы человека. • Хиромантия и хиропрактика. • Таро (книга Тота) - свод главнейших положений оккультизма. 3. Психургия. • Медиумизм - изучение мира сверхчувственного посредством медиума, обладающего способностью выделять без участия воли часть своего астрального тела для автоматического письма, передвижения предметов или иных медиумных явлений. • Магнетизм - изучение отношений между существами и телами природы, основанное на невидимой и невесомой силах (флюидов и нервной энергии). • Гипнотизм (внушение) - учение об особом состоянии человека в тот момент, когда его сознание и воля находятся в бездействии, вследствие чего высшие задерживающие и контролирующие центры разобщены от низших. • Психометрия - способность воспринимать какие-либо картины из прошлого. • Телепсихия - сообщение на расстоянии, своего рода отдельная ветвь ясновидения. • Телепатия - способность человеческого духа выявлять с помощью воли астральное тело и направлять его при желании в любое место. 4. Алхимия. • Алхимия - древнейшая из наук (первопредок химии и физики), изучающая законы природы в их положении к нижним царствам (минеральному, растительному и животному). 5. Магия. • Магия - изучение астральных тел и управление ими, подразделяется, в свою очередь, на белую (благодетельную) и черную (колдовство). • Боевая магия - управление астральными телами по желанию мага или по чье-либо еще воле, вплоть до физического устранения какого бы то ни было астрального тела. К магии также относят герметическую медицину, высшую степень которой составляет Священная Терапевтика. 6. Теургия. • Теургия - высшее сокровенное знание, изучающее силы Эпирея в соотношении и проявлении в физическом мире. Еще египетские жрецы, изучая психические особенности человека, заметили сильное влияние, производимое человеческой волей как на самого человека, так и на окружающий мир. Уже в древности было ясно, что влияние это прямо пропорционально силе и развитию воли. Именно поэтому важнейшей задачей людей, посвященных в магию и оккультизм, стало развитие воли. Впрочем, использовали магические знания в своих интересах не только египетские фараоны, но и сильные мира сего, жившие задолго до появления первых пирамид. Такое положение вещей сложилось еще в каменном веке. Силы природы, слишком короткая человеческая жизнь, опасное и вечно голодное зверье и соседние племена - все это заставляло вождей прибегать к помощи жрецов, ибо в их руках была сосредоточена пусть и незримая, но очень уж могучая сила, способная покарать любого. А исходя из этого утверждения, очень тяжко отрицать фактическую реальность магии.
ИСКУССТВО БОЕВОЙ МАГИИ
Бои магов
Рассмотрим особую доктрину, разработанную в недрах спецслужб (НКВД, КГБ и дополненную уже в ФСБ) [
] как самостоятельного и пока что непревзойденного боевого искусства. Бой может происходить: • между двумя магами; • между одним и несколькими магами; • между магом и человеком; • между магом и группой людей. Специфика и тактика магического боя всегда зависит. от числа его участников. Причем некоторые методы и приемы, отлично подходящие, скажем, для боя между двумя магами, будут абсолютно бессмысленны для боя между магом и группой людей. Для начала следует обратить особое внимание на бой, называемый в магии «Тет-а-тет», проще говоря - один на один. Ежели схлестываются добрый и злой маги, то первому, имея в своем арсенале лишь заклинательные формулы, победить второго почти невозможно. А значит, доброму придется применять не только магические знания, но и смекалку, а то и хитрость. В противном случае такого мага будет ждать неминуемая смерть. Исхитряться в магическом бою можно по-разному. Вот некоторые виды оккультного оружия, наиболее подходящие магам уж по крайней мере на первых порах: • заклинания - использование магических энергий разного толка для изменения окружающего мира и действительности; • магические артефакты - различные предметы, наделенные по природной прихоти или по воле самого мага колдовской энергией; • способы магической защиты и нападения; • способы предвидения действий противника. Стоит отметить, что практически все бои магов ведутся в запредельном - нереальном - мире. То есть в пространстве, созданном воюющими магами - в иной реальности. В минуты боя может происходить практически все, что угодно. Но повернутся ли реки вспять, или же треснет под ногами земля, вы этого даже не заметите. Хотя, спустя какое-то время, возможно, и ощутите на собственной шкуре. Ежели, конечно, решите понаблюдать за поединком двух магов. Но если вдруг поединок магов ворвется в реальность, то… Смерчи и ураганы, наводнения и внезапные схождения лавин не всегда нужно рассматривать как физические явления - природные катаклизмы. Иногда подобные вещи происходят и по вине воюющих магов, но люди об этом даже не догадываются. В большинстве случаев победу одерживает тот, чьи ухищрения и воля окажутся сильнее. Итак, правила магического боя… Вот он - противник, он использует против вас шаровые молнии. Да, их природа официально пока не изучена, но посвященным давно известно, что даже самая крохотная шаровая молния может быть создана лишь по воле боевого мага. Шаровые молнии не появляются из ниоткуда, а уж тем более сами собой не рождаются! В случаях стрельбы шаровой молнией вам следует немедленно защищаться, используя магический щит-зеркало. То есть защиту, основанную на силовом поле, спецами называемую «изнанкой» - воздействует щит-зеркало на шаровые молнии как бы изнутри. Вам в считанные секунды нужно как следует расслабиться, сосредоточиться на противнике и создать подобие кокона, состоящего сплошь из осколков большого магического зеркала. Куски эти нельзя забывать располагать относительно шаровой молнии под некоторым углом. В таком случае нападение будет отражено на самого врага. А это уже больше чем половина успеха в сражении. Ежели враг вовремя не среагирует, то он наверняка получит множественные колюще-режущие раны. В случае неудачи вам нужно немедленно изменить угол расположения зеркал относительно врага. Главное, не забывать о предвидении последующих действий вашего неприятеля. В случаях разрушения противником щита-зеркала нужно не задумываясь поднимать бурю или ураган, применив заклинание ветра. И тогда неприятель будет изрезан кусками зеркального щита. Кстати, в процессе применения такого рода заклинаний маг как бы находится внутри силового поля, в котором задерживаются практически все предметы, попадающие пределы досягаемости заклинания. Силовое - или магическое, кому как нравится, - поле можно настраивать следующими методами: • маг в силе изменять размеры такого поля; • маг в силе оставлять любые предметы в области воздействия поля или же выкидывать их в другие области; • при необходимости маг в силе окружать себя непроницаемым коконом или же использовать для защиты любую из сторон зеркального щита. Здесь следует запомнить очень важное правило: заклинания, какими бы они ни были - сильными или же слабыми, - всегда отнимают у мага силы и магическую энергию, поэтому нужно использовать и то, и другое только по необходимости и крайне разумно. Самый эффективный способ боя - использование комбинации заклинаний. Для примера можно привести уже известное заклинание зеркального щита и заклинание высасывания из противника магической энергии. Кстати, очень сильный противник зачастую сам не сражается. Обычно он пользуется двумя способами ведения магического боя: • сотворяет какого-нибудь мистического или библейского чудовища; • использует некий - желательно не виданный доселе - артефакт с какой-нибудь удивительной начинкой. Наиболее опытный маг, пользуясь упомянутыми способами, тихонечко прозябает где-нибудь в стороне, искоса поглядывая за ходом битвы. Случай, когда противник использует магический артефакт, любопытен тем, что маг противостоит воздействию на него силы артефакта и при этом растрачивает магическую энергию. Вернемся к упомянутому несколькими строками выше способу, когда в бою используется магический щит-зеркало и заклинание высасывания магической энергии. Но в любом случае придется действовать: • быстро; • решительно; • хладнокровно. Зеркальный щит устанавливаем прямо перед собой, в отдельных случаях окутываем себя в зеркальный кокон. Заклинание же высасывания магической энергии практически сразу после установки щита применяем вслед за сотворением противником чудовища. Ежели все будет складываться точно так, то, покуда выставлен зеркальный щит, маг сможет восстанавливать растраченные силы, полученные от чудовища, уничтоженного соответствующим заклинанием. Но нужно запомнить, как аксиому: заклинание высасывания магической энергии действует на кого угодно, но только не на самого мага. Это происходит потому, что глупых магов не бывает по определению, а умные после такого рода нападений сразу используют контр заклинание. Теперь обратим внимание на следующий вариант боя, когда маг сражается с группой людей. Впервые эту методику стали использовать бойцы ОСНАЗа НКВД при проведении диверсионных операций за рубежом. Перед магом находятся враги - несколько человек, возможно, вооруженных холодным или огнестрельным оружием. Магу в таком случае медлить нельзя. В считанные секунды он должен сконцентрироваться, сложить руки перед собой - не выше уровня солнечного сплетения, обязательно ладонями друг к другу - пальцы направлены строго вверх. Как только произойдет накопление магического огня между ладонями, магу следует незамедлительно очень резким движением повернуть ладони в сторону противника. И магический - или, как его еще называют, колдовской - огонь рассеется веерообразно. Нет такого оружия, которое могло бы противостоять его воздействию. Но магам, пусть и не часто, но все-таки иногда приходится объединять усилия. Ведь в случае обоюдной угрозы и между заклятыми врагами всегда найдется что-то общее. Прекрасным примером тому служит объединение усилий советских и английских магов… В 1940 году над Англией нависла более чем серьезная угроза высадки крупного немецко-фашистского десанта с последующей оккупацией береговых территорий. Только узкому кругу посвященных известно, что между Уинстоном Леонардом Спенсером Черчиллем и Иосифом Виссарионовичем Сталиным существовала секретная договоренность, согласно которой в Англию 31 июля 1940 года прямым рейсом из Москвы прибыли два сотрудника тринадцатого отдела НКВД. Оба - отличные служаки и еще более отличные боевые маги, прошедшие испытание на прочность во время гражданской войны в Испании: с 1936 и вплоть по 1938 год русские боевые маги сражались против изворотливых и слишком кровожадных колдунов генерала Франко. Уже на следующий день после прилета - 1 августа - в местечке Ньюфорест собрались маги, служащие на армейскую разведку Великобритании, лучшие из местных и самые потомственные ведьмы и колдуны и боевые маги НКВД. У этого шабаша было две цели: первая - пересылка Адольфу Гитлеру телепатического указания держаться как можно дальше от английских берегов и вторая - не торопиться с военным вторжением в Советский Союз. Известно, что Сталин всеми силами оттягивал фашистскую агрессию против СССР. Этим-то и была вызвана договоренность между ним и Уинстоном Черчиллем. Маги собрались на Лысой Горе, полностью обнажились и начался один из самых мощных в истории боевой магии телепатический сеанс с последующим выбросом потока энергии в сторону дислокации германских войск… Для ведения боя нескольких магов с группой людей важным фактором считается территория. Обычно боевой маг выбирает ее таким образом, чтобы противник в силу ландшафта был наиболее уязвим для нападения. В этом случае магу приходится обращать минимум своего внимания на оружие. Не меньшим плюсом для мага служат позиции. Они должны быть такими, чтобы было прекрасно видно все поле боя. Как говорится: «…и пусть никто не уйдет незамеченным!» А вот тактика в бою с несколькими людьми зависит от целого ряда факторов. В том числе и от ситуации, складывающейся и до, и во время боя. Маги приветствуют объединение нескольких энергетических потоков в один. Но управляет ими, как правило, самый могучий боевой маг. Остальные выбирают себе противников исходя из своих сил и возможностей. Девизом в боях обычно служит выражение: жизненная энергия не безгранична! Исходя из этого девиза, следует помнить, что во время боя нельзя злоупотреблять использованием энергии самого могучего колдуна. В противном случае он может просто погибнуть - иногда умирают и бессмертные маги! Впрочем, даже если из самого сильного мага высосано слишком много энергии, ее всегда можно восстановить, отдав, например, часть своей энергии. Любое сражение - это смерть не только магов, но и живой и неживой материи. Даже по прошествии нескольких лет после магических боев в местах, где они проходили, остается повышенный магическо-энергетический фон. Такие места и называют проклятыми, а иногда - долинами смерти. Для предотвращения возможных последствий боевым магам рекомендуется не растрачивать энергию, а обходиться лишь ее малым количеством - пусть даже сражение слишком тяжелое и кровопролитное. Иногда проще и лучше создать небольшой зеркальный щит, от которого будут рикошетить практически все предметы и вражеские заклинания, нежели сделать мощный, но очень большой магический щит, сжигающий почти всю энергию.
Не боги горшки обжигают
Бог для многих - бессмертная живая или неживая субстанция, управляющая миром и людьми. А для магов бог - бессмертен… покуда не лишен энергии. Из этого утверждения следует логический вывод: при желании можно уничтожить или при определенных обстоятельствах переманить любое божественное создание на свою сторону. Описание конкретных методик уничтожения и переманивания богов: • разрушить божественную энергию можно либо выводом порядка, либо выводом хаоса на первый план, одно или другое в любом случае поглотит любую энергию; • разрушить божественную энергию можно сгустком большей по силе энергией, магу для этого необходимая сильная концентрация на собственной силе (можно использовать различные артефакты) с последующем нанесением мощнейшего удара по какому бы то ни было божественному созданию, которое в таком случае или погибнет, или перейдет на сторону мага; • разрушить божественную энергию можно, не прибегая к кардинальным мерам - в таком случае бога помещают в искусственно созданный кокон (верхом считается плазменный кокон), сохраняя при этом всю божественную энергию, - достаточно вспомнить о заключении Джиннов в бутылки; • разрушить божественную энергию можно с использованием противоположной энергии - это как магнит, плюс всегда притягивается к минусу, и наоборот; • некоторые боги живут только благодаря внешней энергии, таких проще уничтожить или переманить на свою сторону лишением возможности ею подпитываться - обычно на энергетические каналы наносится высококонцентрированный удар (можно использовать различные артефакты), благодаря которому любое божество лишается возможности существовать дальше.
Магические поединки
Здесь, конечно же, имеет место быть так называемая контрмагия. В детстве все метали ножи по мишеням на деревьях. Так вот, иногда возникают ситуации, когда нож, ударившись о мишень, рикошетит и летит в того, кто его бросал. Чаще метатели уворачиваются, но бывает, что и нет. Переведем этот пример в плоскость магического поединка… Представьте, что в вас на большой скорости летит срикошетивший от мишени нож. Вы, будучи уже тренированным магом, выставляете перед собой уже известный зеркальный щит. Но будет лучше, если это произойдет в тот момент, когда от ножа до вас останется расстояние, не превышающее взмаха меча. Этого бывает вполне достаточно для создания заклинания времени. Вы концентрируетесь и замедляете время так, чтобы можно было увернуться и нанести упреждающий удар магическим клинком по ножу.
Магическая зашита объектов неживой природы
Магу нельзя находиться в постоянной боевой готовности, хотя, на первый взгляд, может показаться, что все должно быть наоборот. Дело в том, что постоянная боевая готовность отнимает у магов слишком много жизненных и энергетических сил. А это опаснее, чем нападение самого страшного врага, учитывая тот факт, что большинство боевых магов стоят на службе у тех или иных государственных деятелей - здесь расслабляться просто опасно. Поэтому магам и необходим отдых, а вместе с ним и место, где можно проводить свободное от службы время. Такие места должны быть строго засекречены. Иногда о них не рекомендуется сообщать даже руководству структур, на которые работают маги: безопасность превыше всего! Место для отдыха маги обычно создают самостоятельно. Защита мест отдыха боевых магов напрямую зависит от целого ряда факторов. Отдельно стоит отметить: • время существования такого места; • расположение врага. Существует несколько видов внешней защиты: 1) отпугивающая; 2) преграждающая проникновение врагов; 3) запирающая (от взломов и заклинаний); 4) сигнализирующая о проникновению на территорию противника; 5) камуфлирующая. Подробнее о внешней защите: 1) преграждающая защита - от магов она своя, от людей - своя; в первом случае защита базируется на ощущении магами энергий врагов, во втором - на территориальном ландшафте, то есть когда маг в целях конспирации использует не только реки, горы и леса, но и живущих в них мифических гадов; 2) отпугивающая защита - от упомянутых выше мифических существ живущих в реальном мире по собственной воле или же созданных по воле врагов; в любом случае против нечисти лучше всего пользоваться старыми испытанными средствами, как-то: зельями из трав, талисманами и амулетами; 3) сигнализирующая защита служит четко обозначенным целям - подает сигнал о проникновении врага или просто нежелательной живой или неживой субстанции; чаще всего сигнализирующая защита сооружений представляет собой энергетические ловушки, силки и сети, действующие по тому же принципу, что и существующие в мире смертных охотничьи прототипы; 4) запирающая защита - окутывает практически любой объект неживой природы энергетическим куполом; известно, что проникнуть на чужую территорию враг, каков бы он ни был, может несколькими способами: через дверь или окно, а также через портал или параллельное измерение - в таких случаях нужно учитывать, что вражеский боевой маг способен куда угодно переносить не только самого себя, но и свой фантом или просто образ; 5) скрывающая защита - создает так называемые заколдованные места, иными словами скрывает практически любые объекты неживой природы от врагов в параллельном мире, другом измерении, а также - в прошедшем или будущем времени; 6) внутренняя защита - относится к самым последним мерам противодействия вероятному противнику, то есть служит для последнего упреждения нападения врага, проникнувшего на внутреннюю территорию какого бы то ни было объекта неживой природы; помещения в таких случаях обустраиваются заклинательными ловушками, в них по периметру устанавливаются магические кристаллы с эффектом светового энергетического воздействия на врага.
Незаконные проникновения на объекты неживой природы
Для проникновения на вражескую территорию магу в первую очередь требуется место или же измерение, которое не охвачено магической или какой бы то ни было иной защитой. Даже если сооружение защищено от проникновения энергетической сетью, то проникновение на вражескую территорию все равно не должно представлять особых трудностей. В случае отсутствия брешей в защите нужно немедленно приступать к распутыванию энергетической сети. Здесь стоит уподобиться щуке, попавшей в рыбацкую сеть. Эти зубастые дьяволицы, оказавшись пойманными, сразу ищут в сетях самые слабые места. Точно так должны поступать и боевые маги. Впрочем, с этим торопиться не стоит, ибо в самый неподходящий момент может сработать сигнализация, о которой говорилось ранее. Иногда для проникновений на чуждые территории магам приходится создавать дубли защитных сетей - для создания видимости защиты во время проникновения на вражескую территорию. Но пока энергии сетей не соприкоснутся, вражескую разрывать не стоит. Но как только соприкосновение произойдет, сразу можно проходить на следующий уровень.
Боевые моги
Маг, перед тем как начать свою миссию, всегда встает перед выбором: какое из направлений сакрального искусства ему больше всего подходит. Здесь пока идет разговор не только о боевых, но и вообще о магах, которые могут жить в реальном мире без принадлежности к той или иной военизированной структуре. Вот некоторые из наиболее распространенных направлений магического искусства: • управление стихиями - огнем, водой, воздухом и землей; • целительство; • алхимия; • управление животным миром; • предметная магия - наука об использовании амулетов, талисманов и оберегов; • астрология; • теология. Маги, как уже говорилось ранее, часто объединяются. Это происходит не только в случаях обоюдной опасности, но и по интересам. Тогда маги объединяются в цеха, союзы и гильдии. Встав перед выбором, нужно помнить неписаное правило: научиться можно всему, чему угодно, но стать одним из лучших может только тот, у кого, кроме способностей, еще есть и большое желание учиться. Но вот для становления боевого мага еще важен и боевой дух - а он есть далеко не у всех! Кое-кто с ним рождается, а кое-кому его нужно ковать долгие-долгие годы. Для боевого мага существуют следующие жизненные приоритеты: • не столько важно, в каком мире находишься, сколько цель этого нахождения; • не столько важен вид оружия, сколько важен боевой настрой и дух - воин везде и всегда остается воином; • настоящий маг должен прекрасно владеть не только приемами борьбы с врагами, но и всеми известными ему направлениями магии; • боевой маг должен быть хорошо осведомлен о сильных и слабых сторонах своего врага. В магии есть определение - боевой маг. Им может стать не каждый. Дело в том, что для боевого мага главное - это война во славу чего бы то ни было: любимого человека, идеалов, отечества и т. д. и т. п. Воевать предпочитают далеко не все маги, хотя изначально любое заклинание считается преобразованием силы, которую можно использовать либо для защиты, либо для нападения. Просто искусству войны нужно учиться долгие годы, и большинство магов предпочитают свой жизненный путь проходить для чего угодно, только не ради побед в бою. Хорошим боевым магом считается тот, кто может быстро и крайне эффективно обезвреживать врага. В специализированных школах нашей страны[
] на первых этапах магам преподают стандартные заклинания, а потом учат и самостоятельному составлению боевых магических формул, что считается в среде посвященных эталоном мастерства. В сражениях магов самое главное - это обман врага любыми доступными методами и средствами. Победителем из сражения выйдет только тот, кто проводит атаку или защищается с помощью неизвестных противнику заклинаний. Обязательный набор боевых заклинаний: • Файербол - подобие шаровой молнии, только искусственно созданное; файербол способен прожигать или взрывать (изнутри или снаружи) насквозь неживые и живые предметы в момент соприкосновения с ними. • Молнии - искусственно созданные энергетические заряды, способные прожигать тело насквозь; чаще используются для блокировки работы нервной системы и для остановки сердца. • Колдовской огонь - подобие протоплазмы, но искусственно созданное; используется боевыми магами в виде огненного дождя или же огненного потока. • Иллюзии - искусственно вызванные образы или изменение пространства посредством магических манипуляций; в основном, используются для создания невиданных гадов и тварей для деморализации противника либо для превращения самого врага в какое-нибудь невиданное чудовище. Боевые маги во время сражений часто создают - о чем уже неоднократно упоминалось - мифические существа. Они делятся на два вида: • стихийные гады и твари - существа, не живущие в реальном мире, состоящие из элементов какой-нибудь из известных стихий (огня, воды, воздуха, земли); • оживленные гады и твари - существа, созданные особыми заклинаниями из живой или неживой материи, а также пробужденные к жизни мифологические чудовища. Гадов и тварей боевые маги обычно создают только на время. Уничтожить таких существ нелегко. Но в любом случае их смерть наступаете быстрее после разрушения заклинаний, с помощью которых эти гады и твари были созданы. Методы защиты от невиданных существ: • Силовой щит - отражает или сжигает живые или неживые предметы; создается или перед видимой опасностью, или вокруг мага. • Отражающее зеркало - своего рода магический щит, отражающий вражеское заклинание и получающий от него дополнительную энергию. • Круг в круге - кокон, созданный из части пространства иной реальности и окружающий мага; кроме того, круг в круге переносит мага в другую реальность, в то время как его оболочка (тело) остается в реальном мире, что делает мага почти неуязвимым. • Принудительный переход - магический портал, созданный для перебрасывания врага в иную реальность. • Изменение реальности - физико-магическое воздействие на объекты неживой природы. • Ускорение или замедление времени - принудительное изменение течения времени как в одну, так и в противоположную сторону для оттягивания или же, напротив, ускорения хода тех или иных событий. • Заклинание - мощное оружие для ближнего и дальнего боя, но всегда нужно помнить о том, что у опытного противника наверняка есть в запасе более изощренное заклинание, по этой причине боевой маг просто обязан в совершенстве владеть любым холодным или же огнестрельным оружием. Во время защиты нельзя забывать о том, что время в ходе сражения - главный фактор победы. Потому хорошие боевые маги не тратят его слишком много на раздумья, как и что предпринять. Они просто действуют. Хорошим методом ведения боя считается создание мыслеобразов. Когда он создан, заклинание возникает как бы само по себе. Впрочем, хорошие маги погибают и при таких условиях. Причины гибели превосходно натренированных магов: • Время - оно в любом случает требуется, а пуля не умеет слишком долго ждать. • Энергия - она недолговечна и действие ее несколько ограничено, поэтому боевые маги всегда при себе держат проверенные временем амулеты, всасывающие в себя энергию окружающего мира самостоятельно.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
|
|