Современная электронная библиотека ModernLib.Net

1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)

ModernLib.Net / Руссинович Марк / 1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4) - Чтение (Ознакомительный отрывок) (стр. 15)
Автор: Руссинович Марк
Жанр:

 

 


      LiveKd запускается точно так же, как Windbg или Kd. Эта утилита передает любые указанные параметры командной строки выбранному вами отладчику. По умолчанию LiveKd запускает отладчик Kd. Для запуска GUI-отлад-
      чика (Windbg), задайте ключ -w.Чтобы получить подсказку по ключам Live-Kd, укажите ключ -?.
      LiveKd предоставляет отладчику смоделированный файл аварийного дампа (crash dump), поэтому вы можете выполнять в LiveKd любые операции, поддерживаемые для аварийных дампов. Поскольку LiveKd хранит смоделированный дамп в физической памяти, отладчик ядра может попасть в такую ситуацию, в которой структуры данных находятся в рассогласованном состоянии в процессе их изменения системой. При каждом запуске отладчик получает снимок состояния системы; если вы хотите обновить этот снимок, выйдите из отладчика (командой q),и LiveKd спросит вас, нужно ли начать сначала. Если отладчик, выводя информацию на экран, вошел в цикл, нажмите клавиши Ctrl+C, чтобы прервать вывод, выйдите из отладчика и запустите его снова. Если он завис, нажмите клавиши Ctrl+Break, которые заставят завершить процесс отладчика. После этого вам будет предложено снова запустить отладчик.
 

SoftlCE

 
      Еще один инструмент, не требующий двух машин для прямой отладки ядра, - SoftICE, который можно приобрести у Compuware NuMega ( ).SoftICE обладает во многом теми же возможностями, что и Windows Debugging Tools, но поддерживает переход между кодом пользовательского режима и режима ядра. Он также поддерживает DLL-модули расширения ядра Microsoft, поэтому большинство команд, описываемых нами в книге, будут работать и в SoftICE. Ha рис. 1-8 показан пользовательский интерфейс SoftICE, появляющийся при нажатии клавиши активизации SoftICE (по умолчанию - Ctrl+D); этот интерфейс представляет собой окно на рабочем столе системы, в которой он выполняется.
 

Platform Software Development Kit (SDK)

 
      Platform SDK является частью подписки на MSDN уровня Professional и выше; кроме того, его можно бесплатно скачать с .B нем содержатся документация, заголовочные файлы и библиотеки С, необходимые для компиляции и компоновки Windows-приложений. (Microsoft Visual C++ тоже поставляется с этими файлами, но их версии в Platform SDK всегда более новые и соответствуют самым последним версиям операционных систем Windows.) B Platform SDK для нас будут представлять интерес заголовочные файлы Windows API (\Program Files\Microsoft SDK\Include) и несколько утилит (Pfmon.exe, Pstat.exe, Pview.exe, Vadump.exe и Winobj.exe). Некоторые из них также поставляются с Ресурсами Windows и Support Tools. Наконец, отдельные утилиты поставляются с Platform SDK и MSDN Library как примеры исходного кода.
 

Device Driver Kit (DDK)

 
      Windows DDK является частью подписки на MSDN уровня Professional и выше, но в отличие от Platform SDK его нельзя скачать бесплатно (впрочем, можно заказать CD-ROM за минимальную цену). Документация Windows DDK включается в MSDN Library.
      Хотя DDK нацелен на разработчиков драйверов устройств, он представляет собой богатый источник информации о внутреннем устройстве Windows. Например, в главе 9 мы даем описание архитектуры подсистемы ввода-вывода, модели драйверов и структур данных базовых драйверов устройств, но не вдаемся в детали соответствующих функций ядра. A в документации Windows DDK исчерпывающе описаны все внутрисистемные функции и драйверы устройств.
      Кроме документации в DDK входят заголовочные файлы, определяющие ключевые внутренние структуры данных, константы и интерфейсы многих внутрисистемных подпрограмм (в частности, обратите внимание на файлы Ntddk.h и Wdm.h). Эти файлы очень полезны в исследовании внутренних структур данных Windows с помощью отладчика ядра, так как мы даем лишь обобщенное описание внутренних структур, а в заголовочных файлах можно найти все подробности о каждом поле таких структур. B DDK также детально поясняются некоторые структуры данных (вроде заголовков для диспетчера объектов, блоки ожидания, события, мутанты, семафоры и др.).
      Поэтому, если вы хотите поглубже покопаться в подсистеме ввода-вывода и в модели драйверов, читайте документацию DDK (особенно руководства Kernel-Mode Driver Architecture Design Guide и Reference). Еще один превосходный источник - книга Уолта Они (Walt Oney) «Programming the Microsoft Windows Driver Model, Second Edition» (Microsoft Press).
 

Утилиты Sysinternals

 
      Bo многих экспериментах мы используем свободно распространяемые утилиты, которые можно скачать с .Большинство этих ути-
      лит написано Марком Руссиновичем, соавтором этой книги. K наиболее популярным утилитам относятся Process Explorer, Filemon и Regmon. Многие из этих утилит требуют установки и запуска драйверов устройств, работающих в режиме ядра, а значит, вам понадобятся полномочия администратора.
 

Резюме

 
      B этой главе вы познакомились с ключевыми техническими концепциями и терминами Windows, которые будут использоваться во всей книге. Вы также получили первое представление о многих полезных инструментах, позволяющих изучать внутренние структуры данных Windows. Теперь вы готовы вместе с нами приступить к исследованию внутреннего устройства системы. Мы начнем с общего обзора архитектуры системы и ее основных компонентов.

Г Л A B A 2 Архитектура системы

 
      Теперь, познакомившись с необходимыми терминами, понятиями и инструментами, мы можем рассмотреть задачи, которые ставились при разработке операционной системы Microsoft Windows. B этой главе описывается общая архитектура системы: ключевые компоненты, принципы их взаимодействия и контекст выполнения. Чтобы получить базовое представление о внутреннем устройстве Windows, давайте сначала обсудим требования и цели, обусловившие структуру и спецификацию этой системы.
 

Требования и цели проекта

 
      Характеристики Windows NT в 1989 году определялись следующими требованиями. Операционная система должна:
       (o)быть истинно 32-разрядной, реентерабельной, поддерживать вытесняющую многозадачность и работу с виртуальной памятью;
       (o)работать на разных аппаратных платформах;
       (o)хорошо масштабироваться в системах с симметричной мультипроцессорной обработкой;
       (o)быть распределенной вычислительной платформой, способной выступать в роли как клиента сети, так и сервера;
       (o)поддерживать большинство существующих 16-разрядных приложений
      MS-DOS и Microsoft Windows 3.1; (o)отвечать требованиям правительства к соответствию POSIX 1003.1;
       (o)отвечать требованиям правительства и промышленности к безопасности операционных систем;
       (o)обеспечивать простоту адаптации к глобальному рынку за счет поддержки Unicode.
      Для создания системы, соответствующей предъявленным требованиям, нужно было принять тысячи решений. Поэтому перед командой разработчиков Windows NT на начальном этапе проекта были поставлены следующие цели.
       (o) РасширяемостьКод должен быть написан так, чтобы системы можно было легко наращивать и модифицировать по мере изменения потребностей рынка.
       (o) ПереносимостьСистема должна работать на разных аппаратных архитектурах и обладать способностью к сравнительно легкому переносу на новые аппаратные архитектуры, если на рынке возникнет такая потребность.
       (o) Отказоустойчивость и надежностьСистема должна быть защищенной как от внутренних сбоев, так и от внешних деструктивных действий. У приложений не должно быть возможности нарушить работу операционной системы или других приложений.
       (o) СовместимостьХотя Windows NT должна расширить существующую технологию, ее пользовательский интерфейс и API должны быть совместимы с предыдущими версиями Windows и MS-DOS. Она также должна уметь взаимодействовать с другими системами вроде UNIX, OS/2 и NetWare.
       (o) ПроизводительностьC учетом ограничений, налагаемых поставленными целями, система должна быть максимально быстрой и отзывчивой независимо от аппаратной платформы.
      По мере изучения деталей внутренней структуры Windows вы увидите, насколько успешно были реализованы все эти требования и цели. Ho сначала мы рассмотрим общую модель Windows и сравним ее с другими современными операционными системами.
 

Модель операционной системы

 
      B большинстве многопользовательских операционных систем приложения отделены от собственно операционной системы: код ее ядра выполняется в привилегированном режиме процессора (называемом режимом ядра),который обеспечивает доступ к системным данным и оборудованию. Код приложений выполняется в непривилегированном режиме процессора (называемом пользовательским)с неполным набором интерфейсов, ограниченным доступом к системным данным и без прямого доступа к оборудованию. Когда программа пользовательского режима вызывает системный сервис, процессор перехватывает вызов и переключает вызывающий поток в режим ядра. По окончании работы системного сервиса операционная система переключает контекст потока обратно в пользовательский режим и продолжает его выполнение.
      Windows, как и большинство UNIX-систем, является монолитной операционной системой - в том смысле, что большая часть ее кода и драйверов использует одно и то же пространство защищенной памяти режима ядра. Это значит, что любой компонент операционной системы или драйвер устройства потенциально способен повредить данные, используемые другими компонентами операционной системы.
 

Основана ли Windows на микроядре?

 
      Хотя некоторые объявляют ее таковой, Windows не является операционной системой на основе микроядра в классическом понимании этого термина. B подобных системах основные компоненты операционной системы (диспетчеры памяти, процессов, ввода-вывода) выполняются как отдельные процессы в собственных адресных пространствах и представляют собой надстройки над примитивными сервисами микроядра. Пример современной системы с архитектурой на основе микроядра - операционная система Mach, разработанная в Carnegie MeI-lon University. Она реализует крошечное ядро, которое включает сервисы планирования потоков, передачи сообщений, виртуальной памяти и драйверов устройств. Все остальное, в том числе разнообразные API, файловые системы и поддержка сетей, работает в пользовательском режиме. Однако в коммерческих реализациях на основе микроядра Mach код файловой системы, поддержки сетей и управления памятью выполняется в режиме ядра. Причина проста: системы, построенные строго по принципу микроядра, непрактичны с коммерческой точки зрения из-за слишком низкой эффективности.
      Означает ли тот факт, что большая часть Windows работает в режиме ядра, ее меньшую надежность в сравнении с операционными системами на основе микроядра? Вовсе нет. Рассмотрим следующий сценарий. Допустим, в коде файловой системы имеется ошибка, которая время от времени приводит к краху системы. Ошибка в коде режима ядра (например, в диспетчере памяти или файловой системы) скорее всего вызовет полный крах традиционной операционной системы. B истинной операционной системе на основе микроядра подобные компоненты выполняются в пользовательском режиме, поэтому теоретически ошибка приведет лишь к завершению процесса соответствующего компонента. Ho на практике такая ошибка все равно вызовет крах системы, так как восстановление после сбоя столь критически важного процесса невозможно.
      Все эти компоненты операционной системы, конечно, полностью защищены от сбойных приложений, поскольку такие программы не имеют прямого доступа к коду и данным привилегированной части операционной системы (хотя и способны вызывать сервисы ядра). Эта защита - одна из причин, по которым Windows заслужила репутацию отказоустойчивой и стабильной операционной системы в качестве сервера приложений и платформы рабочих станций, обеспечивающей быстродействие основных системных сервисов вроде поддержки виртуальной памяти, файлового ввода-вывода, работы с сетями и доступа к общим файлам и принтерам.
      Компоненты Windows режима ядра также построены на принципах объектно-ориентированного программирования (ООП). Так, для получения информации о каком-либо компоненте они, как правило, не обращаются к его структурам данных. Вместо этого для передачи параметров, доступа к структурам данных и их изменения используются формальные интерфейсы.
      Однако, несмотря на широкое использование объектов, представляющих разделяемые системные ресурсы, Windows не является объектно-ориентированной системой в строгом понимании этого термина. Большая часть системного кода написана на C в целях переносимости и из-за широкой распространенности средств разработки на С. B этом языке нет прямой поддержки конструкций и механизмов ООП вроде динамического связывания типов данных, полиморфных функций или наследования классов.
 

Обзор архитектуры

 
      Теперь обратимся к ключевым компонентам системы, составляющим ее архитектуру. Упрощенная версия этой архитектуры показана на рис. 2-1. Учтите, что упрощенная схема не отражает всех деталей архитектуры (например, здесь не показаны уровни сетевых компонентов и различных типов драйверов устройств).
       Рис. 2-1. Упрощенная схема архитектуры Windows
      Ha рис. 2-1 прежде всего обратите внимание на линию, разделяющую те части Windows, которые выполняются в режиме ядра и в пользовательском режиме. Прямоугольники над этой линией соответствуют процессам пользовательского режима, а компоненты под ней - сервисам режима ядра. Как говорилось в главе 1, потоки пользовательского режима выполняются в защищенных адресных пространствах процессов (хотя при выполнении в режиме ядра они получают доступ к системному пространству). Таким образом, процессы поддержки системы, сервисов, приложений и подсистем окружения имеют свое адресное пространство.
      Существует четыре типа пользовательских процессов:
       (o)фиксированные процессы поддержки системы(system support processes) - например, процесс обработки входа в систему и диспетчер сеансов, не являющиеся сервисами Windows (т. е. не запускаемые диспетчером управления сервисами);
       (o) процессы сервисов(service processes) - носители Windows-сервисов вроде Task Scheduler и Spooler. Многие серверные приложения Windows, например Microsoft SQL Server и Microsoft Exchange Server, тоже включают компоненты, выполняемые как сервисы;
       (o) пользовательские приложения(user applications) - бывают шести типов: для 32-разрядной Windows, 64-разрядной Windows, 16-разрядной Windows 3.1, 16-разрядной MS-DOS, 32-разрядной POSIX и 32-разрядной OS/2;
       (o) подсистемы окружения(environment subsystems) - реализованы как часть поддержки среды операционной системы, предоставляемой пользователям и программистам. Изначально Windows NT поставлялась с тремя подсистемами окружения: Windows, POSIX и OS/2. Последняя была изъята в Windows 2000. Что касается Windows XP, то в ней исходно поставляется только подсистема Windows - улучшенная подсистема POSIX доступна как часть бесплатного продукта Services for UNIX. Обратите внимание на прямоугольник «DLL подсистем», расположенный на рис. 2-1 под прямоугольниками «процессы сервисов» и «пользовательские приложения». B Windows пользовательские приложения не могут вызывать родные сервисы операционной системы напрямую, вместо этого они работают с одной или несколькими DLL подсистем.Их назначение заключается в трансляции документированных функций в соответствующие внутренние (и обычно недокументированные) вызовы системных сервисов Windows. Трансляция может осуществляться как с помощью сообщения, посылаемого процессу подсистемы окружения, обслуживающему пользовательское приложение, так и без него.
      Windows включает следующие компоненты режима ядра.
       (o) Исполнительная система(executive) Windows, содержащая базовые сервисы операционной системы, которые обеспечивают управление памятью, процессами и потоками, защиту, ввод-вывод и взаимодействие между процессами.
       (o) Ядро(kernel) Windows, содержащее низкоуровневые функции операционной системы, которые поддерживают, например, планирование потоков, диспетчеризацию прерываний и исключений, а также синхронизацию при использовании нескольких процессоров. Оно также предоставляет набор процедур и базовых объектов, применяемых исполнительной системой для реализации структур более высокого уровня.
       (o) Драйверы устройств(device drivers), в состав которых входят драйверы аппаратных устройств, транслирующие пользовательские вызовы функций ввода-вывода в запросы, специфичные для конкретного устройства, а также сетевые драйверы и драйверы файловых систем.
       (o) Уровень абстрагирования от оборудования(hardware abstraction layer, HAL), изолирующий ядро, драйверы и исполнительную систему Windows от специфики оборудования на данной аппаратной платформе (например, от различий между материнскими платами).
       (o) Подсистема поддержки окон и графики(windowing and graphics system), реализующая функции графического пользовательского интерфейса (GUI), более известные как Windows-функции модулей USER и GDL Эти функции обеспечивают поддержку окон, элементов управления пользовательского интерфейса и отрисовку графики.
      B таблице 2-1 перечислены имена файлов основных компонентов Windows. (Вы должны знать их, потому что в дальнейшем мы будем ссылаться на некоторые системные файлы по именам.) Каждый из этих компонентов подробно рассматривается в этой и последующих главах.
      Прежде чем детально рассматривать эти компоненты, давайте проясним, как достигается переносимость Windows между различными аппаратными платформами.
 

Переносимость

 
      Windows рассчитана на разные аппаратные платформы, включая как CISC-системы Intel, так и RISC-системы. Windows NT первого выпуска поддерживала архитектуры x86и MIPS. Спустя некоторое время была добавлена поддержка Alpha AXP производства DEC (DEC была приобретена Compaq, а позднее произошло слияние компаний Compaq и Hewlett Packard). (Хотя Alpha AXP был 64-разрядным процессором, Windows NT работала с ним в 32-разрядном режиме. B ходе разработки Windows 2000 была создана ее 64-разрядная версия специально под Alpha AXP, но в свет она так и не вышла.) B Windows NT 3.51 ввели поддержку четвертой процессорной архитектуры - Motorola PowerPC. B связи с изменениями на рынке необходимость в поддержке MIPS и PowerPC практически отпала еще до начала разработки Windows 2000. Позднее Compaq отозвала поддержку архитектуры Alpha AXP, и в Windows 2000 осталась поддержка лишь архитектуры x86.B самые последние выпуски - Windows XP и Windows Server 2003 - добавлена поддержка трех семейств 64-разрядных процессоров: Intel Itanium IA -64,AMD x86-64и Intel 64-bit Extension Technology (EM64T)для x86(эта архитектура совместима с архитектурой AMD x86-64,хотя есть небольшие различия в поддерживаемых командах). Последние два семейства процессоров называются системами с 64-разрядными расширениямии в этой книге обозначаются как x64.(Как 32-разрядные приложения выполняются в 64-разрядной Windows, объясняется в главе 3.)
 
      Переносимость Windows между системами с различной аппаратной архитектурой и платформами достигается главным образом двумя способами.
       (o)Windows имеет многоуровневую структуру. Специфичные для архитектуры процессора или платформы низкоуровневые части системы вынесены в отдельные модули. Благодаря этому высокоуровневая часть системы не зависит от специфики архитектур и аппаратных платформ. Ключевые компоненты, обеспечивающие переносимость операционной системы, - ядро (содержится в файле Ntoskrnl.exe) и уровень абстрагирования от оборудования (HAL) (содержится в файле Hal.dll). Функции, специфичные для конкретной архитектуры (переключение контекста потоков, диспетчеризация ловушек и др.), реализованы в ядре. Функции, которые могут отличаться на компьютерах с одинаковой архитектурой (например, в системах с разными материнскими платами), реализованы в HAL. Еще один компонент, содержащий большую долю кода, специфичного для конкретной архитектуры, - диспетчер памяти (memory manager), но если рассматривать систему в целом, такого кода все равно немного.
       (o)Подавляющее большинство компонентов Windows написано на C и лишь часть из них - на C++. Язык ассемблера применяли только при создании частей системы, напрямую взаимодействующих с системным оборудованием (например, при написании обработчика ловушек прерываний) или требующих исключительного быстродействия (скажем, при переключении контекста). Ассемблерный код имеется не только в ядре и HAL, но и в составе некоторых других частей операционной системы: процедур, реализующих взаимоблокировку, механизма вызова локальных процедур (LPC), части подсистемы Windows, выполняемой в режиме ядра, и даже в некоторых библиотеках пользовательского режима (например, в коде запуска процессов в Ntdll.dll - системной библиотеке, о которой будет рассказано в этой главе несколько позже).
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.

  • Страницы:
    1, 2, 3, 4