Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Deathmatch Quake2 - руководство

ModernLib.Net / Пучков Дмитрий Юрьевич / Deathmatch Quake2 - руководство - Чтение (стр. 2)
Автор: Пучков Дмитрий Юрьевич
Жанр:

 

 


      Ну, и самое главное -- эффект детонации, он же splash damage. Для его получения необходимо, чтобы между жертвой и стреляющим не было стен. Даже если противник у тебя за спиной, а ты выстрелишь в стену перед собой - его порвет, можешь даже не смотреть. Пока Шар летит, он будет прожигать врагу темечко лазером, а когда сдетонирует - сожжет его целиком, потому как может отнять до 1000 пунктов здоровья.
      Если тебя убили сразу после твоего выстрела из BFG10K и враг остался в поле зрения твоего трупа, детонация все равно сработает. Но если возродишься рядом, твой же Шар убьет тебя на общих основаниях, так что c этим делом не торопись.
      Есть такое понятие как joust, то есть лобовая атака. Так вот, при такой атаке имеет смысл избегая радиуса взрыва и сразу выстрелить в пол перед собой, жертву спалит прежде, чем она успеет что-нибудь сообразить. Не забывай об этом при погоне, стреляй в пол, а не в затылок. Да, и еще - не стреляй из BFG если рядом никого нет: и боекомплект изведешь, и самому несладко придется, потому как вторичные лучи (splash) еще никто не отменял.
      Очень хорошо бывает пальнуть в комнатушку, где притаилась или сражается пара-тройка врагов, это их подбодрит. Только на спуск нажимай до того как войти в комнату или выйти из-за угла, чтобы выстрелить именно тогда, когда надо. И еще. BFG вещь настолько крутая и самодостаточная, что даже озверин на нее не действует.
      Если из BFG стреляют в тебя -- дембель в опасности! Постарайся спрятаться от Шара за естественные укрытия, благо стреляет она не сразу и ты можешь сориентироваться по звуку. Прячься так, чтобы не оказаться в поле видимости противника или места детонации Шара, лучше всего падать вниз на несколько пролетов. Неплохо приседать (это уменьшает damage, хотя никто не знает почему) или прятаться под воду, вобщем, сваливать.
      Если у тебя кончились патроны, оружие автоматически будет переключаться в следующем порядке:
      Railgun
      Hyperblaster
      Chaingun
      Machinegun
      Supershotgun
      Shotgun
      Blaster
      Таким образом, если ты стрелял из двустволки и у тебя закончились патроны, тебя автоматически переключит на рэйлган (если есть патроны к нему). Оба гранатомета автоматически не выбираются. Нельзя включить то оружие, к которому нет боеприпасов. То есть если за углом стоит 4 цинка патронов для пулемета, ты не сможешь переключиться на него, схватить патроны и открыть огонь, это зачем-то усложнено. Надо задать через консоль g_select_empty и указать номер оружия, хоть это поможет.
      Гоблин положил BFG на стол и подкинул на ладони глушитель.
      -Вместе с любым оружием (кроме ручных гранат) можно применить многокамерный глушитель (Silencer). Глушитель позволяет произвести 60 бесшумных выстрелов из пулемета, 15 - из BFG, из всего остального - по 30. Выдавать вас будет только лязг затворов и следы от снарядов в воздухе. Но это нас мало интересует, потому что на deathmatch-уровнях глушители на данный момент не обнаружены.
      Так, ладно, с оружием пока все. Еще раз советую создать привязки к ближайшим клавишам под рукой на клавиатуре.
      Теперь что касается прицела и положения оружия. Оружие можно держать справа (hand 0) и слева (hand 1), можно и посередине (hand 2), но тогда его не будет видно. При положении справа заряды идут чуть правее прицела, при левом - влево, когда оружие посередине (модель при этом отсутствует) - точно в цель. Это достаточно сильно влияет на стрельбу, но зато при включенной модельке не надо считать время перезарядки про себя.
      Теперь переходим к тому, что хоть немного нас защищает: к броне. В нашем распоряжении четыре вида брони: Jacket Armor, Combat Armor, Body Armor и Shards. Shards - это металлические пластины, добавочно вставляемые в любую броню, добавляют по 2 пункта за каждую пластину к броне того же типа, что одета в данный момент. Максимальные значения брони каждого типа, если не брать шардзы:
      Jacket Armor (серая) - 50
      Combat Armor (желтая)- 100
      Body Armor (красная) - 200
      Каждый раз, когда подбираешь армор, тебе дается половина от максимального значения. При этом можно взять Body Armor и сразу за ней Jacket Armor, количество пунктов для Body Armor все равно возрастет. Разные типы брони по-разному держат удар, что можно легко подсчитать через соответствующие коэффициенты:
      Jacket Armor - 0.29
      Combat Armor - 0.61
      Body Armor - 0.82
      Допустим, вот тебе, Пушистый, в башку безо всяких затей засадили из рэйлганa, каковой отнимает ровно 100 пунктов твоего здоровья, а на тебе Combat Armor. 100 умножаем на 0.61, получаем 61 - столько возьмет на себя броня и на столько же меньше ее у тебя останется, а оставшиеся 39 пунктов будут вычтены из здоровья. Круто, да? Я сам обалдел, когда осознал, как тут все тонко. Это вам не шаляй-валяй, а военный симулятор. При этом очевидно (не для всех, конечно), что броня похуже служит подольше.
      Далее мы имеем такую полезнейшую вещь, как Power Armor Shield - силовой щит, дополнительно усиливающий броню. Он включается автоматически, как только его подберешь. Включенный он держит удары с коэффициентом 0.66. Для работы ему необходимы энергетические ячейки, которые он расходует в пропорциональных силе атаки количествах. Взятый один раз он будет при тебе до самой смерти, только подпитывай. Если закончилась энергия - он выключится, но не пропадет. Подбирай батарейки и включай снова, так что не забудь забиндить кнопку на "use power shiеld".
      Поаккуратнее с гипербластером и BFG10K, береги батарейки. Если на уровне есть Power Armor Shield - все силы на его захват, ты просто обязан немедленно его взять, это самый важный усилитель брони. Когда на тебе Body Armor и включен Power Armor Shield, убить тебя проблематично, а вот сам ты будешь налетать на врага как танк на гнилой штакетник. У щита есть небольшой, но достаточно зловредный побочный эффект: когда во владельца попадают, он мгновенно окружается зеленым полем. То же самое происходит при прыжках с большой высоты, так что заметить это легко.
      Совершенно необходимая вещь - разгрузочный тактический ремень (Bandoleer). Повышает количество носимого боеприпаса следующим образом:
      Bullets
      250
      Shells
      150
      Cells
      250
      Slugs
      75
      Ну и самое главное: мечта оккупанта, рюкзачок десантника "Монстр-1" (backpack), который позволяет переносить максимальное количество аммуниции:
      Bullets 300
      Shells 200
      Rockets 100
      Grenades 100
      Cells 300
      Slugs 100
      Особо ценен тем, что позволяет носить целых 300 энергетических ячеек, жизненно необходимых для подпитки Power Armor Shield.
      Подорванное врагом здоровье нам помогают восстанавливать аптечки, скупой рукой создателей кое-где разбросанные по уровням. Собственно аптечки бывают двух типов: First Aid, добавляющий 10 пунктов, и Medikit, добавляющий 25. Помимо них есть еще Stimpack, добавляющий по 2 пункта сверх 100. Adrenaline добавляет от любого количества до 100, не проходите мимо! Ну и отец всех аптечек - Megahealth, добавляющий целую сотню пунктов, которые через 5 секунд начинают убывать по одному в секунду и так до обычной сотни. Его надо брать с умом: если у тебя 3 пункта здоровья и ты берешь Megahealth, то ровно через 8 секунд его действие закончится, а еще через 20 он снова появится, так что держим это дело под контролем и бегаем неподалеку.
      Для защиты от агрессивной среды и для подводного плавания существует ОЗК (Enviromental Suit), защищающий нас от всякой дряни в течение 30 секунд. Маска для ныряния (Rebreather) позволяет без вреда для здоровья 30 секунд находится под водой. И то, и другое требует принудительного включения.
      Наконец, самое главное: Quad Damage, в простонародии озверин, по рабоче-крестьянски -- квад.
      -А он что, квадратный? -- спросил Пушистый.
      Гоблин замер. Потом медленно повернул голову к Пушистому.
      -Пушистый...
      -Я!!!
      -Ты лучше помолчи, пока я не закончил... Я потом тебе лично на все вопросы отвечу, а заодно проверю, что у тебя круглое, а что еще можно сделать квадратным...
      Стало быть, озверин... Слегка изменился внешний вид, но сущность осталась неизменной: учетверенная мощь для любого оружия кроме BFG. Человек, взявший озверин, окружен тонким светящимся голубоватым полем. Сквозь стены оно (как в первом Q) больше не просвечивает, что делает обладателя еще более опасным. Как только ты берешь озверин, так большая часть соперников разбегается от греха подальше, а наиболее способные и сообразительные с учетверенной же яростью начинает тебя мочить, потому как взявший озверин представляет прямую угрозу для количества фрагов присутствующих, а это надо немедленно прекратить. Добавлена такая полезная вещь, как отсчет обратного времени, то есть постоянно можно видеть, сколько времени осталось до окончания действия артефакта. Хочу заострить ваше внимание на нескольких моментах.
      Взяв квад, не надо думать, что ты неуязвим. Переключайся с гранатометов на что попроще, береги себя. Особенно осторожно выбегай из-за углов: если выстрелишь возле стены из GL или RL - тебя обязательно порвет.
      Радиус взрыва тоже увеличится в четыре раза, так что смелее бей по любым плоскостям (стенам, потолкам, ящикам) возле противника. Рэйлган и без озверина сам по себе достаточно мощное оружие, а вот двустволка - озверина лучший друг, обязательно попробуй. Повторяю: на BFG он не действует.
      Если озверевший враг гонится за тобой - рви когти с открытого пространства и, минируя отход, убегай по коридорчикам, где углов побольше, там ему во всю мощь не развернуться... Хотя все равно убьет, поэтому забей на все и просто постарайся не отдать жизнь даром. Лучшая тактика -- взвести гранату и с ней в руках налететь на квадера.
      Когда я подхватываюозверин, на ум сразу приходит замечательное Quaiku, то есть хайку про Quake'у:
      My Quadrocket Flies
      Up Your Ass Into Your Brain
      Blood Falls All Around
      Сильный стих...
      Очень сильно поменялся внешне артефакт неуязвимости (Invulnerability). Теперь это череп не то с ушами, не то с крыльями. Взявший окружен тонким красным полем. Действие - идентично прошлой версии.
      Да, если увидите парня, окруженного фиолетовым полем - постарайтесь спрятаться, потому что убежать все равно нереально: у него на руках и квад, и неуязвимость.
      Жизненно необходимо четко знать и помнить время появления всех предметов после того, как их подобрали. Для этого у нас есть специальная таблица, которую надо знать как "Отче наш", на зубок, - сказал инструктор и показал большим пальцем за спину.
      Рядом на плацу стоял стенд, а висящая на нем таблица доводила до всеобщего сведения следующее:
      предмет
      Время появления
      Примечания
      Оружие
      30 сек
      Боеприпасы
      30 сек
      all types of armor
      20 сек
      armor power shield
      60 сек
      armor shards
      20 сек
      Rebreather
      60 сек
      Еnviromental suit
      60сек
      Аптечки
      30 сек
      Stimpack
      30 cек
      Megahealth
      20 сек
      После окончания действия
      Адреналин
      60 сек
      Bandoleer
      60 сек
      Озверин
      60 сек
      Неуязвимость
      5 мин
      Глушитель
      60 сек
      heavy pack
      60 сек
      Попробуй подбирать близко стоящие артефакты с интервалом: то есть когда появится забранный первым, становится понятно, что пора бежать за вторым. Таким образом выставляем сторожевик на квад, череп и Power armor. За временем следим постоянно.
      Наморщив нос и прищурившись, Гоблин посмотрел на солнце. Жара стояла страшенная, хотелось забраться в тень и чего-нибудь выпить.
      - Ладно, хорош тут кривляться. Сержант, веди людей под навес. Лютый, пойдем.
      Оба инструктора направились в сторону навеса.
      -Становись! Равняйсь! Смирно! Кабан, брюхо подбери! Вольно! Разойдись, все марш в курилку. БЕГОМ!!!
      Строй рассыпался и солдаты рысью помчались в курилку, под спасительную тень навеса. Все быстро расселись по скамейкам, кое-кто даже закурил.
      -Ну, продолжим наши игры, - сказал Гоблин. - Поговорим немного о звуке. Звук доведен практически до идеального состояния. Звук пролетающей мимо ракеты -- это нечто. Слышно абсолютно все, особенно шаги. Опции "войлочные тапки" и "валенки" пока не введены, так что про свой лошадиный топот не забывай. При обычной ходьбе (walk) и передвижении на корточках шаги не так слышны, но зато теряется скорость, так что при ведении огня лучше не ходить и не приседать. Неплохо сделать привязку "walk" и пользоваться ей для подкрадывания. При ходьбе не пользуйся стрейфом, иначе шаги сразу становятся слышны. Еще можно вбежать в комнату, присесть и ходить между ящиками, по звуку тебя розыскать будет очень трудно. Ход боя слушаем только через наушники, а для обострения слуха моем уши с хозяйственным мылом холодной водой с утра и до пояса. У диверсанта не только глаз - алмаз, но еще и ухо зверское!
      Чтобы правильно распознавать звуки, необходимо досконально изучить матчасть, т.е. тактико-технические характеристики оружия и расположение предметов на уровнях.
      Особенно это касается armor shards, которых не так много разбросано, но висят они всегда рядком. Щелканье от их подбора слышно даже на соседних уровнях. Если все знаешь как следует, то с большой долей вероятности даже по звуку сможешь определить, где находится враг, чем в данный момент занят и что собирается делать дальше.
      Сам старайся создавать ложные шумы: прыгай, включай лифты, открывай двери, сбивай его с толку. Если хочешь подкрасться незаметно, старайся вообще не шуметь и уж тем более ничего не подбирать на ходу, особенно аптечки, поскольку их мало, ты сразу себя выдашь.
      В то же время, если ты знаешь где противник, бывает полезно схватить что-нибудь такое, что мгновенно выдаст ему твое расположение, вроде озверина. И когда противник помчиться тебя гасить, заблаговременно зайти ему в тыл.
      Хорошо помогает обманное переключение на бластер, особенно при стрельбе через дверь. Пустил пару ракет, переключился на бластер, пальнул несколько раз из него. Противник думает, что у тебя ничего не осталось, набегает для решающего удара, а вместо этого - оба-на! наш туз из рукава! - получает хорошую очередь, а ты - жирного такого фрага. Сам же в двери напролом никогда не лезь. Подойди, открой, отскочи, обычно стреляют сразу на звук. Вот после этого выстрела и действуй соответственно.
      Уровней у нас теперь целых восемь штук, и называются они так:
      Q2dm1 The Edge
      Q2dm2 Tokay's Towers
      Q2dm3 The Frag Pipe
      Q2dm4 Lost Hallways
      Q2dm5 The Pits
      Q2dm6 Lava Tomb
      Q2dm7 Slimy Place
      Q2dm8 WareHouse
      Уровни хорошие, особенно номер первый. Все они большого размера, грамотной планировки. Вобщем, стреляйте, бегайте, рыскайте, запоминайте. Иначе будет как в том анекдоте... Сел на вынужденную на Строггос наш разведчик. Пилот на землю спрыгивает, а к нему уже монстры толпой подбегают. Обступили, смотрят злобно. Подходит к нему берсеркер, показывает железной ручищей на прибор в кабине и спрашивает: "Это что такое?" Разведчик молчит. Гладиатор ему по морде - хрясь! Разведчик встает, а монстр уже показывает на другой прибор: "А это что?!" Снова молчит. Опять по морде - хрясь! Вобщем, били его, били, пытали, пытали, так ничего он им и не сказал. А когда его выменяли на пленных и на Базу доставили, все сбежались встречать. Вылезает он, рожа разбита, как подушка, сам весь аж синий. Все к нему: "Ну, как!?" А он им угрюмо: "Мужики... Учите материальную часть..."
      Солдаты дружно заржали, а инструктор продолжал:
      -Так вот, необходимо четко знать, за чем на каждом уровне бежать в первую очередь и чего нельзя давать врагу. Где какие двери, лифты, кнопки, секреты, артефакты, точки вброса (respawn spots) - все надо знать от и до. Открыл дверь - понятно, включил лифт - ага, встречаем, убиваем, внимательно слушаем где появился и убиваем опять. DM уровни теперь достаточно велики, оружия на них разбросано масса, зато аптечек маловато, они - самые главные предатели. Следи за тем, что и в каком порядке появляется, сразу становится ясно, куда этот супостат подался.
      Применять прежнюю тактику, т.е. не позволять врагу брать какое-нибудь мощное оружие типа RL, постоянно забирая его из-под носа, стало практически невозможно. А учитывая возросшую убойную мощь любого оружия, считайте, что время правильного лозунга "Rocket Launcher Rules the World!" прошло безвозвратно. Все это существенно повлияло на тактику. Вот, к примеру, кемперствовать стало значительно сложнее, потому что тупое стояние в карауле у базуки уже не приносит столько фрагов...
      -Сэр, а кто такой кемпер, сэр? - спросил курсант Угрюмый.
      -Та-ак... Началось... Если ты, Угрюмый, откроешь Самую Большую Британскую Энциклопедию на слове "жопа", то сразу увидишь его фотку. Большинство несведующих людей кемперов презирают, а люди умные - боятся. Кемперство -- вещь жестокая. Однако фраги не пахнут. Поэтому можете быть на выбор или честными, или умными. Так, Угрюмый, поступать, конечно, нехорошо... Но зато тактически верно. Не надо орать "Кемпера маздай!", заработаешь репутацию дешевого аркадника. Лютый, ты приметь этого толкового паренька... Угрюмого... После теории обязательно его погоняй. Пока не сблеванет. А когда сблеванет - еще погоняй.
      Лютый невозмутимо кивнул и медленно улыбнулся. Так, как улыбалась бы змея, умей она улыбаться.
      -Ладно, не будем забегать вперед, - продолжил Гоблин. - Давайте по порядку. Начнем с движения.
      Маневр номер один - стрейф, то есть отход в сторону с линии атаки, это элементарно. Маневр номер два - стрейф по кругу, так называемая "пляска смерти". При этом необходимо постоянно менять дистанцию, то набежать, то отскочить, так значительно труднее под ноги попасть из RL.
      Найдите комнату со стоящим посередине ящиком (или трактористом) и тренируйтесь. Особенно хороша в этом деле двустволка, даже если не можешь прицелиться как следует, эффект все равно отличный. Старайтесь бегать разнообразно, избегайте шаблонов. А не то как только столкнулись, так сразу вправо и метнулся. Нормальный человек в расчете на реакцию обычного кретина сразу туда (влево от себя) с упреждением в пол и бьет. Мечись хаотично, бодро приплясывай, проявляй спонтанность как старый мастер Дзен, который сам никогда не знает когда и куда побежит. Если бой один на один - это жизненно необходимо, иначе умный враг под твой стиль подстроится и будет валить тебя раз за разом. Избегай в таких ситуациях применения рэйлгана, из него в такой кутерьме попасть очень трудно. Если им пользуется противник, то, поскольку все норовят стрелять с максимальной скоростью, входи в ритм его стрельбы и меняй направление стрейфа до того как он выстрелит, а во время перезарядки нападай и атакуй. От его выстрела считаешь про себя "раз, и-и-и..." - и отскакиваешь как раз перед его выстрелом.
      Бег постоянно сочетай со стрейфом, так бежится быстрее и прыгается дальше. Стрейфом вдоль стены - уже не получится, отменили. Зная расположение помещений, бегай задом наперед отстреливаясь. Того, кто так делать не умеет, постоянно убивают выстрелами в затылок. Постоянно оглядывайся при поворотах, не пристроился ли кто-нибудь сзади, да смотри, в лаву не загреми. При этом маневре хорошо перед тем, как нырнуть в коридор, заманивая преследователя выстрелить пару раз из бластера. А в коридоре мгновенно переключиться и встретить парня хорошим дуплетом.
      Курсант Кабан вынул из кармана пачку сигарет и протянул инструктору:
      -Закуривайте, сэр!
      -Кабан, как говорил один достаточно умный человек, сигарета - это бикфордов шнур: с одной стороны - огонек, с другой - дурак. Ты же знаешь, что одна капля никотина убивает лошадь, а хомяка вообще разрывает на куски! Так что покури пока сам, а еще раз перебьешь старшего - отправишься вместе с Пушистым по вышеуказанному адресу. Доступно?
      -Так точно, сэр...
      -Продолжим. Что касательно прыжков. К сожалению, многие тупые аркадники скачут лучше старых quaker'ов. А прыгать надо как следует. Особенно во встречных схватках, когда бьют под ноги из RL. Либо ты получаешь меньший ущерб от радиуса взрыва, либо тебя им же отбросит в сторону, сбив прицел атакующему и позволив тебе атаковать его сверху и сбоку. Опять таки, во время "пляски смерти" необходимо держать рваный ритм (для чего бывает неплохо после прыжка приседать), иначе все время будешь падать на гранату. Если противник целится в пузо из двустволки, на средней дистанции прыжком можно от выстрела уйти. В минуты затишья прыжков без крайней необходимости не совершай, их очень далеко и хорошо слышно. Конечно, нет-нет да и найдется какой- нибудь кретин, который закричит: "Да что ты все время прыгаешь?! Стой спокойно, как мужчина!" Предложите ему остановиться первому и тут же его, идиота, пристрелите.
      По-прежнему можно применять rocket и grenade jump, различий практически никаких. Физику в Quake 2 доработали, теперь в воздухе в разные стороны особо не порулишь, поэтому прыгать надо точнее. А поскольку ракет и аптечек стало маловато, особо не попрыгаешь. Зато появилась возможность BFG-jump'a. С ним подскакиваешь почти в два раза выше, но и вреда получаешь примерно вдвое больше. Куда с ним прыгать - смотрите сами, лично я им пользуюсь только при больших скоплениях народа, чтобы и другим посмотреть интересно было, и эффект детонации зазря не пропадал. Иначе это напрасная трата ячеек, брони и здоровья. На все виды rocket jump'a непосредственное влияние оказывает то, в какой руке у вас оружие: если в правой - слегка снесет влево и наоборот. Обратите внимание, что на склонах rocket jump совсем плохо получается. Помимо этого на уровнях есть взрывающиеся бочки, с помощью подрыва которых можно скакнуть повыше, но это на любителей. Пока ее толкаешь, пока ставишь, залезаешь - сто раз убьют. Вопросы?
      -Сэр, а как грамотно приседать? - спросил Санек.
      -Приседание - вещь дюкерская (читай - идиотская) и непрестижная. Да и бесполезная по большей части. При выстреле в такого седока голову сносит, а ноги сидеть остаются. Хотя можно пробежав дверь присесть сразу за углом... и умереть с чистой совестью, сидя и не дрыгаясь. Присевшему можно легко запрыгнуть на голову и спокойно его пристрелить, стряхнуть тебя будет трудно. Если ты присел, то противник для верности прицела может проделать то же самое. Тут самое время вскочить, набежать, перепрыгнуть его и ударить сзади. К бестолковым хорошо подбежать вплотную, присесть и выстрелить из двустволки снизу. Милое дело, мало не покажется. С ними, кстати, срабатывают самые элементарные приемы. Например, услышал его приближающиеся шаги присядь. Неопытный боец тебя просто не распознает, а ты выстрелишь первым. Рекомендую приседать при подъеме на лифте, так быстрее исчезаешь из поля зрения противника.
      -А как пользоваться вертикальными лестницами, сэр? - задал вопрос Вредитель.
      -Во-первых, ни в коем случае не ползайте по лестницам кнопкой +moveup только рожой наверх и +forward. На лестнице нельзя повернуться больше чем на 90 градусов, сразу падаешь, поэтому никого вокруг ты не увидишь, давая им возможность аккуратно прицелиться и пристрелить тебя. Если ты лезешь наверх и в тебя начали стрелять, повернись, спрыгни ниже, вцепись снова, так попасть сложнее. Если кто-то такой же умный лезет снизу за тобой, можно попятиться, пролететь вниз и снова зацепиться уже за ним, после чего как следует надавать ему под зад. Неплохо устраивать засады у верхнего схода с лестницы, вероятность получения жирного фрага почти стопроцентная. Будь осторожен и с обычными лестницами: либо сходи по ним медленно, либо стрейфом, так меньше шума.
      -А как спрыгивать с высоты?
      -Лучше всего в воду, но не в самое глубокое место, а туда, где примерно выше колена. Потому что из глубокого долго выплывать, а ущерб для здоровья остается такой же. Перед ударом об воду не забудь нажать прыжок, маскируй звуки. Нет воды - нацеливайся на пологий склон, чем меньше наклон - тем больнее.
      -А что нового под водой?
      -Новое под водой то, что теперь вода прозрачная и тебя отлично видно с берега. Поэтому лучше купаний избегать. Кроме того, движение там замедленно и поэтому затруднен маневр. Сообразуясь с этим надо выбирать инструмент. От базуки откажись сразу, под водой она неэффективна. А если уж стреляешь, то корректируй упреждение. Наш выбор: пулемет. Поскольку маневр затруднен, поражение происходит мгновенно и дистанция не играет роли, то лучше пулемета под водой нет ничего. Номер второй - рэйлган. Если прицел хорош, то под водой он очень хорош. На короткой дистанции весьма неплох гипербластер. Ну и, конечно, двустволка. Эта хороша повсюду, где не засади. А для полноты ощущений можно ввести cl_blend 0, это сделает водицу попрозрачнее. А если добить еще gl_polyblend 0, то станет совсем прекрасно. Так, еще вопросы есть? Вопросов нет. Лютый, давай про группен - Quake.
      Ветеран потянулся, внимательно осмотрел притихших бойцов и заговорил:
      -Как правило, все стОящие бойцы объединяются в Кланы и бьются против других Кланов, однако частенько можно наблюдать бои по типу "все против всех". Над этим мало кто задумывается, но даже здесь есть свои приемы, стратегия и тактика.
      Изучи каждый уровень. Не лезь туда, где ничего не знаешь, будут бить постоянно и вообще заживо сожрут вместе с дерьмом. Тебе удовольствия никакого, а врагам радость и почет.
      Сразу следует понять, что бой идет на количество фрагов, и строить свою тактику исходя из этого. Не путайте теплое с мягким: ни в коем случае нельзя устраивать дуэли и гоняться за определенным противником. Наоборот, сразу выявляем слабаков и концентрируемся только на них. Любая попытка личных разборок ведет к поражению, так что лучше синица в руках, чем утка под кроватью. Потом разберетесь один на один, а сейчас время для mass overkill.
      Начинаем бой с комплектации оружия и брони. Не надо пытаться застрелить всех из помповика, только привлечете к себе внимание и загубите счет. Помните, что можно постоянно собирать любую броню, даже младшую после старшей. Сообразуй маршрут со временем ее появления, подбираем всю. Уследить за оружием невозможно, надо просто стараться взять что помощнее. А вот за боеприпасами, поскольку их мало, присматривать необходимо.
      Каждый из вас помнит Боевой Устав, который гласит, что преимущество в бою имеет тот, кто занимает господствующую высоту. Залезайте повыше, устраивайте гнездо в козырном месте и ведите снайперский отстрел. При этом, сидя на верхотуре, не забывай держать круговую оборону, поскольку раз туда забрался ты, значит может (и хочет) забраться и кто-нибудь другой. Так вот, когда он туда залезает, то видит тебя стоящим у края и смотрящим вниз. Подходит, приставляет два ствола к затылочной части твоего черепа и спокойно пускает тебя в расход. Так что бдительности не теряй, озирайся. То же самое и внизу, когда ты замечаешь снайпера и начинаешь его выкуривать гранатно-ракетным обстрелом. Постоянно озирайся, внизу народу бегает еще больше, и пока ты таращишься вверх, тебя постоянно будут между делом валить пробегающие мимо по своим делам. Лучше подумай, как самому туда забраться и зайти с тыла.
      Внимательно прислушивайся к проходящим поблизости схваткам и беги туда. Даже если один прибил другого, то он и сам ослаблен, так что самое время довести дело до логического конца. Как вы помните, при этом надо изначально концентрироваться на сильном бойце, слабого добиваем вторым.
      Передвигаемся только бегом, в бою такого типа маскировке звука внимания можно не уделять. Оттачивай технику бега задом наперед, за тобой постоянно кто - нибудь будет гоняться, надо уметь с этим бороться.
      И самое пристальное внимание - кваду. Четко следим за временем и прибываем к месту его дислокации секунд за 10 до появления, чтобы иметь возможность и время перестрелять дожидающихся его соперников и спокойно взять самому. То же самое касается и брони. А когда берем, сразу направляемся в места максимальной концентрации бойцов, туда, где бегает основная масса, сопровождая пробег тотальной аннигиляцией. Маршрут прокладываем по местам подбора брони, оружия и боеприпасов, но каждый раз вносим разнообразие, не становясь предсказуемыми. И назад прибегаем опять секунд за 10 до появления квада. Учитывая размер нынешних deathmatch-уровней, добиться этого нетрудно.
      Не забываем про Megahealth, стараемся брать постоянно. Про armor shield вообще молчу, он постоянно должен быть у тебя. Следи за батарейками.
      Так, насчет "все против всех" пока все. Поговорим о командах.
      Объединившись в Кланы с такими же Кланами и сражаются, отрабатывая взаимодействие и командный дух. Дело хорошее, и тоже имеет свои тонкости. Я считаю, что командами лучше биться в Capture the Flag или Team Fortress, там это имеет гораздо больше смысла, но для тех, кто любит просто так, все же кое-что поясню.
      Во времена первого Quake бои проходили, как правило четыре на четыре, для большего количества было маловато места. Теперь уровни стали значительно больше, так что можно без проблем сразиться и десять на десять, были бы желающие.
      Гоблин уже говорил об имеющихся трех моделях бойцов: мужчине, женщине и киборге. Они прекрасно подходят для командных состязаний, тут уж чужого со своим никак не перепутаешь. Среди шкур есть как светлые, так и темные (типа Sniper "say_team New skin sniper"
      Таким образом, все сообразят что ты только что вылупился и подогреют оружием. Упаковавшись, смени окраску и приступай к отстрелу врагов.
      Насчет того, чтобы делиться. Тут все как Capture the Flag, с той только разницей, что теперь у тебя может скопиться по несколько штук разных видов вооружения и ты превратишься в ходячий арсенал. Так что отдав пару-тройку гипербластеров товарищам ты ничего не потеряешь. Особенно это помогает в тех случаях, когда часть команды полегла и необходимо быстро всех вооружить для ответного рейда по тылам. Делается это так:
      bind "invdrop"
      Выбираем в инвентаре оружие и выкидываем его нажатием кнопки, после чего всем остается только укрепить броню и можно спокойно приступать к геноциду. Кстати, если установлен stayweapon, то встав на оружие его можно сразу сбросить целую кучу и запастись боеприпасом.

  • Страницы:
    1, 2, 3