Современная электронная библиотека ModernLib.Net

Homo Gamer. Психология компьютерных игр

ModernLib.Net / Психология / Бурлаков Игорь / Homo Gamer. Психология компьютерных игр - Чтение (стр. 5)
Автор: Бурлаков Игорь
Жанр: Психология

 

 


      Компьютерные игры стали одной из наиболее крупных и развитых областей практического применения психологии: они интенсивно используют психологические знания и методы, а современный человек чаще играет, чем участвует в политических выборах или обращается к психотерапевту. Популярность игр в большей степени зависит от их «психологичности», чем от достижений электронной технологии. Поэтому и объем, и уровень, и качество использования психологии в этой новой отрасли человеческой культуры будут неуклонно расти. Когда-нибудь это приведет к появлению «Психологии компьютерных игр» - точно так же, как когда-то это произошло с психологией труда или клинической психологией.
      Завершая книгу, следует заметить, что она освещает лишь часть проблемы взаимоотношений психологии и компьютерных игр. Основная причина - психологическое знание редко удается транслировать в виде текста: его нужно «прожить».
      
      
      
      
Литература
      
      1. Аврелий Августин, Исповедь Блаженного Августина, епископа Гиппонского. М.: Ренессанс, 1991.
      2. Берн Э. Игры, в которые играют люди. СПб.: Лениздат, 1992.
      3. Булгаков М.А. Мастер и Маргарита // Антология нечистой силы. М.: Книга, 1991. – С. 210.
      4. Воробьев А. Стереоочки Wicked3D eyeScream, 23.12.98, http://ixbt.stack.net/peripheral/eyescream.html
      5. Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. - №6. –1966. – С. 71.
      6. Гибсон Дж., Экологический подход к зрительному восприятию. М. 1988.
      7. Государственный музей-заповедник "Гатчина", http:/www.museum.ru/map/ListLo.htm
      8. Гримак Л.П., Бодрствование как активная фаза гипноза // Прикладная психология. - №5. -1998.
      9. Декарт Р. Размышления о первоначальной философии. СПб.: Абрис-книга, 1995.
      10. Десять лучших программ 1998 года // Мир ПК. - №2. -1999.
      11. Джером К. Джером. Трое в лодке, не считая собаки. М. 1977. - С. 58 - 60.
      12. Зинченко В.П. Цикл лекций «Введение в органическую психологию», сентябрь-декабрь 1999 года, психологический факультет МГУ им. М. Ю. Ломоносова.
      13. Кэрролл Л. Сквозь зеркало и что там увидела Алиса, или Алиса в Зазеркалье. М.: Книга, 1986. - С. 5 - 7.
      14. Конев И.С. Сорок пятый. М.: Воениздат, 1966. – С. 164.
      15. Лейбниц Г.В. Новые опыты о происхождении человеческого разума / Сочинения в четырех томах, АН СССР, Институт Философии. М.: Мысль, 1982.
      16. Назаретян А.П. Агрессия, мораль и кризисы в развитии мировой культуры. М.: Наследие, 1996.
      17. Овчинников В.В, Корни дуба. М.: Мысль, 1980. - С. 101
      18. Овчинников С. Диффузия на большом экране // Страна игр. - №2. - 1999. - С. 16.
      19. Павлов С.И. Лунная радуга. Красноярск: Рось, 1991. – С. 5.
      20. Стругацкие А. и Б. Град обреченный. Л.: Художественная литература, 1989. - С. 111 - 114.
      21. Стругацкие А. и Б. Хищные вещи века. Алма-Ата, 1965 . - С. 246 - 249.
      22. Толстой Л.Н., Смерть Ивана Ильича / Повести и рассказы. М.: Московский рабочий, 1952. – С. 527.
      23. Фрейд З., Я и Оно / Труды разных лет (в двух томах). Тбилиси: Мерани, 1991.
      24. Фрейд З. Психопатология обыденной жизни / Психология бессознательного. М.: Просвещение, 1989. - С. 258
      25. Что нас ждет в ближайшее время в мире 3D графики? или NV10/TNT3 и Napalm/Voodoo4 как индикаторы прогресса, 8. 08. 99., http://ixbt.stack.net
      26. Юнг К.Г. Об отношении аналитической психологии к поэтико-художественному творчеству / Зарубежная эстетика и теория литературы XIX – XX вв. М.: Издательство Московского университета, 1997. – С 214.
      27. Юнг К.Г. Понятие коллективного бессознательного / Аналитическая психология. М.: Мартис, 1997.
      28. Юнг К.Г. Психологические типы. М.: АСТ; СПб.: Университетская книга, 1996.
      29. CAR-автомобиль // 1997 - №3-4. - С. 12.
      30. Cathеdrale de Notre-Dame, Amiens, http://ourworld.compuserve.com/Hompages/P_J_Mudge/amiens.htm.
      31. CHILD MENTAL HEALTH MONTH, 1999. BY THE PRESIDENT OF THE UNITED STATES OF AMERICA . A PROCLAMATION November 1, 1999 http://www.whitehouse.gov/
      32. Corrida //Encyclopaedia Britannica CD99.
      33. Diary: Gunmen had hoped to kill 500, Correspondents Carol Lin and Martin Savidge contributed to this report April 26, 1999. http://www.cnn.com.
      34. Somerton, http://www.gmtnet.co.uk/indigo/EDGE/MAZES.HTM.
      35. Historyofid, http://www.idsoftware.com.
      36. http://www.idsoftware.com/corporate/index.html.
      37. Jaron Lanier, http:/www.well.com/user/jaron.
      38. Inquisition //Encyclopaedia Britannica CD99.
      39. INTERVIEW OF THE PRESIDENT BY ABC GOOD MORNING AMERICA. June 4, 1999 http://www.whitehouse.gov/.
      40. Labyrinth // Encyclopaedia Britannica CD99.
      41. Police say computer game may have prompted Brazil shooting spree Sao Paulo, Brazil. 11. 11, 1999. http://www.cnn.com.
      42. PRESIDENT CLINTON ANNOUNCES NEW STUDY TO EXAMINE THE MARKETING OF VIOLENT MEDIA TO CHILDREN, June 1, 1999, http://www.whitehouse.gov/.
      43. REMARKS BY THE PRESIDENT AND MRS. CLINTON ON CHILDREN, VIOLENCE AND MARKETING. June 1, 1999 http://www.whitehouse.gov/.
      44. REMARKS BY THE PRESIDENT TO NATIONAL ASSOCIATION OF THEATER OWNERS June 8, 1999, http://www.whitehouse.gov/.
      45. St. Catherine’s Hill, Winchester http://ourworld.compuserve.com/Hompages/P_J_Mudge/winchest.htm.
      
      
Содержание
      
      Виртуальные пространства и «эффект вельда». Предисловие А.Г. Асмолова
      
      Предисловие автора
      Роль и место компьютерных игр в массовом сознании
      First person shooter
      Основные методы создания эффекта присутствия при помощи вычислительной техники
      Особенности зрительного восприятия игрока
      Игровой мир
      Архетип агрессивного лабиринта
      Архетип чудовища
      Архетип смерти
      Четвертое измерение Дум-образных игр
      Символизм и реализм в Дум-образных играх
      Дум-образные игры и нравственность
      Агрессия и Дум-образные игры
      Побочные эффекты Дум-образных игр
      Отрицательные эффекты Дум-образных игр
      Стратегические игры
      Влияние стратегических компьютерных игр на психику игрока
      Пасьянс
      Сертификация компьютерных игр
      Перспективы развития компьютерных игр
      
      Литература
      
      




























  • Страницы:
    1, 2, 3, 4, 5