Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Книга путешественника во времени. Как не пропасть во времени и пространстве

ModernLib.Net / Детская образовательная / Лотти Страйд / Книга путешественника во времени. Как не пропасть во времени и пространстве - Чтение (Ознакомительный отрывок) (Весь текст)
Автор: Лотти Страйд
Жанр: Детская образовательная

 

 


Лотти Страйд

Книга путешественника во времени

Как не пропасть во времени и пространстве

Путешествия во времени

Привет! Добро пожаловать! Сейчас начнётся твоё первое путешествие во времени.



Это твой пульт управления временем (УВ). В этой книге тебе часто придётся пользоваться его кнопкой «СКАЧОК». Она поможет тебе перескочить в любую точку времени и пространства. По прибытии посмотри на экран пульта, который покажет тебе, в каком году ты оказался.

Правила путешествия во времени

Во время путешествия во времени полезно придерживаться нескольких очень важных правил:

• Заботься о своём пульте УВ. Храни его в надёжном месте – например, в застёгивающемся кармане или, что лучше, пристегни к поясу. Если ты его потеряешь, то НЕ СМОЖЕШЬ ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ. Этот пульт – замечательный образец самых передовых технологий, так что вряд ли ты найдёшь похожее устройство где-нибудь в Древнем Египте.

• Не волнуйся, если после скачка у тебя будет немного кружиться голова или возникнут другие неприятные ощущения. Это совершенно нормально. Далеко не каждый способен вынести перемещение во времени совершенно без всяких последствий. Здесь, как и во многих других делах, очень большую роль играет привычка.

• Относись с уважением ко всем, кого встретишь на своём пути. Пусть эти люди незнакомы с компьютерами или даже с железными орудиями труда, это не значит, что они глупы. Просто они живут в другое время. Не стоит интересоваться их мнением о футболе или хип-хопе, и уж тем более не стоит просить у них разрешения воспользоваться их мобильным телефоном. Они могут подумать, что ты сумасшедший.

• При малейшей опасности нужно обязательно воспользоваться кнопкой «ОТМЕНА». Если место, в которое ты попал, кажется тебе мрачным и подозрительным, не стоит задерживаться в нём надолго.



При нажатии кнопки «ОТМЕНА» пульт управления временем мгновенно возвращает тебя домой.



И это, к сожалению, его единственная функция. Он не поможет тебе, если вдруг в твою комнату войдут родители и увидят, какой у тебя беспорядок. С этим тебе придётся разбираться самостоятельно.

• Разговаривай с людьми как обычно. Твоё устройство оснащено последним программным обеспечением под названием «Болтолог». Болтолог автоматически приспосабливается к языку, на котором говорили в том времени и месте, где ты окажешься. Включив функцию «Болтолог», ты сможешь понимать окружающих и говорить с ними, пока пульт находится у тебя в руках или висит на поясе.

• Не паникуй. Твоя одежда перенесётся во времени вместе с тобой, так что ты не окажешься совершенно голым, разговаривая, допустим, с Генрихом VIII.

Внимание!

Не пытайся изменить ход истории, как бы тебе этого ни хотелось. Путешествия во времени нельзя использовать ради собственной выгоды, кроме как для получения знаний.

Строго запрещается отправляться назад во времени, чтобы приобрести выигрышный лотерейный билет. Пульт УВ автоматически распознаёт такие случаи и отправляет нарушителей в Викторианскую эпоху работать трубочистами (см. Как прочистить трубу в Викторианскую эпоху). Домой вернуться ты сможешь только после того, как пульт поймёт, что ты полностью осознал недопустимость своего поведения.

• Дыши свободно. Пульт УВ оснащён системой иммунной безопасности. Она защищает тебя от вредных микробов прошлого и заодно не даёт тебе заразить людей из прошлого современными простудами и гриппом.

• Перед путешествием внимательно прочитай этот справочник и держи его при себе во время путешествия. Он поможет тебе ознакомиться с основными сведениями о той эпохе, куда ты отправляешься, и узнать, что следует посмотреть в первую очередь и чего следует избегать.



Теперь ты готов к путешествиям.

Сделай глубокий вдох и нажми кнопку «СКАЧОК».

Удачи и счастливых странствий!

Как победить индейцев майя в игре в мяч

Тебя приводят в чувство шумные крики толпы. Открыв глаза, ты видишь, что находишься посередине открытой площадки, похожей на футбольное поле. Ты оказался в прошлом на территории современной Мексики или Гватемалы, а крики издают индейцы майя, прославившиеся своими архитектурными достижениями и познаниями в астрономии. Заодно они придумали и игру в мяч, похожую на современные футбол или баскетбол. Правда, в отличие от них эта игра очень опасна – от ее результата зависит даже жизнь игроков и зрителей.

Сыграем в мяч

Площадка, на которой вы стоите, имеет форму заглавной буквы «I», а её высокие каменные стены украшены причудливой резьбой. Высокие стены нужны для того, чтобы сохранить мяч в игре.

Чтобы сыграть в мяч, нужно полностью раздеться и облачиться в защитное снаряжение. Сам мяч сделан из плотного каучука и весит до 4 кг, так что он вполне способен сломать тебе кости. Поэтому необходимо голени, колени и предплечья обмотать защитными ремнями из кожи животных, подбитые плотными подушечками. Остаётся только надеяться, что тебе «повезёт» и достанется мяч полегче (чтобы он лучше отскакивал, иногда его делали из человеческого черепа и обматывали полосками каучука).

Завершает снаряжение игрока головной убор из перьев. Теперь ты выглядишь как настоящий воин майя или игрок в мяч (что, впрочем, часто означало одно и то же). Все члены твоей команды выходят на площадку, демонстрируя свои самые лучшие наряды из шкур животных, перья и драгоценные камни.

Правила майя

Теперь о самом сложном, учёные так и не пришли к единому мнению по поводу того, как именно проходила игра. Поэтому тебе придётся понаблюдать за ней и использовать собственную смекалку. Предыдущие путешественники во времени выяснили лишь то, что нужно как следует помогать своей команде, ведь проигравших часто приносили в жертву богам.



Посмотри на другой конец площадки. Там должно располагаться каменное кольцо, достаточно широкое для того, чтобы в него прошёл мяч. По всей видимости, это и есть твоя цель. Убедись только в том, что ты перемещаешь мяч в нужном направлении – забивать мяч не в свои ворота считалось дурным тоном во все времена.

Немного практики

Тебе потребуются:

• открытое пространство

• щитки на голени, наколенники и шлем

• футбольный мяч или мяч для пляжного волейбола

• два обруча или ведра


Размести обручи на концах площадки, примерно в 7 метрах друг от друга. Если обручей не нашлось, поставь у каждого конца по ведру.

Собери группу друзей и подели их на две команды так, чтобы в каждой было по меньшей мере два игрока. Затем все должны надеть защитное снаряжение (если мяч достаточно мягкий, то это необязательно, но ради духа игры попробовать всё-таки стоит). Шкуры ягуара – по желанию.

Цель игры: попасть мячом в ведро противника. Заранее определитесь со сторонами, после чего бросьте монетку и определите, какая команда начинает первой.

Считается, что в игре майя не разрешалось бить по мячу ступнями. Игрокам приходилось подталкивать его коленями, бёдрами и локтями. Ударять по мячу или ловить его разрешается только сжатыми кулаками. Для начала можно разрешить ударять по мячу головой или грудью, хотя в случае с настоящим каучуковым мячом это привело бы к травмам. Побеждает команда, забившая больше всего мячей за десять минут.

Внимание!

Если ты случайно пнёшь по мячу ступнёй или ударишь по нему ладонью, то он переходит к команде соперников.

Как победить «Непобедимую армаду»

Ты приходишь в себя под завывание ветра, раскачиваясь словно под куполом цирка. Ты оказался в «вороньем гнезде», то есть на наблюдательной площадке английского военного корабля. Но это очень ненадёжная площадка, расположенная на самой высокой мачте.

Твой корабль входит в состав английского флота, посланного на перехват испанской «Непобедимой армады», находящейся у берегов Англии.


Тактика победы

Матросы на корабле быстро признали в тебе постороннего и, взобравшись на мачту, схватили тебя и доставили к своему командиру, сэру Чарльзу Говарду. Это очень суровый капитан, печально прославившийся тем, что приказывал любого провинившегося «протащить под килем», то есть протянуть на верёвке под дном корабля. Очень часто бывало так, что острые выступы и ракушки разрывали тело бедняги на части. После нескольких месяцев ожесточённых боёв испанцы отступают. Поэтому Говард просто залпом выпивает кружку рома и хвастается своей тактикой.

• Под командованием сэра Чарльза находятся самые быстрые и проворные корабли. Испанские галеоны значительно крупнее, а следовательно, медленные и неповоротливые.



• Экипаж английских кораблей состоит из опытных моряков, тогда как на испанских кораблях находятся в основном рядовые солдаты. Испанцы планируют подобраться поближе и взять англичан на абордаж, но англичане плавают слишком хорошо и не дают испанцам приблизиться.

• Сэр Чарльз очень эффективно использует пушки. Англичане подплывают к испанским кораблям и атакуют их с флангов. Кроме того, дальность английских пушек больше, что позволяет англичанам атаковать на довольно безопасном расстоянии.

• Командиры сэра Чарльза прибегают к хитрости и разного рода уловкам. Однажды ночью они зажгли восемь совсем старых кораблей и пустили их по ветру к испанскому флоту. Испанцы были вынуждены отплыть дальше от берега.

Жизнь на корабле

Жизнь на корабле кажется такой увлекательной, так что ты решаешься остаться с командой на ужин. К сожалению, первым и единственным блюдом в меню оказывается солёное мясо с сухарями, источенными жучком-долгоносиком. С наступлением ночи команда из сорока человек отправляется спать на нижнюю палубу. Так как никто из матросов уже давно не менял одежду, то запах тут стоит далеко не восхитительный. Проведя одну ночь в тесном, сыром и вонючем помещении, ты никогда уже не станешь жаловаться на то, что брат мешает тебе заснуть.

Как вязать узлы

Утром один из матросов сообщает, что сэру Чарльзу не нравится, когда кто-то слоняется без дела, поэтому и тебе пора браться за ум. Матрос показывает тебе, как завязывать самые распространённые морские узлы, с помощью которых верёвки крепятся к мачте или перилам.

1. Сделай небольшую петлю вдоль верёвки. Чтобы было легче запомнить последовательность действий, представь, что петля – это «нора» кролика, кончик верёвки – это сам «кролик», а остальная часть верёвки – это «дерево».



2. Пропусти кролика через нору, как показано на рисунке.



3. Проведи кролика за деревом.



4. Пропусти кролика снова через нору сверху вниз.



5. Затяни верёвку покрепче.


Как сделать шёлк в древнем Китае

Фу! Внезапно ты обнаружил себя посреди множества деревянных подносов, на которых копошатся тысячи желтовато-серых червей. Все они пожирают листья и выделяют из себя какое-то клейкое вещество.



Ты оказался в Древнем Китае, прямо на шелковичной ферме. Рядом с тобой стоит девочка, которая ловко подхватывает одного червяка с подноса. Её зовут Мэй Ин, и она рассказывает тебе о том, что на самом деле это не червяки, а гусеницы тутового шелкопряда. Гусеницы непрерывно на протяжении шести недель поедают листья шелковицы, или тутового дерева. Они вылупились из крохотных яиц и, прежде чем достичь своего нынешнего размера, четыре раза сбрасывали кожу.

Мэй Ин подбирает одну гусеницу, чтобы показать её тебе поближе. Из своего рта эта гусеница выпускает нечто похожее на нить. Девочка говорит, что это шёлк. Так гусеница делает себе кокон.



Мэй Ин опускает гусеницу на лоток с другими, уже закончившими окутывать себя коконом. Шёлк представляет собой затвердевшую слюну этих гусениц. Каждая гусеница заматывает себя в километровые нити этого шёлка. Внутри этого кокона гусеница должна превратиться в бабочку. К сожалению, как поясняет Мэй Ин, ни одна из этих гусениц в бабочку так и не превратится.

Девочка подводит тебя к огромному котлу с кипящей водой, в которой бултыхается множество коконов, похожих на ватные шарики. Коконы бросают в кипяток, когда гусеницы в них ещё живые. В результате такой обработки гусеницы погибают, а шёлк становится легче раскручивать. Мэй Ин говорит, что эти коконы уже готовы для разматывания и что этим будет заниматься её мать. Тем временем девочка достаёт палочки и начинает с их помощью выуживать из котла коконы и складывать их в корзину. На первый взгляд это легко, но когда ты сам пытаешься выловить какой-нибудь кокон, то он постоянно падает обратно в воду.

Конец бесплатного ознакомительного фрагмента.