3. ?c5-d4 ?f4-f5
Или 3…?f3 4. ?e5.
4. ?a6-d3+ ?f5-f4
Слоны отрезали путь черному королю в верхнюю часть доски. Подвижность его стала ограниченной.
5. ?d5-e6 ?f4-g5
6. ?d4-e3+ ?g5-g4
7. ?d3-e2+ …
Слон может покинуть диагональ b1-h7, так как белый король не пропускает черного на f5.
7… ?g4-g3
8. ?e6-f5 ?g3-g2
Или 8…?h4 9. ?f2+.
9. ?f5-g4 ?g2-h2
Первая часть задачи разрешена. Черный король оттеснен в угол. Где же расположить белого короля? Оказывается, для скорейшего достижения мата белого короля надо поставить или на g3 или на f2, т. е. на дистанцию хода коня к угловому полю.
10. ?g4-f3! …
Неосторожный ход 9. ?f3? ведет к пату. Ход 9. ?f3 как будто выпускает короля на свободу, но ненадолго.
10… ?h2-h3
Подальше от опасного углового поля.
11. ?f3-f2 ?h3-h4
Теперь, когда белый король занял нужное поле, следует заключительный маневр. Слоны оттесняют постепенно короля обратно в угол. Сначала делается выжидательный ход.
12. ?e3-d2 …
Или любой другой ход слона по той же диагонали, за исключением хода на поле g5.
12… ?h4-h3
13. ?d2-g5! ?h3-h2
14. ?e2-f1! ?h2-h1
15. ?f1-g2+ ?h1-h2
16. ?g5-f4X.
В данном случае матующей фигурой был чернопольный слон. Можно было играть иначе: 15. ?g5-f6 (выжидательный ход) 15…?h1-h2 16. ?f6-e5+ ?h2-h1 17. ?f1-g2X. В этом случае матует белопольный слон.
48.

В позиции на диагр. 48 белые дают мат в 6 ходов. 1. ?b5-c6 ?c7-b8 2. ?c5-b6 ?b8-c8 3. ?c6-b5 (слон возвращается на прежнее место) 3…?c8-b8 4. ?b5-a6 ?b8-a8 5. ?a6-b7+ ?a8-b8 6. ?f6-e5X.
Обратите внимание на то, что белый король сразу же занял поле b6, необходимое для создания матовой позиции.
Два коня с помощью короля могут оттеснить одинокого короля противника на край доски и даже в угол, но добиться мата при правильной защите не могут.
49.

1. ?b5-a7 ?b8-a8
2. ?c5-e6 …
Продолжения 2. ?c5-a6, 2. ?a7-c6 и 2. ?c5-d7 ведут к пату.
2… ?a8-b8
3. ?b6-a6 ?b8-a8
4. ?e6-c7+ ?a8-b8
5. ?a6-b6 Пат.
Или 1. ?c5-d7+ ?b8-c8! и ничья.
Только при ошибочном ответе 1…?а8? белые дают мат 2. ?b5-c7X.
Король, конь и слон дают мат одинокому королю, но путь к победе сложен и будет объяснен позднее.
Ферзь против слона
Ферзь настолько сильная фигура, что легко выигрывает как против слона, так и против коня. Метод выигрыша таков. Подводят короля, и с его помощью оттесняют короля слабейшей стороны на крайнюю линию, после чего неизбежен мат, или сначала выигрывают фигуру, а затем дают мат.
50.

Если слон слабейшей стороны белопольный, как на диагр. 50, то короля подводят по черным полям, а если слон чернопольный, то по белым.
1. ?c3-d4 ?e6-d6
Удаляться от фигуры опасно: например, к потере слона ведет 1…?f6 из-за 2. ?а6.
2. ?d3-g6+ ?d6-d7
3. ?d4-c5 ?c6-b7
4. ?g6-f7+ ?d7-c8
5. ?f7-e8+ …
Можно и 5. ?b6 с тем, чтобы после 5…?d8 сыграть не 6. ?:b7 – пат, а 6. ?:b7 с легким выигрышем.
5… ?c8-c7
6. ?e8-e7+ ?c7-b8
7. ?c5-b6
и белые дают мат в два хода.
Ферзь против коня
51.

На диагр. 51 метод выигрыша заключается в приближении белого короля к черному и оттеснении последнего на край доски. Но приближать короля надо с таким расчетом, чтобы конь не мог объяснить шах. Ход ?e4-d5 бесполезен, так как последует 1…?d7-f6+ 2. ?d5-e5 ?f6-d7+. Еще хуже 1. ?d4-d5? так как после 1…?d7-f6+ белые теряют ферзя.
1. ?e4-f5! …
Белого короля ставят через клетку по диагонали от коня. Здесь король лучше всего защищен от шахов коня.
1… ?d7-f8
Удалять короля от коня опасно, потому что конь теряется; например: 1…?d7-b8 2. ?d4-e5+ или 2. ?d4-b4+. Плохо и 1…?e7-d8 из-за 2. ?f5-e6. Конь связан и теряется.
2. ?d4-g7+ ?e7-e8
3. ?f5-f6 ?f8-d7+
4. ?f6-e6 ?d7-f8+
5. ?e6-d6! …
Через клетку по диагонали от коня. Теперь грозит мат на е7.
5… ?f8-g6
6. ?g7:g6+
и выигрывают.
Ферзь против ладьи
Ферзь против ладьи также выигрывает, но метод выигрыша сложен и будет показан позднее.
Ферзь против пешки
Против пешки выигрыш также не представляет затруднений, за исключением тех некоторых случаев, когда пешка достигла предпоследнего ряда и поддержана королем.
52.

В позиции на диагр. 52 черные могут ферзем занять поле превращения f8, играя 1…?g1-c5! 2. ?e6-f6 ?c5-f8! после чего они подводят короля и выигрывают без труда белую пешку.
Как будет показано дальше, если бы белым удалось поставить короля на g7 или g8, то они достигли бы ничьей. Ничья была бы и после 1…?g1-g7 2. ?e6-e7 ?a1-b2 3. ?e7-e8 и т. д.
53.

В позиции на диагр. 53 белые следующим ходом могут превратить пешку в ферзя, после чего очевидна ничья.
Если бы черным удалось оттеснить белого короля от поля d8 и занять это поле ферзем, то он блокировал бы пешку. Черным тогда осталось бы подвести короля, после чего выигрыш прост.
Однако белый король старается не допустить ферзя на d8.
1… ?d4-c5+
2. ?c7-b7 ?c5-a5
С целью проникнуть на d8.
3. ?b7-c8! ?a5-a8+
4. ?c8-c7.
Таким путем добиться победы невозможно. Все же выигрыш достигается, но с помощью приближения своего короля. У черных для того, чтобы подвести его и не дать белым возможности провести пешку в ферзи, существует только один способ вынудить белого короля занять поле впереди своей пешки. Когда белый король займет поле d8, черные выигрывают время, или, как говорят, темп, для приближения короля. Это достигается следующим образом.
1… ?d4-c5+
2. ?c7-b7 ?c5-d6!
3. ?b7-c8 ?d6-c6+!
4. ?c8-d8 …
Цель достигнута – темп выигран.
4… ?b3-c4
5. ?d8-e7 ?c6-c7!
6. ?e7-e8 ?c7-e5+
7. ?e8-f7 ?e5-d6!
Опять тот же прием.
8. ?f7-e8 ?d6-e6+
Снова выигрывая темп.
9. ?e8-d8 ?c4-d5
10. ?d8-c7 ?e6-c6+
11. ?c7-d8 ?d5-e6
и мат в два хода.
Если бы ферзь в начальной позиции находился не на d4, а на h1, то его подводили бы, чередуя шахи с нападением на пешку: 1…?c1+ 2. ?b7 ?d2 3. ?c7 ?c3+ 4. ?d6 ?d4+ и т. д.
Против ладейной и слоновой пешек, находящихся на предпоследней горизонтали, выигрыш темпа не удается.
54.

На диагр. 54 в ответ на 1. ?f3-g3+ последует 1…?g1-h1! и белые не могут взять пешку из-за пата, а после любого хода короля черная пешка превратится в ферзя.
55.

Точно так же на диагр. 55 после 1…?c6-b6+ 2. ?b8-a8 черные не могут подвести короля из-за пата. Если бы у белых была еще одна пешка, например на b3, то черные легко выиграли бы посредством 2…?b6-c7 и 3…?c7-c8X.
Таким образом, ладейная и слоновая пешки на предпоследней горизонтали, поддержанные королем, делают ничью против ферзя, за исключением некоторых случаев, которые приведены в главе 13.
Упражнения
1. Могут ли черные в позиции на диагр. 56 выиграть при своем ходе?
2. Докажите выигрыш черных, если на диагр. 56 переставить пешку g5 на h5.
56.

3. Могут ли черные выиграть при своем ходе в позиции диагр. 57?
Примечания
1
Участвовать с каждой стороны может и группа лиц – такие партии называются консультационными.
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.